Andrés Delikat zum TAS-Hobby

"Das Spiel ans Limit treiben" Interview

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Die neuste Einsendung auf TASVideos ist gleichzeitig auch der neuste TAS von Andrés: Teenage Mutant Ninja Turtle für das NES. Wird er zugelassen, verbessert er damit seinen alten Rekord um satte 299 Frames.

GamersGlobal: Anders als normale Speedruns sind TAS künstlich mit einem Emulator erstellt. Wie verifiziert man solch einen Run?

Andrés Delikat: Allen Einsendungen muss das Movie File (Input Log) beiliegen. Das ist eine Datei, in der alle Eingaben aufgelistet werden, die während des Films getätigt werden. Damit ist der Run komplett offen für uns und damit einfach zu verifizieren. Wenn sich das Log korrekt mit dem richtigen Spiel und einem zugelassenen Emulator synchronisiert, gibt es keine Möglichkeit mehr zu cheaten. Der Autor darf zwar gerne eine YouTube-Fassung mit einschicken, aber tatsächlich wird nur das Input Log von uns beurteilt.

GamersGlobal: Manche TAS opfern Geschwindigkeit für Unterhaltung. In welchen Fällen ist das zulässig?

Andrés Delikat
: Die einfache Antwort ist: Wenn es unterhaltsamer ist, es so zu machen. Normalerweise treffen allein die Autoren diese Entscheidung. Und es hängt auch immer vom Spiel und der jeweiligen Situation ab.

TAS-Videos sind Kunst, und gute TAS-Videos zeigen auch TASing selbst als Kunst.
GamersGlobal: Nach welchen Grundprinzipien wird ein TAS beurteilt?

Andrés Delikat: TAS-Videos sind Kunst, und gute TAS-Videos zeigen auch TASing selbst als Kunst. Alle unsere Richtlinien und Regeln sind nur die logische Konsequenz aus diesem Grundsatz. Ein TAS-Video sollte beeindruckend, übermenschlich und überraschend sein. Sie sollen absurde Leistungen zeigen, die kein Mensch jemals schaffen könnte. Das Spiel schnellstmöglich zu beenden, ist eine Möglichkeit, das zu erreichen. Aber es gibt definitiv auch andere Wege, dieses Konzept zu demonstrieren. Entsprechend wurden die meisten Regeln bereits bei der Gründung der Seite von Bisqwit festgelegt. Seitdem hat die Community darauf nur aufgebaut und sie selbstständig weiterentwickelt. Denn natürlich verändert sich auch das Konzept von TAS über die Zeit, es muss neuen Entwicklungen Rechnung getragen werden.

Bisqwit hat TASVideos nicht nur gegründet -- er hält auch immer noch diverse Rekorde wie den für Tecmos Plattform-Titel Solomon's Key (im Bild die Arcade-Version). Seine Zeit: 26 Minuten und 35.83 Sekunden.

GamersGlobal: Über welche der Vorgaben wird denn am meisten diskutiert?

Andrés Delikat: Über Einstufung in Kategorien. Ursprünglich ging es bei TAS nur darum, ein Spiel so schnell wie möglich zu beenden. Aber schon bald wurden die ersten Filme gemacht, die beispielsweise zum Ziel hatten, alle Levels durchzuspielen. Oder sie setzten sich 100%-Ziele, wie zum Beispiel alle Gegenstände im Spiel aufzusammeln. Von noch unkonventionelleren Ideen ganz zu schweigen. Wir bei TASVideos wollen jedoch die Zahl an Kategorien pro Spiel limitieren, und schränken auch die Wahl ers Ziels eines Runs stark ein, Das führte in der Vergangenheit mehr als einmal zu aufgeheizten Diskussionen. Ein gutes Beispiel ist Saturns low%-TAS von Super Metroid, der am Ende nicht zugelassen wurde.

GamersGlobal: Gibt es Spiele, die nicht für einen TAS geeignet sind?

Andrés Delikat: Das Konzept hinter Tool Assisted Speedruns ist immer, mit einem Emulator über die menschlichen Fähigkeiten hinauszugehen und das Spiel an sein Limit zu treiben. Einige Spiele aber geben dem Runner nur wenig bis gar keine Gelegenheit dazu. Ein Beispiel ist Where’s Waldo. Dieses Spiel so schnell wie möglich zu beenden, ist belanglos,  und die Lösung dazu offensichtlich. Zudem lassen sich keine außergewöhnliche Aktionen ausführen, da sich die manuellen Eingaben nicht kreativ ausnutzen lassen.

GamersGlobal: Wie lange dauert normalerweise die Verifizierung?

Andrés Delikat: Der Veröffentlichungsprozess kann zwischen einem Tag und mehreren Monaten dauern. Das hängt von vielen Faktoren ab wie dem allgemeinen Interesse an der Einsendung. Und von den Kontroversen, die mitunter entstehen. Und auch davon, wie lange es dauert, den Film zu kodieren. Und wieviel Zeit die Richter haben.

Die NES-Umsetzung von Where's Waldo -- besser bekannt als "Wo ist Walter?" -- war weder ein besonders gutes noch ein besonderes anspruchsvolles Spiel. Der dazugehörige TAS hat es auch nicht durch die Verifizierung geschafft.

McFareless 16 Übertalent - 5567 - 6. August 2010 - 19:17 #

Schönes interessantes Interview, auch wenn mich die Videos nicht allzusehr reizen :)

lichee 15 Kenner - 3199 - 10. November 2012 - 14:37 #

das Video auf Seite 1 ist nicht mehr verfügbar...

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110368 - 10. November 2012 - 15:20 #

Kann nach über 2 Jahren schon passieren :).