Der Lead-Designer im Gespräch

Sten Hübler zu Crysis 2 Interview

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Große technische Fortschritte werden seltener, dafür soll aus Sicht der Entwickler 3D als neuer Trend folgen. 
 
GamersGlobal: Du sprichst die Anpassung für Konsolen an. Inwieweit ist es denn für einen PC-Entwickler anders, wenn man ein Spiel für Konsolen entwirft? Was waren hierbei die größten Herausforderungen für euch? 
 
Sten Hübler: Neben den technischen Aspekten wie Tastenbelegung, Anpassung der Schriftgrößen und Engine gilt es noch zu beachten, dass es verschiedene Erwartungen bei den unterschiedlichen Plattformen gibt. So genannte Reward-Systeme sind heutzutage Standard bei fast allen Konsolen-Shootern. Dementsprechend erwarten Konsolenspieler, dass sie häppchenweise Belohnungen erhalten und ihre Spielfigur aufwerten können. PC-Spieler legen hingegen mehr Wert auf Realismus. Auch sind PC-Spieler meiner Erfahrung nach eher dazu bereit, sich mehrmals durch einen schwierigen Level zu kämpfen, während Konsolenspieler entspannter an die Sache rangehen. Sie wollen im Prinzip die ganze Zeit gut unterhalten werden und erwarten, dass ihnen das Spiel eine Hilfe anbietet und sie weiterführt. Hier muss man als Entwickler eine gute Balance zwischen zu leicht und zu schwer finden. 
 
GamersGlobal: Seid ihr aus Rücksicht auf die Konsolen auch bei der Grafik Kompromisse eingegangen? Der Sprung jetzt von Crysis zu Crysis 2 ist deutlich kleiner als noch der von Far Cry zu Crysis. 
 
Sten Hübler: Man muss dabei bedenken, dass es zum Zeitpunkt von Crysis auch die Hardware war, die diesen Sprung hin zum Fotorealismus ermöglicht hat. Das war vorher einfach nicht möglich gewesen, wo hingegen momentan die großen technischen Durchbrüche bereits erfolgt sind. Man übersieht dabei auch leicht, dass wir eine ganz neue Dimension entwickelt haben. Wir haben bei Crysis 2 noch mehr Wert auf den Umgang mit Farben, Strukturen oder Shadereffekten gelegt. Wir haben viel mehr mit Concept Artists zusammengearbeitet und überlegt, wie wir die Welt noch genauer an die Vorlagen anpassen. Außerdem gibt es ja noch die dritte Dimension. Wer das Spiel in 3D erlebt, hat einen weiteren beeindruckenden Wow-Effekt. 
 
GamersGlobal: Den aber nicht einmal 1% der Leute erleben werden aufgrund der fehlenden Ausstattung. 2.000 € für einen 3D-fähigen Fernseher ist eine Investition, die nur die wenigsten machen werden, und auch die billigere Variante, einen 3D-tauglichen Monitor nebst PC-Shutterbrille, haben erst sehr wenige Spieler.
 
3D ist ein Trend, der gerade erst entsteht
Sten
Hübler: 3D ist ein Trend, der gerade erst entsteht. Wir sind noch ganz am Anfang dieser Entwicklung. Bei den DVDs war es am Anfang auch nur eine teure Spielerei für eine relativ kleine Menge der Leute. Aber das wird sich im Laufe der Zeit weiterentwickeln. Wir sind als Spieleentwickler besonders gespannt, wann der nächste Schritt in Richtung echtes 3D erfolgen wird, wenn man also im Spiel mit verschiedenen Ebenen und Elementen hantieren kann. Momentan geht das nicht, weil du sonst die überwiegende Mehrheit der Spieler, die in 2D zocken, ausschliessen würdest. 
 
GamersGlobal: Aus deiner Sicht: Gibt es denn bei Crysis 2 klar zu sehende Unterschiede, wenn ich einen hochgerüsteten PC habe? Oder kriegt man im Prinzip nur die Konsolen-Version in höherer Auflösung? 
 
Sten Hübler: Es ist natürlich beeindruckend, die PC-Version zu spielen. Zwar sind die Texturen vom künstlerischen Anspruch her auf allen Versionen gleich, aber auf dem PC ist die Auflösung höher und dadurch noch feiner im Detail. Der Sprung von Konsole zu PC ist schon bemerkbar. Außerdem haben wir für die Konsolen den Schwierigkeitsgrad leicht angepasst. Auf dem PC hast du mit der Maus ein wesentlich präziseres Eingabegerät und daher können wir das Spiel dort ein Stück schwerer machen. 
 
GamersGlobal: Wieso gibt es auch auf dem PC nicht die Möglichkeit, jederzeit zu speichern? 
 
Sten Hübler: Es gibt stattdessen Checkpoints. Wir haben versucht, diese möglichst gut zu platzieren, um unnötige Frustrationsmomente zu vermeiden. Jeder absolvierte Level lässt sich übrigens auch später noch einmal spielen, um versteckte Gegenstände zu sammeln. 
 
