Playstation VR funktioniert dank Fan-Treiber ab sofort auch mit Steam VR // Download & Video-Tutorial

PS4
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10. Dezember 2016 - 12:20 — vor 7 Jahren zuletzt aktualisiert
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Rund zwei Monate nach seinem offiziellen Release ist Sonys PS4-exklusives Virtual-Reality-Headset Playstation VR nun auch (mit ein paar kleinen Einschränkungen) mit Steam VR nutzbar. Möglich wird es dank eines neuen Treibers, den ein findiger Tüftler seit Kurzem im Netz zum Download anbietet. Den Link zur aktuellen Version des Treibers findet ihr unterhalb der News.

Die Einrichtung des Gerätes wird nochmal in einem dazugehörigen Tutorial-Video erklärt, das wir für euch im Anschluss an diese Meldung verlinkt haben. Ihr benötigt einen PC mit genügend Leistung, einen USB 3.0-Anschluss und ein VR-Spiel auf Steam, das ohne die Vive-Motion-Controller auskommt. Headtracking soll laut dem Treiberentwickler funktionieren und ihr könnt auch den DualShock-4-Controller nutzen. Bisher gibt es allerdings nur einen 60 Hz-Modus.

Video:

gar_DE 19 Megatalent - P - 15990 - 10. Dezember 2016 - 12:40 #

Wenn Sony clever ist, unterstützen sie das Ganze zumindest inoffiziell, so wie Microsoft damals mit der ersten Kinect.

Punisher 22 Motivator - P - 32210 - 10. Dezember 2016 - 12:45 #

Das ist nur clever, wenn sie ihr Headset mit gutem Gewinn verkaufen und nicht die Umsätze durch Spiele im eigenen Shop mit einkalkuliert sind... sonst dient es nur der Verbreitung, von der Sony aber nicht wirklich was hat.

WizKid 15 Kenner - 2910 - 10. Dezember 2016 - 13:22 #

Marketingtechnisch schon. Sony kann damit werben das sie so und so viele Verkäufe gemacht haben und potentielle Publisher entwickeln ja oftmals erst, wenn es genügend Besitzer gibt. Das ein Teil der Besitzer dann PC Spieler sind, kann sich denen ja nicht erschließen.
Es sei denn es gibt bei Steam eine Statistik welche Hardware genutzt wird.

Punisher 22 Motivator - P - 32210 - 10. Dezember 2016 - 21:41 #

Jain, sie werdens nur an den Verkaufszahlen merken und ggf. entsprechend angefressen sein, wenn die unter allen Erwartungen bleiben. Riskantes Spiel, würde ich sagen. Aber da Sony ja nichts behindert und soweit ich weiss die Brille relativ offen ist werden sie sich schon was dabei gedacht haben.

pauly19 15 Kenner - 2957 - 11. Dezember 2016 - 15:20 #

Trotzdem für Sony ein Win Win Situation. Für die Publisher ggfs nicht.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36071 - 10. Dezember 2016 - 15:35 #

Angeblich ist die Dokumentation der Brille offen, es wird also von Sony nicht aktiv verhindert. Der DualShock 4 wird ja mittlerweile auch offiziell von Steam unterstützt.

zuendy 16 Übertalent - 4547 - 10. Dezember 2016 - 13:25 #

Darauf habe ich gewartet.

Golmo (unregistriert) 10. Dezember 2016 - 13:30 #

Porno Gates Open !

zuendy 16 Übertalent - 4547 - 10. Dezember 2016 - 13:54 #

Was bedeutet es eigentlich, ein Ausrufezeichen neben dem Nick zu haben?

