Spiegel in Videospielen - Was ist so schwierig daran?

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Fischwaage (17 Shapeshifter, 6765 EXP)
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Hi Leute,

Als ich meine Runden durch Paris in AC Unity drehte ist mir dieses Thema wieder in den Kopf geschossen: Spiegel in Videospielen!

Das scheint für manche Entwickler ein grosses Problem zu sein! Bleiben wir doch direkt bei AC Unity - ein Spiel welches nur für die "neuen" Konsolen und den PC erscheint und trotzdem hat es keine funktionierenden Spiegel!

Selbst auf dem PC mit höchsten Einstellungen bleiben die Spiegel ohne Spiegelung - siehe hier:

Dabei hatte es doch Max Payne 2 eigentlich schon geschafft einen richtigen Spiegel im Spiel zu haben! Siehe Bild

EDIT: Sogar noch lange davor hat es Silent Hill 2 auf der PS2 ebenfalls geschafft einen funktionierenden Spiegel im Spiel zu haben - siehe Bild:

Was denkt ihr? Woran liegt es das manche, teilweise uralten Games es schaffen und dann wiederum ganz neue Titel das immer noch nicht gebacken bekommen?!

Was ist eurer Meinung nach das Spiel mit den schönsten bzw. gelungensten InGame Spiegeln?

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McSpain (21 Motivator, 28378 EXP)
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Laienhaft würde ich sagen, weil dir Darstellung gespiegelt eine zweite Darstellung des Bildschirms ist. Ähnlich eines Bild-Im-Bild. Zieht die Leistung runter. Wenn das eigentliche Spiel schon seine Ressourcen Probleme hat bleibt keine Luft für die Spiegelung.

Max Payne 2 hat auf schwachen PCs auch die Spiegel abgeschaltet.

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Novachen (19 Megatalent, 13444 EXP)
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Was will man bei einem Entwickler erwarten, der selbst bei einem Autorennspiel wie The Crew keine Rückspiegel hinbekommt? wink.

Spiegel und Sachen wie Videowände, die eben teilweise sogar einen anderen Ausschnitt des Rennens in Spielgrafik zeigen, hatten schon Rennspiele Anfang der 90er mr.green.

Schwierig ist daran eigentlich nichts... außer das es halt Performance kostet, klar. Aber schwierig das zu implementieren ist das trotzdem nicht...

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Entwicklerin des Weltraum-Taktik-Managementspiels "Athena - Squadron Leader" und der Hypernovia-Echtzeitstrategie-Trilogie.
Verantwortlich für "FreeSpace2 und Mods"-Übersetzungen im Rahmen von "FreiRaum". - Abgeschlossene Übersetzungen: 4 - (GG-Thread) - Neu: Silent Threat: Reborn.

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Sok4R (17 Shapeshifter, 6773 EXP)
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Zum einen Leistung, zum anderen ist bei Rasterisierung Spiegelung kein triviales Thema. Vieles geht mit reiner Rasterisierung nicht, auch Schatten müssen mehr oder weniger dazu beschissen werden. Schatten sind ein ähnliches Thema, aber die sind meistens drin da sie viel zur allgemeinen Qualität beitragen, Spiegel eher weniger - da kommt man leichter mit schlechteren Lösungen weg ohne dass es zu vielen Leuten auffällt.
Bei Raytracing ist das Prinzipbedingt kein Problem, dafür ist die Performance nicht für Echtzeitberechnungen in der gleichen Qualität geeignet.

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immerwütend (22 AAA-Gamer, 31895 EXP)
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Fischwaage schrieb:

Was ist eurer Meinung nach das Spiel mit den schönsten bzw. gelungensten InGame Spiegeln?

Die besten Spiegelungen finden sich M.E. in Sims 3, wo man mehrere Spiegel ungefähr kreisförmig aufstellen kann und die ganze Geschichte trotzdem prima funktioniert - entsprechende Hardware vorausgesetzt wink

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Fischwaage schrieb:

Was ist eurer Meinung nach das Spiel mit den schönsten bzw. gelungensten InGame Spiegeln?

Duke Nukem 3D natürlich!

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Jap, der Duke! smilie

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Der beste Spiegel war natürlich in Doom 3. smilie

https://www.youtube.com/watch?v=CaulF3GOkpY

Wenn man in den Spiegel schaut, gibt es eine eigentlich recht harmlose Sequenz. Da damals Doom 3 aber neu und technisch ganz interessant war, dachte ich mir "oh, ein Spiegel, schauen wir doch mal, wie sie die Spiegelung hinbekommen haben" und gehe mit dem Gesicht relativ nah an den Monitor, um Details besser zu erkennen. Und plötzlich lief diese Spiegelsequenz ab. Meine Güte habe ich mich erschrocken, so nah mit dem Gesicht vor dem Monitor! lol

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patchnotes (14 Komm-Experte, 1847 EXP)
arbeitet fleißig ...
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Fischwaage schrieb:

Was denkt ihr? Woran liegt es das manche, teilweise uralten Games es schaffen und dann wiederum ganz neue Titel das immer noch nicht gebacken bekommen?!

Weil ich zu faul war, selber was zu schreiben, hier eine gute Zusammenfassung.

Der Punkt ist, einen Spiegel zu implementieren ist trivial, hat aber ggf. schreckliche Performanceauswirkungen, weil du plötzlich doppelt so viele Objekte anzeigen musst (in etwa). Das ist natürlich schwierig, wenn du beim Einrichten eh schon klotzt statt kleckerst.

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Ein Super Abend um mal die Spiele in der Steam Bibliothek zu zocken...
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Technisch gesehen, ist der Spiegel ein weiteres Bild, daß ausgerechnet werden muss. Gerade bei AC Unity stelle ich mir vor, daß es von der Rechnerleistung sehr weh tut, das darzustellen, ohne daß die Bildleistung einknackt. Gerade bei mehreren Spiegeln wirds noch dramatischer.

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