The Surge: Neues Video zeigt Pre-Alpha-Gameplay aus dem Action-RPG der Lords-of-the-Fallen-Macher

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14. Dezember 2016 - 4:15 — vor 7 Jahren zuletzt aktualisiert
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Deck13 Interactive, das Studio hinter Lords of the Fallen (Testnote: 7.5), arbeitet derzeit bekanntlich an seinem neuen Action-Rollenspiel The Surge (Preview), das im kommenden Jahr für PC und die Konsole erscheinen soll. Auf dem YouTube-Kanal von IGN.com wurde nun ein neues Video veröffentlicht, das euch ein paar Spielszenen aus der Pre-Alpha-Phase präsentiert.

Mit The Surge setzten die Entwickler auf ein dystopisches Science-Fiction-Setting, wobei hier, ähnlich wie in Lords of the Fallen, ein von Dark Souls (Testnote: 7.5) inspiriertes Kampfsystem zum Einsatz kommt, bei dem ihr aktiv den gegnerischen Angriffen ausweichen müsst. In dem Video wird der Kampf gegen verschiedene Kreaturen gezeigt und am Ende könnt ihr auch einen flüchtigen Blick auf einen Bossgegner werfen. Gespielt wird die PS4-Version. Das fertige Spiel soll im kommenden Jahr neben Sonys Konsole auch für PC und die Xbox One erscheinen.

Video:

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266755 - 14. Dezember 2016 - 4:50 #

Wird cool. Bin fast sicher. :)

euph 30 Pro-Gamer - P - 130161 - 14. Dezember 2016 - 7:06 #

Einer der Titel auf die ich mich freue.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 14. Dezember 2016 - 7:26 #

Da mir auch Lords of the Fallen trotz seiner Schwächen gut gefallen hat, freue ich mich auf den Titel.

BigBS 15 Kenner - 3261 - 14. Dezember 2016 - 7:27 #

Hm, nett. Mir hat Lords of the fallen schon sehr gut gefallen.

Aber ich hatte gedacht, es wird dort mehr mit Schusswaffen rum hantiert?

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66905 - 14. Dezember 2016 - 9:42 #

Ich geb ja zu, dass mir Lords of the Fallen nicht so zugesagt hat. Ich hab es allerdings direkt nach einem Demon's Souls - Durchgang angefangen und da kann es im direkten Vergleich einfach nicht gewinnen. Hätte ich es mit Abstand zu einem beliebigen Souls-Titel gespielt, hätte es vielleicht anders ausgesehen.
Aber kombiniert mit einem SciFi-Setting wie hier? Ich bin definitiv interessiert!

euph 30 Pro-Gamer - P - 130161 - 14. Dezember 2016 - 9:44 #

Ich hatte ein bisschen zeitlichen Puffer zwischen den Souls-Spielen und Lords of the Fallen. Da war der Vergleich nicht so direkt und LotF hat mir daher ganz gut gefallen.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75380 - 14. Dezember 2016 - 15:18 #

Ich hab noch nie ein Souls gespielt und mir hat Lords of the Fallen viel Spaß gemacht. Nur fand ich es irgendwie zu leicht und das obwohl ich nicht Souls-trainiert bin. :D Bin nur bei zwei Bossen jeweils einmal gestorben, alle anderen fielem im ersten Versuch.

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 14. Dezember 2016 - 10:21 #

Das sieht aber sehr nach Lords of the Fallen Gameplay aus, ob jetzt ein Robo Lords of besser ist?

Maryn 15 Kenner - - 3914 - 14. Dezember 2016 - 11:09 #

Das ist doch aber ganz logisch. Es steht doch sogar da, dass dies das Konzept des Spiels ist.

Jadiger 16 Übertalent - 5509 - 14. Dezember 2016 - 14:10 #

Es ist nicht logisch das man 1:1 die Animationen genommen hat, selbst die Finscher sind so in Lords of the Fallen. Das nennt man Reskin und ist alles andere als logisch für eine neue Ip.

Es sieht so aus als ob man einfach einen großteil aus LotF übernommen hat, praktisch das ganze Kampfsystem. Weil wozu neuen Animationen machen wenn es die schon gibt? Nur ist das billig und wenn man COD für die gleichen Reloads und Waffensounds dafür kritisiert, dann kann man es hier nicht einfach schön reden.
Zudem wenn sie das so lassen wird das Spiel, nie auf ein hohes Level kommen. Weil das Kampfsystem sich einfach um Welten schlechter Anfühlt als z.b. in einem Souls. Dann ist es eine dumme Idee, genau das gleiche noch mal zubringen nur jetzt in einem anderen Setting. Neue IP sollte man nicht gleich die schwäche von LotF mitnehmen nur weil es Arbeit spart. So wird auch diese IP nicht mehr erreichen als Lords, weil es steht und fällt mit dem Kampfsystem.

