Seit heute steht ein Update der System-Software für die Hybrid-Konsole Switch aus dem Hause Nintendo bereit. Die Firmware mit der Versionsnummer 4.0.0 verändert folgendes:
Die Videofunktion wird durch Gedrückthalten des Bildschirmfoto-Buttons genutzt, analog zu vielen Smartphone-Apps. Dadurch sind Aufnahmen von maximal nur 30 Sekunden Länge möglich. Diese werden im Album der Konsole gespeichert, von wo aus sie wiederum auf Facebook oder Twitter geteilt werden können. Der besseren Übersicht halber ist es möglich, die Ansicht auf Videos oder Screenshots zu beschränken. Eine Schneidefunktion ist ebenfalls enthalten. Die Videofunktion ist bisher nur bei einer Auswahl von Spielen anwendbar: The Legend of Zelda - Breath of the Wild (GG-Testnote: 9.5), Mario Kart 8 Deluxe (GG-Testnote: 9.0), ARMS (GG-Testnote: 7.5) und Splatoon 2 (GG-Testnote: 8.0).
Neben diesen teils langerwarteten Änderungen gibt es auch einige kleinere, etwa neue Nutzer-Icons, ein überarbeitetes Design im News-Kanal oder die Möglichkeit, lokale Nutzergruppen zu erstellen.
"Nutzerprofile und Speicherdaten können auf andere Systeme übertragen werden"
Bindet doch einfach irgendeinen Cloud-Dienst ein, sodass ich die Daten direkt da ablegen kann, Nintendo.
Der Meinung bin ich auch, immer diese extrawürste. Spielstand in die Cloud und fertig. Oder eben manuelle Verwaltung so das man diese auf die SD Card sichern kann. Das kann doch nicht so schwer sein.
Ich warte sehnsüchtig auf die Funktion, Save Games sichern zu können.
Was heißt diese Änderung jetzt konkret? Kann ich Save Games auf mein MacBook zur Sicherung übertragen? Oder nur auf andere Nintendo Geräte, da habe ich leider neben der Switch genau Null...
auf eine andere switch
So wie ich das sehe darf man zwei Switch nebeneinander legen um die zu übertragen. Ach Nintendo ...
Cloud-Saves wurden doch schon angekündigt. Aber Nintendo braucht halt auch ein paar Features um damit das Bezahlabo zu rechtfertigen.
Zumindest gehe ich davon aus dass Cloud-Saves damit kommen.
Wenn sie das nicht bringen würden wären sie echt dumm.
Es gibt auch ein Update für die Joy-Cons. Wenn diese direkt angeschlossen sind, kann man das über "Systemsteuerung" -> "Controller & Sensoren" starten.
Danke für die Erinnerung an diese Funktion. Bei mir hat das JoyCon(R)-Update ein vielfaches länger gedauert als das Systemupdate. Moderne Zeiten :)
Kann man auch Videofiles aus dem Internet anschauen? Das fand ich damals auf der PSP immer ganz cool. Und was ist mit MP3s? Der 3DS hat ja z.B. ein Musikprogramm.
Die Apps von YouTube, Netflix etc. sollen ja erst noch erscheinen, wenn ich mich recht entsinne.
Ich glaube, dass das auf die von Dir genannten Dienste ausgelagert wird. Mit Youtube wird es sowieso noch das eine oder andere zu klären geben, da Nintendo ja LPs nicht bzw. nur unter besonderen Bedingungen unterstützt.
"Bei ausgewählten Spielen" ... "sehr kurze Videos"... ähja. Dann kann mans auch gleich weg lassen. So gern ich entgegen vorheriger Erwartung meine Switch inzwischen mag, alles was irgendwie "Online" und "Social" ist ist einfach kein Nintendo-Turf.
Bei der PS4 gibt es ja auch immer mal wieder Spiele bei denen das gesperrt ist.
Ansonsten habe ich mir da eh schon schulterzuckend ein Capture Device zugelegt ...
Ja, es gibt einzelne Stellen in Spielen an denen es nicht geht wegen Spoilergefahr... gibts auch ganze Spiele? Wobei der Unterschied zwischen "Manche Spiele erlauben keine Videos" und "Ausgewählte Spiele erlauben Videos" schon groß ist.
Mir fällt da nur eines ein: Persona 5.
Gut, das hätteich auch nicht bemerkt, wenn ich regelmäßig Videos aufnehmen würde... :) Das hier ist und bleibt leider wieder eine halbfertige, nicht durchdachte Lösung für ein zeitgemäßes Feature... es ist echt schade, dass Nintendo das nicht auf die Reihe bekommt, aber auch nicht das einzige (VoiceChat, anyone?)... wenn wir Switch Multiplayern läuft im Hintergrund immer noch eine Party auf PS4 od. XBO um sich zu unterhalten. Das ist dermaßen lächerlich.
