Landwirtschafts-Simulator 2011:

"Wir erfüllen Männerträume" Interview

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Freizeitbauern und Profis: "Den Deutz Agroton fahren, den man sich im echten Leben nicht leisten könnte".

GamersGlobal: Was dürfen angehende PC-Landwirte vom Mehrspielermodus erwarten?

Stefan Geiger
: Unser Mehrspielermodus läuft rein kooperativ ab, dass heißt die Spieler agieren gemeinsam in der Spielwelt. Einen Wettbewerb, in dem Spieler gegeneinander antreten, gibt es nicht. Es können bis zu 16 Leute gleichzeitig in einer Welt spielen. Das geschieht entweder im lokalen Netzwerk oder serverbasiert über das Internet. Bei Letzterem hängt die Spieleranzahl von der Stärke der Verbindung ab. Wir haben die Spielwelt sehr groß gestaltet, sodass man sich selbst mit 16 Leuten nicht dauernd gegenseitig auf die Füße tritt.

GamersGlobal: Arbeiten die Spieler dann über längere Zeit gemeinsam auf einem Hof oder bestellt jeder sein eigenes Feld?

Stefan Geiger
: Es läuft alles in der Gemeinschaft ab. Zusammen besitzt man alles in der Welt, und jeder darf die Geräte bedienen. Wer etwas erntet und verkauft, verdient damit Geld für die Gruppe. Die Fortschritte auf einem Mehrspieler-Hof werden genauso gespeichert wie im Einzelspielermodus. Man kann untereinander Absprachen halten, wer welche Aufgaben erledigt: Während ein Spieler beispielsweise pflügt, kann der andere auf dem Feld nebenan säen. Manche Aufgaben lassen sich im kooperativen Modus einfacher erledigen. Beim Häckseln zum Beispiel bedient ein Spieler den Häcksler, während der andere mit dem Anhänger nebenher fährt.

Felix Buschbaum: Als Einzelspieler ist man mit zwei Fahrzeugen auf dem Feld, von denen eines vom PC gesteuert wird. Dabei musste man sich nach der Fahrweise des Computers richten. Das entfällt jetzt, wenn zwei Leute gleichzeitig per Lenkrad die Maschinen steuern.

GamersGlobal: Ihr versucht, realistische Funktionen in LWS 11 einzubauen. Wie sieht beispielsweise neuerdings der Ablauf zwischen Säen und Ernten aus?

Stefan Geiger: Der grundsätzliche Ablauf ist der Gleiche, also zuerst Pflügen, Grubbern, Säen und dann Ernten. Wir haben die Vorgänge aber etwas erleichtert, um die Bedienbarkeit zu gewährleisten. Zwischen Pflügen und Grubbern gibt es in der Realität deutliche Unterschiede, im Spiel selber machen wir da aber der Einfachheit halber keine. Auch bei der Zeit haben wir aus Komfortgründen etwas nachgeholfen. Wir können nicht erwarten, dass PC-Spieler wochenlang vor dem Bildschirm auf die Ernte warten, darum dauert der Vorgang im Spiel je nach Einstellung nur drei bis vier Stunden. Auch zufällige Ereignisse wie schlechtes Wetter zerstören nicht die Ernte des Spielers, sondern verhindern lediglich, dass man während des Unwetters mit den Maschinen aufs Feld fahren kann.

GamersGlobal: Pflügen, Säen, Ernten, dass gehört zum praktischen Teil hinter dem Steuer des Traktors.  Wie sieht der Wirtschaftsteil des Spiels aus? 

Felix Buschbaum: Man fängt mit einem alten Schrotttraktor an, der gerade noch den Weg bis zum Feld schafft. Das Spielziel ist es dann, sich durch den Verkauf von Produkten immer größere und leistungsfähigere Maschinen zu besorgen. Je mehr man spielt und verdient, desto größer wird der eigene Fuhrpark.

GamersGlobal: Und wenn der virtuelle Bauer jede Maschine auf dem Hof stehen hat? Kann er auch den Hof ausbauen oder sich eine Braut suchen?

Stefan Geiger: Nein, das ist nicht möglich. Aber durch die vielen Mods aus der Community kann man das Spiel fast beliebig erweitern. Ein wirkliches Ende wird es nicht geben, da es regelmäßig neue Sachen gibt , die man kaufen kann.

GamersGlobal: Von welcher Größenordnung sprecht ihr, wenn ihr die Modding-Szene des Landwirtschafts-Simulators erwähnt?

