Eine turmhohe Frage

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Hat jemand Ahnung, ob es einen programmtechnischen Sinn oder Nutzen ergibt, wenn man in Spielen wie Assassin's Creed, Far Cry 3 oder Watch Dogs auf Türme klettern muss, um nutzbare Karteneinträge zu erhalten?
Oder ist das schlicht eine Marotte der Gamedesigner?

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"Das negative Urteil ist der Höhepunkt geistigen Vermögens."
- Alfred North Whitehead -

lis (Neuling, 0 EXP)
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Ich schätze, das ist einfach eine billige Methode, eine Ebene für sichtbaren Fortschritt ins Spiel einzubauen, die etwas in Mode gekommen ist. Also, ja. %)

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Tr1nity (27 Spiele-Experte, 85169 EXP)
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Ich würde sagen eine Ubisoft-Marotte in ihren Schema-F-Spielen, um die Spielzeit künstlich in die Länge zu ziehen. Spielerisch sehe ich da keinerlei Mehrwert.

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Man will den Eindruck des Fortschrittes und des stückchenweise Entdeckens der Welt erzeugen. Früher gab es spiele die Orte die man Besuchte eingetragen hat (Fallout z.b.) oder wo man die Karte aufdeckt in dem Moment wo man irgendwo längs geht. Die Türme bei AC waren dann ne Methode um dem Spieler mit weniger Aufwand das gleiche zu erreichen. Da hat es für mich noch Spaß und Sinn gemacht: Ich bin in einer mittelalterlichen Stadt, natürlich klettere ich dann auf einen hohen Punkt und habe so einen Überblick.

Aber ja. Seitdem ist es zur Standard-Sammel-Spielmechanik geworden. Ähnlich wie Flaggen oder Päckchen sammeln.

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Tr1nity schrieb:

Ich würde sagen eine Ubisoft-Marotte in ihren Schema-F-Spielen, um die Spielzeit künstlich in die Länge zu ziehen. Spielerisch sehe ich da keinerlei Mehrwert.

Den Verdacht habe ich auch - allerdings hätte es ja sein können, dass es allein von der Programmierung her einen Nutzen bietet, und sei es auch nur, dass es die Programmierung selbst erleichtert.
Immerhin verstehe ich absolut nix vom Programmieren confused

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Nah. Das ist wirklich eine Designentscheidung und keine technische. Du könntest genauso sagen man deckt die Karte im vorbeilaufen auf oder irgendwie anders. Oder es gibt keine Karte und du musst dir selber eine malen. wink

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McSpain schrieb:

Nah. Das ist wirklich eine Designentscheidung und keine technische. Du könntest genauso sagen man deckt die Karte im vorbeilaufen auf oder irgendwie anders. Oder es gibt keine Karte und du musst dir selber eine malen.

Ich hatte es ja befürchtet. Sehr traurig... nosmilie

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Dennis Ziesecke (Freier Redakteur, 29629 EXP)
Es wird empfohlen, Betrug, Hieb, Roboter und Heldentat zu vermeiden.
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Ach, das ist nur eine von vielen fragwürdigen Designentscheidungen, die in den letzten Jahren zu jedem AAA-Titel zu gehören scheint. Da freut man sich ja schon über jeden "oldschool"-Titel ohne Deckungssystem, Autoheal, Türme und so.

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Bundes-Trojaner. Killerspiele. Stoppschilder. Streetview. JMStV. Deutschland. Wir können alles. Außer Internet.

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Dennis Ziesecke schrieb:

Ach, das ist nur eine von vielen fragwürdigen Designentscheidungen, die in den letzten Jahren zu jedem AAA-Titel zu gehören scheint. Da freut man sich ja schon über jeden "oldschool"-Titel ohne Deckungssystem, Autoheal, Türme und so.

Ich stamme ja auch aus jener Zeit und schaue deshalb etwas konsterniert in die aktuellen Entwicklungen.
Allerdings begreife ich auch nicht, weshalb den Designern dieses hemmungslose Abkupfern nicht selbst peinlich ist. Insbesondere bei den Türmen ist das ja nun wirklich unübersehbar... (Wortspiel war keine Absicht mr.green )

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Novachen (18 Doppel-Voter, 12939 EXP)
Demokratie? Wählt sich aktuell selbst ab :'(. #alleskommtwiederauch1933
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Die Weitsicht, die man von Türmen hat, ist doch eigentlich programmtechnisch eher komplizierter.

Weil schließlich sieht man von den Türmen ja mehr und das geht halt eher auf die Performance, als wenn man im Nebel herumstochert und sich die Karte in einem 2D Menü versteckt.
Schließlich muss diese Weitsicht ja auch performant ins System gebracht werden.

In Städten ist das seit Jahren deutlich leichter und besser geworden, weil sich Grafikkarten durch Schnittstellen abgewöhnt haben Flächen zu berechnen, die sowieso von anderen Flächen verdeckt sind und damit nicht sichtbar sind.

Wie hier schon gesagt wurde, das ist einfach eine Gamedesignentscheidung. Programmtechnisch ja theoretisch eher nen Nachteil, weil man halt mehr an der Level of Detail Schraube was machen muss smilie.

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Entwicklerin des Weltraum-Taktik-Managementspiels "Athena - Squadron Leader". Zu finden im App, Play- und Windows Store (dort auch für PC) smilie

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Novachen schrieb:

Wie hier schon gesagt wurde, das ist einfach eine Gamedesignentscheidung. Programmtechnisch ja theoretisch eher nen Nachteil, weil man halt mehr an der Level of Detail Schraube was machen muss .

Ich hatte es ja geahnt, aber es ist gut, ein paar Stimmen zu hören, die mehr Ahnung von der Materie haben. Danke dafür. smilie

Und eine ordentliche Portion Verachtung für die unkreativen Designer down

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Admiral Anger (24 Trolljäger, 49166 EXP)
:)
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Wart's ab, in zwei Jahren musst du in jedem Spiel in eine U-Bahn-Station, um anhand des Streckenplans die Welt aufzudecken. wink

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The Flaming Fridges - Sekt, Lachs & Rock'n'Roll

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Novachen (18 Doppel-Voter, 12939 EXP)
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Admiral Anger schrieb:

Wart's ab, in zwei Jahren musst du in jedem Spiel in eine U-Bahn-Station, um anhand des Streckenplans die Welt aufzudecken.

Wusste gar nicht, dass du in der Entwicklung vom 3. Metroteil involviert bist razz

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