Spiegel in Videospielen - Was ist so schwierig daran?

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Fischwaage (17 Shapeshifter, 6765 EXP)
Echter Gamer mit Leib und Fisch!
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Hi Leute,

Als ich meine Runden durch Paris in AC Unity drehte ist mir dieses Thema wieder in den Kopf geschossen: Spiegel in Videospielen!

Das scheint für manche Entwickler ein grosses Problem zu sein! Bleiben wir doch direkt bei AC Unity - ein Spiel welches nur für die "neuen" Konsolen und den PC erscheint und trotzdem hat es keine funktionierenden Spiegel!

Selbst auf dem PC mit höchsten Einstellungen bleiben die Spiegel ohne Spiegelung - siehe hier:

Dabei hatte es doch Max Payne 2 eigentlich schon geschafft einen richtigen Spiegel im Spiel zu haben! Siehe Bild

EDIT: Sogar noch lange davor hat es Silent Hill 2 auf der PS2 ebenfalls geschafft einen funktionierenden Spiegel im Spiel zu haben - siehe Bild:

Was denkt ihr? Woran liegt es das manche, teilweise uralten Games es schaffen und dann wiederum ganz neue Titel das immer noch nicht gebacken bekommen?!

Was ist eurer Meinung nach das Spiel mit den schönsten bzw. gelungensten InGame Spiegeln?

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McSpain (21 Motivator, 27019 EXP)
Keine Normalisierung von rechtem Gedankengut. Wie blöd kann man sein?
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Laienhaft würde ich sagen, weil dir Darstellung gespiegelt eine zweite Darstellung des Bildschirms ist. Ähnlich eines Bild-Im-Bild. Zieht die Leistung runter. Wenn das eigentliche Spiel schon seine Ressourcen Probleme hat bleibt keine Luft für die Spiegelung.

Max Payne 2 hat auf schwachen PCs auch die Spiegel abgeschaltet.

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People willing to trade their freedom for temporary security deserve neither and will lose both.

- Benjamin Franklin

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Novachen (18 Doppel-Voter, 12754 EXP)
Demokratie? Wählt sich aktuell selbst ab :'(. #alleskommtwiederauch1933
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Was will man bei einem Entwickler erwarten, der selbst bei einem Autorennspiel wie The Crew keine Rückspiegel hinbekommt? wink.

Spiegel und Sachen wie Videowände, die eben teilweise sogar einen anderen Ausschnitt des Rennens in Spielgrafik zeigen, hatten schon Rennspiele Anfang der 90er mr.green.

Schwierig ist daran eigentlich nichts... außer das es halt Performance kostet, klar. Aber schwierig das zu implementieren ist das trotzdem nicht...

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Sok4R (16 Übertalent, 4432 EXP)
so viele Spiele, so wenig Zeit...
User ist offline. Zuletzt gesehen vor 3 Stunden 1 Minute Offline
Beigetreten: 16.1.2010
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Zum einen Leistung, zum anderen ist bei Rasterisierung Spiegelung kein triviales Thema. Vieles geht mit reiner Rasterisierung nicht, auch Schatten müssen mehr oder weniger dazu beschissen werden. Schatten sind ein ähnliches Thema, aber die sind meistens drin da sie viel zur allgemeinen Qualität beitragen, Spiegel eher weniger - da kommt man leichter mit schlechteren Lösungen weg ohne dass es zu vielen Leuten auffällt.
Bei Raytracing ist das Prinzipbedingt kein Problem, dafür ist die Performance nicht für Echtzeitberechnungen in der gleichen Qualität geeignet.

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You see, this is what I don't get about you bad guys. You know the hero's gonna win, but you just don't die quickly. Example: this one guy in New Haven, right? City's burning, people are dying left and right, yadda, yadda, yadda. This jackhole rushes me with a spoon. A fricking spoon! And I'm dying laughing, right? So I scoop out his stupid little eyeballs with it and his kids are all: waaahh!, and-AHAHA! I cant' even... AHAHA!! He can't see where he's going. He's bumping into stuff and... I dunno, maybe you had to be there, the moral is: You're a total b!tch.

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immerwütend (21 Motivator, 28959 EXP)
"Neunzig Prozent von allem ist Mist." - Theodore Sturgeon
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Fischwaage schrieb:

Was ist eurer Meinung nach das Spiel mit den schönsten bzw. gelungensten InGame Spiegeln?

Die besten Spiegelungen finden sich M.E. in Sims 3, wo man mehrere Spiegel ungefähr kreisförmig aufstellen kann und die ganze Geschichte trotzdem prima funktioniert - entsprechende Hardware vorausgesetzt wink

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"Das negative Urteil ist der Höhepunkt geistigen Vermögens."
- Alfred North Whitehead -

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Makariel (19 Megatalent, 13454 EXP)
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Fischwaage schrieb:

Was ist eurer Meinung nach das Spiel mit den schönsten bzw. gelungensten InGame Spiegeln?

Duke Nukem 3D natürlich!

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Jap, der Duke! smilie

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Toxe (21 Motivator, 26105 EXP)
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Der beste Spiegel war natürlich in Doom 3. smilie

https://www.youtube.com/watch?v=CaulF3GOkpY

Wenn man in den Spiegel schaut, gibt es eine eigentlich recht harmlose Sequenz. Da damals Doom 3 aber neu und technisch ganz interessant war, dachte ich mir "oh, ein Spiegel, schauen wir doch mal, wie sie die Spiegelung hinbekommen haben" und gehe mit dem Gesicht relativ nah an den Monitor, um Details besser zu erkennen. Und plötzlich lief diese Spiegelsequenz ab. Meine Güte habe ich mich erschrocken, so nah mit dem Gesicht vor dem Monitor! lol

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Steam / PSN / Nintendo ID: SirToxe
3DS: 3711-7755-6898

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patchnotes (13 Koop-Gamer, 1740 EXP)
arbeitet fleißig ...
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Fischwaage schrieb:

Was denkt ihr? Woran liegt es das manche, teilweise uralten Games es schaffen und dann wiederum ganz neue Titel das immer noch nicht gebacken bekommen?!

Weil ich zu faul war, selber was zu schreiben, hier eine gute Zusammenfassung.

Der Punkt ist, einen Spiegel zu implementieren ist trivial, hat aber ggf. schreckliche Performanceauswirkungen, weil du plötzlich doppelt so viele Objekte anzeigen musst (in etwa). Das ist natürlich schwierig, wenn du beim Einrichten eh schon klotzt statt kleckerst.

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scienceguydetl (12 Trollwächter, 1025 EXP)
Ein Super Abend um mal die Spiele in der Steam Bibliothek zu zocken...
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Technisch gesehen, ist der Spiegel ein weiteres Bild, daß ausgerechnet werden muss. Gerade bei AC Unity stelle ich mir vor, daß es von der Rechnerleistung sehr weh tut, das darzustellen, ohne daß die Bildleistung einknackt. Gerade bei mehreren Spiegeln wirds noch dramatischer.

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