Josh Sawyer weiß ganz genau, was er mit dem Kickstarter-Geld für Pillars of Eternity erreichen will. |
Wir scheuten uns nie davor zu sagen, dass wir ein altmodisches Spiel machen. |
Josh Sawyer will zwar das Inventar-Management vereinfachen, aber auch nicht das Niveau senken, indem euch beispielsweise Pfeile den Weg weisen. |
Wir versuchen unsere Regeln in Pillars of Eternity für den Spieler verständlicher zu machen. |
Suchspiel à la Pillars of Eternity: Findet ihr, so weit herausgezoomt, die beiden Figuren? (Tipp: ziemlich in der Mitte). |
Ich warte... ich warte ungeduldig :-)
Klasse Interview zu einem meiner meist erwarteten Spiele. :)
Direkt vor dem Interview steht zweimal Tom Sawyer.
Mitten im Interview noch öfter. :>
Der "Tom Sawyer"-Fehler kann doch fast nur Absicht sein. ;)
Herr Langer, trinken sie dort etwa? :P
Today's Tom Sawyer,
He gets high on you,
And the space he invades
He gets by on you. ;)
Irgendwie sind die Kommentare auch am rechten Bildschirmrand, statt unter dem Text???
PS:
Das Interview klingt ja schon einmal super! Hoffentlich kommt hier ein würdiger Nachfolger von Baldurs Gate. Ich kenne mich leider auf der Plattform Kickstarter nicht aus. Aber wenn ich sehe, dass ich das Game mit 20 (!) Dollar hätte unterstützen und später auch erhalten können, so werde ich mir zukünftige Projekte dort mal genauer ansehen.
Lohnt sich schon, weil du damit das Spiel überhaupt erst möglich machst und weniger zahlst. Wenn du mehr ausgeben willst, gibt es oft auch Gimmicks wie signierte Ausgaben.
Dir sollte allerdings immer klar sein, dass du auch einen Totalverlust deines Geldes einkalkulieren musst. Gerade bei kleineren und unbekannteren Initiatoren kann es sein, dass der Entwickler pleite geht oder kein fertiges Produkt liefert.
Richtig, das habe ich auch so verstanden. Würde sowieso nur auf fähige Dev's setzen, wobei auch die etwas derbst verhauen können.
Was mich interessieren würde ist, ob sowas schon passiert ist.
Gibt es da konkrete Beispiele?
Ja, google mal nach ZionEyez.
Klingt alles nach genau dem, was ich mir erhoffe. Sogar das vereinfachte Regelwerk. AD&D empfand ich streng genommen immer als unnötig komplex für so ein Spiel.
Ich freu' mich!!! :D
Danke fürs Interview, auf dieses Spiel freu ich mich wirklich wahnsinnig, könnte genau mein Ding werden.
HD Texturen Mod... ^^
Sehr geil. Genau das Spiel, was ich wollte und unterstützt habe.
Wenn Paradox den Vertrieb übernimmt, fallen hoffentlich kein Zoll und EUSt an.
Yes, hört sich richtig an. Bin froh, dass ich gebacken hab.
Das klingt alles sehr vielversprechend, darauf freue ich mich. Wo ich kurz gestockt habe, war bei "Ihr werdet sie dauernd miteinander schwatzen hören!". Gibt es jetzt also doch Sprachausgabe oder meint er nicht viel eher "schwatzen lesen"?
Ich bin gespannt wie das Duell Divinity vs. Eternity ausgehen wird. Beide Spiele versuchen Klassiker zu evozieren (BG/Ultima). Von Eternity weiss man durch das gute Interview schon etwas mehr; vor allem das Kampfsystem, die Erkundung und das Eintauchen in die Welt klingen super. Divinity dagegen kann man bereits antesten. Vor allem die Grafik gefällt mir im Vergleich besser, "echtes" 3D ist einfach flexibler als 2D-Hintergründe. Auch hier sind Kampfsystem und Weltdesign toll (und wurden mit jedem Update besser). Ich hoffe Larian und Obsidian geht nicht die Puste aus.
