Interview mit Charles Cecil

Von Dan Brown und Baphomet 5 Interview

Benjamin Braun 1. Oktober 2012 - 22:16 — vor 10 Jahren aktualisiert
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Der Director's Cut von Baphomets Fluch wurde unter anderem um Nahansichten wie diese erweitert.
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GamersGlobal: In Baphomets Fluch 4 spielte Nico nur eine kleine Rolle. Ist ihr Anteil nun wieder etwa genauso groß wie Georges?

Charles Cecil: Ja, diesmal ist Nico wieder die Ko-Heldin.

GamersGlobal: Manche Adventure-Entwickler glauben, dass sie ihre Spiele leichter machen oder mehr Action reinbringen müssen, damit sie ein größeres Publikum erreichen. Wird Baphomets Fluch auch spielerisch ein klassisches Point-and-Click-Adventure?

Charles Cecil: Ich habe das Gefühl, dass wir im Director's Cut von Baphomets Fluch 1 eine gute Balance zwischen klassischen Puzzles und Hinweissystemen gefunden haben. Das ermöglichte den Spielern, es so zu spielen, wie sie wollten – entweder als Hardcore-Adventure ohne Hints oder mehr als interaktive Geschichte mit vielen Hinweisen. Ich hatte dort mehr Nahansichten eingebaut, wo besser mit kleineren Objekten interagiert werden kann – das sorgte für ein greifbareres Spielgefühl. Genauso bei den Minispielen: Während das mit den Schlössern vielleicht nicht ganz so gut funktioniert hat, finde ich, dass die Entschlüssellung eines geheimen Puzzles, das Zusammensetzen eines zerrissenen Fotos und die anderen neuen Elemente gut funktioniert haben. Ich denke nicht, dass wir an dieser Balance in Zukunft etwas ändern müssen.

GamersGlobal: Also gibt es keine Kisten? Auch keine Ziegen?

Charles Cecil: Eine kleine Zahl an Kisten. Aber es wird Ziegen geben, weil die Fans das wollten. Bist du schon dem “Order of the goat”-Club beigetreten?

GamersGlobal: Du hast für Baphomets Fluch 5 mit einen alten Wegbegleitern wie Steve Ince zusammengearbeitet. Wie fühlt sich das an, nach so langer Zeit wieder gemeinsam mit ihnen an einem Spiel zu arbeiten?

Charles Cecil: Steve war beim Start Teil des Teams, hat uns aber relativ früh wieder verlassen, um an seinen eigenen Projekten zu arbeiten. Wir haben nun drei der Gründer von Revolution Software wieder im Boot – Noirin Carmody, Tony Warriner und mich. Und es sind vier weitere Mitglieder des Original-Teams dabei. Es macht eine Menge Spaß, wieder mit diesen Leuten zusammenzuarbeiten – Menschen, deren Leidenschaft Adventures sind und Baphomets Fluch im Besonderen. Es ist ein wahres Vergnügen.

GamersGlobal: Es muss im Jahr 2002, also ein Jahr vor dem Release von Baphomets Fluch 3 gewesen sein, als du in einem Interview sagtest, dass 2D-Point-and-Click tot sei. Warum hat sich deine Meinung geändert?

Charles Cecil: Diese Worte verfolgen mich bis heute, obwohl ich mit ihnen richtig lag, wenn ich sie in den kommerziellen Zusammenhang gestellt habe. Mit dem Aufkommen von Smartphones wie iPhone und Android-Geräten hat die Touchscreen-Technologie eine gänzlich neue Form von User-Interface geschaffen. Diese synergetische Kombination aus Antippen und Ziehen lässt sich hervorragend mit der Point-and-Click-Steuerung von Adventures der 90er Jahre kombinieren. Wir glauben also nicht nur, dass es eine neue große Zielgruppe unter den Besitzern von Smartdevices gibt, sondern auch, dass wir unser klassisches Adventure-Interface sanft in dieses neue Format überleiten können.
Geliebt und gehasst: Georges Aufeinandertreffen mit dieser Ziege sorgte im Jahr 1996 für einigen Unmut bei den Spielern. Heute ist die Ziege Kult; in irgendeiner Form wird es in Baphomets Fluch 5 ein Wiedersehen mit den Hornträgern geben.

GamersGlobal: Baphomets Fluch war in Deutschland gerade wegen den Sprechern Alexander Schottky und Franziska Pigulla sehr beliebt. Werden die beiden wieder mit an Bord sein?

