eigenes Game: Dark Souls ääh ich meine Cryptarium ;)

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*UPDATE*

wir arbeiten gerade an nem Desert Temple Level

erstes Video

https://www.youtube.com/watch?v=7hAIem-la6c

Üpdate Ende !

-----------------------------------------------

ich hoff ich bin hier richtig um mein Game vorzustellen.

Ich arbeite in meiner Freizeit seit geraumer Zeit an nem Roquelike Random Dungeon Crawler.

hier möchte ich das Kampfsystem von Dark Souls mit der Zufalls Generierung der Levels eines Binding of Isaac kombinieren.

Es ist komplett spielbar und die meisten Funktionen sind eingebaut.

hier gibt es ein aktuelles Video aus Sicht eines Gegners.

https://www.youtube.com/watch?v=tb6p0wMIMbM

und hier noch ein Gameplay Video ..in etwas peinlichem (D)English

https://www.youtube.com/watch?v=UBvBwelOD74

sonst gibts noch Infos auf IndieDB

www.indiedb.com/games/dark-dungeon

den Namen müssen wir wohl nochmal ändern.

wer Fragen hat ..gerne her damit smilie

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"Denglisch" schrieb:

We have se big swort of se, keine Ahnung, halbieren...

mr.green

Sieht gut aus. Sind die Items auch zufällig generiert oder gibts bestimmte Waffen und Rüstungssets die vorgefertigt sind? Gibts dann auch entsprechend verschiedene Movesets für die Waffen? Was ist mit parieren? Und gibts für die fertige Version neben Deutsch und Englisch auch eine Denglische Sprachausgabe? wink

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hehehe jagutäääh also die Standard Waffen die Gegner fallen lassen haben Zufallswerte .. Dann gibt es vorgefertigte besondere Waffen die Stärker sind zum Beispiel "Knarres Giftzahn" da variieren zwar die Werte von Schaden / Geschwindigkeit / Haltbarkeit und Armor auch, aber in nem kleineren Rahmen ..diese Waffen findet man dann in Geheimräumen oder Schatzräumen . oder selten auch in Kisten. Derzeit überarbeite ich das Kampfsystem und bau mehr Funktionen ein wie nen Schweren Angriff etc.pp. parieren weiss ich noch nicht. ..ja Denglish hahaha sollte es geben lol

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Sieht ganz gut aus. Die Sprachsamples sind in jedem Fall schon mal sehr gelungen.

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Sieht ziemlich cool aus. Wie genau generiert ihr die Dungeons? Vollkommen zufällig, oder habt ihr einen Story-Director dahinter oder andere Einflussfaktoren?

Ich hab früher auch mal ein paar Spiele gemacht und weis wie viel Arbeit dahinter steckt. Allerdings musste ich da meine Engine selbst schreiben. Ist die Unity-Engine eigentlich vor allem für 3rd/First Person Spiele ausgelegt oder kann man damit auch Top-Down 2D Spiele machen?

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turritom schrieb:

Derzeit überarbeite ich das Kampfsystem und bau mehr Funktionen ein wie nen Schweren Angriff etc.pp. parieren weiss ich noch nicht.

Nuja, nachdem du Dark Souls als Inspiration erwähnst fand ich das die offensichtliche Frage, denn eines der tollen Dinge an Dark Souls ist wie das lernen der Angriffe und des richtigen Timings mindestens gleich wichtig (wenn nich wichtiger) ist als die Charakterwerte. Sonst wären SL1 Runs ohne Waffen ja nicht möglich.

