Daedalic stoppt den Klimawandel:

Claas Paletta über A New Beginning Interview

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A New Beginning führt den Spieler sowohl in die Zukunft des Jahres 2500 (siehe Bild) als auch in die Vergangenheit.

GamersGlobal: Wie stellt ihr euch das Jahr 2500 vor? Welche Spiele oder Filme haben euch inspiriert?

Inspiration waren alle möglichen schlimmen Prognosen, von den Schlagzeilen der BILD bis zu eher fundierten Vorhersagen.
Claas Paletta: Inspiration waren eigentlich alle möglichen schlimmen Prognosen und Zukunftsvisionen, von den Schlagzeilen der BILD zu eher wissenschaftlich fundierten Vorhersagen bis hin zu Filmen und Büchern. Ganz klar: In der fernen Zukunft von A New Beginning steht die Menschheit am Abgrund. Der Klimawandel hat die Erdoberfläche unbewohnbar gemacht, die mittlerweile unterirdisch lebende Bevölkerung ist dezimiert. Bei einer Expedition zur Oberfläche machen die wenigen Überlebenden eine grausige Entdeckung: Messungen zufolge steht eine gewaltige Sonneneruption unmittelbar bevor. Das zerstörte Erdmagnetfeld ist nicht mehr in der Lage, die Welt vor einer Eruption diesen Ausmaßes zu schützen. Die Menschheit steht vor der totalen Auslöschung. Die Überlebenden fassen deshalb einen riskanten Plan: Mit einem Zeitsprung in die Vergangenheit wollen sie das Schicksal der Menschheit entscheidend verändern.

GamersGlobal: Erzähl' uns etwas mehr zur Hintergrundgeschichte.

Claas Paletta: Der Wissenschaftler Bent Svensson hat, in der Vergangenheit des Spiels, seine Forschungsarbeit an einer umweltfreundlichen Energiealternative widerwillig aufgegeben. Einst war er idealistisch auf der Suche nach einer Lösung für die Probleme der Welt, doch dann ist er an der Verantwortung, die er sich damit aufgeladen hat, zerbrochen. Doch im Ruhestand bekommt er eines Tages merkwürdigen Besuch: Die blutjunge Fay behauptet, aus der Zukunft geschickt worden zu sein, um als Teil einer verzweifelten Mission den kurz bevorstehenden globalen Klima-GAU zu verhindern. Die einzige Chance zur Rettung seien Bents Forschungsergebnisse, die allerdings in die falschen Hände zu fallen drohen.

GamersGlobal: Ab wann wird A New Beginning im Regal stehen, wird es eine Demoversion geben?
Es wird in der zweiten Jahreshälfte soweit sein.


Claas Paletta: Das endgültige Releasedatum kann ich euch noch nicht nennen, aber es wird in der zweiten Jahreshälfte soweit sein, vermutlich im Herbst. Ob es eine Demo geben wird, steht noch nicht fest, momentan konzentrieren wir uns voll auf die Fertigstellung des Spiels.

GamersGlobal: Wie fängt bei euch die Entwicklung so eines Adventures eigentlich an?

Claas Paletta: Am Anfang steht meist eine Idee für eine Geschichte, die dann sozusagen den Kern bildet von dem alles ausgeht. Es kann aber auch ein Szenario oder eine grafische Idee sein, die als Keimzelle fungiert. Von da folgt dann der Rest: Wie kann diese Geschichte am besten erzählt werden? In was für einer Welt spielt sie? Wie sieht diese Welt aus? Wie interagiert der Spieler damit? Wenn man diese Fragen erst mal beantwortet hat, ist man schon ziemlich weit.

GamersGlobal: Die restliche Spielewelt erreicht immer neue Grafkdimensionen, nur bei den Adventures scheint die Zeit stehen geblieben zu sein. Wie lange könnt ihr es euch noch leisten, mit relativ bescheidenem Technikgerüst unterwegs zu sein -- oder haben sich die Adventures schlicht vom technischen Fortschritt der Computer- und Videospiele abgekoppelt?
 
Claas Paletta: Ich kann nicht für andere Adventures sprechen, aber wir arbeiten hart daran, unsere Zeichentrick-Grafik noch detaillierter, noch liebevoller und noch höher aufgelöst auf den Bildschirm zu zaubern, die Animationen noch besser zu machen und das Parallax-Scrolling noch butterweicher. Technisch anspruchslos ist das nicht gerade, aber vor allem gestalterisch stellt es uns immer wieder vor neue Herausforderungen. Und zumindest in Deutschland sind wir da die Einzigen, die bei Adventures in diesen Grafikdimensionen unterwegs sind. Also: Fortschritt lässt sich nicht allein in Polygonen messen!

