Zwar verbleiben noch etwa vier Tage, bis ihr Batman - Arkham Knight (GG-Preview) spielen könnt, doch bereits jetzt solltet ihr euch darauf einstellen, dass euch voraussichtlich der Download eines 3,5 Gigabyte umfassenden Day-One-Patches erwartet. Ein entsprechender PS4-Screenshot wurde kürzlich von einem Reddit-User veröffentlicht.
Nach Angaben der Website PlayStationLifeStyle werden mit dem Update auf Version 1.01 unter anderem die Performance verbessert und Optimierungen an der Stabilität vorgenommen. Hinzu kommen generelle Fehlerbehebungen hinsichtlich des Gameplays, der Grafik oder auch der Benutzeroberfläche und den Lokalisierungen. Darüber hinaus bereitet der Patch das Spiel auf den ersten DLC A Matter of Family vor, der Teil des Season Pass sein wird und euch in die Rolle von Batgirl schlüpfen lässt (wir berichteten).
Solltet ihr die PC-Version des in Kürze erhältlichen Titels bevorzugen, könnt ihr euch in dieser News über dessen Systemanforderungen informieren. Wie wir die fertige Version des neuen Batman-Spiels in unserem umfangreichen Test bewerten, erfahrt ihr demnächst.
Heißt das jetzt, in den 3.5 GB ist der genannte DLC mit drin? Denn dann würde das die Menge ja relativieren. Wenn das aber reine Patchgröße ist: nicht schlecht. Aber ich finde es löblich, dass die Zeit zwischen Masterabgabe und Release genutzt wird, einige Kinderkrankheiten zu beseitigen.
Wenn man zu Verschwörungstheorien neigt könnte man auch mal überlegen die Release-Versionen auf Disk unspielbar und genießbar zu machen um vorab geleakte und kopierte Versionen uninteressant zu machen. Und nur durch den Online-Abhängigen DayOnePatch das Spiel freizugeben.
Aber wir würden ja der Spieleindustrie nix unterstellen wolllen. ;)
Auf Konsole unmöglich, da es einen Zertifizierungsprozess gibt, das Spiel muss aus der Packung ohne Patches funktionieren. (bei reinen Online-Games ist das natürlich etwas anders)
Es muss laufen. Wie gut oder schlecht ist ne andere Sache. ;)
Aber klar war es nicht ernst gemeint von meiner Seite. Wobei ich denke die Versuchung dürfte bei dem ein oder anderen Publisher groß sein.
Weiß es nicht genau, aber ich meine, dass Raubkopien auf den aktuellen Konsolen fast keine Rolle spielen. Selbst auf der letzten Generation hat das soweit ich weiß nur die 360 im etwas größeren Stil betroffen. Aber alles weit entfernt von den Zahlen des PC-Marktes.
Das ist doch Durchschnitt mittlerweile. Elder Scrolls Online hatte einen 15 GB Day-One-Patch. Glaube da ist die Beta auf dem Datenträger^^
Das war nicht alles ein Patch sondern auch vieles davon einfach der Rest der Spieldaten da diese selbst auf eine Blu-ray nicht komplett drauf passten! Für ein grosses MMO aber sicherlich nicht unüblich.
Ich hab gelesen, dass der Preload Xbox-exklusiv ist und das kotzt mich ziemlich an. Wieso sind jetzt sogar Preloads exklusiv? Kann ich also nicht direkt zu Release loslegen und muss erstmal noch ewig runterladen, das Spiel soll ja über 40 GB groß sein.
Wenns stimmt: *zustimm*
Es geht halt leider immer nur ums Geld. :(
Gibts zu der Theorie eigentlich irgendwo eine bestätigende news oder ist das nur eine virale urban legend, weil Steam nicht zeitgleich mit der Xbox den preload gestartet hat sondern ggf. bis Sonntag wartet?
Ich hoffe mal, dass es sich als Urban Legend rausstellt.
Es ist nur Panikmache im Netz ;) Preload wird wohl in Kürze losgehen
https://twitter.com/arkhamknight_01/status/597961096813682688
Das ist kein offizieller Twitter-Account und das Bild ist von der PS4. Beruhigt mich also nicht. ;)
Ah, PreLoad läuft auf Steam ;)
Wird man also doch noch zeitig zum Launch fertig.
Ja, habs grad gesehen. Zum Glück ist meine Leitung ausreichend schnell, dass der Download rechtzeitig zum Release fertig sein wird, aber sie hätten den Preload dennoch ruhig etwas früher starten können, hat nicht jeder eine schnelle Leitung.
Sehr schön. Ich hoffe Gamesrocket schickt meinen Key rechtzeitig und die Telekom hält die Internetleitung offen (nicht so wie heute morgen). ^^
Ich behaupte mal, das ist Unsinn. Wenn es Verzögerungen gibt, hat das wohl andere Ursachen.
Ach, mittlerweile kann ich mir alles vorstellen.
Ich hab zwar eigentlich nix gegen Release-Patches, aber die ufern in letzter Zeit ganz schön aus, was die Download-Größe angeht. 3,5 GB Release-Patch bedeuten für mich mindestens 45 Minuten zusätzliche Wartezeit, selbst wenn ich's im Laden oder Versandhandel kaufen sollte und damit eigentlich 'nen physischen Datenträger vorliegen habe. Mit DSL-16000 hab ich sicher auch nicht die langsamste Leitung verglichen mit so manch ländlicher Region.
