Das Regelwerk hinter Dragon Age – Origins ist sehr komplex und braucht einiges an Einarbeitungszeit. Um euch ein wenig bei der Entschlüsselung zu unterstützen, haben wir für euch einen umfangreichen Guide mit ersten Informationen und Übersichten zusammengestellt.
Special: Dragon Age Origins
DAO Awakening: Kompendium
In unserem How-To zu
Dragon Age - Origins decken wir viele Themengebiete ab. So erklären wir euch, welche Arten von Verletzungen es gibt, welche Partymitglieder ihr im Laufe des Spiels aufgabeln könnt und helfen euch mit umfangreichen Tabellen bei der Entscheidung welche Waffe und welche Rüstung ihr eurem Charakter am besten anzieht. Die Sonder-Navigation benutzt Anker, ihr könnt also darüber direkt an die richtige Stelle springen.
Allgemeine Tipps
- Die Gegner eines Gebiets passen sich eurer Stufe an, wenn ihr das Gebiet erstmalig betretet. Danach ändert sie sich nicht mehr. Kommt ihr also nicht weiter, könnt ihr wiederkommen, wenn ihr stärker seid -- zumindest, wenn ihr nicht, wie ab und zu der Fall, festsitzt in einem Gebiet, bis es gelöst ist.
- Holt euch unbedingt einen Geistheiler in die Gruppe, oder werdet selbst einer. Das Talent "Reinigende Aura" heilt alle paar Sekunden automatisch alle Freunde im Umkreis und entfernt jedewede Art von Verletzung. Und ihr könnt "tote" Kameraden noch während der Schlacht wiederbeleben -- beides äußerst mächtig.
- Stehlen hat bis auf wenige Situationen im Spiel keine Konsequenzen, selbst wenn ihr versagt. Nutzt dies also ruhig aus, um euren Kontostand nach oben zu treiben.
- Holt euch einen Schurken und investiert alle seine Skillpunkte zuerst in die Fähigkeit "Schlösser knacken". Der größte Teil der Truhen im Spiel ist verschlossen und lässt sich nur damit öffnen.
- Spart euer Geld. Ihr kommt lange nur mit den Gegenständen aus, die ihr in Truhen und an Gegnern findet. Später werdet ihr über jedes Goldstück froh sein um euch Rezepte und Bücher kaufen zu können.
- Das Warenangebot beim Händler levelt mit euch mit. Ihr werdet im Endgame also nur sehr selten eine Tier-1-Hose zum Kauf angeboten bekommen.
- Nehmt euch die eine Stunde (inklusive Herumprobieren) Zeit und passt das Taktik-Verhalten der KI zumindest rudimentär euren Bedürfnissen an. So kommt ihr zügiger durch die Standardgegner durch und müsst nicht mehr alle 0,5 Sekunden pausieren (auf PC)
- Macht dennoch (auf PC) regen Gebrauch vom Pausenmodus, um eure Party so effektiv wie möglich einzusetzen.
- Nutzt die Möglichkeit, eure Begleiter zurückzulassen ("Frei Bewegen" statt "Gruppe bewegen"). Gegner lassen sich oft einzeln oder in kleineren Gruppen anlocken, weshalb es besser ist, selbst einen Hinterhalt zu bauen, statt in einen hineinzugeraten.
- Generell ist es eine gute Idee, "frei bewegen" zu benutzen -- ihr könnt nämlich dennoch auch mehrere Gruppenmitglieder auswählen. So attackieren eure Leute wirklich den Gegner, den sie sollen, und folgen nicht immer wieder dem Gruppenanführer.
- Stellt eure Gruppe wie in einem MMO zusammen: Tank, Off-Tank, Damage-Dealer, Heiler. Ihr könnt zwar auch andere Kombinationen verwenden, werdet es aber unter Umständen deutlich schwerer haben. Wichtig für den Damage-Dealer (oft ein Schurke): Lasst erstmal den oder die Tanks einige Schläge Schaden machen, sodass deren Threat-Wert steigt -- sonst hat euer nicht so gut gepanzerter Schurke nach seinem ersten Angriff die Feinde am Hals.