Charles Cecil: Ich weiß, dass diese Spiele in Deutschland sehr populär sind, deshalb bin ich auch jedes Jahr auf der gamescom, weil es immer eine Freude ist, deutsche Journalisten und Adventure-Fans zu treffen. Ich kann bestätigen, dass Alexander Schottky wieder Georges Sprechpart übernehmen wird. Er lebt übrigens in den USA, weil er ein Freund von Rolf Saxon ist, unserem englischen George. Franziska Pigulla als Stimme von Nico ist noch unsicher – es würde mich sehr freuen, wenn sie wieder dabei wäre.

GamersGlobal: Übrigens, wo bleiben die Backer-Shirts aus der Kickstarter-Kampagne?

Charles Cecil: Wir warten noch auf Fan-Feedback mit den gewünschten Designs.

Wir hoffen natürlich, dass wir unseren unterstützten Plattformen auch Konsolen hinzufügen können.
GamersGlobal: Laut Kickstarter soll das fertige Spiel im April 2013 auf die Reise gehen. Das ist nicht mehr lange hin, das Spiel muss also schon länger in Produktion sein. Wie weit seid ihr aktuell?

Charles Cecil: Als wir die Kickstarter-Kampagne starteten, waren wir seit etwas mehr als sechs Monaten in Produktion – wir stehen jetzt bei etwa 50 Prozent. Der Kickstarter-Erfolg und die erreichten Stretch Goals bedeuten auch, dass wir jetzt mit den Planungen für die zusätzlichen Inhalte beschäftigt sind, ohne aber die Fertigstellung zu verschieben.

GamersGlobal: Ihr konzentriert euch zunächst auf PC und Mac und werdet Baphomets Fluch 5 auch für mobile Plattformen wie iPad umsetzen. Wie sieht es mit PS3, Xbox 360 oder WiiU aus? Wäre nicht etwa Move bestens für Point and Click geeignet?

Charles Cecil: Wir hoffen natürlich, dass wir unseren unterstützten Plattformen auch Konsolen hinzufügen können. Wir haben aber noch keine Vereinbarungen mit den Plattformbetreibern, also kann ich aktuell nichts versprechen.

GamersGlobal: Dave Gibbons hatte während der Comic Con im Juli 2012 von einer erneuten Zusammenarbeit gesprochen. Kannst Du uns mehr zu diesem Projekt sagen?

Charles Cecil: Ich habe in den vergangenen Jahren mehrere Ideen gemeinsam mit Dave ausgearbeitet, aber keiner davon haben wir grünes Licht gegeben, und jetzt liegt unser Fokus auf Der Sündenfall. Ich möchte nicht ausweichend klingen, aber es gibt wirklich nicht mehr dazu zu sagen. [Mittlerweile hat Revolution Software bestätigt, dass Benath a Steel Sky 2 das nächste Projekt des Entwicklers sein wird und Dave Gibbons daran beteiligt ist, Anm. d. Red.]

Das Interview führte Benjamin Braun für GamersGlobal

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04.12.2013
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Benjamin Braun 1. Oktober 2012 - 22:16 — vor 10 Jahren aktualisiert
falc410 15 Kenner - 3176 - 1. Oktober 2012 - 22:25 #

Also Teil 1 und 2 habe ich wirklich geliebt. Auch wenn es eher ein Adventure Light war, dafür kam man sich mehr wie ein Detektiv vor. Die Texte waren jedenfalls gelungen und die Synchro meist sehr gut. Der dritte Teil war ja schon in 3D und sogar auf der Xbox glaube ich - oder war das schon der Vierte? Ich meine den dritten Teil durchgespielt zu haben aber der war schon so mies das ich wohl alles verdrängt habe. An den 4. Teil erinnere ich mich gar nicht mehr (dafür umso mehr an 2.5).

Ich hoffe wirklich das sie es dank Kickstarter besser machen. Ein bisschen Skeptisch bin ich allerdings immer noch.

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440298 - 1. Oktober 2012 - 22:41 #

Den dritten Teil gab es für PC, Xbox und Playstation 2. Teil 4 kam dann "trotz" Echtzeit-3D nur für PC und mit (schlechter) Point-and-Click-Steuerung.

Warum fandest Du denn Teil 3 schon mies? Ich meine, aus spielerischer Sicht kann ich das verstehen: Kistenschieben, Kiestenschieben, Quick-Time-Events und zwischendrin Kistenschieben – wobei es zugegebenermaßen auch ein paar richtige Rätsel gab. Von der Story her fand ich den dritten Teil aber, bis zum etwas abstrusen Ende, ziemlich gut. Wenn ich mich dagegen an den vierten Teil erinnere, packt mich persönlich das Grausen.

