Der Entwickler Cloud Imperium Games hat eine weitere „Around the Verse“-Episode veröffentlicht, die sich diesmal um das Standalone-Singleplayer-Spiel Star Citizen - Squadron 42 dreht. In dem halbstündigen Videobeitrag verraten euch der Game Director Chris Roberts und der Marketing-Vice-President Sandi Gardiner mehr über die Entstehung von „The Coil“. Dabei handelt es sich um einen Planeten, den ihr im Verlauf der Kampagne besuchen werdet.
Der Autor David Haddock beschreibt The Coil als einen zerstörten Planeten im Odin-System, der durch die Supernova eines Sterns getroffen wurde und wo nun ein ewiger elektromagnetischer Sturm tobt. Die schwebenden Brocken planetarischer Fragmente, Gase und Energie machen es zu einem gefährlichen Gebiet für die Piloten. Diese müssen durch die labyrinthartigen „Tunnel“ des Sturms navigieren, die beim Kontakt das Schiff überladen und so zum Tod der Besatzung führen können. Senior Graphics Programmer Ben Parry bezeichnet die Erschaffung des Planeten aufgrund der Komplexität als einen „technischen Albtraum“. Das Gebiet soll allerdings eine sehr wichtige Rolle in der Geschichte der Kampagne einnehmen:
Das hört sich interessant an, ich schau später mal rein.
Ob Star Citizen Multiplayer und der Singleplay-Teil Squadron 42 jemals erscheinen werden? Oder die ganze Blase imposant implodiert?
Weckt mich auf, wenn es fertig wird. Und für 60$ im Laden erhältlich ist. 500$ für ein Pay2Win Raumschiff sind mir zu abstrus.
Es wird nie für 60 $ im Laden auftauchen, sondern nur als Digital-Download erhältlich sein. Das wurde jetzt schon mehrmals erklärt.
Erscheinen wird es garantiert, weil es existiert wirklich und man kann es auch schon selbst spielen. Also keine Vaporware.
Die einzige Frage ist: Wie vielen Leuten macht es am Ende Spaß?
Ich habe mich die ersten Jahre drauf gefreut. Seit einigen Jahren entwickelt es sich immer mehr in eine Richtung, die mir keinen Spaß macht.
Das da am Ende eine große Blase imposant implodiert ist also auch unwahrscheinlich, da die Entwicklung größtenteils öffentlich ist und jeder sehen kann, wohin die Reise geht.
Zwei Alpha-Fassungen habe ich auch selbst schon gespielt. Aber das waren immer sehr abgeschlossene kleine Bereiche mit endlicher Welt. Man konnte etwas fliegen, etwas herum gehen. Aber die CryEngine ist halt nur für fixe Maps gemacht. Und ob sie das hinbekommen, die CryEngine so umzuschreiben, dass man ohne Ladezeiten komplett mit voller Kontrolle von Raumstation-Hanger aus auf einen Planeten landen kann und dann von einem Planeten zu einem anderen Planeten fliegen kann. Das kann man immer noch nicht selbst spielen. Das hat ja auch No Man's Sky nur hin-gefaked, dort gab es auch Bruch und kaschierte Ladezeit. Bin da noch skeptisch. Man erinnere sich noch an Freelancer zurück. Inzwischen kann man es auch spielen. https://de.wikipedia.org/wiki/Freelancer_(Computerspiel)
Klar. Mit der Alpha 3.0 kann man von der Station ins All und von einem Mond zum andern. Das geht und alles ohne Ladezeit.
https://youtu.be/imxZrBqj_sc?list=PLUjdACi4E4YxRhS7mYMUfKDzMLI-SNf3L
Und wenn du die Alpha 3.0 gerade nicht selbst spielen kannst oder willst, gibt es zumindest reichlich Videos im Netz, die genau das zeigen: Ein komplettes Sonnensystem in einem einzigen Level ohne Ladezeiten und detailliert bis zur kleinsten Schraube.
Die technische Umsetzung ist faszinierend und teilweise sieht es auch schon toll aus.
Nur das Gameplay überzeugt mich nicht und es entwickelt sich auch immer weiter von dem weg, was ich mir erhofft habe.
Warum man nun ausgerechnet Dinge hinterfragt die schon vor langer Zeit geklärt wurden und mittlerweile sogar für alle live sind verstehe ich jetzt nicht recht.
Die neue Webseite ist ok. Die Roadmap gefällt
https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen
Heißt am Ende des Jahres wären wir bei
9 von 12 Monden im Stanton System
2 von 4 Planeten
je Menge Stationen
Schiffe werden auch einige fertig. Und bedenkt - wenn was noch eher fertig wird kommts noch mit rein - oder wenn nicht dann auf das nächste Quartal verschoben. Redeemer fehlt hier in der Liste und vor allem die Hull-C. Die ist fast fertig - wurde schon in AtV flight ready gezeigt. Aber da die mit Cargo nicht landen kann, macht die erst Sinn wenn mit 3.4 diese Cargo Station im Orbit von Planeten und Monden kommt und da man Cargo einlagern oder kaufen kann.
Ich würde mich so sehr freuen wenn es "fertig" wird...Dann schlage ich gerne zum Vollpreis zu
Wenn was fertig ist?
SQ42 Teil 1,2 od. 3? Oder Star Citizen?
Sorry, ich bin tatsächlich nicht so auf dem laufenden, aber SQ42 Teil 1, 2 oder 3? Wird das in Episoden veröffentlicht oder soll es Nachfolger geben?
Inzwischen sollen es 3 Vollpreis-Spiele SQ42 werden + SC als eigenständiges Vollpreis-Spiel.
Squadron wird wie die Wing Commander Kilrathi Saga eine Trilogie
also Wing Commander 1-3 = SQ42 1-3
WC Privateer = Star Citizen MMO
Original/Veteran Backer die vor Nov 2013 dabei waren bekommen ja Beyond Enemy Lines - das war als Addon gedachte für SQ42, wird aber nun aufgepumpt auf den 2. Teil. Sprich Backer die selbst mit nur 30 Dollar ein Paket vor Nov13 haben bekommen 3 Titel. Nur den Abschluss der SP muss sich dann jeder kaufen. Leute die auf den Release von SQ42 warten dürfen hingegen drei mal zahlen ;) Wenn man noch Star Citizen will sogar vier mal.
Dann warte ich halt, bis alle 3 Teile erschienen sind und zu einem guten Preis in einem Paket erhältlich sind. Also bis 2030 oder so. :D
Jupp, einfach auf die GOTY Edition warten ;-)