Warren Spector im Interview

"Dinge, die es noch in keinem Spiel gab" Interview

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Micky Maus ähnelt im Spiel eher den älteren Comicfigur-Inkarnationen, und weniger der moderneren Grinsemaus.

GamersGlobal:
Ist Micky Epic eher für Erwachsene oder Kinder gedacht?
 
Warren Spector: Ich hoffe, es ist ein Spiel für Jedermann. Es war für mich sehr aufregend, als ich erstmals mit Disney sprach. Weißt du, der durchschnittliche Deus-Ex-Spieler war 30. Ohnehin sind die meisten meiner Fans älter, und ich selbst war immer schon zehn Jahre älter als der durchschnittliche Entwickler. Ich hockte also gespannt in einem Sitzungsraum bei Disney in Kalifornien, konnte das nicht recht fassen, und dachte, dass dieses Unternehmen mir vielleicht helfen könnte, auch mal Kinder zu erreichen. Hätte ich die als weitere Zielgruppe, bekäme ich logischerweise ein viel größeres Publikum. Witzigerweise habe ich später erfahren, dass die Verantwortlichen von Disney sich genau das Gegenteil dachten: Hey, vielleicht kann uns dieser Kerl helfen, auch ältere Spieler anzusprechen! Lange Rede, kurzer Sinn: Es ist unser Ziel, jeden zu erreichen. Was daraus wird, muss man sehen.    
 
GamersGlobal: Stell dir vor, neben einem Jungen im Kaufhaus zu stehen, der sich nicht entscheiden kann, welches Spiel er kaufen soll. Wie würdest du ihn für Micky Epic begeistern?
 
Du kannst Dinge anstellen, wie es das noch in keinem Spiel zuvor gab.
Warren Spector:
Ich würde sagen: Es sieht cool und spaßig aus, man kann es spielen wie ein Mario-Spiel, muss das aber nicht. Du kannst es sogar mit deinem älteren Bruder oder Vater genießen, weil es auch den beiden Spaß macht. Und nebenbei erwähnt kannst du darin Dinge anstellen, wie es das noch in keinem Spiel zuvor gab. Das ist übrigens wahr: Ich kenne keinen anderen Titel, der einen Objekte aus der Welt entfernen und zurückbringen lässt, und in dem Nichtspielercharaktere darauf reagieren. Lass ein Haus verschwinden und der Bewohner wird sich beschweren: "Hallo! Mein Haus ist weg, was soll das?" Und du kannst erwidern: Na gut, ich hole es zurück.
 
GamersGlobal: Du sollst gesagt haben, ein zweiter oder dritter Teil sei schon in Planung.
 
Warren Spector: Hab ich das? Ich wurde schon von mehreren Leuten angequatscht, die meinten, ich hätte Entsprechendes geäußert. Ganz ehrlich, ich kann mich nicht erinnern. Es ist so: Ich möchte nie Schnellschüsse produzieren. Titel, die schon in dem Moment vergessen werden, wenn sie gerade fertig sind. Ich liebe es, Spiele zu designen, die nach mir weiterleben, und denke deshalb immer darüber nach: Was könnte eine Fortsetzung bieten? Wie könnte die Geschichte weitergehen? Und es schwirren genug Ideen für weitere Wasteland-Abenteuer in meinem Kopf herum – rund um Micky, rund um Oswald. Ich habe aber auch massenhaft Einfälle für andere Spiele. Hoffentlich wird Micky Epic so erfolgreich, dass jeder zufrieden ist. Ich könnte zehn Spiele in diesem Universum machen und wäre sehr glücklich. Fakt ist, dass ich aktuell keinen Nachfolger oder gar eine Trilogie plane. Aber Ideen gäbe es genug.  
 
GamersGlobal: Warum heißt Epic Mickey in Deutschland Micky Epic? 
 
Warren Spector: Ich weiß nicht, warum es hier Micky Epic heißt. Ich hätte es eigentlich gern Tragic Kingdom genannt [lacht]. Kein Schimmer, wo der jetzige Titel herkommt. Vielleicht war es eine Marketing-Entscheidung. Interessiert mich aber nicht. Für mich ist wichtig, was in der in der Packung ist und nicht, was außen draufsteht.

