Ende der 90er Jahre waren es zwei Shooter, die für Aufsehen sorgten und die Fangemeinde spalteten: Während einige lieber in einem geheimen, amerikanischen Forschungskomplex gegen Außerirdische antraten, zogen es die anderen vor, auf fremden Planeten gegen Außerirdische zu kämpfen. Half-Life und Unreal buhlten fast zeitgleich um die Gunst der Käufer und bescherten dem angestaubten Ego-Shooter-Genre, mit jeweils frischen Ideen, eine neue Blütezeit. Beide Titel waren überaus erfolgreich und zahlreiche Nachfolger folgten.
Jetzt wurde auf der Game Developers Conference in San Francisco bekannt gegeben, dass die beiden Hersteller Valve (Half-Life, Counterstrike, Left 4 Dead) und Epic Games (Unreal, Unreal Tournament, Gears of War) künftig kooperieren möchten: In der Lizenz der Unreal-3-Engine soll fortan Steamworks (ein Tool von Valve, um in Spielen Features wie Erfolge, Updates und Steam-Cloud zu nutzen), standardmäßig enthalten sein.
Mark Rein, Mitgründer von Epic Games, ist begeistert:
Valve hat mit Steam ein weltweites Phänomen geschaffen und wir freuen uns, den Steamworks-Service auch unseren Lizenznehmern anbieten zu können. So können sie alle Vorteile nutzen, die Steam zu bieten hat.
Im Gegenzug ist auch Gabe Newell, Chef von Valve, voll des Lobes -- obwohl seine Source-Engine ja eigentlich ein direkter Unreal-Engine-3-Konkurrent ist:
Epics Technologie ist eine der am weitesten verbreiteten Engines und war Grundlage für viele der besten Spiele der vergangenen zehn Jahre.
Die Kooperation der beiden Firmen hat bereits vor gut einem Jahr als zartes Pflänzchen begonnen. Damals setzte Epic mit Unreal Tournament 3 bereits auf Steamworks.

"Half-Life und Unreal buhlten fast zeitgleich..."
Finde ich nicht, da war ein ganzer Sommer dazwischen, ich konnte beides spielen.
Die Communitys entstanden aber beide etwa im selben Zeitraum und waren auch über das Erscheinungsjahr hinaus lange aktiv. Ich stimme der Aussage also schon zu, dass Unreal und Half-Life so etwas wie Konkurenten waren. Schließlich führten sie Ego-Shooter in völlig neue Spheren.
Viellicht denkt ihr an Unreal Tournament, das kam ein Jahr später. Aber Unreal und Half-Life kamen recht kurz hintereinander raus. Und natürlich habe ich beide gespielt!
Ich selbst hab' auch beide Serien mit Begeisterung gespielt, aber viele Bekannte und Freunde haben entweder HL oder Unreal gezockt... Wer als Ego-Shooter-Spieler was auf sich hält, spielt natürlich von beiden Firmen die Titel. Nehm' ich mal an ;)
Ich frage mich grade wie viel Valve dafür hingeblättert hat. Wenn ich das Weiterdenke komme ich dahin, dass alle zukünftigen Unreal3 Engine Titel Steam benötigen werden. Alleine schon weil das SDK die komplette Unterstützung dafür mitbringt.
Tolle Aussichten.
? was haben so viele gegen steam? ich find nicht schlecht ^^
Es nervt.
Mensch was für eine tolle und aufschlussreiche Begründung, deine Pros und Contras, die Argumentation ... einfach wow.
Schau mal auf Wiki nach Steam und scroll runter zu Kritik, mir sind hier keine Links erlaubt.
Und rausgelassen haben sie noch die Möglichkeit des Auslesens von Daten, auch ohne die Zustimmung des Steamkunden. Valve hat wohl mal Daten über die Fragmentierung der Platten der Spieler gesammelt. An sich mags nicht böse sein, nur war es nicht nur ohne Zustimmung sondern sogar ohne es überhaupt anzumerken.
Nur zum Thema, was ist möglich.
Btw, nicht der Selbe Annon
Immer noch nichts negatives dabei.
Sehr stark ansichtssache.
Wenn du dich gerne komplett von einer Plattform abhängig machen willst, einen Onlinezwang möchtest und die Preis und Regionenpolitik beführwortest ist es deine Sache.
Was für eine Preispolitik? Was für eine Regionenpolitik?
Es gibt kein zwang bei Steam selber zu kaufen obwohl das Spiel Steamworks nutzt.
"Beide Titel waren überaus erfolgreich und zahlreiche Nachfolger folgten." Das stimmt, nur muss ich ganz klar sagen, dass bei den Nachfolgern Half-Life besser abschneidet als Unreal.
Irgendwie fehlt mir in der News die wilde, vollkommen ungerechtfertigte Spekulation ala "Half Live 3 mit Unreal Engine".
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