GamersGlobal: Was kommt nach Crysis 2? Arbeitet ihr dann direkt am nächsten Spiel der Serie oder wird es Zeit, mal ein ganz neues Setting auszuprobieren? 
 
Sten Hübler: Wenn das Spiel auf dem Markt ist, werden wir alle mal eine Auszeit nehmen und nach Luft schnappen. Alle arbeiten so fokussiert an einem Titel, aber es ist wichtig, auch andere Erfahrungen zu sammeln und mit frischem Enthusiasmus an das nächste Projekt zu gehen. Wir dürfen den Überblick nicht verlieren, was um uns herum in der Branche passiert. Wir wollen schließlich nicht nur diese eine Art von Spielen machen. 

Crytek als Synonym für 3D-Shooter. "Wir müssen flexibel bleiben und auch andere Sachen machen." 
 
GamersGlobal: Aber faktisch ist Crytek doch ein komplett auf 3D-Shooter spezialisierter Entwickler.
 
Sten Hübler: Es wird in den nächsten Monaten und Jahren auch andere Sachen von uns geben. Crytek besteht mittlerweile aus mehreren Studios, in denen bereits jetzt an anderen Projekten gearbeitet wird, über die wir in Zukunft berichten können. Wir müssen als Firma flexibel bleiben und die Trends beobachten. Dazu gehört, dass man sich auch auf ein neues Territorium vorwagt. 
 
GamersGlobal: Wie viele Leute haben an Crysis 2 mitgearbeitet? 
 
Sten Hübler: Alleine in Frankfurt am Main waren es zwischen 150 und 200 Personen, dazu kamen noch einmal 70 Personen in Nottingham und externe Entwickler. Alle Fäden liefen aber wieder in Frankfurt zusammen, wo wir die Technologie entwickelt haben und die Zusammenarbeit mit den anderen Teams koordiniert haben. 
 
GamersGlobal: Ihr arbeitet mit über 200 Personen an einem Titel. Um in der Spielebranche reich zu werden reicht es aber momentan aber aus, alleine einen Titel wie Minecraft per Paypal-Bezahlung anzubieten. Wie siehst du deine Zukunft in 10 oder 20 Jahren? Wird es dann überhaupt noch Projekte dieser Größenordnung geben oder wird der Markt von vielen kleinen Projekten a la Angry Birds dominiert? 
 
Sten Hübler: Die großen Spiele wird es immer geben. Nur weil etwas Neues entsteht, heißt das nicht im
Es wird immer große Spiele geben!  
 Umkehrschluss, dass etwas Altes verdrängt wird. Meiner Meinung nach wird es im Spielebereich immer möglich sein, große Spiele vom Schlage eines Hollywood-Blockbuster zu entwickeln. Warum sollten die Leute in Zukunft an so etwas das Interesse verlieren? Richtig ist aber auch, dass es ein immer größeres Angebot gibt. Um sich auf dem Markt durchzusetzen, musst du den Spielern etwas wirklich Gutes anbieten. Wenn die Qualität stimmt, dann werden sich auch große Spiele gut verkaufen. Ob man davon reich wird, ist für uns nicht ausschlaggebend. Wir sind Spielefreaks und unsere Motivation hinter unserer Arbeit ist es, coole Spiele zu entwickeln. Natürlich ist es angenehm, wenn man davon leben kann. Aber genauso wichtig ist für uns das Feedback der Spieler und die Reaktionen der Journalisten. Wenn die Spieler sich in Foren freuen oder unsere Titel eine gute Bewertung erhalten, dann ist das ein tolles Gefühl! 

Das Interview führte Jörg Langer // Redaktion: Alex Hassel (GamersGlobal)
Alex Hassel 23. März 2011 - 19:34 — vor 13 Jahren aktualisiert
flow7 (unregistriert) 23. März 2011 - 19:55 #

wird gekauft!

breedmaster 14 Komm-Experte - 1927 - 23. März 2011 - 20:01 #

Ich glaube Sten Hübler kannst du nicht kaufen!

flow7 (unregistriert) 23. März 2011 - 21:40 #

haha mit geld geht alles :D neeee mein natürlich crysis 2 ;)

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 23. März 2011 - 20:23 #

Das Geld und die Zeit für den noch lahmen 3D Markt hätte man sich locker sparen können und in wichtige Dinge stecken sollen. 3D TV verkaufen sich momentan auch nur mehr schlecht als recht, weil alle modernen TV´s es quasi kostenlos dabei haben. Marktreife von Brillenlosen Geräten wird auf bis zu 10 Jahre geschätzt und da Spiel bestimmt kaum einer Crysis 2...

http://www.digitalfernsehen24.com/digitalfernsehen/absatz-von-flat-tvs-steigt-%E2%80%93-3d-tvs-nur-wenig-gefragt/

Feldgraf 11 Forenversteher - 584 - 23. März 2011 - 21:31 #

Sehr interessantes Interview, bin mal auf den Test gespannt.

