Zombie Driver: Erstes Update in Arbeit

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jesters.ice 6959 EXP - 17 Shapeshifter,R8,S3,A5,J9
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7. Dezember 2009 - 16:05 — vor 2 Jahre zuletzt aktualisiert

Bereits kurz nach Erscheinen von Zombie Driver am 4. Dezember 2009 meldet sich Exor Studios zu Wort. Das Entwicklerteam hat sich dem Feedback der Community angenommen und arbeitet nun mit Hochdruck an einem Update.

Vorrangig wird derweil an den folgenden Punkten gearbeitet:

• Kamerabewegung, um Bewegungskrankheit auszuschließen
• einstellbare Steuerung inklusive Unterstützung für Gamepads
• Grafikoptionen, um die Leistung auf langsameren Rechnern zu verbessern (weiche Schatten, Wolken, Bloom etc.)
• Pixel Shader 2.0 Unterstützung, um das sogenannte "weiße Texturen Problem" oder "Helligkeitsproblem" zu beheben
• Probleme beheben, die auf manchen seltenen Hardware-Konfigurationen auftreten
• einige Absturzprobleme beim Starten des Spiels

Nebst dem Feedback hat Exor Studio ebenso die Bereitschaft der Spieler zur Kenntnis genommen, eigene Mods für das Spiel zu erstellen. So wird es in den nächsten Tagen Anleitungen geben, die einem erklären sollen, wie man auf einfache Weise das Spiel modifizieren kann.

Pfiffige Spieler haben bereits erste Änderungen im Forum der Exor Studios vorgestellt. So gibt es bereits eine Subaru-Lackierung (noch in Arbeit) oder ein V8-Motor-Sound für das Taxi (siehe Video).

Video:

Dennis Ziesecke 18906 EXP - 19 Megatalent - 7. Dezember 2009 - 16:51 #

Jetzt noch ein Multiplayermodus und ich bin glücklich. Die angesprochenen Punkte sind mir dafür komplett schnuppe ;) .

jesters.ice 6959 EXP - 17 Shapeshifter - 7. Dezember 2009 - 16:54 #

Ich muss sagen das mir die Kamera anfangs auch ein wenig auf den Magen geschlagen hat, aber man gewöhnt sich an alles - nach 2, 3 Missionen war es dann kein Problem mehr.

Einen MP-Modus würde ich auch sehr begrüßen! Dazu sollten dann aber noch kleinere Sachen addiert werden, wie etwa ein HUD mit weiteren Infos (Minimap/Radar) und etwas prominenteren Markern am Rand.

Mit Gamepad bockt das Spiel übrigens mindestens genauso wie mit Tastatur, habe ich festgestellt ;)

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