Und falls ihr Sprecher für die Denglische Sprachausgabe braucht, ich könnte ein paar Denglische Sprachfetzen beisteuern ;D

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danke smilie

mit der Unity Engine kannst du im Grunde jegliche Art von Spielen machen ..siehe Hearthstone von Blizzard wink

ja das Kampfsystem ist schon sehr wichtig und ich werde es mit Funktionen erweitern .. derzeit geht normales laufen / rennen / blocken mit dem Schild .. zuschlagen .. (2 verschiedene schläge nacheinander wenn man schnell ist) ausweichrollen links und rechts .. ..gestern hab ich die ausweichrollen überarbeitet .. die Tage bau ich ausweichrollen nach hinten ein ..und nen Schweren Schlag ...das erfordert auch finetuning ..dann wäre als nächstes parieren dran ...wäre schon geil ..muss ich darüber nachdenken ..wie ich das am besten löse ..auch backstabbing wäre super .. warscheinlich bau ich das ein ...am wochenende mach ich dann noch ne motion capture session bei nem kumpel mit 2 kinects smilie

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firstdeathmaker schrieb:

Ist die Unity-Engine eigentlich vor allem für 3rd/First Person Spiele ausgelegt oder kann man damit auch Top-Down 2D Spiele machen?

Sie hat einen 3D und einen 2D Modus, wo aber nur ein paar Parameter verändert sind. Man kann das fröhlich mixen. Die Physikengine gibt es z.B. in einer 3D und einer 2D-Variante. Die expliziten 2D Features wurden aber erst in den letzten Jahren irgendwann eingebaut, vorher konnte man aber auch schon durch ein paar Tricks 2D Spiele machen.

Dark Dungeon sieht echt gut aus für ein Freizeitprojekt. weiter so!

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achso wegen der zufälligen Generation des Dungeons ..es ist völlig zufällig ..es wird aus einem Pool an Räumen sagen wir mal 20 Stück zufällig zusammengewürfelt ..dann wird noch jeweils 2 geheimräume (pssst) und ein schatz und Bossraum / einen Händler ....integriert ..man kämpft sich vor bis zum Boss .. merkt dann das man keinen Schlüssel für den Bossraum hat und sucht woanders nach dem Schlüssel .. unterwegs findet man noch nen besseres Schwert ..repariert alles beim Händler und kauft sich ne Karte ..um dann am Schatzgnom zu scheitern.

In den Räumen selber gibt es dann noch per Zufall diverse Fallen ..gegner ..Zwischenbosse .. schätze etc.pp.

an der Story wird noch gearbeitet

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Wieviele verschiedene Raumtypen gibts denn so ca.? Nicht das man 20 zufällig ganz kleine Kammern nebeneinander hat wink

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der erste Level hat derzeit 33 verschiedene Räume Tendenz steigend ..der 2. Level hat glaube an die 60 .. ich möchte das schon so machen das man nicht alles sieht wenn man erst ein paar mal Durchspielt ... also es ist ja so das er bei der auswahl der Räume auch mal mehrere gleiche nehmen kann ..die unterscheiden sich trotzdem untereinander weil in den Räumen auch zufällig dann diverser Krempel etc. steht. Ich glaub eh das du nen guter Kandidat wärst für nen Beta Tester smilie da du ja eh nen Souls Spieler bist.

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Erinnert mich spontan an WazHack in einer Third-Person-Perspektive. Sieht aber schon ganz witzig aus und Souls-Einflüsse können auch nicht schaden. smilie

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smilie grad mal Wazhack gegoogled .. ist auch recht interressant ...allerdings ist dort das Kampfsystem halt sehr einfach smilie

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Der Marian (19 Megatalent, 18109 EXP)
hat es bald geschafft.
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Sieht interessant aus. Viel Erfolg damit. up

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Hobby Game Development und E-Gitarrenkrams (wenn mal Zeit übrig ist):
rustybotgames.net °~

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turritom schrieb:

Ich glaub eh das du nen guter Kandidat wärst für nen Beta Tester da du ja eh nen Souls Spieler bist.

