Zur kommenden Action-Flugsimulation Ace Combat 7 - Skies Unknown (im VR-Anspielbericht) wurde ein neues Video-Interview mit dem Franchise-Director Kazutoki Kono veröffentlicht. In dem rund fünf Minuten langen Beitrag, der offenbar bereits im Rahmen der E3 entstand, beantwortet der Macher einige Fragen der Fans und verrät dabei neue Details zum Spiel.
Demnach wird der Titel zum Release im nächsten Jahr laut dem Entwickler mit rund 30 verschiedenen Flugzeugen aufwarten. Dabei wurden sämtliche Assets von Grund auf neu entwickelt, um auf den aktuellen Konsolen zu überzeugen. Für den Sound wird wieder Keiki Kobayashi, der Komponist der vergangenen Ace-Combat-Spiele, verantwortlich zeichnen. Für die Virtual-Reality-Erfahrung versuche man, den Sound so realistisch und dreidimensional wie möglich zu machen, damit die Spieler noch tiefer in die Spielwelt eintauchen können.
Die bisherigen Teile der Serie hatten sowohl realistische als auch futuristische Elemente zu bieten und der siebte Teil wird da keine Ausnahme sein. Ein Beispiel dafür ist das „Arsenal Bird“. Das riesige Flugzeug, das ihr unter anderem im E3-Trailer bestaunen konntet, wird von acht kontrarotierenden Propellern getragen und kann bis zu 80 unbemannte Luftfahrzeuge (UAVs) transportieren. Laut Kono sei die Balance zwischen dem Realismus und Science Fiction intern ein ständiges Diskussionsthema. Dabei versuche das Team stets auch bei den futuristischen Waffen und Flugzeugen sicherzustellen, dass sich diese nicht zu weit von der Realität entfernen.
Zur Story des Spiels sagte Kono, dass Neueinsteiger keine Vorkenntnisse mitbringen müssen, um das Spiel zu genießen, Veteranen jedoch verschiedenen Easter-Eggs entdecken werden, die das Erlebnis für die eingefleischten Fans auf einen „ganz anderen Level“ bringen sollen.
Ich hatte ja immer gehofft, dass von der Hawx-Serie noch mal ein Nachfolger kommt. Aber dann eben Ace Combat. Mir gefällt sehr, was ich bisher gehört und gesehen habe. Ich bin echt gespannt darauf. Ich hoffe, dass die Missionen abwechslungsreich sind. Aber bei 30 verschiedenen Flugzeugtypen sollte das ja gegeben sein. Schauen wir mal.
Ist eigentlich schon bekannt, ob der VR-Support PSVR-exklusiv oder -zeitexklusiv sein wird?
Ich glaube, da ist nichts exklusiv. Sie haben wohl bisher einfach nur PSVR integriert.
das sind ordentliche Entwickler!
thx