Siedler- & Battleforge-Vater:

Volker Wertich im Gespräch Interview

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Egal ob Veteran oder Einsteiger: Wer sein Deck beherrscht, scheitert auch an solchen Bosskämpfen nicht.

GamersGlobal: Der Spieler verliert anders als bei vielen Sammelkartensystemen keine Karten, wenn eine Mission scheitert.

Volker Wertich: Nein. Was einem einmal gehört verliert man nicht wieder.

GamersGlobal: Das heißt, lange Spielzeit wird belohnt, und der neue Spieler hat keine Chance gegen einen "Veteranen" – selbst wenn letzterer nicht gut spielt?

Nur weil man die größte Kartensammlung besitzt, heißt das nicht, dass man das Spiel gewinnt.
Volker Wertich: Nur weil man die größte Kartensammlung besitzt, heißt das noch lange nicht, dass man das Spiel gewinnt. Es bedeutet nur, dass man eine größere Varianz der möglichen Strategien hat. In jedes Match nimmt man immer nur 20 Karten. Selbst wenn ich mehr als 20 Karten besitze, aber mit meinem derzeitigen Deck klarkomme und es beherrsche, dann bin ich damit auch konkurrenzfähig. Bei PvP musst du ein guter Strategiespieler sein. In gewisser Weise lohnt sich die Spieldauer aber schon: Die Karten lassen sich auch upgraden, und diese Upgrades kann man nicht gegen Geld kaufen. Aber es gibt ja nicht nur PvP-Kämpfe. Bereits während der Beta haben drei Viertel der Spieler alleine oder kooperativ Szenarien (PvE) gespielt, und nur das restliche Viertel tatsächlich PvP. In den PvE-Szenarien ist die Perfektion und das Tuning des Decks nicht so stark erforderlich.

GamersGlobal: Glaubst, dass das vielleicht ein regionales Phänomen bei deutschen Spielern ist? Legen international die Leute vielleicht stärker Wert auf PvP?

Volker Wertich: Nein, PvP hat zwar etwas dazugewonnen, der Anteil an PvE-Spielern dominiert aber auch in der finalen Version von Battleforge. Und da ein großer Teil unserer Spieler aus dem Ausland stammt, kann man von keinem regionalen Phänomen sprechen.

GamersGlobal: Es ist nicht anzunehmen, dass ihr mit einem so ungewöhnlichen Konzept gleich GTA 4 oder selbst ein X-beliebiges Siedler in den Verkaufszahlen übertrefft. Was sind denn eure Pläne für die nähere Zukunft? Wo wollt ihr langfristig hin?

Volker Wertich: Unsere Erwartungen an die Verkaufszahlen wurden bereits erfüllt. Es hat sich eine lebhafte Community gebildet, und darauf wollen wir natürlich aufbauen. Wir planen aber natürlich auch noch umfangreiche Dinge, die wir im Laufe der nächsten Monate umsetzen wollen. Neben weiteren neuen Maps, kommt voraussichtlich im Sommer ein neues Kartenset, und wir arbeiten an neuen Features – über die ich noch nichts sagen kann. Aber wir haben bereits für das erste Jahr nach Start umfangreiche Pläne für neue Spielmodi und andere Dinge.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469800 - 21. Mai 2009 - 17:17 #

Sehr schön bebildert, Christoph!

flow7 (unregistriert) 21. Mai 2009 - 17:50 #

Mir gefallen die Interviews echt gut!

Wenns die Interviews weiterhin regelmäßig gibt, dann hebt ihr euch deutlich von anderen Seiten ab.

Taller Ghost Walt 15 Kenner - 3228 - 21. Mai 2009 - 22:08 #

Sehr interessantes Interview. Und wie schon erwähnt: die Aufmachung ist toll gelungen, in Sachen Layout sind die Artikel einem Magazin absolut ebenbürtig!
Ich kann mich flow7 nur anschließen, weiter so!

floxyz 16 Übertalent - 4978 - 21. Mai 2009 - 22:45 #

Super Interview, so was geht mir auf anderen Seiten ab. Wenn solche Seiten mal so was haben dann nur ein paar Fragen und nennen es dann Interview.
Bei den Bildern schaut Spellforce 2 schlechter aus als Spellforce, obwohl ich finde dass gerade die Grafik von Spellforce 2 echt super geworden ist.

flow7 (unregistriert) 21. Mai 2009 - 23:25 #

Spellforce 2? Das sind Bilder zu Battleforge ;-)

Phin Fischer 16 Übertalent - 4390 - 22. Mai 2009 - 13:02 #

Auf der ersten Seite sind Screenshots der bisherigen Projekte. Darunter auch Spellforce 1 und 2 ;)