- Vergesst Spiel-Elemente wie Fallen oder Gifte nicht -- alles, was euch Vorteile bringt, zählt -- wenn ihr die Gifte und Fallen hingegen verkauft, ist der Gegenwert sehr gering.
- Die Schwierigkeitsgrade scheinen einerseits die Hitpoints der Gegner zu beeinflussen, zum anderen erhöhen sie die deren Aggressivität. Vor allem aber beeinflusst ihr damit, wieviel Schaden eure eigenen Flächen-Zauber bei euren eigenen Leuten anrichten: keinen, halben oder vollen Schaden. Ihr könnt notfalls mitten in einer Schlacht auf einen leichteren Modus gehen.
Die Verletzungen
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| Einen Fluch wie diese Elfen hier könnt ihr zwar nicht bekommen, aber Verletzungen sind auch nicht ohne. |
Viele Arten von Verletzungen können sich euer Charakter und eure Partymitglieder in den Kämpfen holen, und zwar immer dann, wenn sie zu Boden gehen ("sterben") -- auch wenn sie nach Ende des Kampfs von allein wieder aufstehen. In der folgenden Tabelle listen wir die verschiedenen Verletzungsarten auf, und was sie negativ beeinflussen.
| Verletzungsart |
Einbußen auf |
| Bluten |
Regeneration der Lebensenergie |
| Gebrochene Knochen |
Geschicklichkeit |
| Gehirnerschütterung |
Magie |
| Bluthusten |
Erschöpfungsgrad |
| Gebrochener Schädel |
Gerissenheit |
| Gebrochener Arm |
Schaden |
| Beschädigtes Auge |
Angriff |
| Taub |
Verteidigung |
| Klaffende Wunde |
Maximale Lebensenergie |
| Kopfwunde |
Willensstärke |
| Offene Wunde |
Natur-Resistenz |
| Gerissene Drosselvene |
Konstitution |
| Verrenktes Glied |
Angriffsgeschwindigkeit |
Ist einer eurer Charaktere verwundet, habt ihr drei Möglichkeiten ihn wieder auf Vordermann zu bringen:
- Durch den Einsatz von kostbarem Verbandsmaterial (könnt ihr selbst herstellen)
- Durch den Spruch "Reinigende Aura" des Geistheilers
- Sucht euer Lager (Camp) auf -- auch dort heilen die Verletzungen. Leider ist das Lager nicht von überall aus zugänglich, sondern nur, wenn ihr sowieso auf der Weltkarte reisen könnt.
Lasst euch mit der Behandlung nicht zuviel Zeit, denn die Verletzungen wirken sich deutlich auf eure Kampffähigkeit aus.
Der Bedrohungsgrad (Threat)
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| Wer als Heiler mitten im Gegnergetümmel festhängt, wird nicht lange überleben. |
Wie in einem MMO bestimmt der Bedrohungsgrad in Dragon Age – Origins, welchen eurer Charaktere der Feind angreift. Je höher der eigene Bedrohungsgrad, desto wahrscheinlicher ist es, dass der Feind euch angreifen wird, selbst wenn eure anderen Party-Mitglieder auch auf den Gegner einschlagen. Grundsätzlich gilt: Bedrohung entsteht hauptsächlich durch verursachten Schaden. Je mehr ihr also austeilt, desto mehr Aufmerksamkeit werdet ihr erregen. Während Krieger spezielle Fähigkeiten besitzen, um den Bedrohungsgrad künstlich nach oben zu treiben, können sich Schurken und Magier kurzzeitig selbst aus dem Kampf nehmen -- etwa durch das "Totstellen"-Talent. Auch spezielle Gegenstände verringern den eigenen Bedrohungsgrad. Dennoch ist es wichtig euren Tank, also meistens den Krieger, zu Beginn eines Kampfes erst seinen Bedrohungsgrad aufbauen zu lassen. Sollte trotzdem einmal ein Gegner ausbrechen, ist es praktisch einen sogenannten Off-Tank zur Verfügung zu haben, um ihn abzufangen.