Für Souls-likes bin ich immer zu haben up

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kennt man vom Hörensagen.
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Großartig! Echtes Comedy-Gold mr.green lol
Die Implementierung der denglisches Sprachspur wäre für mich auf jeden Fall ein riesiger Mehrwert! Oder zumindest ein optionales Developer-Commentary auf denglisch dazupacken wink
Das Gameplay-Video war auf jedenfalls äußerst sympathisch und herrlich ungekünstelt vorgetragen ("Hau ab, you Hacke! Fuck Peter-Spider" lol ) up Mein Interesse hast du auf jeden Fall geweckt. Weiter so!

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Lebenslang grün-weiß! - 100% Werder // #knickstape

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hehe dankeschön smilie wenn ich Neuigkeiten habe ..schreibe ich es hier immer rein smilie

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hätte gerne eine Rückspulfunktion fürs wahre Leben.
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Sorry, bin zwar kein großer Fan von solchen Fantasy-Hack'n'Slays, aber das Video mit dem Denglisch war äußerst unterhaltsam. lol
Die deutsche Sprachausgabe im Spiel hat mir aber auch gut gefallen. Eine denglische wäre natürlich auch nicht schlecht. wink

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"On my business card I am a corporate manager. In my mind I am a game developer. But in my heart I am a gamer."
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mal (11 Forenversteher, 619 EXP)
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sieht klasse aus smilie
am besten hat mir die deutsche Sprachausgabe gefallen, ich hoffe die bleibt so schön trashig (alternativ dein Denglish, grossartig ) mr.green
wird es auch eine Padsteuerung geben ?
wann kann man Probespielen ?
will haben
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haha smilie ja padsteuerung klappt schon ..nur das fixieren der gegner mit der camera geht noch nicht ..das bau ich ein ..nachdem ich jetzt das rollen in alle richtungen eingebaut habe ..und dann gibs demnächst mal was zu probespielen smilie

hab die letzten Tage dran gesessen das die Gegner sich auch wahrnehmen wenn sie sich zu dicht kommen und sich gegenseitig ausweichen .. davor sind sie immer zusammengelaufen und haben geknutscht oder sowas smilie

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weitere updates gibt es jetzt ..

unser Illustrator (Toxicon) hat ein paar Gegner entworfen ..

wir haben angefangen die zu sculpen ..

Rollen ist eingebaut in 4 Richtungen bis jetzt (8 Richtungen kommen jetzt) ..dann hab ich das System etwas entschlackt ..das die Gegner um einen herum spawnt etc.pp.

mehr Bilder auf

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so gestern haben wir das erste mal mit 2 Rechnern und 2 Kinects V2 nen Setup aufgebaut und mocap testweise aufgenommen ..

um 21 Uhr sowas angefangen hatten wir mit den üblichen Problemen zu kämpfen (Windows Netzwerk) ..dann calibration ging am Anfang nicht ..bis wir dann endlich mal mit den beiden Kinects aufnehmen konnten war es 1 Uhr ..

daher ist jetzt auch nichts grossartiges rausgekommen ... aber wir wissen jetzt wie es geht und können komplexere Mocap aufnehmen ..also mit Körper Drehungen .. Sterbeanimationen ..etc.pp. diese hatten wir bisher online gekauft und nur einfache Animationen wie Schwertschlag oder idle anim aufgenommen ..

jetzt können wir im Grunde jegliche Animationen aufnehmen .. hier ein Test von gestern nacht .. Flo hat getanzt

https://www.youtube.com/watch?v=5xC_R9BK7MQ

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Haha, klasse smilie

Find das sehr spannend hier den Entstehungsprozess ein bisschen mitbeobachten zu können.

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Auf jeden Fall. Halte uns weiter auf dem Laufenden!