Felix Buschbaum: Die Community ist größer, als manch einer zunächst glauben mag. In den zwei größten Foren gibt es insgesamt 120.000 registrierte Mitglieder, von denen auch nicht wenige regelmäßig neue Mods beisteuern.

Beim Modding gibt es keine Grenzen.
Stefan Geiger: Wir halten sehr engen Kontakt mit der Community und helfen, so oft es geht, bei Problemen und Fragen weiter. Die Szene ist so groß und aktiv, dass wir als Entwickler selbst keine Downloads anbieten müssen. Das nötige Material liefern sich die Spieler untereinander. 

GamersGlobal: Ihr selber nehmt die Motorengeräusche beim Hersteller vor Ort auf. Wie weit gehen dann die Modifikationen aus der Community? 

Stefan Geiger
: Es gibt da keine Grenzen, und genau das wollen wir ja auch. Wir achten bei der Entwicklung von Anfang an darauf, den LWS extrem moddingfreundlich zu gestalten. Jeder soll schnell und einfach den Simulator seinen Vorstellungen anpassen können. Neben neuen Traktoren und Mähdreschern erstellt die Community auch ganz spezielle Sachen, die schon gar nichts mehr mit dem eigentlichen Spiel zu tun haben. Da gibt es Flugzeuge, um die Felder zu bewässern oder eine Wintermod, der die Welt im Schnee versinken lässt. Da muss man dann zum Beispiel mit einem Schneepflug die Straßen frei räumen.

GamersGlobal
: Das erinnert schon fast an die Modding-Szene bei den Flugsimulatoren, wo nahezu jedes Flugzeug am PC nachgebaut wird.

Felix Buschbaum
: Genau, es gibt auch beim LWS echte Profis. Erst kürzlich sendete das Bayerische Fernsehen einen Beitrag über zwei Informatikstudenten, die einen russischen Traktor für das Spiel nachgebaut haben. Der Traktor wurde vor Urzeiten mal vom russischen Militär benutzt, um Raketen zu ziehen und gilt mittlerweile unter Fans als Kultobjekt. Die beiden haben das Fahrzeug detailgetreu für das Spiel nachmodelliert und dabei die passenden Motorengeräusch aus Youtube-Videos aufgenommen.

GamersGlobal: Gibt es auch Spieler, die sich anstatt einem Boeing-Cockpit ein voll funktionsfähiges Deutz-Traktoren-Cockpit im Keller nachgebaut haben? 

Stefan Geiger: Davon haben wir zumindest noch nichts gehört. Aber es gibt schon Leute, die das Spiel mit zwei Joysticks und einem Lenkrad spielen., wobei die Joysticks dann für die Bedienung des Vorderladers zuständig sind.

GamersGlobal: Bekommt ihr auch mal kritisches Feedback von echten Landwirten? 

Stefan Geiger: Das kommt schon mal vor. Wir hatten in einer Betaversion des Spiels den Raps im finalen Zustand gelb dargestellt. Ein echter Landwirt hat uns dann aber darauf hingewiesen, dass Raps  nur im mittleren Wachstumsstadium gelb ist und am Ende eher eine bräunliche Färbung hat. Daraufhin haben wir dann auch die Farbe im Spiel geändert.

Kein Farmville: "Erwachsene Spieler wollen kein Farmville, sondern legen Wert auf den technischen Aspekt."
Freeks 16 Übertalent - 5525 - 2. September 2010 - 13:55 #

Der Mann scheint Ahnung von seinem Beruf zu haben... Ich wünsch ihm viel Erfolg mit seinen Zielen, auch wenn beim Kehrmaschinensimulator etwas skeptisch bin...
Interessantes Interview, danke für den Einblick in diese Parallelwelt :)

Alex Hassel 19 Megatalent - 17995 - 2. September 2010 - 13:59 #

Ich kann nur für mich reden, aber eine Kehrmaschine war eines der ersten Fahzeuge, die ich mir damals für meine Modelleisenbahn geholt habe bzw. bei LEGO nachgebaut habe. Ich seh da schon einen Markt für :P

Freeks 16 Übertalent - 5525 - 2. September 2010 - 14:09 #

Wie schon gesagt, für mich ist es eine Parallelwelt. Wie bist du mit dem Schwyzerdütsch zurechtgekommen? :)

Alex Hassel 19 Megatalent - 17995 - 2. September 2010 - 14:11 #

Stefan sprach klar verständliches Hochdeutsch. :)

Freeks 16 Übertalent - 5525 - 2. September 2010 - 14:23 #

Und Felix?