Wie bei Playstation und Xbox auch, einfach Discord auf Smartphone/Tablet nutzen. Besser als jeder eingebaute Voice Chat.
Ich persönlich bewerte das hier nicht als lächerlich sondern einfach als Schritt in die richtige Richtung. Klar wäre es schön, wenn man 15 Minuten Video wie bei der PS4 aufnehmen könnte (bzw. noch länger bei der Pro) aber 30 Sekunden sind halt besser als nichts – und ja auch eher für kurze interessante Stellen gedacht.
Der andere Aspekt: Wir wissen nicht, ob es auf der Switch überhaupt technisch möglich wäre, mehr als 30 Sekunden zu speichern. Warum? Weil die Switch anderen Speicher verwendet als die PS4 mit ihren normalen Festplatten. Möglicherweise dauert es auf der Switch zu lange, Daten zu schreiben, daher werden diese letzten 30 Sekunden ja vielleicht im Speicher vorgehalten. Und falls das der Fall ist, geht nunmal vermutlich nicht mehr.
Und mir ist da eine "halbfertige, nicht durchdachte Lösung" lieber als gar keine.
Ich denke eher das der RAM von der Switch etwas knapper kalkuliert ist und man nicht mal eben 3-3.5GB wie bei Xbox oder PS4 für das OS und solche Spielereien reservieren wollte.
Für das Switch OS sind glaube ich 1 GB der 4 GB Speicher reserviert.
Da hast du einen guten Punkt mit dem Speicher. Ich denke, es liegt am Flash Speicher. Der wird nicht zu langsam sein, aber Flash Speicher nutzt sich durch Schreibvorgänge ab (nicht durch Lesen). Würde man jetzt ständig Videoinhalte auf den Flashspeicher schreiben, wäre der womöglich recht schnell hinüber. Deshalb wird wohl Nintendo die Videoaufnahmen im RAM halten und nur wenn man die Taste drückt, wird das Video tatsächlich abgespeichert. Im RAM kann man keine minutenlangen Videosequenzen vorhalten, wenn das System nur 1 GB zur Verfügung hat. Vielleicht werden sogar die 3 GB, die die Spiele nutzen können, dafür verwendet. Das würde erklären, warum es nur für ausgewählte Spiele vorhanden ist.
Leider enttäuschend!
Ein 4.0 Update hätte mehr bringen müssen - Streaming Apps (YouTube, ...), Spiele-Logbuch/Aktivitäten App (wie bei 3DS/WiiU), andere Icon-größen (ich sehe nicht alle Spiele - alle ab Spiel 13 werden hinter "Alle Software" (extra Bildschirm-Seite) versteckt).
Ansonsten ist Switch toll. Freue mich auf Mario und Skyrim.
Oh super, sehr schön!
Schade, wieder keine Virtual Console. :(
Gerüchteweise wird die Spielzeit nun auch nicht mehr in 5er Stunden angezeigt ("hat 115 Stunden Breath of the Wild gespielt") sondern in den Stunden "dazwischen" ("hat 114 Stunden Breath of the Wild gespielt").
ist mir eben auch aufgefallen, aber nur bei spielen unter 5h
Scheint aber nur zu gelten wenn die Spielzeit unter 5 Stunden ist.
Bei Zelda steht bei mir immer noch "95 Stunden oder länger" aber bei der Demo von Octopath Treveler steht jetzt "3 Stunden oder länger" anstatt "Für kurze Zeit gespielt".
Meh. :-(
Ich versteh überhaupt nicht, wie man auf diesen 5h-Aufrunden-Blödsinn kommt. Das bietet nicht nur weniger Information, es ist auch noch technisch aufwendiger zu implementieren als eine Anzeige der tatsächlichen Spieldauer, weil man
a) erst die tatsächliche Spieldauer ermitteln muss UND dann noch
b) die Zahl kaufmännisch runden muß
Argh.
Haha ja, ich frage mich auch jedes Mal, was wohl der Grund für diese Entscheidung gewesen sein könnte, denn irgendwer bei Nintendo muss das ja für eine gute Idee gehalten und so festgelegt haben. Ein plausibler Grund fällt mir da aber auch nicht ein, denn wie Du schon schreibst bedeutet es ja mehr Aufwand in der Umsetzung – und jetzt haben sie ja nochmal zusätzlichen Aufwand investiert. :-D
Meine einzige krude Theorie: Wenn sie die Zeiten jetzt nur grob anzeigen, können sie in einem späteren Update dieses Spielzeit-Tracking als grösseres Feature anpreisen. Denn wenn dort jetzt schon die genaue Stundenzahl stehen würde, wäre eine 3DS/Wii U ähnliche Spielzeiterfassung kein so grosser Wurf mehr.