Neben dem ausgeteilten Schaden, bestimmt auch die Rüstungsklasse eures Charakters wie bedrohlich euch ein Gegner einschätzt. Charaktere mit massiver Rüstung erzeugen mehr Aufmerksamkeit, als Träger von Gewändern. Es ist dementsprechend sinnvoll, seine Party nach diesen Gesichtspunkten auszustatten. Während euer Tank am besten eine massive Rüstung trägt, sollte der Off-Tank maximal schwere, besser mittlere tragen, um weniger Aufmerksamkeit zu erhalten.
Wichtig
Bestimmte Gegner nehmen keine Rücksicht auf die Regeln und gehen direkt auf eure Magier los. Darunter feindliche Schurken und die gefährlichen Kreischer.
Die Erfahrungsstufen
Egal ob ihr Quests erfüllt, Gegner tötet oder verschlossene Kisten öffnet: Für fast alle Aktionen im Spiel erhaltet ihr Erfahrungspunkte (XP). Habt ihr genug beisammen, steigt ihr eine Stufe auf. Eine Stufenbegrenzung gibt es nicht, doch selbst zusammen mit den DLCs reichen die möglichen EXP im Spiel derzeit nur für maximal Stufe 25. Als Belohnung erhaltet ihr pro Aufstieg drei Attributspunkte sowie einen Talentpunkt. Alle drei Stufen (3, 6, 9, 12, usw.) gibt es zudem einen Punkt für die Fähigkeiten (die jede Heldenklasse hat) zusätzlich. Auf Stufe 7 und 14 erhaltet ihr einen Spezialisierungspunkt -- jeder Charakter kann bis zu zwei Spezialberufe ergreifen, wenn er einen Lehrer oder ein Buch dafür findet. Die folgende Tabelle zeigt euch, wie viele Erfahrungspunkte ihr für die einzelnen Stufen benötigt:
| Stufe |
Für den Aufstieg benötigte XP |
Gesamterfahrung |
| 1 |
2000 |
0 |
| 2 |
2500 |
4500 |
| 3 |
3000 |
7500 |
| 4 |
3500 |
11000 |
| 5 |
4000 |
15000 |
| 6 |
4500 |
19500 |
| 7 |
5000 |
24500 |
| 8 |
5500 |
30000 |
| 9 |
6000 |
36000 |
| 10 |
6500 |
42500 |
| 11 |
7000 |
49500 |
| 12 |
7500 |
57000 |
| 13 |
8000 |
65000 |
| 14 |
8500 |
73500 |
| 15 |
9000 |
82500 |
| 16 |
9500 |
92000 |
| 17 |
10000 |
102000 |
| 18 |
10500 |
112500 |
| 19 |
11000 |
123500 |
| 20 |
11500 |
135000 |
| 21 |
12000 |
147000 |
| 22 |
12500 |
159500 |
| 23 |
13000 |
172500 |
| 24 |
13500 |
186000 |
| 25 |
14000 |
200000 |
Alle Charaktere in eurer Party erhalten die gleiche Menge an Erfahrungspunkten – auch, wenn ihr gerade nicht mit ihnen unterwegs seid. Lasst ihr Alistair also mit Level 8 im Partycamp zurück, wird er zehn Spielstunden später ebenfalls auf (schätzungsweise) Level 11 sein. Die Attributs-, Talent-, Skill- und Spezialisierungspunkte, die er dabei verdient, warten ebenso auf euch. Das gilt natürlich nicht, wenn ihr automatisches Hochleveln aktiviert habt. Dann werden die Punkte vom Spiel bei jedem Level-up automatisch verteilt.
 |
| Auch Kameraden, die ihr im Camp versauern lasst, leveln mit der aktiven Gruppe mit. |
Danke, tolle Infos! Jetzt hab ich echt Lust auf Dragon Age - zu doof, daß ich das Spiel noch nirgends fehlerfrei im Laden bekomme...