[Anm. d. Red: Unsere Nachfrage bei der Pressestelle von Disney ergab, dass hinter der Änderung des Spielenamens eine bestimmte Absicht steckt. „Die Entscheidung, das Wort `Epic´ ans Ende zu stellen, wurde nach einer Marktforschung getroffen“, erklärte Sprecherin Stephanie Wolf. Ergebnis sei gewesen, dass der neue Titel für den deutschsprachigen Raum besser klinge. Der aus Mickey verschwundene Buchstabe „e“ erklärt sich dadurch, dass die Comic-Figur hierzulande immer schon so geschrieben wurde.]   
 
GamersGlobal: Man hört, du hättest die böse aussehende Variante von Micky Maus aus dem Spiel genommen, weil bei einer Fokus-Gruppe herauskam, dass die Leute sie nicht mögen.
 
Warren Spector: [knurrt theatralisch] Stimmt nicht! Also: Spiele zu machen, ist ein kreativer Prozess, bei dem man vieles ausprobiert. Manches funktioniert, manches nicht. Als wir das Spiel angekündigt haben, spielte ich gerade mit einer Idee herum. Dann entschied ich, dass sie mir nicht gefällt.Irgendwer brachte das Gerücht mit der Fokus-Gruppe auf – aber es ist nicht wahr, es ist nicht wahr! ABSOLUT unwahr. Ich habe noch nie ein Spiel wegen eines Fokus-Tests geändert und werde das auch niemals tun. Sollte ich es jemals tun, würde ich sofort aus der Branche aussteigen. Was ich für Micky Epic wollte, weil sich dabei alles um Handlungsfreiheit und Konsequenzen dreht, war eine optische Rückmeldung: Der Spieler sollte sehen, wie sich seine Entscheidungen auswirken. Ich dachte darüber nach, ob sich Micky ändern sollte. Wir passten die Farbe seiner Hose, seinen Gesichtsausdruck und so weiter an. Ich hab's mir angesehen und nicht gemocht. Nur wusste ich nicht, was tun. Dann sagte einer meiner Chefdesigner, es war Neill Glancy: Ich habe eine Idee, wie wir dem Spieler zeigen, dass sich Micky je nach Handlungsweise verändert! Basierend darauf, ob man viel malt, löscht, anderen Charakteren hilft oder sie ausnutzt, lockt man für Heldentaten und gemeine Vorgehensweisen unterschiedliche Wächter an, die Micky in der Folgezeit umschwirren. Diese leuchten blau oder blassgrün. Ich war sofort überzeugt: Das ist Lichtjahre besser als der ursprüngliche Ansatz!
 
GamersGlobal: Wie entstand denn das falsche Gerücht?
 
Warren Spector: Ich habe mal über einen Fokus-Test gesprochen, bei dem ein Biker äußerte, dass er nie ein Micky-Maus-Spiel haben wollen würde. Er würde sich einen solchen Titel also grundsätzlich nicht kaufen – und nicht deshalb verzichten, weil der Charakter so oder so aussieht. Der Knackpunkt an der Sache war, dass der Fokus-Test vor drei Jahren stattfand und ich kürzlich über die Änderung des Konzepts sprach. Irgendwer hat daraus eine falsche Geschichte zusammenkombiniert. Fakt ist: Einer der Designer hatte eine bessere Idee als ich. Darauf habe ich, Warren Spector höchstselbst, eine Entscheidung getroffen. Das war der einzige Grund, warum wir die Änderung machten.   
 
GamersGlobal: Micky Epic erscheint am 25. November. Wie fühlt sich Warren Spector, wenn er kurz vorm Ziel steht?
 
