Der Klassiker in fünf Minuten

Speedrun: Super Mario Bros. Interview

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Andrew Gardikis schaltet an dieser Stelle zwei Hammerbrüder mit nur einem einzigen Sprung erfolgreich aus.

GamersGlobal: Ebenfalls beeindruckend ist, wie du in Level 8-3 die erste Gruppe der Hammerbrüder mit nur einem Sprung außer Gefecht setzt. Ist der Platz, an dem sie erscheinen, immer festgelegt, oder war es einfach nur Glück?

Andrew Gardikis: Diesen Sprung habe ich sehr oft geübt, und die Hälfte der Zeit habe ich den Trick geschafft. Wenn ich durch die Sektionen hindurch renne, beobachte ich immer den rechten Rand des Bildschirms um sofort zu sehen wo sie erscheinen und um zu wissen wann ich springen muss um es so einfach wie möglich zu haben. Ich mag es übrigens, wenn sie in dieser Position sind - das macht es unterhaltsamer für den Zuschauer.

GamersGlobal: Wie viel vom Erfolg eines Super-Mario-Bros.-Speedrun hängt generell von Glück ab?

Andrew Gardikis: Nur ein kleiner Teil. Bei jedem Start der Levels von Welt 8 sind die Gegner leicht anders positioniert, und das kann dich wirklich überraschen und töten, wenn du nicht weißt, nach was du Ausschau halten musst. Die Koopas und Hammerbrüder sind beide das größte Zufallselement im Spiel. Aber auch die Art, wie Bowser am Ende springt, ist immer zufallsbedingt. Springt er nach vorne, dann kann ich einfach unter ihm hindurch rennen. Springt er hingegen zurück, muss ich es wagen und durch seine Wurfäxte springen. Das ist sehr schwierig hinzubekommen, aber ich glaube, nach so vielen unzähligen Versuchen weiß ich mittlerweile dann doch Bescheid. Dennoch ist es sehr interessant, dass es so einige Dinge gab, die mich beinahe getötet haben, und trotzdem war es genau der Run, der den Rekord gebrochen hat.

Die Wasserwelten machen mich nervös.
GamersGlobal: Hat es dir ein Levelabschnitt besonders schwer gemacht?

Andrew Gardikis: Ja, Level 8-4. Es ist der letzte Level des Spiels und somit entsprechend schwer. Es gibt dort sehr viele Situationen, in denen man Fehler machen kann. Außerdem bin ich nicht so gut in den Wasserwelten. Sie machen mich sehr nervös, vor allem wenn ich gerade richtig gut bin. Es war also eine große Herausforderung für mich.

Mit solchen Sprungpassagen hatte Andrew Gardikis zu Beginn seine Probleme - heute überwindet er sie im Schlaf.

GamersGlobal: Wie lange hast du beim ersten Mal gebraucht, um die Prinzessin zu retten? Und wie lange, bis du es gemeistert hattest?

Andrew Gardikis: Beim ersten Mal hat es mich tatsächlich einige Tage gekostet. Ich hatte damals immer Schwierigkeiten mit einigen Sprüngen in 8-1 und 8-2. Es ist schon erstaunlich, wie sehr ich mich seitdem verbessert habe. Und gemeistert? Eine schwere Frage. Es erscheint mir so, als hätte ich immer meine Zeit im Spiel verbessert. Aber an einem Punkt habe ich tatsächlich ein oder zwei Monate nur damit verbracht zu üben.Und es gab auch eine lange Spielpause bei mir. Aber am Ende bin ich dann doch immer wieder zurückgekehrt, da ich wusste, dass ich in der Lage war, eine wahnsinnige Zeit zu schaffen. Insgesamt habe ich bestimmt mehrere tausend Mal das Spiel neu gestartet bis ich den aktuellen Grad an Perfektion erreicht hatte.

GamersGlobal: Du glaubst also nicht, dass deine Zeit noch unterboten werden kann?

Andrew Gardikis: Doch -- eine Sekunde weniger und damit ein 4:59 min Speedrun sollte im Bereich des Möglichen liegen. Nach dem erwähnten "Walljump“ hatte ich leicht geschludert, und es gibt noch ein paar andere, kleinere Sachen, die man verbessern könnte. Ich habe es zwar bereits selbst probiert, bekam es aber bislang nicht hin. Ich bin mir also sicher, dass jemand meine Zeit schlagen kann, aber wohl nicht in nächster Zeit.

GamersGlobal: Das heißt, du spielst Super Mario Bros. immer noch regelmäßig?

Andrew Gardikis: Ja, ich spiele es immer mal wieder, um vielleicht doch einmal die vier Minuten und 59 Sekunden zu schaffen. Außerdem hoffe ich immer, dass ich vielleicht doch noch etwas Neues entdecke. Soviel wie früher spiele ich es aber dann doch nicht mehr. Als nächstes werde ich wohl meinen 100%-Run verbessern. Da bin ich noch weit von der Perfektion entfernt und ich glaube auch nicht, dass ich sie darin jemals erreichen werde.

GamersGlobal: Hast du zur Aufnahme des Speedruns etwas besonderes eingesetzt?