Ja, EA at its best!
die jahrelange Erfahrung als Publisher zahlt sich eben aus.
^^
Hallo,
erstmal ein Lob von meiner Seite: Ganz tolle Arbeit, die ihr hier im allgemeinen und zu Dragon Age im Speziellen abliefert. Ganz toll und weiter so!
Einen Hinweis hätte ich: Da ich bislang überhaupt keine MMO-Erfahrung habe und daher die Berichterstattung auch nur nachgelagert verfolge, sagen mir Bezeichnungen wie Tank und Damage-Dealer leider nichts. Könntet ihr die vielleicht zusätzlich erläutern?
Ich kann hier nur für mich sprechen und natürlich habe ich mir die Begriffe mittlerweile ergoogelt. Aber für Leute wie mich wäre das eine zusätzliche Erleichterung beim lesen.
Danke und VG
Bernhard
Es gibt einen Extra-Artikel über die MMO-Sprache vom GG-User "Bauer" hier: http://www.gamersglobal.de/report/mmo-sprech-von-a-bis-z?page=0,0
Natürlich wäre es eleganter im Origins-Text selber, die Begriffsdefintionen miteinzupflegen.
Hallo,
wieder mal ein super Artikel zu Dragon Age :)
Ist es eigentlich möglich einen reinen Fernkämpfer, der mit Bogen bzw. Armbrust kämpft, zu erschaffen?
Oder gibt es nicht genügend Spezialfähigkeiten, die diesen Kampfstil ermöglichen?
Grüße
Das sollte kein Problem sein. Der Schurke kann von Haus aus 15 Talente lernen, die nur für das Schießen mit Bögen und Armbrüsten ausgelegt sind. Hinzukommt die Spezialisierung "Jäger", die noch einmal 5 Talente in der Richtung mit sich bringt.
Vielen Dank für diese äußerst schnelle Antwort :)
Ich hatte es mir sooo schön vorgestellt. Heut nach Hause kommen, Dragon Age installieren und wenigstens ein bisschen reinspielen.
Leider falsch gedacht :(
Aber interessante Tips, da kann man, wenn man endlich spielen kann, sicher das ein oder andere von gebrauchen.
Kann mir nochmal jmd. sagen ob ichs kaufen soll oder nicht?
Ich bin mir irgendwie unschlüssig.
:-) ...der ist gut! Das frage ich mich auch die ganze Zeit. 50 Gegnergruppen lange Levels mit sekündlichem Pausenmodus schrecken mich dann doch ziemlich ab, Story hin oder her.
Meine provokative Idee ist derzeit: Alle, die nicht Neverwinter Nights 2 gespielt haben, kaufen sich erstmal das für 7,99 Euro bei Amazon und spielen 10-20 Stunden. Wenn sie davon begeistert sind, spielen sie's fertig und finden bis dahin - so gegen Weihnachten - Dragon Age mit eventuellem Patch und jedenfalls viel mehr Erfahrungswerten von viel mehr Spielern vor. Wenn ihnen NWN2 nicht gefällt, gehören sie mit einiger Wahrscheinlichkeit zu den Spielern, die Dragon Age ohnehin keinesfalls eine "90" geben würden.
Ich fürchte einfach, daß ich Dragon Age nie durchspielen werde, weil viel zu viele und zu lange Kämpfe und zu viel micromanagement in der Party nötig sind. Je mehr einen der Ausbau eines Charakters mit Skills, Talenten, Fertigkeiten, Fähigkeiten, Eigenschaften (wie auch immer) reizt, umso mehr sollte man vielleicht zu einem party-losen Ein-Charakter-Spiel greifen.
Ich kann es jedem Rollenspieler nur wärmstens ans Herz legen. Ein Tipp: Wem die Kämpfe zuviel sind kann auf "Leicht" stellen, damit geht man durch normale Gegnergruppen wirklich einfach durch.
Ich muss Christoph voll und ganz recht geben!
Ich liebe die NWN Serie, der erste Teil davon war mein aller erstes PC Spiel, was ich aber auch erst vor ca. drei Jahren gespielt habe, dann kam auch gleich der zweite Teil und leider nur ein tolles Add ons.