Farudan 12 Trollwächter - 933 - 2. Oktober 2012 - 0:49 #

Den dritten mochte ich von der PC-Steuerung nicht. Das Spiel war zu deutlich Controller-optimiert und schlecht auf WASD umgesetzt, ständig blieb man an irgendwelchen unsichtbaren Ecken hängen und man konnte mit dem Snake-Fortbewegungstil immer so schlecht anvisieren. Die schlechte Kamera hatten beide Teile.

Den vierten Teil fand ich von der Handlung dem dritten überlegen. Der dritte Teil war mir zu belanglos, ein etwas bemühter Neuaufguss der Templerthematik. Die Kistenrätsel fand ich im Gegensatz zu den PDA-Rätseln wiederum besser. Insgesamt kam ich mit den mechanischen 3D-Rätseln oder sowas wie Lichtkegeln ausweichen wesentlich besser zurecht. Ich finde, solche Rätsel kommen im Adventure-Genre zu kurz.

Insgesamt hat mir der 3D-designte George besser gefallen als die 2D-Variante oder jetzt der Cel-Shading-George.

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440298 - 2. Oktober 2012 - 1:00 #

Okay, hätte ich nicht gedacht, dass Du den inhaltlich schwächer findest als Teil 4. Ich fand den vierten halt recht belanglos (spontan erinnere ich mich zum Beispiel an ein paar total hohle Dialoge zwischen George und der Obernonne an der Klosterforte) und es fehlten mir nicht zuletzt die Bezüge zu den Vorgängerteilen – und natürlich Nico als vollwertiger Co-Star.

Farudan 12 Trollwächter - 933 - 2. Oktober 2012 - 8:50 #

Ich bin kein großer Fan von "wir referenzieren uns permanent selbst". Daran krankt meines Erachtens zum Beispiel das Fanadventure. Auch Nico war für mich nie die Bezugsperson des Spiels, sondern eigentlich immer George. Dazu kommt, dass ich ein Fan des Film Noir bin und da sind die Anspielungen deutlich sichtbar. Um dem ganzen eins draufzusetzen, mochte ich den realistischen Look im Kern sogar mehr als den Comiclook. Was bei BF4 unbestritten mies war, waren die detailarmen Kulissen und die Steuerung, aber generell fand ich diesen Wechsel nicht schlimm. Für mich war BF immer eine ernsthafte Serie, die hauptsächlich wegen technischen Limitierungen auf den Comiclook zurückgriff.

invincible warrior 15 Kenner - 3242 - 2. Oktober 2012 - 0:43 #

Ich persönlich fand Teil 4 besser als Teil 3. Das Ende von Teil 3 fand ich total inakzeptabel (ein Drache, wirklich?!?). Und das Gameplay war auch grausig!
Teil 4 hatte da viel verbessert (nicht alles), die Minispiele waren viel erträglicher und die Steuerung war auch um Welten besser (kann mich jetzt nur an Probleme im vatikanischen Garten und beim Finale erinnern). Aber besonders die Story hatte mir viel besser gefallen mit der neuen Kirchen-Verschwörung, viel besser als dieser Esoterikquatsch von Teil 3. Allerdings war das Redesign von Nico und George (BETRAYAL!) wirklich gruselig und auch die Ausgangssituation war nah dran an einem Verrat.
Ich bin echt froh, dass es mit Teil 5 back to the roots geht.

Pitzilla 20 Gold-Gamer - P - 22256 - 1. Oktober 2012 - 23:00 #

Ich habe die ersten beiden Teile geliebt, danach die Serie aber aus den Augen verloren. Der fünfte Teil interessiert mich schon, mal schauen, auf welcher Plattform.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36246 - 2. Oktober 2012 - 0:23 #

Danke für das Interview!

Mir hat auch Teil 3 (trotz unendlich langer Ladezeiten auf der PS2) gut gefallen, Teil 4 hab ich nie zum Laufen bekommen (hat mich aber auch nur zehn Euro gekostet) und bei GOG ist es mir noch zu teuer. So wirklich interessant sah das Spiel auf Screenshots auch nicht aus und die Steuerung soll trotz Point'n Click eher umständlich sein.

