Lead Programmer Kowalkowski:

"Fallout New Vegas wird ein großes Spiel" Interview

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GamersGlobal: Fallout war immer für seinen schwarzen Humor bekannt aber auch dafür, dass sich Aufgaben auf verschiedenen Wegen lösen ließen. Diese Vielfalt war in Fallout 3, von einigen Episoden wie Megaton abgesehen, nur im Kleinen zu sehen. Wollt ihr diesen Aspekt wieder stärker betonen?
 
Wir versuchen, mehr Lösungsmöglichkeiten als nur 'Sprechen, Schleichen oder Kämpfen' zu bieten.
Frank Kowalkowski: Auf jeden Fall, und die Geschichte von Fallout New Vegas ist mit seinen Fraktionen sehr gut dafür geeignet: Die New Californian Republic expandiert nach Osten. Caesar's Legion -- ein Zusammenschluss von Sklavenhändlern -- expandiert nach Westen. Und dann gibt es noch die Stadt New Vegas selbst, die von mehreren Familien und einem Typen namens Mr. House geführt wird. Somit hast du mindestens drei größere Fraktionen, die alle Interesse an an bestimmten Orten haben, etwa am Hoover-Staudamm, weil der frisches Wasser und Elektrizität liefert. Die Fraktionen wollen alle das Kräfteverhältnis zu ihren Gunsten verändern. Zu guter Letzt gibt es natürlich auch noch den Spieler selbst, der große Dinge anstoßen kann, und quasi die vierte Fraktion stellt. Wie der Spieler die jeweilige Situation löst, entscheidet darüber, ob eine Fraktion mehr oder weniger davon profitiert. Ich würde übrigens nicht sagen, dass es zwingend einen guten oder einen bösen Weg durch das Spiel gibt. Aber wenn du Caesar's Legion hilfst, kannst du nicht erwarten, dass du im Laufe des Spieles den besten Karmawert haben wirst. Wir versuchen auch, mehr als nur die klassischen Lösungsmöglichkeiten "Sprechen, Schleichen oder Kämpfen" anzubieten. Vielmehr soll der Spieler auch politischen Einfluss auf das Geschehen heben.
 
GamersGlobal: Wird es mehrere Enden geben, und wird man -- wie in den ersten Fallout-Titeln -- am Ende erfahren, welche Langzeit-Auswirkungen die eigenen Taten auf die Spielwelt haben?
 
Frank Kowalkowski: Es wird mehrere Enden geben. Einer der größeren Neuerungen in Fallout New Vegas ist der Ruf. Der hat nichts mit dem schon bekannten Karma zu tun! Karma ist das, was sozusagen "das Universum" über den Spieler weiß. Der Ruf hingegen ist das, was die Welt um dich herum und bestimmte Gruppen über die wissen. Wenn du also der Stadt New Vegas hilfst und dir einen positiven Ruf aufbaust, wird das wahrscheinlich das Ende des Spiels beeinflussen. Wenn du aber Dinge tust, die dir einen negativen Ruf einbringen, wenn du gar die Stadt New Vegas auslöscht, dann wirst du auch ein anderes Ende erleben.
 
GamersGlobal: Wird es Punkte im Spiel geben, ab denen du nicht mehr zurück kannst? Also etwa die Caesar's Legion so piesacken, dass ihre Legionäre fortan sofort schießen, und nicht mehr ansprechbar sind?
 
Frank Kowalkowski: Du kannst es sicherlich so weit bringen, dass sie nicht mehr mit dir reden wollen. Aber: Du kannst durchaus einen Weg durch das Spiel nehmen, bei dem du so viele Leute umbringst, dass gar keiner mehr mit dir zusammenarbeiten will.
 
GamersGlobal: Du hast gesagt, Fallout New Vegas werde ein großes Spiel. Wie lange soll das Spiel denn für einen normalbegabten Spieler dauern?
 
Frank Kowalkowski: Wir denken, dass er ähnlich lang wie für Fallout 3 brauchen wird. Und von dem wissen wir, dass manche Spieler Hunderte von Stunden investiert haben, weil sie wirklich alles sehen und ausreizen wollten. In Fallout New Vegas kommt es auch ein wenig darauf an, welcher der Fraktionen du helfen willst. Auf jeden Fall dürfte die Spielzeit lang genug ausfallen.

GamersGlobal: Wird es Gebiete geben in denen du einfach getötet wirst, wenn du zu früh dorthin gehst? Auch das war so ein Versprechen bei Fallout 3, das nicht ganz eingehalten wurde.
 
