GGG-Gehaltserhöhung nach Abopreiserhöhung?

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Hallo,

ich habe eine Frage:

Wieso wird der Preis für eine Aboverlängerung auch auf die benötigten GGG ausgeweitet? Ist unsere Mitarbeit hier plötzlich weniger wert?

GGG sind doch garnicht von der Inflation betroffen, oder?

Also entweder bleiben die GGG-Kosten gleich, oder aber es gibt in Zukunft mehr GGG für einen XP (genau 1,5 GGG pro XP).

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Ich fänds auch gut, wenn die GGG-Verlängerungspreise nicht so hoch wären. Man könnte ja auch eine zweite Art Gulden einführen:

GGGG (Goldene GamersGlobal Gulden) --> die gibt es dann nur für Beiträge wie News, Videos, Redigieren, Screenshots usw. Da würden dann 500 reichen.

Von den normalen GGG (die man auch weiterhin für News usw. gibt) braucht man die 750.

Aber für die aktiven Nutzer wurde ja der eine Bezahlmonat zur Überbrückung eingeführt... nosmilie

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Ich sehe irgendwie das Problem nicht, Leute. Wenn eine Butterbretzel teurer wird, zahlt ihr z.B. anstatt 0,90 Cent nun halt 1 Euro. Ihr könnt euch nun überlegen, ob ihr bei dem Bäcker weiterhin die leckere Butterbretzel jeden Morgen kaufen werdet oder eben nicht. Von ihm verlangt ihr ja auch nicht, daß er deswegen den Wert des Euro ändert oder im Verhältnis einen entsprechenden Gutschein im Wert von z.B. 5 Euro.

Und nur mal so nebenbei: Wenn ich sehe, wie hier stellenweise GG-User an ihre GGG kommen (können), ohne quasi dafür "arbeiten" zu müssen, verstehe ich die Aufregung erst recht nicht. Nichts ist leichter als GGG hier zu "verdienen".

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Wenn die Butterbrezel teurer wird, bedeutet das aber über kurz oder lang, dass auch mein Einkommen mehr wird (Inflationsausgleich etc.). Bei den GGG ist das eben nicht so.

Das Problem mit den GGG ist doch eher, dass sie bisher zu inflationär ausgegeben wurden. So finde ich es z.B. seltsam, dass man selbst für Foren oder Kommentarposts GGG bekommt. Kommentieren oder im Forum posten tu ich doch nicht wegen den XP, sondern weil ich hier Gleichgesinnte finde und Themen die mich interessieren.

Und was die Aboverlängerung mit GGG angeht kann ich das natürlich nicht so gut einschätzen, aber ich habe bisher 3x ein Jahresabo abgeschlossen und glaube ich 3-4 mal einen Monat mit GGG verlängert. Ist also in etwa 1 Bonusmonat pro bezahltem Jahr.

Mein Einwand soll auch nicht darauf pochen, dass wir jetzt mehr GGG bekommen etc. sondern nur auf diesen Umstand hinweisen, ob das auch so bedacht wurde. Denn eine GGG Preiserhöhung ist nun mal eigentlich unabhängig von einer Realpreiserhöhung zu bewerten, da ja beide nicht direkt gekoppelt sind (das wären sie nur, wenn man mit Euro GGG kaufen könnte). Da man GGG aber nicht kaufen, sondern nur verdienen kann, richtet sich ihr Wert nur nach der Leistung die hier dafür erbracht wurde (Egal ob man diese Leistung erbringt, um GGG zu erhalten oder einfach nur aus fun).

Ich für meinen Teil habe inzwischen einen Rang erreicht, auf dem ich all das machen kann, was ich eigentlich will. Die GGG sind ein nettes "Dankeschön", aber mal ehrlich, wenn ich mein Einkommen maximieren wollte, dann würde ich ganz anders vorgehen. Z.b. ist es wesentlich einfacher, Massenweise Screenshots hochzuladen und in den Trash-Forenbeiträgen wie Zählspielen etc. posts zu machen als wenn man ausführliche Artikel und längere Textwände wie diesen hier produziert wink

Im verlinkten Kommentar von Jörg meinte er aber auch schon, dass das XP-System eventuell eine sorgfältige Überarbeitung nötig hätte.

