"Emotionale Auseinandersetzung"

Greg Zeschuk Interview

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Dragon Age spielt sich auf Konsole deutlich actionorientierter -- Baldur's-Gate-Veteranen raten wir zur PC-Fassung.

GamersGlobal: Ist Dragon Age Origins ein typisches Beispiel, wo es hingeht mit der Entwicklung für PC und Konsolen? Dass der PC zwar technologisch überlegen ist, aber die Verkaufzahlen der PC-Spiele immer weiter zurückgehen?
 
Greg Zeschuk: Im Handel gibt es gerade einen Rückgang bei PC-Spielen, aber es gibt einen riesigen Zuwachs bei den digitalen Käufen, bei Browser Games, Flash-Spielen. MMOs sind immer noch sehr stark, deshalb denke ich, der PC wird sich stark wandeln. Die Stärke des PCs ist, dass er eine vernetzte Plattform ist. Uns gefällt sehr, dass wir PC-Spiele updaten können, wann immer wir wollen und mit was immer wir wollen. Auf Konsole musst du immer erst durch einen komplizierten Zertifizierungsprozess. Auf PC hingegen können wir unseren Fans sofort etwas Neues geben. Ich denke, das ist, wohin sich die Welt bewegt: Weg von den Restriktionen. Ein Vorteil der PC-Fassung von Dragon Age ist natürlich der Editor.
 
GamersGlobal: Den es auf Konsole nicht gibt.
 
Greg Zeschuk: Genau. Aber vielleicht bringen wir die User-Contents irgendwann auch auf die Konsolenfassungen. Doch auf PC wird es auf jeden Fall allen Content geben, und wenn du ein Zusatzmodul spielen willst, dann kannst du die Auswahl direkt auf unserer Website treffen, oder sogar von innerhalb des Spiels aus, und – Peng – ist es da und du kannst losspielen. Außerdem entwickelt sich der PC weiter, es gibt immer mehr Facebook-Spiele und anderes verrücktes Zeug. Es gibt da draußen Massen von Leuten, die auf PC spielen, nur eben anders als das vor zehn Jahren geschehen ist.
 
GamersGlobal: Aber ein MMO wie The Old Republic wird den Weg auf die Konsolen in dieser Generation nicht schaffen?
 
Greg Zeschuk: Technisch kann man MMOs schon heute auf Konsole bringen.
 
GamersGlobal: Wie es etwa Final Fantasy 11 getan hat, und wie es Final Fantasy 14 plant.
 
Greg Zeschuk: Ja, und vergiss nicht die Everquest Online Adventures auf PS2 – auch wenn es schockierend ist, dass es die überhaupt gegeben hat. Es geht also, aber es ist schwer. Für ein MMO musst du deinen Content so oft verändern, dass es schwer ist, das durch die Konsolen-Netze zu bekommen. Aber die Speichersituation auf Konsolen hat sich deutlich gebessert, und auch das ist ein wichtiger Punkt. Ich weiß, dass SOE an DC Online arbeitet, sie haben es auf der E3 gezeigt, und es hat funktioniert. Aber unser Fokus liegt auf Star Wars The Old Republic für PC. Über den anderen Kram zerbrechen wir uns später den Kopf. Viel später. Die PC-Fassung allein ist viel Arbeit, ich kann gar nicht ausdrücken, was für eine riesige Produktion das ist. Wie riesig eine Konsolenversion wäre, mag ich mir nicht einmal vorstellen!
 
GamersGlobal: Ihr habt Old Republic auf der E3 gezeigt. Aber was ich mich frage: Wird es außerhalb der kontrollierten Situation einer Standpräsentation tatsächlich so solobetont sein? Es dürften sich doch in Wahrheit jeweils Dutzende von Spielern auf einen wichtigen NPC stürzen...

10 Spieler-Avatare, die quasi übereinander vor einem NPC stehen? In The Old Republic sollt ihr euch bewusst auch mal "allein" fühlen, sonst würden die durchweg vertonten Unterhaltungen komisch wirken. Dazu setzt Bioware Instancing ein.
 
Greg Zeschuk: Wir betreiben im Spiel bereits eine Menge aufwändiger Instanzierung. Will heißen, es gibt immer verschiedene Versionen von einzelnen Abschnitten in einer Region. Dadurch können wir ausbalancieren, wie viele Leute an bestimmten Orten gleichzeitig sind, und oft bekommst du eine private Instanz, um mit einem NPC zu sprechen. Meistens merkst du das dann gar nicht. Du hast da einen wichtigen Punkt angesprochen, denn es macht wirklich keinen Sinn, eine Unterhaltung zu führen mit einem NPC, wenn da Hunderte von Leuten rumstehen. Deine Unterhaltungen werden also deine Unterhaltungen sein.