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okidoki mach ich smilie

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so weiter gehts ...viele neue Gegner finden sich jetzt langsam im Spiel wieder .. allerdings noch nicht alle geriggt und und geskinnt

neuester Gegner der fast fertig ist ..ist der

Rocking Goblin !

https://www.youtube.com/watch?v=TUxrsorYpK0

(hier teste ich gerade unity cloth für die Unterbuchse und dynamic bones für die Gesichtsentgleisungen)

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hätte gerne eine Rückspulfunktion fürs wahre Leben.
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Große Klasse! up

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"On my business card I am a corporate manager. In my mind I am a game developer. But in my heart I am a gamer."
(Satoru Iwata, 1959 - 2015)

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kennt man vom Hörensagen.
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Qualitativ zieht ihr (zumindest schon mal grafisch) ja ordentlich an!
Echt spannend zu beobachten. Weiter so up

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Lebenslang grün-weiß! - 100% Werder // #knickstape

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Der Marian (19 Megatalent, 18109 EXP)
hat es bald geschafft.
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Schön die Fortschritte zu sehen. Ich werd mal den Thread im Auge behalten.

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Hobby Game Development und E-Gitarrenkrams (wenn mal Zeit übrig ist):
rustybotgames.net °~

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neues video aus der aktuellen Version

https://www.youtube.com/watch?v=4bTwhwEZgNo

viel internes verbessert (hinter den kulissen).. die ganzen Gegner latschen jetzt durchs Level .. verbessertes Kampfsystem ..etc.pp. es spielt sich allgemein alles flüssiger .. allerdings brauch ich nen besseren Rechner um die Aufnahme mal auf 60 frames aufzunehmen ..weil das Spiel in Echt flüssiger wirkt als im Video.

smilie

ich will jetzt dann mal eine Startburg / Zuhause noch erschaffen .. wo man dann mit dem gesammelten Gold .Verbesserungen kaufen kann ..oder halt nen Raum öffnet wo verbessertes Startequipment drin ist ..Idee ist es die Motivation zu entfachen immer wieder neu spielen.

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Sieht gut aus smilie

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danke smilie im Sommer gehts immer etwas schleppender vorran ..see und grillen und so .. aber bissle geht immer was .. smilie

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so neues Developer Video hochgeladen

viel Spass ..ich hoffe mein English ist verständlich

https://www.youtube.com/watch?v=sh-ArYNvzQg

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Das nimmt ja langsam Form an. Weiter so! Habt ihr die Musik selbst eingespielt? Die ist auch sehr stimmig!

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Die, wie ich vermute, Platzhalter-Sprachausgabe muss wenigstens optional noch irgendwie drin bleiben. Hex hex! lol

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hahaha ja ich muss auch jedesmal lachen über den Blödsinn den ich verzapf lol die Musik habe ich gekauft im Asset Store von Unity ..ist ein schwedischer Komponist ..

http://craze.se/

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ich hab grad mal noch ein wenig mit motion capture rumprobiert ...1 kinect und 3 move controller ... leider nicht perfekt .... am weekend probier ichs nochmal mit 2 kinects

https://youtu.be/tqI9PzAA684

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ich teste den neuen Dungeon Guard fürs erste level

werde jetzt demnächst noch blocken für Ihn einbauen und nen Rückzugsort wenn er den Spieler nicht erreicht läuft er dann zu nem Waypoint der erreichbar ist.

https://youtu.be/Cb9jodnQbOQ

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Danke Chrisl
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ganz nettes projekt smilie

steckbrief ist in der pipeline, vielleicht könnt ih da ja nochmal so ne art cover entwerfen, welches man dem steckbrief als wohlfeile augenweide angedeihen lassen kann...

ansonsten, bisher erfrischend ehrliches projekt lol

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ja wir werden aber den Namen noch ändern ..wegen DArkest Dungeon ..kann man nicht mehr dark dungeon nehmen das passt nimmer smilie

so neuen Dungeon Hunter ins Game gestern eingebaut ..der ballert mit ner Armbrust auf einen

https://www.youtube.com/watch?v=cth6ksI7keM

und neues Konzept von nem grösseren Gegner vom Christian

es gibt noch viel mehr updates und neue Bilder .. hab ich alle auf indiedb hochgeladen wer Interesse hat

http://www.indiedb.com/games/dark-dungeon/images

mittlererweile ist der 2. Level auch gut spielbar ..hab etliche Bugs gefixt das die Framerate von 20 Frames auf 100 Frames jetzt im 2. Level gestiegen ist. Halleluja