GamersGlobal:
Was ist für euch im Entwicklungsstudio das beste Adventure aller Zeiten?

Claas Paletta: Eine schwierige Frage, denn da gibt es in unserem Studio wahrscheinlich fast so viele Antworten wie Mitarbeiter. Ganz vorne dabei sind sicher Day of the Tentacle, Fate of Atlantis, Full Throttle, Grim Fandango, Monkey Island 1 und 2. Auch Baphomets Fluch und Runaway würden bestimmt zu den Top-Antworten gehören.

Interview: Gaylord Gunia / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)
Fischwaage 5. Mai 2010 - 20:25 — vor 13 Jahren aktualisiert
Nesaija 14 Komm-Experte - 1859 - 5. Mai 2010 - 21:08 #

Oi das klingt ja bisher sehr vielversprechend muss ich sagen, hoffe ihnen gelingt das auc hwas sie sich vorgenommen haben. :)
Titel wie whisperd world sprechen ja eh für sich :>

SonkHawk 14 Komm-Experte - 2251 - 5. Mai 2010 - 22:35 #

gleich auf die Warteliste damit!

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 6. Mai 2010 - 8:07 #

Schönes Interview :)
Freu mich auf den Titel wenigstens ein Studio das solch wunderschöne gezeichnete Adventure macht! Gut das WW etwas erfolgreich war bei dem aufwand der da betrieben wurde (wenn man sich die Videos unter Bonus ansieht)

Sebastian Schäfer 16 Übertalent - 5601 - 6. Mai 2010 - 8:09 #

werde des spiel auch mal auf meine to-buy liste setzen :)
whispered world war ein so tolles spiel. da sind mir die charaktere so sehr ans herz gewachsen. ich hoffe dass sie das in ihrem neusten spiel auch so hinkriegen.

blackholebird 08 Versteher - 210 - 6. Mai 2010 - 8:33 #

also die fragen zum "ökotrend" finde ich viel zu suggestiv. da MUSS man ja quasi zum bösewicht werden, um nicht blöd dazustehen. als ob es schlimm wäre, ein baumkuschler zu sein. im gegenteil, für solche ambitionen sollte man gerade seinen hut ziehen,auch wenn es idealistisch ist und sich mit einer schwarz-weiß-ethik nicht vereinen lässt...

ansonsten sehr informativ. ich freu mich auf das spiel :)

Hoschimensch 15 Kenner - 2776 - 6. Mai 2010 - 13:30 #

Nach Edna bricht aus, The Whispered World und der Mitarbeit an Machinarium ist Daedalic für mich schon fast auf einer Stufe mit LucasArts. Werde mir auf jeden Fall alles weitere in Zukunft von den Leuten kaufen, wenn es nur ansatzweise die Qualität der oben genannten Spiele hat!

Anon (unregistriert) 6. Mai 2010 - 16:39 #

So geht es mir auch. Eine klasse Truppe ist das. Hoffentlich werden die nächsten Titel genauso gut.

Tanatas 05 Spieler - 58 - 6. Mai 2010 - 22:09 #

Nun, warum sollten aktuelle Real-Themen schädliche Auswirkungen haben auf Verkauf u.o. Ruf?
Ich finde das ist ein guter Ansatz, ernsthafte Unterhaltung für (auch nahezu)Erwachsene zu machen und eine Nische noch dazu.
Wenn man "schwierige" Themen nicht verarbeiten darf, kommt man wahrlich nie aus diesem Computerspiele = Kinderspieleschema raus.
Ich mag die Damen und Herren bei Deadalic und das Interview ebenso. ^^

Rondidon 15 Kenner - 3108 - 7. Mai 2010 - 2:37 #

Freu mich drauf. Schon vor Whispered World stand das Spiel auf meiner Warteliste, ich liebe ernsthafte Adventures wie Baphomets Fluch (großartig, auch auf iPod) oder Geheimakte Tunguska. Hoffentlich gibts auch eine iPod Version. Auch über Edna oder Whispered World würde ich mich risig freuen, dafür dürften es dann auch mal 10€ und nicht nur 2,99 sein ;-)

Lorandil 05 Spieler - 49 - 23. August 2016 - 19:43 #

Das waren noch Zeiten ;-)