PS: "Häuser bewegen sich nunmal nicht im Wind." Oh, bei dem Satz würde wohl jeder Architekt große Augen machen. ;)

Feierabend (unregistriert) 23. März 2011 - 21:32 #

Ich bin ein großer Fan von FarCry und Crysis1.
Habe aber meine Bedenken, dass die Konsolenportierung dem Spiel nicht so gut getan hat.
Das Setting hingegen gefällt mir recht gut. Ich war schon zwei mal in NYC und empfinde das Flair in den Videos für sehr gelungen.
Insgesamt scheint es aber Grafisch ein Rückschritt zu sein.
Vermutlich werd ich mir dan Titel trotzdem zulegen und hoffe, das das Design und Gamplay die Technische angleichung an die alte Konsolenhardware und deren geschränkte Eingabemöglichkeite wet macht.
Bin schon auf den Test hier gespannt...

Pat Stone 18 Doppel-Voter - - 12853 - 23. März 2011 - 22:00 #

Mal schauen, was die Crytekableger im Ausland in den nächsten Monaten so aus dem Hut zaubern. Aus der damals angekündigten inhaltlich zusammenhängenden Crysis Trilogie wird wohl doch nichts, wenn schon Teil 2 quasi einen Reboot darstellt.

Wurde anno 2007 das abrupte Ende nicht damit begründet, dass es ja im Sequel nahtlos weitergeht? Nun ist das Sequel da, ohne wirklichen Bezug auf die Ereignisse aus Teil 1 & man steht wieder mit einem abruptem Ende da. Zur Crysis-Story hätte ich mir noch die ein oder andere Frage gewünscht, z.B. ob geplant ist, die losen Enden in einem kommenden Spiel irgendwann miteinander zu verknüpfen, oder ob man das Ganze nun wieder auf sich beruhen lässt, in der Hoffnung es merkt keiner.

Ein Vorschlag an Jörg, der mir gerade durch den Kopf geht:

Wenn ihr rechtzeitig über den Besuch eines möglichen Interviewpartners informiert seid, könnte man doch im Vorfeld eine kleine News veröffentlichen, in welcher die brennensten Fragen der Community zusammengetragen werden.

Crizzo 20 Gold-Gamer - - 24427 - 23. März 2011 - 22:38 #

Klingt so, als hätte man wegen den Konsolen-Version Kompromisse bei der Grafik, der Steuerung, der KI und dem Speichern eingehen müssen und das natürlich überall gleich. Ob das jedem PC-Spieler gefallen wird...

rAmbAzAmbA 17 Shapeshifter - 7391 - 24. März 2011 - 22:29 #

Das Interview klingt zumindest sehr ehrlich, im Vergleich zu vielen früheren Aussagen über PC Lead Platform etc. Ich glaube so langsam merken sie ( alle nicht auf Crytek allein bezogen ), dass man etwas vorsichtiger sein muss, mit seinen Aussagen bezüglich der Platformen.
Er sagt ja selber, dass PC und Konsolenspieler andere Erwartungen haben ( "Konsolenspieler erwarten Belohnungen, PC-Spieler erwarten mehr Realismus" ) und da muss einfach ein Kompromiss folgen, geht nicht anders.

Dieser scheint bei Crysis 2 nach allem was ich so lese sehr gut gelungen zu sein ( was ich bei vielen Spielen vorher nicht gesehen habe, da gab es keine Kompromisse, sondern nur Optimierung der Konsolen ohne auf den PC zu achten, also eine einseitige Bevorzugung ). Schade ist natürlich das einige Sachen erst wieder gepatched werden müssen, wie noch schönere Grafik und ganz besonders AutoAim Off im MP. Ich wünsche mir, dass alle zukünftigen Multiplatformtitel mindestens den Kompromissgrad von Crysis 2 ( ink der Patches ) haben, natürlich am liebsten am Verkaufstag ;) Hier hat C2 die Latte diesmal sehr hoch gelegt.

Anonymous (unregistriert) 23. März 2011 - 22:52 #

Ich hab zwei Fehler entdeckt:
Seite 3, 5. Absatz "(...)die billigere Variante, einen 3D-tauglichen Monitor nebst PC-Shutterbrille, haben erst sehr wenige Spiele." Spieler soll es wohl heißen, nicht Spiele.

"3D ist ein Trend, der gerade erst entsteht" Da fehlt der Punkt am Ende des Zitats.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 24. März 2011 - 0:03 #

Danke. Der fehlende Punkt im hervorgehobenen Zitat ist kein Fehler, vielmehr waren die Punkte in den restlichen Zitaten Fehler... :-)

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83933 - 24. März 2011 - 18:25 #

Und warum hat das letzte ein Ausrufezeichen? ;-)

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469823 - 25. März 2011 - 18:38 #

Ausrufezeichen sind eine besondere Betonung, ebenso wie du Fragezeichen brauchst, um eine Frage zu kennzeichnen.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83933 - 24. März 2011 - 18:27 #

Ganz interessant, das Interview. Die Frage nach den Speicherpunkten hat er aber nicht wirklich beantwortet, der Schlingel.

Asto 15 Kenner - 2904 - 20. Juli 2011 - 18:41 #

Das Setting ist genial, aber das Spiel selber spielt sich für meinen Geschmack zu "0815" :&

Leider