Ob Todesschwinge oder andere Großgegner: Trotz vergleichsweise geringer Polygonzahl wirken sie stimmig und imposant. |
Nur ein Promille hat Ragnaros besiegt |
GamersGlobal-User und -Autor Benjamin Ginkel klärt noch letzte Details mit Tom Chilton (links). Rechts: Chris Robinson. |
Ein Echtgeld-Auktionshaus macht für WoW ja keinen Sinn |
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8.2 Registriere dich, um Spiele zu bewerten. |
07.12.2010 MacOSPC |
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Neueste Interviews
Outdated interview is outdated
lol, echt witzig - aber sehr ehrlich :D
Wir wollten mal ausprobieren, ob's bei Interviews so läuft wie beim Wein. Tut es nicht.
"Nein, wir haben derzeit keine Pläne[...]"
Was das in Wirklichkeit bedeutet, wissen alte WoW-Spieler ganz genau... ;)
"Wir schätzen die Zahl derer, die Ragnaros bezwungen haben so auf rund 10.000 Personen. Also nur etwa ein Prozent aller WoW-Spieler."
WoW hat also über 90% seiner Spieler verloren? ;-)
Der Fehler ist so peinlich, das ich ihn stehen lassen möchte hier im Comment... Oder magst du die 2 EXP haben?
genau das.. 10.000=1%, 100.000=10%, 1mio=100%. Endlich geben sie es zu :)
Ich weiß aber nicht, ob er das so gesagt hat, oder ob wir das falsch geschrieben haben. In jedem Fall hätte ich es bei der Freigabe merken und korrigieren müssen.
liegt der Fehler nun in den 10.000, oder im 1%? vielleicht haben ja 100.000 den Gegner geschafft? Oder er meinte 10.000 Gruppen (zu 10 Spielern)..
Vielleicht meinte er statt Prozent Promille.
Oder er meinte gar nicht 1% aller WoW Spieler, sondern 1% der WoW Spieler, die den Boss mal versucht haben. Viele Spieler raiden ja gar nicht, sondern machen nur PvP oder Quests.
Promille sagt aber in dem Bezug kaum einer. Ich nehme deinen zweiten Vorschlag: er zählt nur 1mio Spieler zu den echten Spielern, die restlichen angeblichen 9mio machen keine Raids.
Etwas Geduld, wir hören zur Sicherheit noch mal in die Aufnahme rein :-)
....
Stimmt. =D
Hmm aber 100.000 Spieler wären schon wieder eine ganze Menge. Ist das realistisch?
Schönes Interview! :)
Interessant finde ich eigentlich diese Antwort:
"Chris Robinson: Viele Gameplay-Entscheidungen schmecken im Nachhinein bittersüß. Etwa die Einführung des Dungeon-Finders: Der macht viel Inhalt für so viele Menschen zugänglich – das ist gut! Doch auf der anderen Seite fehlt das Gefühl, sich an einem Versammlungsstein zu treffen und gemeinsam eine Instanz zu erkunden. Da muss man bei der Entwicklung aufpassen, dass die negativen Seiten nicht die positiven überlagern."
Daraus geht ja zumindest hervor, dass sich Blizzard der Dinge bewusst ist, die sie ins Negative verändert haben. Fehlt also nur noch die Überzeugung, dass die negativen Aspekte die positiven überlagern und alles wird wieder gut ;D
gutes Interview
Schön was da noch alles kommt. Blizzard scheint sich bewusst zu sein, dass da mal wieder Gegner anmaschieren. Wenn es mir nicht zu teuer wäre, würde ich auch wieder mit WoW anfangen.
Der letzte Satz sollte nochmal überdacht werden ^^
Was ich damit sagen wollte: Der allerletzte Satz des Interviews macht nur bedingt Sinn oder?? :D
Auch wenn du gerade gesagt hast, was du damit sagen wolltest, ist mir nicht klar, was du damit sagen willst ;D
Ist mittlerweile korrigiert, Mr. T hatte Recht: positive und negative waren vertauscht.
Schönes Interview!
"Wir sehen keine Echtgeld-Auktionshaus" Also für mich klingt dies sehr stark danach, als würde man sich eine Hintertür offen halten, falls aus wirtschaftlichen Gründen plötzlich doch eine "gesehen" wird.
Auch wenn die guten Objekte seelengebunden sind, ist das keine unumkehrbare Tatsache, weshalb ich stark hoffe, dass sie ihre Meinung nicht doch ändern.
WoW wird sich so und so nicht ewig halten können. Ich glaube ein Echtgeldauktionshaus käme da aktuell etwas zu spät.
ich muss schon sagen das sie aus der alten wow engine immer viel rausgeholt haben ich glaube das liegt auch an der liebe zum detail zu ihrem spiel...ich bin leider kein insider aber ich glaube wenn man etwas mit viel mühe und zeit macht kann es auch auf weniger guten engines gut aussehen oft zeigen das auch Modder die in anderen Spielen oft monatelang sogar bis zu jahren noch was rausholen grafisch wie auch spielerisch.
"Tom und Chris, gibt es etwas, dass ihr in der Entwicklung von World of Warcraft bereut?" -> das