Andrew Gardikis: Nein, der Speedrun wurde mit einem normalen Videorekorder und einem unveränderten NES samt Standardcontroller aufgezeichnet. Es kam keinerlei Emulation zum Einsatz.

Super Mario World wird vermutlich eines von Andrew Gardikis nächsten Speedrun-Projekten werden.

GamersGlobal: Welche anderen Herausforderungen suchst du dir gerade?

Andrew Gardikis empfiehlt Neueinsteigern unter anderem den Speedrun zu Super Mario World 2 - Yoshi's Island.
Andrew Gardikis: Zuletzt habe ich einen Speedrun zu einem sehr obskuren Spiel beendet: Werewolf – The Last Warrior für den NES. Der Run selbst ist nicht ganz so toll, aber ich mag das Spiel, weshalb ich mich dazu entschieden hatte, einen Speedrun anzufertigen. Mein nächstes Projekt ist auch ein ungewöhnliches Spiel und zwar Dr. Jekyll and Mr. Hyde (NES). Vielen Leuten ist der Titel als das "schlechteste Spiel aller Zeiten“ bekannt. Danach will ich aber wieder bekanntere Spiele wie Mega Man und Super Mario World angehen.

GamersGlobal: Was motiviert dich dabei? Das ist doch eine ungeheure Arbeit!

Andrew Gardikis
: Speedrunning macht mir einfach Spaß. Ich mag den Wettkampf, der Beste in einem Spiel zu sein. Ich will mich außerdem ständig ans Limit bringen und schauen, wie gut ich wirklich in einem Spiel sein kann.

GamersGlobal: Und welchen Run würdest du einem Neueinsteiger vorführen?

Andrew Gardikis: Meistens zeige ich den Leuten Contra, Mega Man 2, Sonic the Hedgehog 1 und 2 oder Super Mario World 2 - Yoshi’s Island. Es sind sehr bekannte Titel, und die meisten haben sie bereits mehrfach gespielt. Außerdem zeigen diese Speedruns die beeindruckenden Fähigkeiten einiger Top-Runner.

Das Interview führte Christoph Hofmann (GamersGlobal)

Christoph Licht 27. Juli 2009 - 12:00 — vor 13 Jahren aktualisiert
LivingC 13 Koop-Gamer - 1758 - 27. Juli 2009 - 12:31 #

Schönes Interview.
Kein Wunder, dass Andrew Gardikis mit einem NTSC-NES samt Standardcontroller spielt. Ich habe auf dem Gameboy Color mit Super Mario Brothers Deluxe verschiedene Speedruns probiert.
Als ich Super Mario Bros auf verschiedenen NES-Emulatoren auf verschiedenen PCs getestet habe, fiel mir folgendes auf: Die Emulatoren haben subjektiv eine Verzögerung von 50-100ms. Somit kann man nicht mehr bei hoher Geschwindigkeit optimal abspringen und bleibt an Kanten oder Gegnern hängen.
Einen Speedrun für Super Mario Bros zu üben, finde ich mit heutigen Equipment schwierig, da man ein PAL-NES mit Flatscreen benutzen würde. Das PAL-NES ein anderes Timing und mit dem Flatscreen würde durch die AD-Wandlung wieder eine Verzögerung resultieren.

floxyz 16 Übertalent - 4978 - 27. Juli 2009 - 19:03 #

Einfach geil.
Ich möchte gar nicht wissen wie oft man da am Verzweifeln ist wenn man für sowas übt. Wenn man alles super hinkriegt und dann eine Stelle wieder und wieder nicht schafft.
Also ich wäre zu ungeduldig für sowas, aber lustig zum anschauen is es.

Maestro84 19 Megatalent - - 18456 - 27. Juli 2009 - 22:01 #

Alet Schwede, ist das schnell O.O

Ottarocker 06 Bewerter - 76 - 31. Juli 2009 - 10:25 #

Einfach nur krank!

Noir 15 Kenner - 2711 - 3. August 2009 - 23:52 #

Unglaublich. Da sitzt man da und staunt.

XLuxx 09 Triple-Talent - 311 - 12. August 2009 - 20:33 #

Einfach unglaublich, was man mit viel viel Fleiß und Geduld schaffen kann. Das Spiel ist eines der ersten die ich damals für meinen NES bekam und ständig zockte. Aber gerade was in dem achten Levelabschnitt gemacht wird, bekam ich nie so hin, ich kann mich an die Mühen erinnern!

Maximum Respekt!

LG

raveneiven 13 Koop-Gamer - 1706 - 3. Dezember 2009 - 6:15 #

Und ich dachte ich hätte alles gesehen ;)

McFareless 16 Übertalent - 5567 - 3. Januar 2010 - 21:57 #

Guter Run und auch ein Interessantes Interview!

Anita (unregistriert) 18. Juli 2010 - 13:03 #

typisch suchty

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 19. Juli 2010 - 8:12 #

typisch anonymer Kommentar.

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Nintendo
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13.09.1985 (NES) • 09.07.2004 (Game Boy Advance) • 05.01.2007 (Wii (Virtual Console NES)) • 01.03.2012 (3DS (Virtual Console NES)) • 12.09.2013 (WiiU (Virtual Console NES)) • 19.09.2018 (Switch (Nintendo Switch Online NES))
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