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firstdeathmaker schrieb:

Das Problem mit den GGG ist doch eher, dass sie bisher zu inflationär ausgegeben wurden. So finde ich es z.B. seltsam, dass man selbst für Foren oder Kommentarposts GGG bekommt. Kommentieren oder im Forum posten tu ich doch nicht wegen den XP, sondern weil ich hier Gleichgesinnte finde und Themen die mich interessieren.

Auf diese Weise kann man aber auch EXP verdienen und aufleveln, wenn man nicht ständig News oder andere Inhalte erstellt. Natürlich deutlich langsamer, das ist ja in Ordnung. Ist halt die GG-Form von Grinding.

Dass eine Preiserhöhung auch die GGG-Preise betrifft, halte ich für logisch und verständlich. Die genauen Gründe hat Jörg ja im verlinkten Kommentar genannt, auch dass da evtl. was überarbeitet wird. Harren wir der Dinge, die da kommen.

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firstdeathmaker schrieb:

Also entweder bleiben die GGG-Kosten gleich, oder aber es gibt in Zukunft mehr GGG für einen XP (genau 1,5 GGG pro XP).

Sieht nicht so aus, als würde sich in der Richtung was ändern. Wirst du also mit leben müssen, oder für dich Konsequenzen ziehen.

Man kann natürlich fragen, weshalb die Kostensteigerung per GGG gleich so massiv ausfallen muss.
z.b. das Jahresabo verteuert sich per Euro um etwa 25%, was auch nicht gerade wenig ist, aber per GGG gleich um 50%.

Die Zukunft wird zeigen, was das für Auswirkungen auf das Balancing im GG-MMO hat.

Tr1nity schrieb:

Und nur mal so nebenbei: Wenn ich sehe, wie hier stellenweise GG-User an ihre GGG kommen (können), ohne quasi dafür "arbeiten" zu müssen, verstehe ich die Aufregung erst recht nicht. Nichts ist leichter als GGG hier zu "verdienen".

Das sehe ich etwas anders. Nicht jeder hat deinen "Trackrecord".

Als ich mein Jahresabo abgeschlossen habe, war die Möglichkeit per Gulden zu verlängern für mich eher theoretischer Natur, weil ich dachte 500 Stück davon muss ich erst mal zusammenbekommen. Zwar habe ich dann doch einige gesammelt, aber dazu war auch deutlich mehr Mitarbeit vonnöten, wobei das nicht mein Beweggrund war.
Jedenfalls so im Vorbeigehen, wird niemand auf einen hohen GGG-Stand kommen. Sicher gibt es auch mal eine Med., aber jede gibts nur einmal und wer in den Talentklassen aufsteigen will, um mehr mitarbeiten "zu dürfen" muss dafür ebenfalls wieder tief in die Tasche greifen.

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Du mußt auch bedenken, ich bin bald 5 Jahre sehr aktiv dabei, das summiert sich. Ich rede aber von Usern, die eben nicht dafür "arbeiten". Ein, zwei Worte oder so kurze Onliner als Kommentar unter einer News hier, ein paar Smileys als Antwort da (die wir aber löschen wink), gleich mal bei 10 Forenspielthreads eine Antwort eintippen etc. pp. Und das gibt es nicht gerade wenig. Daher, GGG verdienen sich aber in der Tat wirklich leicht, ebend ohne dafür groß "arbeiten" zu müssen. Darauf wollte ich hinaus.

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Tr1nity schrieb:

Ich rede aber von Usern, die eben nicht dafür "arbeiten". Ein, zwei Worte oder so kurze Onliner als Kommentar unter einer News hier, ein paar Smileys als Antwort da (die wir aber löschen ), gleich mal bei 10 Forenspielthreads eine Antwort eintippen etc. pp. Und das gibt es nicht gerade wenig.