Wie ein Spiel auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad -- nur ist es das echte Leben
Spector:
Es war ein toller Prozess, aber anstrengend! Spiele zu produzieren, die Handlungsfreiheit und Konsequenzen in den Mittelpunkt rücken, ist extrem hart. Wenn es sich dann noch um einen Titel mit einem Charakter handelt, den jeder schon sein ganzes Leben lang kennt, erhöht das den Schwierigkeitsgrad noch mal. Es kommt mir vor, als würde ich ein Spiel auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad spielen – nur, dass das hier das echte Leben ist. Ich kann nicht beschreiben, wie es mich bewegt, am Ende eines Projektes zu stehen. Die sechs Spiele, die ich zuletzt gemacht habe, fraßen alle jeweils mindestens drei Jahre Entwicklungszeit. Nun das Ziel zu erreichen, ist wirklich ergreifend. Besonders, wenn die bisherigen Rückmeldungen auf Micky Epic derart überwältigend positiv ausfallen.         
 
Autor: Harald Fränkel / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)


 
(Das Interview wurde zuerst verkürzt im Business-Magazin IGM veröffentlicht – der „Director's Cut“ erscheint exklusiv bei GamersGlobal.)
 
Harald Fränkel 3. November 2010 - 14:00 — vor 13 Jahren aktualisiert
Hoschimensch 15 Kenner - 2776 - 3. November 2010 - 14:24 #

Kauft mir endlich einer ne Wii, damit ich Epic Mickey spielen kann. Bötte! Ich frag auch ganz lieb.

Kirika 15 Kenner - 3833 - 3. November 2010 - 14:52 #

für mich auch, danke ;)

JakillSlavik 17 Shapeshifter - 7253 - 3. November 2010 - 16:12 #

Nein für mich, ich lass Kiri auch dran daddeln :]

thurius (unregistriert) 3. November 2010 - 16:58 #

mh wie wäre es mit einen GG gewinnspiel
als preise winken Wiis
so von platz 1 bis 50 ;)

Kirika 15 Kenner - 3833 - 4. November 2010 - 9:56 #

dafür xD

Freeks 16 Übertalent - 5525 - 3. November 2010 - 14:53 #

dito :)

Asto 15 Kenner - 2904 - 3. November 2010 - 14:57 #

für mich auch bitte, wäre für mich der einzige (gute) Grund eine WII zu kaufen, sollte es auf ewig exklusiv bleiben :/

Kirika 15 Kenner - 3833 - 3. November 2010 - 15:08 #

sieht bei mir auch so aus. Oder eine Wii um gamecube Spiel zu daddeln xD

JakillSlavik 17 Shapeshifter - 7253 - 3. November 2010 - 16:12 #

Das und RedSteel II

Asto 15 Kenner - 2904 - 20. Juli 2011 - 23:28 #

Genau wie ich bei Heavy Rain und Alan Wake je eine Konsole kaufen müsste. Ach das ist doch Mist :/

falc410 15 Kenner - 3176 - 3. November 2010 - 14:43 #

Heisst es denn jetzt Epic Mickey oder Mickey Epic?

Freeks 16 Übertalent - 5525 - 3. November 2010 - 14:52 #

Micky Epic in Deutschland und Epic Mickey in der Originalversion (keine Ahnung ob auch andere Länder am Titel rumpfuschen)

Age 20 Gold-Gamer - 20836 - 3. November 2010 - 15:04 #

Bei wem haben die denn die Meinung erforscht, dass sie aufs schmale Brett kommen, dass Micky Epic besser als Epic Micky wäre. Ich finde die deutsche Variante echt gruselig.

Harald Fränkel Freier Redakteur - P - 13774 - 3. November 2010 - 15:18 #

Bei wem die genau geforscht haben, kann ich leider nicht beantworten. Eventuell war's ja eine Fokus-Gruppe ;)

Mir gefällt's im Original auch besser.