Alex Hassel 19 Megatalent - 17995 - 2. September 2010 - 14:23 #

Felix kommt aus Düsseldorf. Das ist nun auch kein Dialekt, der mich als ehemaligen Bergisch-Ländler vor unlösbare Probleme stellen würde. :D

Freeks 16 Übertalent - 5525 - 2. September 2010 - 14:24 #

Ja, hab ich auch gerade gelesen... ist ja der Publisher :)

Age 20 Gold-Gamer - 20836 - 2. September 2010 - 14:07 #

Daumen hoch für diese Mod-Freundlichkeit! Nebenfrage, was zur Hölle macht man beim Cable-Car-Simulator? Anhalten und weiterfahren???

Alex Hassel 19 Megatalent - 17995 - 2. September 2010 - 14:36 #

Dasselbe wie im Prinzip wohl bei jedem Zugsimulator halt.

bolle 17 Shapeshifter - 7789 - 2. September 2010 - 15:40 #

Was Straßenbahn-Steuerer so machen. Da rollt mal ein Kinderwagen vor die Karre, dann sind wieder besoffene Halbstarke im Wagen die vertrieben werden müssen, und natürlich ist man ständig 20 Sekunden hinten dran :)

Anonymous (unregistriert) 3. September 2010 - 9:21 #

Uhh, besoffene Halbstarke...
Das hört sich nach nem Prügelspiel mit USK-18-Freigabe an. Könnte interessant werden.

ganga 20 Gold-Gamer - 22827 - 2. September 2010 - 14:21 #

Anfangs hab ich diese Entwicklung ja belächelt, inzwischen ist es aber einer ernstzunehmende Sparte, vor allem der LWS bietet ja anscheinend ein echt motivierendes Langzeitgameplay.

Alex Hassel 19 Megatalent - 17995 - 2. September 2010 - 15:15 #

Bedingt durch die schiere Menge an Simulatoren ist es auch nicht immer einfach, den Überblick zu behalten, welche Simulation tatsächlich etwas taugt und welche spielerisch mangelhaft ist (Holzfäller-Simulator, I`m looking at you).

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 2. September 2010 - 16:42 #

ich glaub den LWS 2011 schau ich mir mal an xD

was ich übrigens interessant find
"Giants Software arbeitet für uns an Winter Sports Ressort, in dem man einen Skiort managt und gleichzeitig Skilifte repariert und mit der Pistenraupe die Skipisten präpariert."

die bisherigen Managments die sich nem Skiresort annehmen waren bisher eher mittelmäßig mal sehen was da raus kommt... wisims sind immer gut (falls es eine wisim wird)

Ketzerfreund 16 Übertalent - 5978 - 2. September 2010 - 20:10 #

Nun, da die Basis ein paar Jahre reifen konnte, wäre das durchaus denkbar. Ich kann mich noch daran erinnern, wie ich eine Augenbraue hob, als ich erstmalig den John-Deere-Landmaschinen-Simulator in einem Regal gesehen hatte. Dann aber erinnerte ich mich an die zwei Jahre, die ich als Kind mal in S-H auf dem Land gelebt hatte, und wie wir auf Erntemaschinen und Traktoren mitgefahren sind und mit Siku-Spielzeug Äcker im Sandkasten bearbeiteten.
An der Stelle kam dann das Verständnis (damals war von etwaigen WiSim-Aspekten noch keine Spur ersichtlich) und das "Warum nicht?"-Schulterzucken.
Allerdings kam die Müllabfuhr-Sim nicht so relativ gut bei mir an - und das, obwohl ich all die anderen Jahre meiner Kindheit in Berlin verbracht hatte. Allerdings hätten die Besatzungen der Fahrzeuge den Teufel getan, irgendwelche Gören mitfahren zu lassen. *Auf* dem Fahrzeug sitzend, wohlgemerkt. *g

Sven Vößing Freier Redakteur - 3301 - 2. September 2010 - 21:17 #

Ich finde das auch immer ziemlich strange, aber wenn man sich die Verkaufszahlen anschaut...scheint ja der Markt dafür vorhanden zu sein.

Sven 18 Doppel-Voter - 9221 - 2. September 2010 - 22:23 #

Lieber Dr. Hassel,

die Leute vom LWS 11 sagen, dass sie Männerträume erfüllen. Ich träume aber ehrlich gesagt nicht von großen Baggern, Kühen und Mähdreschern. Muss ich mir jetzt Sorgen um mein Geschlecht machen?

Sven (26)

Alex Hassel 19 Megatalent - 17995 - 2. September 2010 - 22:40 #

Nein! Auch wenn du in deiner Kindheit anstatt mit Spielzeugtraktoren und LKWs zu spielen lieber Barbies in neue Kleider gesteckt hat, kommt was auf dich zu: Hello Kitty Online!