Wenn Dragon Age auch nur ansatzweise da mit halten kann, reicht mir das schon.
Die Bilder und der obrige Text sind schon mal sehr beeindruckend.
Werde es mir aber erst zulegen, wenn das ganze Chaos mit Fehlpressungen, Patch etc. vom Tisch ist.
Finde auch, RPGs sind wie "Bücher lesen" nur aktiv - für eine Frau leider nicht gewöhnlich, aber es macht riesig Spaß:-)
ich spiele seit gestern dragon age und kannte nwn nur aus videos. die tutorials zu dragon age auf youtube haben mich zum kauf angeregt und ich muss sagen: allein der hohe schwierigkeitsgrad der kämpfe weckt bei mir...einem rpg noob...den ehrgeiz dieses komplexe kampf- und taktiksystem zu erlernen.
klasse spiel mit kosmetischen problemzonen und hohem taktischem und spielerischem anspruch. auf der anderen seite macht die story schon nach der ersten stunde süchtig.
man kann nicht nur mit 4 Party Mitglieder anbandeln man hat auch die Möglichkeit an einer Stelle im Spiel zu dritt/viert ins Bett zu steigen, soweit ich weiss mischt da Leliana, Zavran und eine Weibliche Bekanntschaft aus einer Schenke mit...
hmm bin gespannt :-)
Vielleicht schreibt Christoph ja das mit dem "3er/4er" rein -- wir wissen nämlich Bescheid...
hmm... gab eh nüscht zu sehen :-(
so wir wenigstens auch noch heutzutage die eigene Fantasy angeregt. :-)
...sonst mußte halt Witcher nochmal spielen ;)
ajo :-)
An sich ein super geschriebener Artikel, aber der Spoiler bei der Bildunterschrift von "Eure Begleiter" hätte echt nicht sein müssen und ärgert mich gewaltig...ich wusste davon nämlich noch nichts... :(
Dir bringt es zwar nichts mehr, aber ich habe die BU mal abgeändert.
Exzellente Arbeit, Lord Sicarius.
Es gibt übrigens kein Levelcap bei 20, wie hier angegeben ist. Ich war beim Endkampf auf 21, 22 wäre definitiv auch möglich gewesen, mit ein paar mehr Nebenquests. Ab dann hätte wahrscheinlich Gegnerknappheit geherrscht, könnte mir aber vorstellen dass mit Warden's Peak auch lvl 23 zu erreichen sein könnte.
Habe die entsprechende Textstelle abgeändert. Danke für den Hinweis.
was ich so gelesen habe ist das Levelcap wohl bei 25.
nur cheater kommen wohl drüber hinaus...
Ich habe jetzt auch noch einmal recherchiert und alle Anzeichen deuten wohl auf 25. Ob es ein richtiges Cap ist oder ob es einfach nur nicht genug EXP für mehr gibt, scheint nicht klar zu sein. Aber ich habe es nun so mal in den Text geschrieben und die Tabelle entsprechend erweitert.
Das Handbuch behauptet jedenfalls, es gäbe kein Cap. Werden wir wohl sehen, wenns die ersten größeren Contentmods gibt. ;)
mal eine frage will mir für den zweiten durchgang nen Bogenschützen machen (schurke) was spielt da stärke für ne rolle?
denn ihr schreibt das bis auf Armbrüste und Stäbe die stärke einfluss auf den schaden hat, nur wiederspricht sich dass doch mit den anforderungen oO
denn um armbrüste zu benutzen braucht man ja einen stärkewert beim bogen hingegen Geschicklichkeitswert!
oder zählen bögen auch zu der ausnahme?