Ich sehe da kaum Konkurrenzkampf.
Divinity ist ne Sandbox mit so vielen verzahnten Elementen, dass es schon undurchschaubar wird. Das ist toll und wird ein ganz spezielles Spielgefühl vermitteln. Eternity hingegen wird ganz klassisch daherkommen, eben wie Baldur's Gate. Für mich ist das was ganz Anderes. Da es in Eternity wahrscheinlich viel festere Strukturen geben wird mit Freiheiten auf einer ganz anderen Ebene. Hinzu kommt der starke Co-Op Aspekt in Devinity.
Darüber hinaus würde ich es nicht als Duell bezeichnen. Je mehr Spiele dieser Art kommen desto besser. Sehe keinen Grund für entweder-oder Entscheidungen.
Hab ich mir schon gedacht, dass da Einwände vorhanden sind. Duell ist auch weniger in dem Sinne gemeint, dass beide Spiele gleich wären oder es darum geht, welches "gewinnt". Ich werde mir eh beide kaufen, bzw. habe ich das ja schon getan. Trotzdem treten beide Titel mit der unmissverständlichen Ansage an, das oldschool-RPG im 21. Jahrhundert wiederauferstehen zu lassen, wobei Larian fast schon sympathisch grössenwahnsinnig daherkommt. Gerade weil die Spiele sich in wichtigen Punkten unterscheiden ist es spannend zu sehen, ob sie sich in die illustre Reihe der West-Rollenspiele einreihen werden. Daneben gibt es natürlich noch weitere Hoffungsträger. Torment und Wasteland 2, um nur zwei zu nennen.
Jau! Wobei ich torment eher irgendwann 2016 verorte. Die haben doch noch nicht mal mit der Produktion angefangen und Wasteland zieht sich noch eine Weile hin. Soll mir auch alles Recht sein.
Es gibt ja diverse Klassen von Oldschool-RPGs - gruppenbasierend, actionorientiert oder Dungeon Crawler (wie jüngst etwa Legend of Grimrock).
Definitiv spannend das ganze. Ich hab den Kickstart von Divinity leider verpasst, aber alle anderen hab ich gebackt. Bin also sehr gespannt wie die alle abschneiden.
Am interessantesten finde ich den Vergleich Eternity mit Torment, da bekommen wir zwei Spiele die für sich beanspruchen Nachfolger von Infinity Engine Spiele zu sein (Die wohl sogar teilweise mit den gleichen Entwicklertools entwickelt werden.). Klar haben die auch nen anderen Fokus, eben wie Planescape und Baldur's Gate, aber interessant wirds trotzdem. Vor allem habe wir hier den fast direkten Vergleich zwischen Turn-Based und Echtzeit mit Pause (Der ist bei Divinity und Eternity auch da!). Das wird ne super Zeit in RPG-Foren und Reddit :D
Aber Duelle sehe ich hier nirgends, die werden augenscheinlich alle ziemlich gut. (Hoffentlich werden die es wirklich ^^.)
Ich habe damals einfach beide gebacked. $25 pro Spiel, da kann man eigentlich blind zugreifen. Und Wasteland 2 kommt ja auch noch. Die Frage ist daher eher, wo man die ganze Zeit dafür hernehmen soll :/
Vor allem wenn man nocht nicht mal alle klassiker durchhat.. ^^
Danke für das Interview. Ich freue mich auf das Spiel!
Endlich mal wieder etwas das ich als "richtige" Rollenspiele sehe.
Klasse Interview, danke!
Ein Spiel auf das ich mich sehr freue, ich bin mit solchen Detailverliebten isometrischen Hintergründen großgeworden.
Danke für das Interview. Sollte es viel häufiger hier geben. :-)
Obsidian macht das schon. Leider bin ich den Fantasy-Szenarien etwas überdrüssig derzeit.
Pillars of Eternity wird kein reines Fantasy RPG. Es wird näher an Renaissance Technologie sein mit Schusswaffen etc. Ich kann mir gut vorstellen, dass das etwas frischen Wind reinbringt.
