Fable 3: Neues zu Interface, PC-Version und Kampfsystem

360
Bild von Carsten
Carsten 10762 EXP - 18 Doppel-Voter,R10,S10,C9,A8
Silber-Schreiber: Hat Stufe 10 der Schreiber-Klasse erreichtSilber-Reporter: Hat Stufe 10 der Reporter-Klasse erreichtLoyalist: Ist seit mindestens einem Jahr bei GG.de dabeiTester: Hat 5 Spiele- oder Hardwaretests veröffentlichtDatenbank-Geselle: Hat 100 Steckbriefe angelegtDiskutierer: Hat 1000 EXP durch Comments erhaltenRedigier-Veteran: Verdiente 1000 EXP durch Edits fremder News/ArtikelStar: Hat 1000 Kudos für eigene News/Artikel erhaltenTop-News-Veteran: Hat mindestens 50 Top-News geschriebenBronze-Archivar: Hat Stufe 5 der Archivar-Klasse erreichtBronze-Cutter: Hat Stufe 5 der Cutter-Klasse erreichtBronze-Schreiber: Hat Stufe5 der Schreiber-Klasse erreicht

12. März 2010 - 14:37 — vor 1 Jahr zuletzt aktualisiert

Es gibt zwei Arten von Spieleentwicklern: Diejenigen, die recht wortkarg über ihre Projekte sprechen, denen man jedes noch so kleine Detail aus der Nase ziehen muss. Und dann gibt es noch solche, die so viel über ihr Spiele zu sagen haben, dass man sie manchmal, ähnlich zu Preisverleihungen, mit Rausschmeißermusik zum Schweigen bringen will. Dass Peter Molyneux eindeutig zu zweiter Kategorie gehört, hat er auf der diesjährigen GDC in San Francisco mit einer Flut an neuen Details zu Fable 3 erneut bewiesen.

Bereits auf der X10 verkündete er, dass Fable 3 komplett auf jegliche grafische Anzeigen wie beispielsweise die Lebensenergie verzichten möchte. Das Hauptaugenmerk läge darauf, diese 2D-Anzeigen in die dreidimensionale Spielwelt zu überführen. Wie das aussehen soll, zeigt er anhand eurer Ausrüstung: So gibt es in eurem Lager einen Umkleideraum, in dem eure Rüstungsteile auf Kleiderständern aufgebaut sind. Möchtet ihr euer Aussehen verändern, lauft ihr von Ständer zu Ständer und sucht euch das gewünschte Kleidungsteil aus. Dabei könnt ihr euch von eurem Butler, der in der englischen Version von Monthy-Python-Star John Cleese vertont wird, beraten lassen.

Ein anderes Feature, das laut Molyneux in Fable 2 "Müll" war, ist die Karte in eurem Lager. Die soll in Fable 3 einiges an Bedeutung gewinnen, indem ihr sie als Macht- und Verwaltungsinstrument für euer Königreich benutzt. So liefert die Karte nicht etwa eine grobe Übersicht der Ländereien, sondern wird voll zoombar in Echtzeit berechnet. Das ermöglicht euch beispielsweise, eure Untertanen à la Big Brother auf den Straßen zu überwachen. Daneben könnt ihr via Karte einzelne Regionen um höhere Steuerabgaben erpressen oder einen Wald roden, um stattdessen dort dann eine Fabrik zu bauen.

Auch am Kampfsystem wurde gefeilt, wobei man sich stark von Prügelspielen wie etwa Street Fighter inspirieren lassen hat. Im Zuge dessen wolle man weg von der rollenspieltypischen, etwas statischen Choreographie der Kämpfe hin zu actionreicheren Gefechten. Dabei spricht Molyneux auch von einem Charge-Feature, mit dem ihr eure Attacken durch Gedrückthalten des Buttons beliebig lange aufladen könnt, um den Angriff entsprechend zu verstärken. So könnt ihr euch entscheiden, ob ihr lieber einen kleinen Feuerball werft oder einen ausgewachsenen Feuersturm heraufbeschwört. Frische Screenshots von der GDC könnt ihr euch übrigens in unserer Galerie anschauen.