defndrs Game Designer - 1380 - 15. Dezember 2016 - 3:27 #

Ach nun ja, wenn man so herangeht, wäre StarCraft nur ein Reskin von WarCraft und WarCraft ein Reskin von Dune 2. Und nun braucht keiner ankommen mit den marginalen Unterschieden, die es früher von RTS zu RTS gab - gerade mal Z hatte wirklich mal ein frisches Action-fokussiertes Konzept, der Rest war doch nur in Kleinigkeiten anders. Was allerdings schon immer gezählt hat: das Setting. Es ist nunmal ein Unterschied, ob ich Command and Conquer spiele, oder Warcraft 2, und der liegt nun nicht unbedingt in den paar unterschiedlichen Einheiten hier und Verbesserungen in der Bedienung dort.

Und genau so ist das mit Lords of the Fallen bzw. The Surge, das Setting zwingt ja schonmal dazu, dass sie nicht komplett Melee machen können und einen größeren Fokus auf Magie (dann natürlich Laser, Energiewaffen oder was auch immer) legen müssen, als noch in LotF. Einfach interessant, das alles mal in futuristisch zu sehen. Meine Güte in den ersten 3 CoD:MW Teilen (wie bereits erwähnt) hatte sich nichtmal das Setting geändert, geschweige das Spielsystem und da regte sich auch kaum einer auf. Ich find's immer cool, wenn es von einem Fantasy Franchise auch ein Sci-Fi Pendant gibt. Warhammer Fantasy / Warhammer 40k, Warcraft / Starcraft, Gothic / Elex, Neverwinter Nights / Knights of the Old R... ok, dieser letzte Vergleich hinkt vielleicht aber die Liste ginge auch noch weiter ;)

Für so einen kleineren Entwickler liegt es nach so einem Erfolg auch nahe, Code und Mechaniken noch einmal zu verwenden oder auszubauen. Es ist auf der einen Seite ein relativ sicheres Pferd und auf der anderen natürlich günstiger und man kann die alten Systeme polishen oder besser machen. Da kommt dann vielleicht was besseres raus, als ein weiteres völlig neues Konzept zu versuchen. Warum nicht auf den Fundamenten, die LotF geschaffen hat, was neues bauen und erstmal schauen, ob das Gameplay nicht noch erweitert werden kann. Als Demon's und Dark Souls Fan spüre ich übrigens die Unterschiede im Kampfsystem (vor allem aber in Detailgrad, Polish und Realismus, sage nur Schwert schwingen in engen Gängen...), kann aber beim besten Willen die viele Kritik diesbezüglich nicht nachvollziehen. Das Spiel spielt sich erstaunlich gut für einen Erstversuch und ich habe eher die Vermutung, dass die Souls-Fangemeinde sich durch dieses streckenweise weitaus leichtere Spiel mit den offensichtlich kopierten Mechaniken an ihrer Ehre gekratzt fühlt, aber ist natürlich nur so ein Gedanke.

PS.: LotF hat Gamers Global sehr fair mit einer 7.5 bewertet damals. Für mich persönlich war's echt eine 8.0 der Herzen, so einen guten Dark Souls Clone aus dem Boden stampfen, muss man erstmal machen, während andere nur von reden. Aber was soll ich sagen, nach Witcher 3 mag man anderen Spielen sowieso überhaupt nichts mehr über einer 8 geben xD

PPS.: Oh, sehe gerade oben im Artikel Dark Souls hatte auch eine 7.5, das geht natürlich dann nicht im Vergleich, da sollte eine 8 oder 8.5 rausspringen. Das Spiel ist auf seine Weise ein Masterpiece, nicht nur weil das Internet meint, es wäre toll durch seine "unglaubliche Härte". Bollocks. Die Atmosphäre ist's! Aber gut, vergebene Liebesmüh das Thema. Also GG, was war da los, wurde hier das schlechte PC-Port bewertet? :D Da kann man den Punktabzug dann schon fast wieder verstehen - aber nur fast hihi ;)

CBR 21 AAA-Gamer - P - 26590 - 15. Dezember 2016 - 13:40 #

Zu Deinem letzten Absatz:
Lies Dir doch einfach den Test durch ;-)

Golmo (unregistriert) 15. Dezember 2016 - 15:37 #

Sieht gar nicht mal so gut aus.

hendrikn666 11 Forenversteher - 803 - 17. Dezember 2016 - 15:48 #

Ich freu mich auch schon drauf. Das Trefferfeedback muss allerdings deutlicher werden. Funkenflug oder Öl statt Blut. Das dumpfe "klong" macht keinen wuchtigen Eindruck. Hoffe da wird noch dran gearbeitet.