Nein, Bögen gehören nicht zur Ausnahme. Es steht zum einen so wie wirs schreiben im Tooltip und zum anderen habe ich es auch gerade noch einmal selbst mit einem neuen Charakter getestet. Ein Punkt mehr in Stärke, erhöht automatisch den Schaden, den du mit dem Bogen machst.
hm okay dennoch irgendwie unlogisch wie ich finde...
gut aber habe grade gesehn das die schurken ab lvl 8 ein talent haben was die klugheit für den schadensbonus benutzt anstatt stärke also kann ich se fürn anfang denk ignoriern
Stärke ist für Schurken absolut zu vernachlässigen bzw. zu irgnorieren, es sei denn man will in einer sperrigen Rüstung rumrennen!?
Um ordentlich zu treffen und Schaden zu verursachen braucht es da Geschicklichkeit für die Stichwaffen oder Bögen und zumindest einen gewissen Klugheitswert für die Schurkeneigenen Fähigkeiten.
Ich hab ne Frage zu den Taktikvorschlägen vom Hauptartikel:
Bei mir klappt das automatische Vergiften der Waffe nicht. Eingegeben ist: Selbst: Belieblig -> Benutzen: Todeswurzel-Extrakt.
Zwar benutzt Zevran (er hat auch das Talent Giftherstellung) den trank, aber er macht dann nichts weiter, greift also auch nicht an :(
Neben seinem Porträt steht dann weiterhin "Todeswurzel-Extrakt", und die Waffe scheint auch vergiftet.
Wie kann ich ihn denn anweisen was zu tun?
Aso: Als nächstes steht bei ihm in der Taktikliste übrigens: Ziel von Alistair angreifen (der bis dahin auf jeden Fall von mir ein Ziel bekommen hat). Irgendwie bleibt Zevran immer bei Schritt 1 hängen.
Vielleicht hat ja jemand nen Rat. Vielen Dank schonmal im Voraus.
Asamir
bei Giften bin ich immer ziemlich knausrig, deshalb habe ich bisher sowas immer nur manuell aufgetragen.
Vielleicht guck ich mir das mal heute Abend an.
Verstehe ich das richtig, dass man die coatings auf die Waffen nur auftragen kann, wenn man selbst den Poison-Skill besitzt? Die Schurkin mixt die Dinger (10 Stück, schmeißt 'ne Runde für alle), und die beiden Krieger bekommen sie nicht auf ihre Schwerter? Das ist doch Käse! Oder soll ich erst die Waffen tauschen, auftragen und dann wieder zurücktauschen? Noch mehr Käse.
Bitte sagt mir, daß ich was übersehen habe und nicht jeder Char einen Punkt in Poison investieren muß.
jepp, genau so isses. lässt sich ja simpel nachprüfen.
Ein Charakter ohne Giftherstellung kann keine Gifte einsetzen.
Auch die Variante die Waffe des Kriegers vom Schurken vergiften zu lassen und dann Waffen zu tauschen klappt nicht: zwar sind die Waffen weiterhin vergiftet, wenn ein Charakter mit Giftherstellung die Waffe wieder ausrüstet, aber bei einem Char ohne Skillpunkt sind sie es nicht mehr.
Wenn also deine Krieger vergiftete Waffen benutzen sollen, dann musst du wohl oder übel bei jedem einen Punkt in Giftherstellung investieren ...
jo nicht jeder der auch ein Schwert schwingen kann kennt sich mit so filigranen Techniken wie dem Vergiften von klingen aus, sowas ist ein Handwerk welches exakt und nur von einem erfahreren Meuchelmörder ausgeführt werden kann.
Ich habe das glaube ich schon im Test geschrieben. Man kann es sich so erklären: Ohne Giftbeherrschung ist es einfach zu gefährlich, so ein Schwert in Händen zu halten. Ein kleiner Schnitt am Daumen...
Dennoch doof.
Naja, man hat doch gegen Ende wirklich genug Talentpunkte übrig. Da fällt einer auf Poison kaum ins Gewicht.
Hab Gifte aber ehrlich gesagt bisher noch nie benutzt, mir liegt es da schon eher, die großen magischen Geschütze aufzufahren. ;)
das einzige was mich etwas stört ist das ich keine Möglichkeit mehr habe mit meinen Metallschränken Truhen ein/aufzuschlagen(wie in BG oder NWN), ohne Schurke muss ich immer an den glitzerden Truhen vorbeimaschieren, und dann höre ich ständig so ein Zähneknirschen... -_-
obwohl zu 98% der Fälle meist nur Nippes in den Truhen drin ist.