Und ich denke: Mann hasse ich diesen Typen!
Die Spieler werden überrascht sein, wie stark The Old Republic aus Storysicht wird. Im März habe ich es gespielt, und es gibt da eine Mission – ich verrate nicht, für welche Charakterklasse –, die beweist: Eine Geschichte funktioniert, wenn du einen NPC hasst, und zwar, weil er gemein zu dir war. Und ich denke: "Mann, hasse ich diesen Typen!". Und dann merke ich: Moment, sowas passiert sonst nicht in MMOs! Die meisten MMO-NPCs sind doch einfach dazu, die Aufgaben und Belohnungen zu verteilen. Doch in The Old Republic gibt es Charaktere, die dich zu einer emotionalen Auseinandersetzung mit ihnen zwingen.
 
GamersGlobal: Es gibt ja heutzutage all diese Casual Games und Free-to-play Spiele auf der einen Seite – und auf der anderen diese riesigen Produktionen, wie ihr sie macht. Was ist mit den normalen Spielen passiert, die man vielleicht 10 oder 20 Stunden spielt, und dann sind sie vorbei? Muss es entweder sehr klein oder riesengroß sein?
 
Greg Zeschuk: Da hast du Recht, die mittelgroßen Spiele sind gerade nicht in einer starken Position. Meiner Meinung nach wird sich das aber wieder austarieren, es gibt nur so viele Gigantoproduktionen, die man gleichzeitig machen kann. Natürlich wollen die Entwickler gigantische Sachen produzieren, die dich weghauen. Aber wenn unsere Industrie noch erwachsener wird, dürfte sich die Erkenntnis durchsetzen: "Ein Spiel, das nicht so riesengroß ist, kann immer noch ein tolles Spiel sein." Wir werden vermutlich sehen, dass die Entwickler, die heute kleinere Casual Games machen, mehr machen wollen und dann diesen Bereich besetzen werden. Das ist es, wieso die Spielebranche so aufregend ist: Sie verändert sich andauernd, vor und zurück, größer und kleiner.
 
GamersGlobal: Aber wenn nun mal gerade alle großen Firmen riesige Projekte machen, heißt das doch wohl, dass man auch nur als große Firma überleben kann. Bioware ist aufgekauft worden, id Software ist nun ein Teil von ZeniMax Media. Gibt es da wirklich einen Weg für kleine Entwickler und Publisher, zu mittelgroßen zu werden?
 
Greg Zeschuk: Wenn es einen wirtschaftlichen Bereich in der Mitte gibt, der nicht gut gefüllt ist, dann wird jemand ihn zu füllen versuchen. Entweder, indem er sich vergrößert, oder, indem er sich verkleinert. Gerade jetzt merken Leute, dass man nicht nur Großproduktionen machen kann. Weil sie tatsächlich riesenhaft sind, in jeder Beziehung. Bei Bioware versuchen wir, einen Mix hinzubekommen, auch mal nicht so aufwändige Sachen zu machen. Gut, wir hatten unser iPhone-Spiel, das ist vielleicht ein wenig zu klein. Aber schauen wir mal, was wir als nächstes machen!
 
Das Interview führte Jörg Langer (GamersGlobal)

In der Origin-Story jedes Charakters (hier: Sten) werden die Grundsteine für spätere Emotionsausbrüche gelegt.


Jörg Langer 7. Juli 2009 - 21:16 — vor 14 Jahren aktualisiert
rknall 10 Kommunikator - 513 - 8. Juli 2009 - 9:40 #

Super Interview. Bin schon richtig heiß auf beide Spiele, und werde mir wahrscheinlich auch Dragon Age für die PS 3 zulegen. Warte nun schon fast 4 Jahre auf das Game, und wenn die das wirklich so umsetzen können, wirds ein Hammer.

immerwütend 22 Motivator - 31893 - 1. September 2014 - 16:28 #

Damals hat der gute Greg bestimmt nicht geahnt, dass er aus der eigenen Firma verschwindet...