Keine Ahnung, verstehe einer Nintendo. ;-)
Das ist auch etwas was mich etwas stört. Ich meine bei Zelda ist es mir am Ende egal ob da jetzt 225Std oder 226:30Std steht, aber gerade bei kleineren Spielen fand ich es schon schade das es so ungenau war, besonders weil gerade der 3DS den imho besten Log hatte. Gerade da hat sich ja immerhin etwas verbessert, aber hoffentlich kommt der irgendwann auf die Switch :)
Klingt für mich wenig interessant.
Ich vermisse eher detaillierte Statistiken zur Spieldauer, wie es sie bei der Wii-U gibt. Die beiden offiziellen Nintendo-Handy-Äpps bieten da auch nichts vernünftiges.
Ich hoffe immer noch darauf, dass die Statistiken analog dem 3DS eingeführt werden.
Ich schaue mir die immer ganz gerne an. Graphisch pro Tag, Woche, Monat, Jahr und die Ranglisfe der Spiele (Spielzeit, durchschnittliche Spieldauer, etc...)
Ich gehe sogar mal davon aus, daß sowas noch kommen wird, aber im Moment scheint das wohl noch keine Priorität zu haben. Ich gehe auch davon aus, daß diese im Hintergrund schon protokolliert werden, nur fehlt halt noch der Viewer.
Ja, das wichtigste ist definitiv eine genaue Anzeige der gespielten Zeit..
Nein, ist nicht das wichtigste, ist aber trotzdem für viele Spieler ein interessantes, nützliches und schon oft gewünschtes Feature. Auf der PS4 hätte ich sowas auch gerne.
Wie gut, dass ich mein Savegame zu Breath of the Wild von der Firmen-Switch gelöscht hatte, um mich nicht darüber ärgern zu müssen, dass da ein Spielstand liegt, den ich mit meiner privaten Version nicht fortsetzen kann. Na ja, ich will es ja ohnehin noch mal durchspielen...
Ich mag falsch liegen, aber für mich klingt das als müsste man den kompletten Account mit allem drum und dran übertragen.
Das würde heißen, dass Du dich erst ärgern müsstest wenn Sie irgendwann doch eine vernünftige Funktion dafür bringen würden.
ja, muss man
Ich hatte es ja mit meinen Account gespielt, den ich jetzt auf meiner Switch nutze. Von daher wäre die Savegame-Übertragung wohl möglich gewesen. Ist aber jetzt eh egal. Ich hatte es gelöscht, da ich Nintendo da keinerlei Bewegung zugetraut hatte. Viel bewegt haben sie sich in der Tat ja auch nicht.
warum hastes nicht einfach gelassen? geschadet hätts doch eh nicht^^
Am letzten Arbeitstag ... meinen Zelda Spielstand werde ich nicht mitnehmen können ... *Redaktionsgebäude explodiert im Hintergrund*
Eventuell wollte er das Szenario vermeiden O.o
... während Benjamin in Zeitlupe in Richtung Kamera schlendert und lässig die Zigarettenkippe wegschnippt. Ich habe es lebhaft vor Augen. :D
Kann man eigentlich Kindersicherungsmaßnahmen jetzt auch pro Profil aktivieren oder nach wie vor nur pro Konsole? Finde das wäre ein wichtiges Update!
Öhm...
Nach dem Update auf 4.0 habe ich keinen Ton mehr, wenn ich am TV spiele!?
Ganz großes Tennis...
Habe vorhin auch das Update gemacht und hier ist erstmal alles super.
Auch hier kein Problem. kA .. Mal Konsole ganz ausgemacht und neu gestartet?
So wie es aussieht, kann man nun auch Wireless Headphones wie z.B. die von der PS4 benutzen.
Edit: Nur Wireless in Verbindung mit einem USB-Dongle.. naja, immerhin.
Sogar bei der Vita kann ich einfach ein Bluetooth Headset nehmen ... *seufz*
Das kann man aber auch bei PS4 und XBox One nicht. Das ist leider eine allgemeine Krankheit :(
Die Vita ist/war aber auch ein fantastisches Stück Technik, welche völlig unverdient am fehlenden Support von Sony gescheitert ist.
In der Tat. :-(