Die Kickstarter-Kampagne von Divinity - Original Sin 2 erfreut sich weiterhin großer Unterstützung der Fans. Nachdem das ursprüngliche Finanzierungsziel von 500.000 Dollar schon nach rund zwölf Stunden erreicht wurde, konnten mit weiteren 700.000 Dollar nun auch die Untoten als spielbare Rasse freigeschaltet werden. Passend dazu hat Larian Studios ein neues Entwicklervideo veröffentlicht, das ihr euch am Ende der News anschauen könnt.
Die Crowdfunding-Aktion läuft noch weitere 24 Tage, die Chancen, dass die beiden letzten Stretch-Goals ebenfalls finanziert werden, stehen also nicht schlecht. Bei 1,35 Millionen Dollar werden sich die Unterstützer für einen weiteren Talentbaum entscheiden können und sollten die 1,5 Millionen zusammenkommen, wird auch das Land der Toten (Hall of Echoes) ins Spiel implementiert. Zusätzlich zum Entwicklervideo könnt ihr euch auf YouTube noch ein 22 Minuten langes Koop-Gameplay-Video anschauen, das ihr unter dem Quellenlink findet.
Sehr geil, freu mich drauf!
Müsste Original Sin erstmal zu Ende spielen. Als die da den Director's Cut angekündigt haben, hatte ich erstmal gestoppt. Bis dahin aber recht viel Vergnügen damit gehabt. Würde auch einen Teil 2 spielen wollen, aber mein Kickstarter-Beitrag ging diesen Monat schon an Tower 57.
Is ne ganz blöde Nummer. Hatte 80 sehr vergnügliche stunden, und das Spiel zu ziemlich genau 2/3 durch und dann teilen die mit, dass sie nochmal ne verbesserte Version rausbringen. Ich werd das garantiert nicht nochmal spielen ...
Ja was fällt ihnen ein ihr Spiel zu Verbessern die Schweine..
Wenn die ein halbes Jahr nach der Veröffentlichkeit damit kommen ist es in der Tat unschön.
Hätten sie es denn lieber noch mal bis nächstes Jahr vorenthalten sollen? Immerhin kriegen alle Spieler, die das Spiel schon haben, ihre Version kostenlos geupdated.
Solange man die Spielstände laden kann, was solls. Gut hat man halt ein paar Quests nicht gemacht.
Da man einen weiteren Steam-Eintrag für die E. bekommt, wird das wohl kaum gehen.
Erstmal abwarten.
Das wurde schon bestätigt, dass die Savegames nicht kompatibel sind: "This means that saved games can't be transferred from Divinity: Original Sin to the Enhanced Edition. This is largely because of the technical changes we've made to how the game looks and feels, but the story has also been rewritten so heavily that most saved games would no longer be compatible with the plot.”
Das war auch der Grund warum ich schlagartig mit dem Spielen aufgehört habe...
Same here.
Macht das derzeitige Spiel aber ja nicht schlechter ;)
Aber da warte ich lieber.
Wenn Du noch nicht weit bist - klar.
Wir haben bei unserem Koop-Spiel schon 70 Stunden oder so auf dem Tacho ^^
Dann ist es doch mehr wie ein zweites Spiel zu sehen und soweit nicht schlecht. Da ich noch nicht angefangen habe, habe ich natürlich leicht reden ;-)
Ich War 8 Stunden oder so drin da brach ich liber ab. Spiele es ja nicht zweimal. Wann. Froh wenn ich es einmal schaffe.
Bei Witcher kamm die EE-Version auch erheblich später, hat aber das Spiel deutlich aufgewertet. Ich habe damit kein Problem, wenn ich das Spiel nicht wirklich weit gespielt habe. So ist es eben bei DOS2. Also ich werde dann mal richtig anfangen und gucken, wie weit ich komme, bevor ich die Lust verliere.
Weiß jemand, ob man Original Sin oder dessen baldige Enhanced Edition auch am PC lokal Koop mit Controllern spielen kann?
meines Wissens: nein / ja
Danke dir für die Info. Werde es mal im Auge behalten. :-)
Das ist ja schade, danke.
Und noch die Quelle:
Neue Features der EE sind laut offizieller Website[1]:
"With controller support, local co-op with split screen"
[1]: http://www.divinityoriginalsin.com/blog.php?news=65
Danke dir noch einmal für die Mühe, das sogar noch rauszusuchen :-)
Hab ich doch gleich mal die Enhanced bestellt.
Ich sehe grad. Ich meinte nein zu "lokal koop mit Controllern" mit der aktuellen Version und ja zu dem ganzen mit der EE. Nicht, dass das jemand falsch versteht.
Ach sooo geil
War schon klar ;-)
BTW: Halb durch bis zum nächsten Stretch Goal.