
Dragon Age: Origins-Fans haben einen Grund zum Frohlocken: Mit Awakening steht das erste Addon zum Rollenspiel aus dem Hause Bioware kurz bevor, das für zahlreiche neue Abenteuer sorgen soll. Interessantes Detail: In den Spielehüllen von Awakening haben unsere amerikanischen Kollegen von 1up.com eine schnöde Karte entdeckt, die neben dem blutroten Dragon-Age-Drachen ein Datum zeigt: den 1. Februar 2011. Daraus könnte man nun schließen, dass Dragon Age 2 an eben jenem Tage erscheinen wird.
Das würde zumindest zeitlich recht gut in den Veröffentlichungs-Rahmen passen, den EA in einer Telefonkonferenz mit Januar bis März 2011 datiert hat. Offiziell bestätigt ist die Meldung bisher noch nicht.
Die angesprochene Teaser-Karte ist bei 1up.com (unsere Quelle) zu finden.

Ich kann mir eigentlich auf einen noch so "langen" Zeitraum kein so genaues Datum vorstellen.
Ist natürlich Schwachsinn so eine Information (Selbst wenn es nen Termin hätte, würde es ja so oder so verschoben werden, je näher der Termin rückt)... Aber ja, hoffentlich diesmal ne gute Engine... Gerne einfach die von Mass Effect (also UT3)... dann würd ichs auch mal spielen.
Teil 1 hab ich zwar gekauft (für 16 Eur), aber bin über die ersten 2 Minuten nich hinausgekommen. Achja, noch wichtiger als eine vernünftige Präsentation wäre ein Dialogsystem, das nicht aus den 80ern kommt (auch hier gilt wieder: Gerne das aus Mass Effect), und Sprachausgabe für den Charakter
Bitte bitte bitte keine Sprachausgabe für den eigenen Charakter, das wäre ja das schlimmste was die machen könnten.
Das ist sicher eine absolute Geschmackssache, aber ich verstehe nicht, wieso man nicht eine Option dafür machen könnte. Sprachausgabe für den Charakter An/Aus. Das muss doch möglich sein. Beides ist Geschmackssache, aber ein Fehlen oder Vorhandensein ist in beiden Fällen ein Atmossphäreplus/-minus. Das wäre service :/
Naja, das hieße, sie müssten _mindestens_ 6 Leute alleine für den Hauptcharakter casten und die Dialoge entsprechend aufnehmen.
Zwerg, Elf & Mensch jeweils in einer männlichen und in einer weiblichen Stimme. Optimal wäre natürlich eine eigene Stimme für jede Origin. ;)
Für ein optionales Feature wäre das doch recht viel Aufwand und auch sicher nicht gerade billig (ich weiß gar nicht, wie viel so ein Synchronsprecher verdient ^^).
Ich denke mal das wird der Hauptgrund für die fehlende "eigene" Stimme gewesen sein.
Du hast eins der besten Spiele der letzten 10 Jahre "in die Tonne gehauen", weil es keine "Top"-Grafik hatte?
Oh ... mein ... Gott...
Dazu könnte ich jetzt wieder einen langen Text schreiben, aber ich lass es mal :P.
Was du am Dialogsystem auszusetzen hast, verstehe ich nicht. Ok, man hat keine eigene Stimme, aber aufgrund der Vielzahl von Charakteren, die man theoretisch spielen könnte, wäre das einiger zusätzlicher Aufwand das alles aufzunehmen. Ich fand das schon ok so.
Ansonsten ist das Dialogsystem doch dasselbe wie bei ME, außer das du bei Dragon Age "richtige" Antworten geben kannst und nicht nur Schlagworte anklickst. Das finde ich bei DA sogar deutlich besser gelöst.
RPGs sind nicht so ganz dein Genre, oder?
aha also hast du das spiel sein lassen wegen der grafik... gott...
und die Dialoge passen so mir gefällt dies um einiges besser und die sprachausgabe ist wirklich nicht wichtig für den hauptchar.... vorallem wäre in Dragonage eh ein rieseiges unterfangen gewesen allein die ganzen antortmöglichkeiten usw... aber wer ein spiel nach 2 minuten wieder ausmacht kann das ja nicht wissen wie umfangreich die Dialoge sind....
Das Dialogsystem in ME ist eher schlechter, weil man nie weiß was dabei rauskommt wenn man etwas anklickt. Oft passt das, was der Char sagt nichtmal sinngemäß zudem was man anklickt, ziemlich schlecht.
Sprechender Char wäre schön das stimmt, Grafik reicht, die macht ein gutes RPG nicht aus. Schön wäre allerdings wenn es mal mehr zu entdecken gäbe und mal mehr das Gefühl einer lebendigen Welt aufkommt was bei DA schon eher mau war und bei ME unter aller Kanone.
Mass Effect ist doch wohl das intuitivste Chatsystem, rechts oben = gut, rechts mitte = neutral, rechts unten = böse, und links mitte = infos, links oben = infos bzl guten eigenheiten, unten links = infos bzgl bösen eigenheiten. Und da man nur 2-3 Wörter lesen muss erhöht dies massiv den Spielfluss.
Gebe Ich dir vollkommen recht. So gut Dragon Age Origins auch ist, die Gespräche sind in Mass Effect 2 besser.
Bei Dragon Age brauche Ich immer eine Zeit bis Ich mir alle Gesprächsoptionen durchgelesen habe, noch dazu kommt das diese erst aufploppen wenn dein Gegenüber mit reden fertig ist.