Mein erstes Revolution Spiel war "In Cold Blood", das hatte eine Steuerung aus der Hölle. ^^

McGloomy (unregistriert) 2. Oktober 2012 - 0:30 #

Tolles Interview! Könntet ihr vielleicht auch die englische Version veröffentlichen? Das Interview wäre sicher auch für internationale Fans interessant. :)

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440298 - 2. Oktober 2012 - 1:01 #

Werden wir in diesem Fall wahrscheinlich nicht mehr nachholen, aber grundsätzlich wäre es bei Interviews, die auf Englisch geführt wurden, natürlich keine schlechte Idee, sie in beiden Sprachfassungen zu veröffentlichen. Wir behalten das in jedem Fall im Hinterkopf!

guapo 18 Doppel-Voter - 11864 - 2. Oktober 2012 - 6:50 #

Super-Idee!
[auch wenn dann ein paar Übersetzungs-"Experten" kommen]

Anonymous (unregistriert) 2. Oktober 2012 - 5:19 #

Ich würde es auch viel lieber im Original lesen. Am besten wäre wahrscheinlich sogar ein Podcast. Einfach aufzeichnen und fertig. Jedenfalls wenn es ein Gespräch war und nicht per Text stattfand oder sowas.

Epic Fail X 18 Doppel-Voter - P - 10455 - 2. Oktober 2012 - 10:56 #

Würde ich auch begrüßen, da sich mir bei zwei Sätzen Cecils Fragezeichen auftun:
"Diese Worte verfolgen mich bis heute, obwohl ich mit ihnen richtig lag, wenn ich sie in den kommerziellen Zusammenhang gestellt habe."
Verstehe den "wenn"-Satz nicht.

"Er lebt übrigens in den USA, weil er ein Freund von Rolf Saxon ist, unserem englischen George."
Da fehlt die Logik. Man wandert doch nicht aus, weil man mit jemandem aus einem anderen Land befreundet ist. Oder ist es vielleicht DER Freund?

guapo 18 Doppel-Voter - 11864 - 2. Oktober 2012 - 11:42 #

Ersteres ergibt sich aus dem Kontext: das Genre ist (klassisch-)kommerziell tot - Cecil hatte so gesehen recht.

Farudan 12 Trollwächter - 933 - 3. Oktober 2012 - 10:35 #

Alexander Schottky ist verheiratet und hat Kinder. Insofern ist es sicher nicht DER Freund. ;)

Yano 11 Forenversteher - 624 - 2. Oktober 2012 - 2:41 #

Ich habe ungelogen die ersten beiden Baphomets Fluch Teile seit 1997 sicher im zweistelligen Bereich durchgespielt.
Sie sind einfach eine Herzensangelegenheit für mich, dementsprechen hoch ist auch meine Vorfreude auf diesen Back to the Roots Teil.

Das der DC so erfolgreich war freut mich natürlich für Revolution, mir tat es allerdings in der Seele weh zu bemerken wieviele Dialoge und Kommentare aus der Urfassung fehlten. Zum Teil waren das ja sogar komplette Gespräche mit Charakteren die im Direcots Cut nicht mehr möglich waren!
Dabei hat Baphomets Fluch 1 doch mit die schönsten Texe im Adventure Genre.

Auch die neuen eingebauten Abschnitte zerstörten meiner Meinung nach eher den so atmosphärisch toll aufgebauten Storyteil aus dem Orginal.

Verwunderlich auch das in keinem einzigen Review das ich gelesen habe darauf hingewiesen wurde.

Auch die liebevollen Farbigen Texte die direkt an den Charakteren klebten fehlen in den Neufassungen.
Zum Glück wurde auf ausdrücklichen Wunsch der Fans im neuen Teil eine Funktion eingebaut die eben diese ²klassischen² Texte
und das alte Inventar zurückbringt :)

Orginal Top, Directors Cut eher Flop

Farudan 12 Trollwächter - 933 - 2. Oktober 2012 - 8:41 #

Ich könnte ehrlich gesagt nicht sagen, wo Dialoge fehlen, und das obwohl ich das Spiel ebenfalls gespielt habe. Ähnlich dürfte es den Redakteuren gegangen sein und Revolution wird es nicht dick auf die Spielbeschreibung drauf geschrieben haben. Daher halte ich es für nicht verwunderlich, dass solche Details nach 15 Jahren in den Reviews nicht auftauchen. Mir fiel nur auf, dass die Blumenverkäuferin eine vollkommen andere Stimme hatte.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 2. Oktober 2012 - 8:53 #

Welche Dialoge fehlten denn?