Hoschimensch 15 Kenner - 2776 - 3. November 2010 - 15:33 #

Hoffentlich kommen die nicht noch auf folgende Ideen:

Ex Deus
Shock System
Project Dark (kommt ja jetzt schon ein Spiel mit diesem Titel)

Und Deus Ex - Human Revolution heißt dann:

Revolution Human - Ex Deus, das wär's ja ;)

falc410 15 Kenner - 3176 - 3. November 2010 - 21:29 #

Die haben sicher die Griechen gefragt. Helas zusammen :)

hollow_ichigo 07 Dual-Talent - 147 - 3. November 2010 - 19:55 #

Super Interview. Lustig, dass hier ein "Director's Cut" veröffentlicht wurde *g*

Ehrlich mir schleierhaft, wieso man den Titel umgeändert hat (und vor allem so erstaunlich kreativ ^^)

Freeks 16 Übertalent - 5525 - 3. November 2010 - 14:51 #

Der Mann ist echt sympathisch. Kein Wunder, dass er mein Lieblingsspiel of all times geschaffen hat :)
Leider besitze ich keine Wii und hab auch nicht vor mir eine anzuschaffen. Vielleicht erscheint das Spiel auch noch für Move und Kinect, dann besteht wieder eine Chance für mich in den Genuss von Epic Mickey zu kommen.
Ach, und ich find den deutschen Namen blöd, frag mich welcher Marketingfuzzi auf die blöde Idee gekommen ist das "Epic" ans Ende zu stellen...

Hoschimensch 15 Kenner - 2776 - 3. November 2010 - 14:57 #

Spiele zur Zeit wieder Deus Ex (Teil 1) und es ist immer noch klasse und spielmechanisch kann es locker jeden aktuellen Spiel weiterhin das Wasser reichen.

Ketzerfreund 16 Übertalent - 5978 - 3. November 2010 - 15:40 #

Warren Spector ist mein persönlicher Spieledesignerheld. Jedes Interview, das ich jemals von ihm gelesen habe, enthält Dinge, die das festigen. Vor der Veröffentlichung des ersten Thiefs sagte er mal auf die Frage hin, wie Thief genremäßig einzuordnen sei, dass Thief in einer präzisen Hinsicht ein Rollenspiel sei; nur sei die eine Charakterklasse, die man spielen kann, eben ein Dieb, der spielmechanisch dafür aber umso detaillierter widergegeben werde.

Die System Shocks, die Thiefs, Deus Ex, alles Favoriten auf Lebenszeit. Und ich falle dazu noch so schön genau in das Durchschnittsalter von 30 Jahren. *g

Anonymous (unregistriert) 3. November 2010 - 15:58 #

Es gab ja auch einmal die Meldung, dass auf die Beschwerden, dass die Spielgrafik ja gar nicht so steampunkig aussieht wie die Concept Artseingegangen werden soll. Da hatte ich eigentlich schon gedacht, dass hinter dem Spiel keine großartige Vision stehen kann, wenn so einfach zwischen völlig verschiedenen Grafik-Richtungen hin- und hergewechselt wird, und man nicht selbst entscheiden kann, welche Richtung besser ist.
Aber was Warren Spector da sagt, klingt schon ganz gut.

Philley (unregistriert) 3. November 2010 - 16:05 #

Ich stehe auf Eure exklusiven Interviews! Danke für den guten Artikel mit einem der alten Helden der Spielegeschichte.

Korrekturen: Seite 1, viertletzte Zeile "dass" statt "das"

Harald Fränkel Freier Redakteur - P - 13774 - 3. November 2010 - 16:13 #

Danke ... auch für den Fehlerhinweis!

Anonymous (unregistriert) 3. November 2010 - 16:29 #

Ich hoffe doch auf einen ausführlichen GG Test. Das passen doch die Zielgruppen super zusammen ;).
Ich denke ich weiß was etwas vor Weihnachten bei mir unter dem Baum liegt. Auch wenn mir die Wiigames eigentlich immer etwas zu teuer sind, im Vergleich zum PC.

zeiteisen 11 Forenversteher - 705 - 3. November 2010 - 17:58 #

Danke für das Interview

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83933 - 3. November 2010 - 18:33 #

Dem schließe ich mich einfach mal an. Und auch danke für die Aufklärung wegen des deutschen Titels. Ich kann aber auch nicht nachvollziehen, warum das sorum besser klingen sollte.

