Der PC ist tot

Der PC ist tot Meinung

Mick Schnelle ergänzt: Seit 25 Jahren...

Mick Schnelle / 18. April 2016 - 21:57 — vor 7 Jahren aktualisiert

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Feste muss man feiern, wie sie fallen. Jubiläen erst recht. Und was sehe ich da im Kalender? Der Mai naht mit Riesenschritten und damit ein Datum, das wie Donnerhall meine Welt als Spieler bestimmt hat: 25 Jahre ist es nun her, dass der PC das erste Mal für tot erklärt wurde. Zumindest in meiner kleinen Mick-Welt. Und das kam so…
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1991 schickte ich meinen bis dahin heißgeliebten Atari ST trotz schöner gemeinsamer Jahre in Rente und kaufte meinen allerersten PC. Ein für damalige Zeiten opulent ausgestattetes Gerät der Qualitätsfirma Amstrad, in dessen Herz ein mit stolzen 20 MHz getakteter 386 DX für Tempo sorgte. Dazu 4 MByte RAM. Genau richtig für Wing Commander oder Ultima VI. Doch eines ahnte ich damals nicht: Der PC war bereits tot! Nicht, dass ich nicht vorgewarnt worden wäre. So war sich der Verkäufer sicher, dass zum Spielen so ein Bürocomputer wenig geeignet ist. Dasselbe meinte ein Studienkollege, und programmierte weiter an seinem XT mit Herculeskarte herum.

Ich ignorierte beide und war zur Freude eines Düsseldorfer Softwarehändlers ein eifriger Kunde, der sich in der damals aufblühenden PC-Spielewelt gern und ausgiebig suhlte. Der PC stand nämlich in seiner vollen Blüte! Doch dann kam der Umzug nach München und damit mein allererster Tag in der Redaktion des Joker Verlags, wo mir die Augen geöffnet wurden. So ziemlich das Allererste, was ich dort zu hören bekam, war, „PC? Der ist doch tot!“ Ich war baff. Was ich vorher nicht geahnt hatte: Der damalige Erfolg des Joker Verlags wurde im Wesentlichen vom Amiga Joker getragen. Kein Wunder, dass die meisten meiner neuen Kollegen auch genau dort ihre Heimat verorteten. Verdammte vorgestrige Amiga-Bande!

Was meine Kollegen aber nicht daran hinderte, mit schöner Regelmäßigkeit den Niedergang von PC, MS-DOS und letztlich ganz Microsoft mit Verve zu prognostizieren.
Was folgte, waren mehrere Jahre, in denen ...

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Veröffentlicht am 31.01.2024: Selbst in der Hochphase seines Wirkens als Mitglied der Spielejournalisten-Zunft hatte unser Kolumnist so manches große, allgemein als wichtig erachtete Spiel nie erlebt. Warum das kein Drama ist.

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Mick Schnelle 18. April 2016 - 21:57 — vor 7 Jahren aktualisiert
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