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Danke Chrisl
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der link zum steckbrief ist übrigens:

http://www.gamersglobal.de/steckbrief/105029/dark-dungeon

falls du oder irgendwer mal ne news dazu erstellen will lol

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ja merci smilie ich muss mal kucken wie ich da ne news nochmal schreibe ..bis dahin halt hier smilie

hab auch wieder ein neues Video gemacht ..bissle anfängermässig mit youtube video maker ..obwohl ich auch after effects behersche .. aber das video format was ich aus open broadcaster rausbekomme ist flv und das nimmt er nicht ..und die wandler sind scheisse ..naja wie auch immer viel spass mit dem video ..bissel überlagern sich 2 musik stücke ..aber das fällt erst am ende auf

https://www.youtube.com/watch?v=awrP3VHRtSA

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ich hab mal nen neuen Gegner eingebaut ..den Trolololololl Troll

also der ist noch Work in Progress

https://www.youtube.com/watch?v=UVWPKQ8hsLA

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gehört sicher noch der WIP geschichte an, aber der funkenschlag hat mich etwas irritiert wink

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hehehe ja stimmt .. Eisenfäuste wink bin aber grad noch dran ..den gescheit zu machen .. 1. Spuckt er noch unwillkürlich 2x Feuer obwohl er nur einmal sollte ..und dann ersetz ich das noch durch kotze wohl . mittlererweile latscht er auch durch Tische und Stühle durch ..ich hab das so gemacht das er an den Füssen Kolisionsobjekte hat die alles zertrümmern.

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das würde dem auch so passen wink

schön immer wieder solche kleinen anekdoten zu hören smilie

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hehe danke RoT

Habe mal angefangen per Hand zu animieren . Problem der derzeitigen Mocap Animation ist .. da ich sie mit ner Kinect aufnehme enstehen noch viele blöde Fehler wie im Boden schräg stehende und verdrehte Füsse und Arme die sich 360 grad um die eigene Achse drehen .. das anzupassen ist auch schwer ich habs versucht .. da jedes Frame einen Key bekommt hat man bei 800 frames animation 800 Keys ... naja ich versuchs grad per Hand und bin ganz zufrieden für den Anfang

https://www.youtube.com/watch?v=ypB-r6IqlIM

wink

und dann habe ich noch Ragdoll angefangen einzubauen ..nach der hälfte der Sterbeanimation wechselt er zu ragdoll razz

https://www.youtube.com/watch?v=30460Jshles

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so hab nen bissle am Assassinen weiter gemacht ..der wirft jetzt Rauchbomben und Wurfmesser etc.pp.

siehe hier

https://www.youtube.com/watch?v=w6k26wTxSxM

ansonsten wie immer

http://www.indiedb.com/games/dark-dungeon

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habe den Endboss vom ersten Level etwas aufgepeppt und schwieriger gemacht .. so hier ist der youtube link

https://youtu.be/8rO4RVSulkY

und hier noch ein Bild vom Boss

bemalt das Ganze auch neu mit der Quixel Suite 2.0 ..sehr geiles Tool zum texturieren von 3d modellen

es wurde noch viel mehr gemacht an dem Game ..aber dafür mach ich ein extra Video smilie

scheenes Wochenende

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...
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Sieht echt immer besser aus! up

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Big Update

hier ist ein neues Developer Video von mir für Cryptarium (Dark Dungeon)

https://www.youtube.com/watch?v=FsiOkkgpgd8

gesprochen wie immer im besten Denglish

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