Weiß nicht, woran das liegt - 3,5 GB sind ja noch nichtmal der größte Release-Patch der letzten paar Monate. Haben die Entwickler von heute es einfach verlernt, platzsparende Patches zu produzieren oder strengt sich einfach nur keiner mehr an?
Spiele werden einfach allgemein größer. Ein PS3 Spiel war im Durchschnitt nur 4-8 GB groß, jetzt sind wir bei 30-50 GB. Dadurch steigt eben auch die Patch-Größe mit an. Das ginge sicher auch platzsparender, aber der Großteil des Marktes wird wohl eine ausreichend schnelle Leitung haben. Notfalls läuft es ja auch ohne Patch.
Naja, das ist mir zu pauschal gedacht. Bugfixes oder auch Balancing-Änderungen brauchen normalerweise keine Gigabytes an Daten ;)
Das ist aber auch eine Pauschalisierung ;)
o_O ... erwischt! ;)
Gestern habe ich TESO Online erhalten und durfte erst einmal einen 15GB Patch laden. Schöne, neue Welt.
Bei MMOs überrascht mich sowas nicht - da sind nach der Erstinstallation teils mehrstündige Patch-Orgien ja eher die Regel. MMOs werden ja auch ständig weiter entwickelt und mit neuem Content erweitert - aber Singleplayer-Action-Titel wie Batman?
Ui, 3,5 GB. Gut das ich jetzt ne schnelle Leitung habe. Der Händler meines Vertrauens hat es auch schon da. Nur komme ich leider nicht vor nächster Woche in die Stadt :-(
Wow, das kommt schon in 4 Tagen? Gar nicht richtig mitbekommen. Bin auf den Test gespannt. Gekauft wirds aber wohl eh nicht direkt. 3,5 GB könnte ich noch verkraften, auch wenn's mich ne ganze Stunde DL kostet.
Tests rasseln heute wohl überall im Netz runter. Von 7.5 bis 10 von 10 wohl alles vertreten.
Yepp, is klar. Ich meinte in dem Fall speziell den GG-Test. Man traut ja nicht einfach jedem ;).
lel, das is kein Patch, das is das ganze Spiel.
Laut Digital Foundry läuft die Testversion sehr sauber:
"As for frame-rate, aside from one streaming stutter as we're given control, the rest of play is locked at a consistent, smooth 30fps. We get seamless transitions between gameplay and cut-scenes too, which really brings this consistency to light over the breadth of a play session. The only hitch is in fast Batmobile pursuits, where the frame-rate dips to 26fps in one segment. Everything else - from effects-heavy tank combat to swoops across the city with a grappling hook - just cruises along at a clean 30fps. No stuttering, no frame-pacing issues, just a continuous line - as it should be.
Having sunk many hours into the game, the stability of the build here is laudable. Our playthrough went almost entirely bug free, with only a faint flicker of pop-in for geometry and light maps at range, too far away from the player to be at all perceptible during play. The only real bug we encountered was a collision detection blip at the 50 per cent mark, causing us to fall through the game world in one specific spot while in the Batmobile. Fortunately, the rest of the adventure went uninterrupted, and we suspect we got unlucky in this one case."
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-hands-on-with-batman-arkham-knight
Die ersten Reviews sind ja nun auch raus und interessant daran:
Viele Tester empfinden das Batmobil im Spiel als schwächstes Glied der Kette. Krass da dieses natürlich DAS neue Feature ist...
Ich hab mir sowas aber schon gedacht - ist halt wie mit den Pferden in Skyrim und Co.
Richtig cool konnte noch irgendwie kein Spiel ein Transportmittel rüberbringen.
Würde GTA sehr ungern ohne Fahrzeuge spielen^^ Das Schiff in AC4 war auch sehr gut eingebracht.
Okay, stimmt - ich habe zu einseitig gedacht. Diese Spiele haben das natürlich hervorragend rübergebracht.
Am Ende wird wohl egal ob man das Batmobil mag oder nicht noch genug super Spiel über bleiben. ;)
Hm, schlägt die Qualität der CE bis ins Spiel durch ;)
verdammt, ich bin noch beim alten hexer..
Habe nur noch die vermutlich letzte Mission vor mir und auch alle Nebenquests (außer das Kartenspiel und Rennen) erledigt. Das sollte passen :D
Ich warte bei Batman:AK auf die GotY-Edition, da mir dieser Pre-Order- und Season-Pass-Wahn zuviel ist. Ich möchte gerne eine Version kaufen und dann alles auf einmal haben. Die Preise der Spiele gehen mit Season-Pass und Co. schon locker und leicht auf die 100€ zu oder sogar darüber hinaus.
Auf die 3,5 GB kommt es bei 45 GB auch nicht mehr an.
Jetzt das Statement Von Radio Eriwan: Im Prinzip ja, aber nicht für Retail Käufer mit geringer Bandbreite oder Datenvolumen. Aber das sind ja hier nicht so viele.
Boaaahhh.... Nur noch 3 Tage! ^^
Mein Bruder würde sich angesichts seiner Insel-DSL light Leitung wieder auf einen Download-Marathon einstellen dürfen. Wie praktisch bei jedem Patch mit egal welchem Spiel auf der PS4...
Schön, selbst nicht diese Probleme zu haben :P
Nvidia hat nun auch einen Game Ready Treiber für Arkham Knight veröffentlicht.