Ich finde deshalb ME2 wesentlich ansprechender, hier wirken die Gespräche wie aus einem Guss, keine Pausen und die Option auf das wesentliche beschränkt. Du gibst nur den Gedanken vor, Sheppard formuliert ihn dann aus.
Und zur Sprachausgabe. Ja, gottverdammt! Bitte Sprachausgabe für den Helden in Dragon Age 2. Bitte gern auch optional für alle die das nicht wollen.
Ich habe DAO erst nach ME2 gespielt und so wirkt das ganze in den Gesprächen wie ein Rückschritt.
Bioware hat momentan zwei qualitativ herausragende Rollenspielserien. Wenn sich Mass Effect weiter in eine konsolige Richtung entwickelt kann ich damit leben, weil Teil 2 exzellent war.
Für Dragon Age wünsche ich mir aber mehr Tiefe ála Baldur's Gate. Das hieße: Offene Welt, größere Party, ausgefeilteres Charaktersystem. Dann kann es ein Überkracher werden, aber ich gehe nicht davon aus, dass diese Wünsche erfüllt werden.
Naja, Baldur's Gate hatte aber auch keine offene Welt im eigentlichen Sinne. Was gut ist, ich hasse diese Sandkasten-Spiele, in denen man völlig planlos umhertapsen muss...
Ich finde das Wesentliche wird übersehen. Wie soll es denn hier noch zu brauchbaren Rollenspielen kommen, wenn diese im Jahrestakt vom Fließband fallen, wie EA es schon jahrelang mit "Need for Speed" gemacht hat. Was dort das Ergebnis war haben wir doch alle gesehen. Spieler machen sowas durchaus eine Weile mit, aber irgendwann haben selbst Fans die Schnauze voll. Am Ende dieser Prozesse hat man oft ein kaputtes, völlig ausgelutschtes Franchise am Hals und genervte Spieler.
Ich dachte mir schon ähnliches bei Awakening. Klar hatten die unmöglich in den 3 (!) Monaten die Zeit etwas neues zu bauen, somit sind viele Inhalte in Awakening nur leicht modifizierte Elemente, die alle schon aus Dragon Age kennen. Das erste was ich bei den Screenshots sah, war ein "komplett neuer Gegner" der aber leider nur der Golem aus den Deep Roads war, nur das man ihn jetzt rot gefärbt hatte... Bravo.
Von der Story her ist es auch recht schwachsinnig. In DAO stoppt man die Blight, die ja bekanntlich nur alle x-hundert Jahre vorkommt... Die riesige Gefahr ist also beseitigt. TROTZDEM taucht jetzt™ permanent (in kürzesten Zeitabständen) eine neue tödliche Gefahr überraschend aus dem Nichts auf... *seufz*
Das sie DAO2 nur machen, weil DAO sich so extrem gut verkauft hat, trägt auch nicht gerade zu meiner Begeisterung bei.
Ich denke man sollte Bioware da einfach mal vertrauen, denn sie haben bisher wirklich nur richtig gute Spiele abgeliefert ohne Ausreißer.
Bedenken musst du auch, dass sich das Addon sicherlich schon weit vor Abschluss von Dragon Age Origins in Entwicklung befunden hat:
Es ist absolut normal, dass bestimmte Mitglieder des Entwicklungsteams gerade gegen Ende nicht mehr gebraucht werden um am Spiel zu entwickeln: Da geht es eben hauptsächlich ums Bugfixing, Balancing, Vertonung usw. und das Zusammenstellen der letztendlichen Master-DVD.
Speziell bei Dragon Age hieß es, dass die PC-Version schon einige Monate bei Release fertig war und der Release aller Versionen vom Fertigstellen der Konsolen-Versionen abhinge. 3 Monate werden es definitiv nicht sein, angesichts dieser Tatsache wohl eher um die 9 Monate oder gar länger.
Über Dragon Age 2 lassen sich letztendlich nur Vermutungen anstellen. Es hängt aber einfach mit dem Konsolenzyklus zusammen, dass das erste Spiel einer Serie eine weitaus längere Entwicklungszeit benötigt, da Engine und Tools erst geschrieben werden müssen. Februar 2011 klingt zwar ein wenig übereilt, muss es aber nicht sein. Dazu muss man die Entwickler-Interna kennen. Wann hat die Entwicklung von DA2 angefangen? Welche und wieviele Leute waren ab welchem Zeitpunkt involviert? ... Bioware ist ein riesiges Entwicklungsstudio und hat Ressourcen die wenig andere Entwickler zur Verfügung haben, da kann sowas funktionieren.
Gebe Ich dir recht. Mann sollte erstmal abwarten wie die Qualität des Endproduktes ist, bevor man es schon wieder abverurteilt.
Wenn es dann draußen ist, Mist oder Müll ist, dann kann man immer noch auf es einschlagen.
Alles andere ist kindisch und zeugt nicht gerade von Proffesionalität.
Ich kann dir nur von ganzen Herzen zustimmen. Bei solchen Produktzyklen wird die Qualität, leider, unweigerlich unter die Räder kommen.
Ahhh, noch jemand der es schon gespielt hat.
Mann, mich würde wirklich mal interessieren wo Ihr alle schon so früh diese Spiele her bezieht...
Ich habe einen Rechner der geradeso Dragon Age packt. Sollten die so schnell einen Nachfolger produzieren (mit der angekündigten Grafikaufwertung) habe ich ein Problem.
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