Dass einzige was fehlte war meiner Meinung die Todessequenzen.
Sprich im DC konnte man, an den paar Stellen wo man ursprünglich das Zeitliche sehen konnte, nicht mehr sterben.

Yano 11 Forenversteher - 624 - 2. Oktober 2012 - 10:25 #

Dadurch das man nicht mehr sterben konnte, fehlte natürlich auch einiges an Gesprächsmaterial sowie ein paar zusätzliche Handlungen.
Auch ein Patient im Krankenhaus mit dem man eine sehr lustige Unterhaltung führen konnte bleibt im DC komplett stumm.
Sowie Kommentare die George zu manchen Umgebungsobjekten machte fehlen in der Neufassung, im Orginal gab es ja fast Tonnenweise Kommentare von ihm zu jedem noch so kleinen Teil.
Auch die lustigen Kommentare wenn man einfach wahllos den Leuten seine Inventargegenstände zeigte wurden nicht alle mit übernommen.

War wohl ein zugeständnis an den Casual Markt, wo zuviele Dialoge nicht so gern gesehen werden.

Epic Fail X 18 Doppel-Voter - P - 10455 - 2. Oktober 2012 - 11:05 #

Krass, dass doch so viel rausgeschnitten wurde. Ist mir beim Spielen gar nicht aufgefallen. Wobei ich vom DC auch alles andere als begeistert war.

Farudan 12 Trollwächter - 933 - 2. Oktober 2012 - 15:06 #

Vielleicht auch ein Zugeständnis an den begrenzten Speicherplatz und geringe Übertragungsgrößen, Stichwort iPhone. Ist mir tatsächlich nie aufgefallen, dass soviel fehlt. Wobei so Szenen wie Flap und Guido, die dich vor dem Hotel massakrieren, empfinde ich jetzt nicht als großen Verlust. An die Krankenhaus-Dialoge kann ich mich nicht mehr erinnern. Muss ich mal irgendwann vergleichen.

Das wäre doch mal ein potentieller Artikel für Schnittberichte.com? :D

Zottel 16 Übertalent - 5546 - 2. Oktober 2012 - 5:28 #

Das ließt sich alles fantastisch. Back to the Roots eben. Kickstarter ist eine tolle Sache, kein Publisher der ihnen "auf die Finger schaut" und vorschreibt wie sie ihr Spiel zu entwickeln haben, damit es von möglichst vielen Leuten gekauft wird.

Aber mal was anderes: Weiß zufällig jemand wann Double Fine erscheinen wird und ob es ne deutsche Lokalisierung bekommt?

Farudan 12 Trollwächter - 933 - 2. Oktober 2012 - 14:58 #

Deutsche Untertitel auf alle Fälle, Sprachausgabe weiß ich nicht mehr. Release weiß ich grad auch nicht. Afaik 2013 irgendwann später. Im Gegensatz zu Baphomets Fluch hatten sie noch nicht mit der Produktion angefangen.

Zottel 16 Übertalent - 5546 - 3. Oktober 2012 - 11:52 #

Danke!

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 2. Oktober 2012 - 7:54 #

Tolles Interview und auch das George seine original Stimme wiederbekommt finde ich schon einmal ne klasse Nachricht :)

mihawk 19 Megatalent - 16921 - 2. Oktober 2012 - 8:25 #

Schönes, informatives Interview. Die Idee, mit der englischen Version würde ich übrigens auch unterstützen.

buddler 15 Kenner - 2833 - 2. Oktober 2012 - 8:50 #

Tolles Interview! Freut mich, dass es geführt werden konnte, insbesondere da es im Vorfeld auch interessante Berichte zu diesem Kickstarter Projekt gegeben hat. Weiter so!

Über eine englische Version bzw. eine Original-Sprachversion (wenn ein Interview zum Beispiel auf französisch geführt wird) würde ich mich auch freuen.

icezolation 19 Megatalent - 19280 - 2. Oktober 2012 - 9:36 #

Diese verdammte Ziege!

Wunderbares Interview, danke!

Farudan 12 Trollwächter - 933 - 2. Oktober 2012 - 14:59 #

Ja, da musste ich damals auch den Klassenkameraden fragen, der mir das Spiel geliehen hatte...

Gab's je nochmal eine Stelle, wo man den Doppelklick brauchte? Afaik war auch Syrien kein Doppelklick notwendig.