Ja, das irritiert mich auch fürchterlich. Zumal ja das ganze Schlösserknacken und Fallenentschärfen auch noch XP bringt, und in den Truhen teils Sachen sind die für Nebenquests relevant sind...
ja gut aber quest relevante Truhen sind doch eh offen
Nicht für Nebenquests. Es gibt ja etwa diese eine Quest, bei der man 12 Korrespondenzen einsammeln soll. Die sind über das ganze Spiel verteilt in größtenteils verschlossenen Truhen. Mit ohne Schlösserknacken lässt die Quest sich also gar nicht lösen.
oh key :-(
"oh KEY" ist hier genau die richtige Bemerkung :-)
Wenn ich als Krieger "Gift" lernen "muss", um meine Klinge zu verfiesen, und wenn es nachvollziehbar sein soll, daß ein Krieger das auch *kann* - dann will ich aber auch einen Punkt in Lockpick stecken können. Denn die kleine Schurkin ist zwar ganz süß, aber doch irgendwie schlapp, wenn's ans Kloppen geht. Da hätt' ich doch lieber Stan mit ;)
ja man, die "Bogenschützin" rockt echt nicht so, ok die Barden buffs sind ganz anständig aber erst seehr spät und mit vielen Punkten in Beweglichkeit macht die auch mal mit ihren pieckse Pfeilen angemessenen Schaden...
da muss komplett "umgemoddet" werden und ihre Talente frisch ins "dual wield" gepackt werden, dann passt das auch eher zu ihren "Attentäter Eigenschaften"
Tolle Arbeit, großes Lob dafür. Möchte lieber gar nicht fragen, wieviel Arbeitsstunden da so drin stecken (oh, doch passiert ;-)). Nur der fiese Spoiler bei den Charakteren ist mir sogar beim Überfliegen ins Auge gefallen. Aber das wird einfach schnell wieder vergessen.
Was für'n Spoiler?
(Haha, just kidding ;))
Ich habe eine seltsame Erfahrung gemacht: Weniger Erfahrung beim erneuten Kämpfen.
Ich finde diese Idee, das jemand Kämpft und dann stirbt und nach nachher wieder von Schlachtfeld von den Toten aufersteht eher befremdlich. Ein Zauber der einen wiederbelebt - ok. Aber solange man keinen Magiebegabten bei sich hat der das beherrscht ist halt Sterben angesagt. Daher bin ich normal so verfahren, dass ich den Kampf nochmal durchgespielt habe, wenn einer gestorben ist. Zudem spiele ich auf schwer.
Bei dem Quest die Stadt Redcliff zu beschützen ist mir nun folgendes Aufgefallen (ich habe trotz des Totes des Hauptchar mal weitergemacht weil nur noch zwei Gegner auf dem Platz standen):
Exp nach dem Kampf: 4020/4269/1304/3762 (einfach durch die 4 Chars)
Danach habe ich mehrfach von der Automatisierten Speicherstelle die Schlacht erneut durchgespielt. Auch weil ich dachte, je mehr Leute überleben desto besser ist es oder mehr Exp bekommt man vielleicht. Mal auf 'normal' mal auf 'schwer', doch die Exp stellt sich immer um die: 3744/3951/982/3432 ein.
Ich habe die schlacht gestern ca 6-8 mal durchgespielt. KEIN mal bin ich wieder an die Exp gekommen, die ich beim ersten durchgang erhalten habe.
Ist das noch mehreren aufgefallen?! Warum ist das so? Finde ich ziemlich schwachsinnig. Hier und da kommt es auch mal vor das ich mich in den Dialogen vertippe und lade dann auch nochmal neu. Bekomme ich dann auch weniger Exp als wenn ich mit den Fehlern leben würde?
Finde ich eher schwach.
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