Evtll auch etwas Arcanum dabei? Das hab ich bis heute net gespielt >.< (ex-Troikas sind doch auch bei Obsidian?)
Chris Avellone "musste" das doch sogar spielen, oder?
Ich glaube er hat irgendwas zur Story beigetragen, das war glaube ich ein Stretchgoal...Nebenquest ein Charakter... ich weiß es nimmer aber irgendwie war das was ja xD
Ne, in diesem Fall gehört er zur Stammbesetzung. In Wasteland und Torment ist er Gastautor.
Ja er musste es spielen, aber er macht es nicht so wirklich. Hat angefangen, aber hab jetzt seit Monaten keinen neuen Teil vom Let's Play gesehen. Sehr schade. Ich hoffe er spielt es bald weiter. https://www.youtube.com/watch?v=aO9Qa8KbeMc&list=PL7VrRF9v-IeKbf4mfhK_zBz07HKBNGeOP
Mitgewirkt hat Avellone nicht an Arcanum, aber ich glaube es sind ein paar Leute von Troika bei Obsidian. Tim Caine ist Senior Programmer bei Obsidian und war einer der Gründer von Troika.
Dieses LP ist so sehr frustrierend...
Ja... am Anfang verbringt er sehr viel Zeit damit diese Wölfe zu töten (bzw. es zu versuchen). xD
Bin jetzt durch. Er macht fast nix anderes! Als Designer mag er großartig sein, als Spieler aber... ich wollte wirklich den Bildschirm anschreien... ich meine, wenn das Spiel geradezu tutorialartig eine Schnellreisefunktion anpreist, würde dieses Spiel dann wirklich keine Schnellreise erlauben? Er muss wirklich wenig Vertrauen in seine Kollegen, die daran beteiligt waren, gehabt haben... und die haben sich sicher beim Ansehen des Videos den Kopf an der Wand eingeschlagen, denn diesen Drang verspürte ich schon als Unbeteiligter.
Ich habe es unterstützt, und scheinbar bekomme ich genau das was ich will ^^
Herrlich!
Alleine bei dem ersten Screenshot... Oh... mein... Gott. Ich fühl mich 14 Jahre jünger^^.
Klingt alles sehr gut.
Das macht Lust auf mehr, bin gespannt auf das Spiel :)
Sawyer ist schon eine coole Socke. Sollte man such einfach mal auf YouTube abonnieren.
Tom oder Josh?
Beide, wobei Tom soweit ich weiß nicht so enorm viel von diesem neumodischen Quatsch hält.
von dem was man so von außen beurteilen kann macht obsidian wohl den besten job von allen großen kickstartern bis jetzt, was den umgang mit den ihnen zur verfügung stehenden mitteln angeht, die kalkulieren wohl wirklich knallhart
man merkt die erfahrung von Sawyer mit der ID2 entwicklung und dessen ultra-knappen zeitplans und budgets in dieser hinsicht wirklich
da sind wirklich ganz allgemein die besten leute auf dem planeten versammelt um genau diese art spiel zu machen
Könnte was werden...
Quatsch! Warte da schon zwei Jahre drauf, wird Super, kann nur Super werden!
Ganz tolles Interview! Danke! Ich glaube, das Spiel gehört eindeutig zu den drei großen kommenden Spielehits die einen auf klassisch machen. Wasteland 2, das neue Torment und eindeutig Pillars of Eternity... :) Freu mich drauf!
Sehr schön, ich freue mich sehr auf den Release.
"Ihr werdet die Partymitglieder dauernd miteinander schwatzen hören."
Wenn ich das Spiel nicht ohnehin schon bebäckt hätte, würde ich jetzt sagen: Sold! :)
Das Game scheint ja echt gut zu werden. Schauen wir mal was drauß wird. Bin sehr gespannt
Jetzt muss ich "nur" noch durch die beiden Neuauflagen von Baldurs Gate durch, dann kann ich hier einsteigen...