Quin 12 Trollwächter - 1150 - 2. Oktober 2012 - 18:48 #

Die Ziege in Teil 2 war dann dieses bekloppte Schiebe- und Drückrätsel mit Nico am Ende. Das finde ich nach wie vor furchtbar.

Farudan 12 Trollwächter - 933 - 2. Oktober 2012 - 19:21 #

Das hab ich wenigstens verstanden. Aber umständlich war es, zugegeben.

Yano 11 Forenversteher - 624 - 2. Oktober 2012 - 20:34 #

Das konnte man aber ganz lustig überspringen indem man auf einen ganz bestimmten pixel auf einer Tafel klickt, worauf Nico dann ihren Busen zeigt (nicht dem Spieler zugewandt), und daraufhin die Tür sofort aufgeht.
Kann man bestimmt auf youtube unter easter egs sehen.

Farudan 12 Trollwächter - 933 - 3. Oktober 2012 - 10:33 #

Das höre ich zugegeben zum ersten Mal. Gleich mal suchen. :D

Farudan 12 Trollwächter - 933 - 3. Oktober 2012 - 12:54 #

Gefunden: http://www.youtube.com/watch?v=y7jUJsTtZLo

Sgt. Nukem 17 Shapeshifter - - 6293 - 3. Oktober 2012 - 3:33 #

...und in Teil 3 diese unsäglichen Action-Sequenzen, die mit Tastatursteuerung teilweise nicht zu gewinnen waren... ^^

Farudan 12 Trollwächter - 933 - 3. Oktober 2012 - 10:34 #

Das Ende war nervig, weil ich nie genau wusste, wann ich mich bewegen darf und wann nicht. Und dann war's doch wieder falsch und die Sequenz begann von neuem. Das war alles ein wenig undurchsichtig.

Bierle (unregistriert) 2. Oktober 2012 - 10:05 #

Teil 1 ist mit Abstand der beste Teil der Serie, den man auch mehrmals Durchspielen kann. Wobei, wenn man ganz ehrlich ist, das Rätseldesign klar sein Alter und seine Unzulänglichkeiten zeigt, aber die Stimmung ist großartig.

Teil 2 hatte noch einige schöne Momente, wie den Anfang - rutschte insgesamt bereits aber schon ab. Die 3D Grafik in Teil 3 und 4 war ein Rückschritt, da sie oft unschön aussah und die Steuerung vermurkst war. Dennoch, auch in diesen beiden Teilen gab es Momente in denen das Spiel zuweilen Aufblitzen konnte.

Den Kult um die Ziege hab ich nie so recht verstanden - war doch einfach.

Ob der fünfte Teil gut wird, wird sich zeigen. Ich erinnere mich noch an die vollmundigen Versprechungen über Teil 3 und warum und wie 3D das Abenteuer verbessern sollte. Im besten Fall hat er aus all den Dingen die er falsch und richtig gemacht hat die richtigen Schlüsse gezogen und bleibt nahe an dem was Teil 1 ausgezeichnet hat; dann kann's ein richtig schönes Adventure werden.

Was zu wünschen wäre, denn es gibt nicht viele wirklich gute Adventures, die es noch Wert sind gekauft und gespielt zu werden. Voll überzeugt hat schon lange keins mehr.

Sgt. Nukem 17 Shapeshifter - - 6293 - 3. Oktober 2012 - 3:31 #

"Den Kult um die Ziege hab ich nie so recht verstanden - war doch einfach." -- Nur wenn man vor lauter Frustration über Georges schnarchlahmen Gang so genervt war, daß man wie wild auf die Maustaste hämmerte... xD

TASMANE79 (unregistriert) 2. Oktober 2012 - 11:10 #

Teil 1 war ein Vorzeigetitel, damals. Wunderschöne Locations, herlich vertonte Dialoge und spannend bis zum Schluss. Teil 2 war auch ein gelungenes und spannendes Adventure. Die beiden Teile sind Videospielgeschichte. Ich freue mich total auf ein neues Broken Sword. Yes.

bolle 17 Shapeshifter - 7789 - 2. Oktober 2012 - 21:36 #

Tippfehler: "Klar dürft sein"

Ultrabonz 14 Komm-Experte - 2316 - 12. Januar 2013 - 1:27 #

Beim vierten Teil gefiel mir die Grafik einfach überhaupt nicht.

Juehuesam (unregistriert) 23. Juli 2014 - 15:34 #

Ich hab' seit ein paar Tagen Episode 2 auf dem IPad und bin gestern zur Ziege gekommen...