Teaser
Was habe ich im Februar gespielt? Taktisches! Und da diese Rund-, äh, Hexagon-, äh, Rundenstrategie ja immer viel Zeit kostet, beschränkte das die Zahl der Titel. Klasse statt Masse! Der diesmalige Geheimtipp ist mal wieder ein verkappter Test, und wie immer gilt: Sag "Abonnent", tritt ein... und lies 20.000 Zeichen!
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Ich bin selbst erst erstaunt, dass ich in den letzten sechs Wochen nur auf ein halbes Dutzend ernsthaft gespielter Titel komme. Aber die Analyse steht ja schon im Vorspann oben: Was ich gespielt habe, war mit Ausnahme von
Far Cry Primal und (bei mir)
Bravely Second sehr zeitaufwändig. Und fast alles kommt aus dem Rundenstrategie-Genre, der diesmalige Geheimtipp inklusive.
Ich weiß ja nicht, was all diese Runden-Warmduscher, Strategie-Einsteiger und Permadeath-Jammerläppchen (darunter gefühlt 50% der GG-Abonnenten. OOPS) da draußen mit dem angeblich so bösen Rundenlimit vieler Missionen haben: Xcom 2 ist schwer, und das ist gut so, aber auch nicht unfair schwer (außer, man zieht mal wirklich die Pech-Karte in den Missionen, was vielleicht alle 20 Einsätze mal vorkommt). Im Gegenteil, ich finde es teilweise fast zu leicht, so hatte ich, im Gegensatz zum Vorgänger, in keiner einzigen Terror-Attacken-Mission das Problem, dass mir zu viele Zivilisten wegstarben. Was das Rundenlimit aber manches Mal erzwingt: schnelles, überlegtes, fokussiertes Vorgehen. Und mal ehrlich, soll es nicht darum gehen bei einem Taktikspiel? Statt um feiges, millimeterweises Vorarbeiten, als hätten wir alle den ganzen Tag Zeit für ein einziges schnelles Gefecht?
Jedenfalls hatte ich im Januar und Februar viel Spaß damit, die Erde Stück für Stück den Aliens zu entreißen. In meiner ersten Durchspiel- (und insgesamt dritten) Partie hatte ich ...
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Veröffentlicht am 13.03.2024: Eine epische Story, ein ganzer zu befreiender Kontinent, viele miteinander scherzende und streitende Helden – ist etwa das nächste Fire Emblem erschienen? Nein, aber ein ähnlich spannendes Taktik-RPG.
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