Auch über eine eventuelle PC-Version gibt es Neues zu berichten. In einem Interview mit Gamespot auf der GDC sprach Peter Molyneux unter anderem auch über den Zeitplan bis zum Release, der schon zur Weihnachtszeit dieses Jahres ansteht. Man wolle bis dahin noch einige Infos bezüglich Koop-Modus, Natal-Integration und der -- jetzt kommt's -- Portierung von Fable 3 auf andere Plattformen sprechen. So viel ist allerdings schon jetzt sicher: Der charismatische Designer will Twitter in das Spiel integrieren. Außerdem steht auch noch die dritte große Enthüllung in Bezug auf den dritten Serienteil an. Nachdem zwei dieser bereits bekannt sind, nämlich das Königreich-System und das Touch-Feature, lässt Molyneux auf der E3 die letzte Bombe platzen.

Und was wäre eine Peter-Molyneux-Fable-News ohne die Verkündung von ambitionierten Plänen? Bitte sehr: Laut ihm müsse sich Fable 3 knapp fünf Millionen Mal verkaufen. Nicht etwa wegen finanziellem Erfolg, sondern um zu beweisen, dass die künstlerische Richtung, die die Fable-Reihe einschlägt, die richtige ist. Man glaube nämlich, dass die Orientierung hin zu mehr Action gleichzeitig auch mehr Leute anspricht.

Green Yoshi 4093 EXP - 16 Übertalent - 12. März 2010 - 15:03 #

Noch mehr Action? Hab Fable II nur zu drei Vierteln durchgespielt, weil ich die Story langweilig fand und das Kampfsystem zu unausgegoren war.
Statt dieser verkappten Action-Adventures hätt ich lieber das Spiel, das die erste Präsentation von Project Ego damals versprach.
Molyneux sollte hoffen, dass Zelda und Fallout: New Vegas nicht in der gleichen Woche wie sein Spiel erscheinen. Ansonsten wird es schwer mit den 5 Millionen verkauften Einheiten.

faldnd 312 EXP - 09 Triple-Talent - 12. März 2010 - 15:08 #

Die 5 Millionen sind schnell erreicht. Wirds eh als Bundle mit Natal geben :-)

Spezieh 3002 EXP - 15 Kenner - 12. März 2010 - 15:35 #

Hoffentlich setzt sich Molyneux durch und es kommt eine PC-Fassung. Außer Natal wird so innovativ und toll und was weiß ich... dann ist es wohl fast schon wieder Wurst.

Joehnsson 974 EXP - 12 Trollwächter - 12. März 2010 - 15:41 #

Hoffentlich kommt es auch für den PC, uns PC Spielern entgeht bei Fable-Reihe leider ziemlich viel...

Henry Heineken 3190 EXP - 15 Kenner - 13. März 2010 - 11:28 #

Dabei könnt ihr euch von eurem Butler, der in der englischen Version von Monthy-Python-Star John Cleese vertont wird, beraten lassen.

Fett, *Konsole-haben-will*. Aber wenn dann würde ich mit dem Playstation Move spielen und mir ne PS3 kaufen, habt ihr euch mal die Techdemo mit den Skeletten angesehen? Wahnsinn. Und wenn die das in ein RPG integrieren würden, uhahahahaha, Elder Scrolls 5 vllt :)

Kommentar hinzufügen

Neuen Kommentar abgeben
(Antworten auf andere Comments bitte per "Antwort"-Knopf.)
Mitarbeit
Rollenspiel
Einzelheld-Rollenspiel
ab 16 freigegeben
16
Lionhead Studios
Microsoft Game Studios
29.10.2010
8.5
7.8
PC360
Amazon (€): 26,25 (360), 21,99 (PC)
Gamecard (€): 43.49 (MSP4200), 39.14 (GG-Abonnenten)
Galerie
Videos
GamersGlobal: Das Spiele-Magazin zum Mitmachen
Impressum Nutzungsbedingungen So geht's
GamersGlobal auf Facebook Creative Commons License GamersGlobal auf Twitter.com
Die User-generierten Inhalte dieser Website, nicht aber die redaktionellen, sind unter einer
Creative Commons-Lizenz lizenziert, bis auf zwei Ausnahmen (siehe Nutzungsbedingungen).

Seitenanfang