Prismata

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Prismata ist das selbsternannte "rundenbasierte Starcraft ohne Map" von den aufstrebenden Lunarch Studios. Momentan befindet sich das Spiel in der geschlossenen Beta und es läuft eine Kickstarter-Kampagne.

Tatsächlich handelt es sich gefühlt um ein CCG ohne Decks und ohne Boosterpacks. Oder genauer: Eine Mischung aus Schach (absolut kein Glück im Spiel, perfekte Information), Dominion (jede Partie enthält zufällig aus einem großen Pool gewählte Einheiten), Magic (Ressourcen müssen effizient genutzt werden, um "Kreaturen" einzusetzen) und eben Starcraft (das Dreieck aus Ökonomie, Technologie, Krieg ist allgegenwärtig).

Mehr:
- What is Prismata? [Video]
- Hinweise und Links für Einsteiger [Google Doc]
- Kostenlose Single-Player-Demo [läuft im Browser]

Wer Interesse hat, kann sich gerne per PN bemerkbar machen. Ich habe noch zwei Betakeys über. smilie

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FISCHERS LUDOKULTUR (Gedanken über Spiele)

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Der Marian (19 Megatalent, 17471 EXP)
hat Spaß mit Caves of Qud.
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Klingt äußerst interessant und verspricht ja eine ziemliche Spieltiefe.

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Hobby Game Development und E-Gitarrenkrams (wenn mal Zeit übrig ist):
rustybotgames.net °~

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Danke für den Tipp.

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"Die Ratten, ich und Lemmy von Motörhead werden den dritten Weltkrieg überleben." Olli Schulz

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Für welche Plattform?

Auf den ersten Blick sieht mir das aber erstmal viel zu unübersichtlich und fitzelig aus.

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Toxe schrieb:

Für welche Plattform?
Auf den ersten Blick sieht mir das aber erstmal viel zu unübersichtlich und fitzelig aus.

Bislang für PC (die Alpha läuft auf Flash-Basis im Browser, was häufige Updates sehr einfach macht). Eine Tablet-Version wurde schon häufig angefragt und wird wohl früher oder später kommen.

Zur Unübersichtlichkeit: Ich gebe dir Recht, dass es auf den ersten Blick so aussieht. Es ist aber weniger schlimm, als man zunächst denken könnte, da du hier keine Einheiten einzeln kontrollierst. Vielmehr geht es darum, die übergreifende Strategie festzulegen: In welche Technologien wird investiert? Welche Einheiten werden überhaupt gebaut? Das Kampfsystem besteht dann im Prinzip nur in einem einmaligen Vergleich der ingesamten Angriffs- bzw. Verteidigungsstärke. Stell dir Starcraft ohne "Micro" vor, sodass ausschließlich die "großen" strategischen Entscheidungen relevant sind.

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Ach siehste, jetzt sehe ich auf einmal auch den Maus Cursor, der ist mir vorher gar nicht aufgefallen in dem Durcheinander. smilie

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