Christoph 18 Doppel-Voter - P - 10234 - 8. Juli 2009 - 9:55 #

Sehr informativ, danke! (Ich mache mir übrigens keine Sorgen um den PC als Spieleplatform)

Porter 05 Spieler - 2981 - 8. Juli 2009 - 10:16 #

naja USA und nackte Haut...
da wird sich auch in den nächsten 10 Jahren wohl nichts ändern was deren verkorkste Einstellung zum Thema Scham gegenüber Gewaltdarstellung betrifft.
genauso verquer wie das in deutschen WW2 Spielen alles was auf Nazis zu der Zeit hindeuten könnte vertuscht und unkenntlich gemacht werden muss...

möchte mir garnicht vorstellen wie die Sex Szene bei Fahrenheit/Indigo Prophecy bei denen da drüben ausgesehen hat ^^

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 8. Juli 2009 - 10:23 #

wurde ganz Professionell gemacht xD
zb da wo man mit seiner Ex dieses "Minispiel" macht diese ganze sequenz wurde komplett entfernt!

gegen ende in dem Zug sieht man nur die Wand und schwarzen bildschirm

auch das bonusvideo mit dem strip sieht man nur schwarze bildschirm
ich such mal schnell den schnittbericht

edit: hab ihn schon
http://schnittberichte.com/schnittbericht.php?ID=5975613

Philipp Spilker 21 AAA-Gamer - P - 25137 - 8. Juli 2009 - 11:12 #

Fahrenheit ist einer meiner Alltime-Favoriten, aber ich war jetzt doch überrascht: habe irgendwie nur eine der Sexszenen in Erinnerung. Was nur ein weiterer Beweis dafür ist, dass ich das Spiel endlich mal wieder spielen sollte, wenn: ja, wenn es denn unter Vista laufen würde. Paradoxerweise habe ich es selbst noch nie unter Vista ausprobiert, was aber daran liegt, dass mir von allen Seiten zugeraunt wurde: "Vergiss es, versuch es erst gar nicht."

Porter 05 Spieler - 2981 - 8. Juli 2009 - 12:27 #

haha mir war auch nur noch die Liebeszene zum Schluss in der U-Bahn in Erinnerung, war wohl auch kurz vor dem (mießen) Schluss das emotionalste was hängen geblieben ist ^^

Fahrenheit war schon gut, aber leider haben die aus dem guten anfangs Plot eine zu "fantastische" Geschichte gemacht... total dämlich! :-(

Kai (unregistriert) 8. Juli 2009 - 11:19 #

Danke für das tolle Interview mit Entwicklerinformationen statt Marketing. Als einer der im Interview angesprochen Spieler, die inzwischen mehr auf der Konsole statt auf PC zocken, freue ich mich schon lange auf Dragon Age als Konsolenspiel für Erwachsene, bei dem neben der Action menschliche Entscheidungen eine zentrale Rolle spielen. Gute Actiontitel gibt es wie Sand am Meer, taktisch interessante Titel gibt es schon deutlich weniger, aber Titel mit guten Geschichten, unterschiedlichen Spielcharakteren und Handlungskonsequenzen kann man eigentlich an einer Hand abzählen. Hoffentlich kann der Titel in der Endfassung die hohen Erwartungen erfüllen.

Jörg, ließe es sich vielleicht herausfinden, ob DA mehrsprachig sein wird und man zwischen englischer und deutscher Sprachausgabe umschalten kann? Das wäre ein Sahnehäubchen.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469805 - 8. Juli 2009 - 18:29 #

Ich frage mal bei EA nach.

Liam 13 Koop-Gamer - 1440 - 8. Juli 2009 - 22:26 #

Wenn mal doch alle Entwickler spezifische Varianten für Konsole und PC machen würden und nicht nur das eine möglichst simpel rüberportieren, egal wie gruselig die Steuerung und das Spielgefühl dann wird.

melone 06 Bewerter - 1512 - 10. Juli 2009 - 10:01 #

Das war interessant. Ich bin mal gespannt wie das wird.

Irgendwie ist es lustig, immer wenn ich Screenshots zu Dragon Age sehe, muß ich daran denken, daß ich Blizzards Grafikstil einfach toll finde; alles paßt und ist in sich stimmig.

Bei Bioware Titeln ist das nicht immer so der Fall. Gewisse Stellen sehen gut aus, andere laufen aus dem Ruder. Ganz schlimm wird's dann immer bei Bethesda Softworks, da bevölkern auch gerne mal völlig unproportionierte Gestalten deren Welten.