:D

floppi 24 Trolljäger - P - 52632 - 2. September 2010 - 23:37 #

Es gibt auch schon das Hello Kitty Shopping Adventure, welches einen atemberaubenden Soundtrack besitzt.

http://www.catalyststudios.com/games/game_hk_adventure.asp

Wenn das keine Männerherzen höher schlagen lässt, was dann?
Viel Spaß damit! ;)

Sven 18 Doppel-Voter - 9221 - 3. September 2010 - 0:53 #

Na toll, Jungs. Wer hat dem Hassel erzählt, dass meine Sandkastenromanze Barbie hieß? Hätte sie mir ihren Namen damals schon sagen können, hätte ich mich besimmt nicht auf sie eingelassen, das wisst ihr!

Bei der nächsten Autoren-Konf herrscht zur Strafe kollektives Bier-Verbot - wir steigen demnach gleich mit dem Hochprozentigen ein!

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78508 - 3. September 2010 - 13:10 #

"Bei der nächsten Autoren-Konf herrscht zur Strafe kollektives Bier-Verbot - wir steigen demnach gleich mit dem Hochprozentigen ein!"

Warum nicht vermengen, was gut ist, und beides mixen? :D

floete89 (unregistriert) 3. September 2010 - 5:04 #

Also ich finde dass ebenfalls ein sehr interressantes interview. ich bin so zu sagen als landwirt aufgewachsen... hab immer auf grössere maschienen liebäugelt :-D dann kam LWS 2008 raus.. ein glitzern in den augen und schon war die packung aufgerissen und die disc im laufwerk...

der war für die massstäbe schon relativ gut... ich kannte einen der mitentwickler (ist nicht mehr dabei :-()

dann kam der 2009er raus. man da war ich wieder der kleine Junge der mit funkelnden augen auf dem Trecker sass... mit zwei seilen gesichert, freut man sich da immer wenns heist du darfst lenken :-)

jetzt hör ich dass der 2011er so bombe wird... dass muss einfach her.

die moddingszene um den LWS ist wirklich Riiiieeesig... es gibt weit über 20'000 verschiedene mods... und dass sind nur die Öffentlichen...

dann gibt es sicherlich noch mal genau so viele die privat bleiben und nur unter kumpels weitergereicht werden...

wenn dass so weitergeht müssen die guten alten Web hoster nicht nur grössere Server anschaffen, sondern eine eigene Server halle nur für LWS baun....

ich find es einfach genial dass zwei jungs auf die idee kamen, die zürcher firma giants dass aufnahm, und dann gibts ne solche bombe die in Europa konkuriend gezählt wird mit Need For Speed Shift PC...

Gadreel 12 Trollwächter - 900 - 5. September 2010 - 14:05 #

hehe bin ja Beruflich Landwirt, wäre irgendwie strange wenn ich nach >10 Stunden auf dem traktor nach hause komme um dann virtuell weiterzufahren xD. Hätte aber gerne einen Hardcoremodus, der realistisch ist, dann könnte ich das Spiel für meine Freunde kaufen damit die sehen das zB Pflügen usw gar nicht so einfach ist wie es aussieht ;D.

Arkadij 08 Versteher - 166 - 18. September 2010 - 12:14 #

Nun, diese *-Simulatoren Reihe, die ist wirklich für die Tonne, ich sag das Stichwort: Spreng-, Boot-, Moped-, Bus- und Feuerwehr Simalotren sind doch ein Witz, oder wollt ihr ein schlecht animiertes Abschlepp-Simulatoren Spiel spielen?

Albatross (unregistriert) 11. Oktober 2010 - 10:35 #

Na ja, dass Landwirtschafts-, Feuerwehr-, Flug-, LKW- und Bahnsimulatoren für Manchen einen gewissen Reiz haben, kann ich durchaus nachvollziehen. So nen Bauernhof stampft man ja nicht mal eben so aus dem (realen) Boden... Aber ein Angelsimulator? Wer Lust auf Angeln hat, soll das Geld für's Spiel doch lieber in eine echte Angel investieren, frische Luft tanken und sich ab und zu ne Forelle zum Abendessen gönnen. Da hat man als Interessierter doch deutlich mehr davon oder? Als Nächstes gibts dann den Ostereiersuchen-Simulator, den Windows 7-Simulator (auch für den Mac) und den Dusch- und Körperpflegesimulator...

Heidi 11 Forenversteher - 800 - 28. Oktober 2010 - 9:19 #

wem es gefällt.. also Simulationen sind mir da doch meist zu trocken