Das sind für mich Extrembeispiele. Ich glaube nicht, dass die auf die Masse der User, bzw. Abonnenten zutreffen. Zumal ein Kommentar oder Forenpost ja nur 1 GGG gibt, was es entsprechend mühsam macht. Wer da grinden will, viel Spass.
Wenn ich mir mal die Liste mit den GGG-reichsten Usern anschaue oder diejenigen, die auf den ersten 3 Seiten bei "Andere Gamer" aufgelistet sind, dann sind das für mich überwiegend keine Leute, die das nur mit Onelinern oder Wortspielen geschafft hätten.

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User ist offline. Zuletzt gesehen vor 4 Stunden 52 Minuten Offline
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Also ich bin absolut dagegen, dass "passive User" im Gegensatz zu den "Content Contributers" durch ein etwaiges Entfernen der Kommentar XP quasi herabgestuft werden.
Ich beteilige mich seit Jahren sehr rege in den Comments auf der Hauptseite und im Forum (woher auch der Großteil meiner XP stammt), denn ich bin nicht hier, weil ich großes Interesse am News schreiben o.ä. habe, sondern weil ich Spaß an der Community habe und diese zu großen Teilen sehr wertschätze.
Und obwohl ich keine (oder kaum) "Arbeit" - wie Tr1n es hier nennt - hier verrichte, so fühle ich mich doch als vollwertiges Mitglied der GG-Gemeinschaft und möchte es auch weiterhin bleiben.
Vielleicht lehne ich mich dabei ein wenig weit aus dem Fenster, aber ich denke auch solche User sollten weiterhin für ihre Beiträge be- bzw. entlohnt werden, da die Seite durch sie erst "lebendig" wird und das Gesicht der Community prägt. So zumindest meine Wahrnehmung. Diesen Usern nun die Möglichkeit zu nehmen beispielsweise bei den Gewinnspielen die gleichen Chancen wie High Output User zu haben, finde ich wenig förderlich.
Und wenn ich ehrlich bin, finde ich's auch irgendwie cool, anhand des XP-Rankings eine ungefähre Einschätzung des Aktivitäts- oder Involvierungsgrades auf GG aufgezeigt zu bekommen. Hat so'n bisschen was von Gamerscore sammeln wink

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Lebenslang grün-weiß! - 100% Werder // #knickstape

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Dem stimme ich zu. Neben dem Content benötigt es auch Leute, die darüber diskutieren und meinetwegen auch in den Forenspielen aktiv mitmachen. Ohne diese Leute wäre auf GG soviel los wie in einer Leichenhalle. Letztendlich fügt sich beides zusammen und ergänzt sich, daher würde ich das auch nicht geringer schätzen.

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Ich sehe das ja auch so, ich wollte damit ja nur verdeutlichen, daß man auf vieler Hinsicht an Beteiligung hin seine GGG bekommt und es absolut nicht nötig ist, deren Wert jetzt hochzustufen.

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Ich bin mit den neuen Regeln absolut einverstanden, denke allerdings das man zahlenden Usern entgegen kommen könnte: wer ein. ezahltes Abo hat bekommt den alten Preis (500) für einen Verlängerungsmonat, Nichtzahler müssen sich 750 GGG verdienen um einen Monat zu verlängern.

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Flitzefisch schrieb:

Ich bin mit den neuen Regeln absolut einverstanden, denke allerdings das man zahlenden Usern entgegen kommen könnte: wer ein. ezahltes Abo hat bekommt den alten Preis (500) für einen Verlängerungsmonat, Nichtzahler müssen sich 750 GGG verdienen um einen Monat zu verlängern.

Du kannst per GGG nur verlängern wenn du mindestens einmal bezahlt hast (früher 3 Monate, jetzt 1 Monat). Da war der Verlängerungsmonat per GGG günstiger wenn man das Jahresabo bezahlt hat.

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"Die Ratten, ich und Lemmy von Motörhead werden den dritten Weltkrieg überleben." Olli Schulz

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