Golmo (unregistriert) 10. Dezember 2016 - 14:14 #

VIP

TSH-Lightning 26 Spiele-Kenner - - 65100 - 10. Dezember 2016 - 14:15 #

Na wenn man genug trollt, Leute beleidigt, usw. bekommt man die "Warndreieck Medaille" und diese "!" hier. Gibt aber keine EXP, darum nicht zu empfehlen.

zuendy 16 Übertalent - 4547 - 10. Dezember 2016 - 14:19 #

Besten Dank.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36071 - 10. Dezember 2016 - 15:36 #

Immerhin ist die Schrift nicht mehr grau. ^^

_XoXo_ (unregistriert) 11. Dezember 2016 - 9:27 #

Yay!

lolaldanee 14 Komm-Experte - 1949 - 10. Dezember 2016 - 14:45 #

Sehr schön, darauf habe ich gewartet, jetzt noch ein bisschen Feinschliff für das ganze, und vlt noch irgendwie motion control dazu, und ich kaufe mir so ein Sony Ding :)

HAL9000 14 Komm-Experte - 2673 - 10. Dezember 2016 - 16:58 #

Sehr schick. Darauf habe ich von Beginn an gehofft. Viel fehlt ja jetzt nicht mehr.

Wenn jetzt noch 120hz, externes Tracking, Controller unterstützt werden und die Verzerrung korrigiert wird, ist es vor allem eine preisgünste Alternative zu Vive/Rift. Vor allem habe ich die PSVR schon :)

Sh4p3r 16 Übertalent - 4992 - 10. Dezember 2016 - 17:36 #

Hatte jetzt so nicht damit gerechnet, und vor allem so schnell, dass es am PC überhaupt jemand zum laufen bekommt. Aber bisher finde ich das schon gut, da ich die PS VR ebenfalls schon habe.

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 10. Dezember 2016 - 17:36 #

Solange da nichts offizielles kommt, sehe ich davon ab. Bin kein Freund von Bastellösungen.

Qualimiox 14 Komm-Experte - 2040 - 10. Dezember 2016 - 20:10 #

60 Hz sind ein Problem, aber kein Positionstracking ist ein K.O.-Kriterium. Ein netter erster Ansatz, aber solange beides nicht unterstützt wird, ist es nicht wirklich brauchbar als VR-Lösung (es sei denn, man möchte mit Motion Sickness leben)

Jamison Wolf 19 Megatalent - P - 14067 - 11. Dezember 2016 - 4:21 #

"Headtracking soll laut dem Treiberentwickler funktionieren" ... hm, soll doch gehen laut dem Text? :)

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36071 - 11. Dezember 2016 - 9:50 #

Aber beim Headtracking wird Deine Position im Raum nicht gecheckt. Sprich man kann sich zwar umsehen, aber nicht bewegen im VR-Raum.

Makariel 19 Megatalent - P - 18310 - 11. Dezember 2016 - 11:58 #

Nachdem es mir vor allem um Rennspiele geht ist das kein wirkliches Problem, in einem Formel 1 Boliden bewegt man sich normalerweise nicht allzu viel rum ;-)

Jamison Wolf 19 Megatalent - P - 14067 - 11. Dezember 2016 - 12:33 #

Hmm ja, ich weiss - aber da das nicht im Text stand, dachte er bezog sich auf ein verlesenes Headtracking - dann wird das wohl im Video erwähnt?

Anyhoo: Superhot in VR ist ne seeehr lustige Sache. ;)

Necromanus 19 Megatalent - - 18095 - 10. Dezember 2016 - 22:51 #

Und schon ist die PSVR noch attraktiver geworden :-D

tintifaxl 13 Koop-Gamer - 1222 - 11. Dezember 2016 - 18:52 #

Und es wird Zeit, dass Oculus und HTC eine weiterentwickelte Version ihrer Headsets auf den Markt bringen. Und die V1 im Preis senken :-)

gar_DE 19 Megatalent - P - 15990 - 11. Dezember 2016 - 23:02 #

VR muss allgemein günstiger werden, um es in den Massenmarkt zu schaffen. Selbst die 400€, die Sony aufruft, sind für die meisten noch zu viel.