Deathclaws und Rad Scorpions werden einen niederstufigen Helden einfach umbringen.
Frank Kowalkowski: Das kann ich absolut garantieren. Du kannst New Vegas fast sofort zu Spielbeginn sehen, nachdem du aus Doc Michells Haus kommst. Wenn du dann über das Ödland Richtung New Vegas blickst und zu dir selbst sagst „Hey, mir ist alles egal. Ich geh nach Vegas und mach mir ne schöne Zeit!“, kannst du das zwar gerne tun. Du wirst es aber nicht schaffen, da du auf dem Weg Deathclaws und riesige Rad Scorpions triffst, die einen niederstufigen Helden einfach umbringen.
 
GamersGlobal: Verrätst du uns zum Schluss noch dein Lieblingsfeature in Fallout New Vegas?
 
Frank Kowalkowski: Oh, das ist schwierig. Ich mag das Waffenmodifizierungssystem wirklich gern, denn das ist etwas, das deiner gesammelten Ausrüstung wirklich Bedeutung gibt. Es verlängert die Nützlichkeitsdauer der Waffen. Das Sammeln und Kaufen von Waffenmodifikationen ist fast schon ein Spiel im Spiel. Ich wähle also die Waffenmods!
 
Das Interview führte Jörg Langer (GamersGlobal) / Transkription: Peter Einberger

Freeks 13. August 2010 - 16:34 — vor 13 Jahren aktualisiert
Pro4you 19 Megatalent - 16342 - 13. August 2010 - 17:31 #

Sehr toles Interview =) Es kommen so viele tolle spiele noch dieses jahr, dies ist mit Mafia 2 und Civ 5 eines der besten =)

Goh 17 Shapeshifter - P - 6181 - 13. August 2010 - 18:57 #

Wirklich tolles Interview!
Fallout New Vegas wird ziemlich sicher DER Rollenspiel-Hit dieses Jahr
Und nach alldem, was ich mittlerweile gehört hab, werd ich einer von den "hunderten" sein, die das Spiel mehr als Hundert Stunden lang spielen.
Mir war auch bei F3 der Action-Teil zu lästig.

Anonymous (unregistriert) 13. August 2010 - 19:36 #

Na aber was ist nun mir den aufgebohrten Rollenspielelementen? Dazu hat er eher wenig gesagt.

Togi 11 Forenversteher - 617 - 13. August 2010 - 19:46 #

"Du kannst durchaus einen Weg durch das Spiel nehmen, bei dem du so viele Leute umbringstr, dass gar keiner mehr mit dir zusammenarbeiten will."
Na das hört sich doch mal richtig geil an. Nicht das ich gerne Leute töte, aber ich hasse es, dass man sicher immer UNBEDINGT einer Fraktion anschließen muss.

Henry Heineken 15 Kenner - 3569 - 13. August 2010 - 23:17 #

Was hängt dem netten Herrn denn um den Hals?!

Roland Austinat Freier Redakteur - 4308 - 14. August 2010 - 0:11 #

Ich tippe mal auf eine neudeutsch Badge genannte Identifikationsmarke, besonders gerne bei Messen und Konferenzen verwendet. ;)

bsinned 17 Shapeshifter - 8201 - 14. August 2010 - 9:51 #

Die Vorfreude wächst, auch wenn es grafisch vielleicht keine großen Sprünge macht.
Fallout 3 hab ich beim ersten Durchgang wie der reinste Süchtel durchgespielt und möglichst alles gemacht und alles entdeckt, trotzdem hab ich beim zweiten Mal noch ein Örtchen gefunden, dass ich wohl vorher übersehen habe. Groß!
Nur die 'Einführung' ist hoffentlich diesmal etwas kürzer gehalten. Schon beim zweiten durchgang hat mich das Tutorial in der Heimat-Vault etwas gelangweilt, obwohl es grundsätzlich eine tolle Idee war.

Albatross (unregistriert) 5. Oktober 2010 - 1:01 #

Bleibt nur zu hoffen, dass sich die Entwickler diesmal die Orientierung in der Spielwelt mehr zu Herzen genommen haben. Es war bei Fallout 3 teils unheimlich mühsam den Weg zu finden. Man rannte oft innerhalb von Gebäuden wie ein Blöder durch die Räume und Gänge, um weiter bzw. rauszukommen. Ist aber auch ein Problem in manchen Shootern...