Gunfire Games hat im Rahmen des IGN-First-Programms ein weiteres Gameplay-Video zum kommenden Action-Adventure Darksiders 3 veröffentlicht. Der zweieinhalb Minuten lange Clip zeigt euch einen Bosskampf zwischen Fury und Wrath. Wrath (zu Deutsch: Zorn) ist eine der sieben Todsünden, die im Spiel durch die Bosse verkörpert werden.
Das Video sorgte für skeptische Reaktionen unter den Fans. In den Kommentaren bemängeln einige Stimmen aus der Community, dass der Bosskampf viel zu leicht aussieht. Andere fragen sich zudem, wo die Darksiders-typischen Finish-Moves geblieben sind, mit denen Krieg und Tod stets ihre Bossgegner auf spektakuläre oder brutale Weise erledigten. Im vergangenen Jahr bestätigte das Team noch, dass diese wieder dabei sein werden. Bisher hat man jedoch nichts davon gesehen. Ob die Entwickler die Entscheidung inzwischen überdacht, oder die Finish-Moves es einfach noch nicht in die aktuelle Hands-on-Version geschafft haben, ist unklar. Darksiders 3 wird am 27. November dieses Jahres für PC, Xbox One und die PS4 erscheinen.
Ja genau, und was ist mit den armen Kindern?
Ich werde mich da überraschen lassen. Mein Vertrauen haben die Jungs und Mädels von Gunfire, hab mir gestern erst die Doku zum Unternehmen und dem Darksiders Franchise auf Gameumentary angeschaut.
Ich bin da auch recht entspannt und gespannt, was dabei rauskommt.
Nachtrag: Die nächste Doku von Gameumentary ist übrigens Kingdom Come: Deliverance ;-)
Trailer: https://youtu.be/lWMvpSR1OYk
Cool, danke für den Hinweis.
Ich seh da jetzt auch nicht das große Problem, das lässt sich bestimmt noch einfügen und ich vermute mal sie machen es noch.
Damals bei der God of War 3 Demo wurde der Kampf mit Helios ja auch noch zu einem gewissen Teil verändert, von daher... abwarten und zur Not dann übers fertige Produkt mäkeln ... :)
Noch nix fertig, aber Hauptsache erstmal motzen.
Die Magie des Internet... :-D
Immer zweifelhaftere Magie....
Ja, einfach nur albern. Auch die Beschwerde über den Schwierigkeitsgrad. So Demos sind ja gerne mal absichtlich so gestaltet, dass man gut durchkommt, um viel zeigen zu können und Frust zu vermeiden.
Albern auf jeden Fall. Ich verstehe das sowieso nicht, warum so vieles heute im Vorfeld verurteilt wird. Der Begriff "Vorurteil" trifft es da ziemlich genau.
Richtig cool find ich ja in dem Zusammenhang den "Adventure"-Modus vom neuen System Shock, da musste ich erstmal lachen.
Es sieht viel zu leicht aus?Also laut den Fans..nagut, bin gespannt wie es die Entwickler am Ende umsetzen. Bitte nicht zu schwer ;-)
Hatte nur ein Gamestar Video gesehen wo es hieß dass auch Standard Gegner gefährlich sind wenn man nicht genau aufpasst.
Schlimmer als Dark Souls kanns ja nicht sein :-) Ich spiele gerne Dark Souls
Fans oder Youtube-Kommentare?
YouTube-Kommentare werden nicht von Fans gemacht?
Bei den auffälligen Kommentaren würde ich sagen.. die werden eher von Leuten geschrieben, die die Welt einfach brennen sehen wollen. Bin mir nicht sicher, von was die Fan sind. ;-)
Bei vielen Zwölfjährigen gibt es nicht viel Spielraum zwischen Liebe und Motzen. ;) Wenn man dann mal im elterlichen Haus anruft, werden sie aber ganz schnell ganz ruhig.
Das "grundsätzliche Meckern" hat leider sehr viele Fans heutzutage ...
Leider ja.
Konnt ich hier nicht nachprüfen, daher die Frage.
;)
Schau ich mir nicht an, da ich den Bosskampf nicht schon sehen will. Aber die Kritik klingt für mich ziemlich dämlich, vor allem, dass es zu leicht aussehen soll. Wären die "Fans" zufrieden, wenn in dem Gameplay-Trailer gezeigt wird, wie der Spieler ständig nur stirbt?
Jup. Etwas als zu leicht zu bewerten ohne es selbst gespielt zu haben wirkt etwas befremdlich.
Und dann ist der Schwierigkeitsgrad ja auch relativ zum Spieler zu sehen.
Ich bin süchtig nach den Videos von Jörg. Ich habe zuerst an Dark Souls gedacht und dachte, es gehe um eine mögliche Kritik an dem letzten Bosskampf. Was ist mit mir los?
Jorugu - Hengst der Berge
Bin gespannt in weit sich die Serie weiter entwickelt. Das gezeigte haut mich jetzt nicht vom Hocker
Sieht doch ziemlich gut aus. Die Grafik, das Artdesign, das an Dark Souls- Ähnliche Gameplay ebenfalls. Der Schaden welchen Zorn anrichtet ist hoch, ein paar Mal war es richtig knapp. Ohne Heilung oder präzises Ausweichen, wäre der Kampf schnell vorbei. Und die Finisher brauch eh niemand. Keine Ahnung was die ganzen negativen Kommentare auf Youtube sollen.
Kann doch genauso gut sein, wie oft bei solchen Spielen, dass der Bossgegner hier später nur einer der normal auftauchenden Gegner ist.
Abseits davon ist das ein Ausschnitt aus einem Spiel in der Entwicklung.. aber gleich mal losweinen weil keine QTE Finisher drin sind.
Mich freut es, soweit sieht das schon gut aus, der Stil ist auch nett anzusehen, macht Lust auf mehr. Vorfreude ist da.