Anonymous (unregistriert) 3. November 2010 - 20:49 #

Vielen Dank für dieses interessante Interview. Hoffentlich macht er als nächstes mal wieder einen echten PC-Oberknaller ala SShock/DeusEx!

Worth2die4 14 Komm-Experte - 1852 - 3. November 2010 - 22:07 #

Dass der durchschnittliche Deus Ex Spieler 30 war überrascht mich etwas !

Als das Spiel 2000 rauskam war ich gerade mal 13, und habs von Anfang an geliebt..

Danke an meine "unvorbildlichen" Eltern, die mir all die tollen Kindheitserinnerungen ermöglicht haben :D

Fohlensammy 16 Übertalent - 4331 - 3. November 2010 - 22:29 #

Tolles, sympathisches Interview. Macht echt Lust auf mehr, vielen Dank dafür! :)

Krewald 04 Talent - 11 - 3. November 2010 - 22:47 #

Die Screens machen Lust auf mehr. :)

Faxenmacher 16 Übertalent - 4395 - 4. November 2010 - 0:35 #

Tolles Interview, super Typ der Warren :). Och menno ich wills doch auch spielen, aber dafür ne Wii kaufen, hm vielleicht =) ^^!

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36260 - 4. November 2010 - 0:46 #

Gibt ja gerade die rote 25 Years Super Mario Bros. Anniversary Wii, dann hat man gleichzeitig noch ein Sammlerstück.

Faxenmacher 16 Übertalent - 4395 - 4. November 2010 - 1:03 #

Haja, die wär schon was. Aber diesen Monat habe ich schon genug Geld ausgegeben (ja ich weiß der Nov. hat erst begonnen ;D).

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36260 - 4. November 2010 - 0:43 #

Schönes Interview!
Hab Epic Mickey natürlich schon vorbestellt (Amazon hat mir die Mickey Mouse DVD mit vier Stunden Kurzfilmen (Vorbesteller-Bonus) sogar schon jetzt zugeschickt, obwohl ich das Spiel jederzeit stornieren könnte.^^)
An mein Lieblingsspiel Deus Ex wirds wohl nicht rankommen, aber ein intelligentes Action-Adventure wär schön.

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110372 - 4. November 2010 - 9:51 #

Tolles Interview, vielen Dank dafür. Der Warren ist echt ne coole Socke und sehr sympathisch. Seit langem ist mit Micky Epic wieder ein Wii-Titel auf meinem Radar. Ich könnte mich sogar für einen Release-Kauf hinreißen lassen, anstatt wie üblich auf Low Budget zu warten. Und das will was bei mir heißen :D.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66905 - 4. November 2010 - 11:42 #

Tolles Interview mit meinem persönlichen Designer-Gott. Hätte ich ne Wii ... ich würd das Ding sofort kaufen!

IfThen 08 Versteher - 199 - 7. November 2010 - 4:15 #

"Ich sage nur: Handlungsfreiheit und Konsequenzen! Das geht mit Micky Maus ebenso wie mit JC Denton aus Deus Ex"
...sowas darf nur Warren Spector sagen! Jeder andere würde in meine GEP-Gun schauen!!

Henke 15 Kenner - 3636 - 11. November 2010 - 7:13 #

Hmmm, ich war ja anfangs skeptisch, als ich erfuhr, das sich der legendäre Warren Spector eines (vermeintlichen) Kinderspieles angenommen hat. Und ja, ich war(!) alles andere als überzeugt, ob das Ergebnis sowohl seinen als auch den Erwartungen der (30jährigen Deus EX-)Spieler entsprechen würde.

Ich habe mich geirrt!

Was Herr Spector hier im Interview an Beweggründen angeführt hat, hat mich nicht nur kalt erwischt, sondern auch vollends überzeugt. Sollte ich mir also in (naher?) Zukunft eine Wii ins Haus holen - Frauchen muß noch überzeugt werden :-P - dann wird es neben einigen erwachsenen Titeln wohl auch ein episches Disney-Spiel in die Sammlung schaffen...

Tagliano (unregistriert) 26. November 2010 - 14:11 #

Super Interview! *daumen hoch*