#9 Free 2 Play - Die verschiedenen Konzepte dahinter

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Heute klebt an jedem zweiten Titel F2P dran - was bedeutet das überhaupt? Man könnte zu alten Modellen (Demo, Shareware) heutige Beispiele suchen. Wer den Bericht liest sollte nicht mehr gleich aufschreien bei F2P, sondern differenzierter darüber denken.
+ Übersicht verschiedener Modelle
+ Einteilung innerhalb der Modelle (Hintergedanke: Verwendung in Tests)
+ Vergleich zu früher, sprich zu Shareware, Demo
+ Vor- und Nachteile der einzelnen Modelle
+ Auswirkung auf das Spieldesign (je Modell)

- Keine teuer / billig Diskusion
- Kein Vergleich zu Modellen außerhalb F2P

Das Thema müsste sich erst entwickeln während der Recherche und der Ausarbeitung, da es nichts Vergleichbares gibt. Konnte letztes Jahr jedenfalls nichts finden^^. Daher können sich die Punkte währenddessen etwas ändern. Aber ich denke die Richtung ist klar.

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Ich glaube, die Einteilung der Modelle ist ziemlich spannend/schwierig, denn es geht ja von Candy Crush bis SWTOR. Finde ich gut, nur wird man dabei dann nicht zu sehr in die Detailtiefe pro Modell eindringen können.

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Ja, das ganze Thema ist ziemlich riesig, wenn man zu sehr in die Tiefe geht. Und das kann man quasi endlos, weil jeder die Titel anders empfindet und eine Einteilung bei manchen Titeln schwer sein kann. Ich finde nur es ist an der Zeit, dass jemand mal einen Anfang wagt. Im Grunde könnte man mit einem groben Überblick anfangen und anschließend eine Serie dazu machen. wink
Das Hauptziel mit dem Report wäre, wie ich schrieb, dass die Leser vom einfachen Gedanken "F2P = Abzocke" wegkommen. Und ich denke mit einem Überblick, egal wie grob, wäre dem geholfen. Mal abgesehen davon ist das Thema schon interessant weil man dazu wenig (nichts?) findet.

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Ich finde das Thema auch sehr interessant. Habe auch dem entsprechend meinen Thread umgeändert.

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Nach dem Podcast gestern mit Gunnar würde mich eine Übersicht über etablierte F2P-Spieldesignkonzepte interessieren, allerdings nur, wenn es insgesamt nicht zu oberflächlich bleibt.

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Falk (14 Komm-Experte, 1902 EXP)
Spielt doch wieder LOL... macht einfach süchtig
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Das wäre wirklich 'ne gute Idee, weil es das Gejammer, das unweigerlich unter jeder News zu einem F2P-Titel auftaucht, etwas einschränken könnte. Kritik an F2P ist ja nicht verkehrt, aber oft völlig undifferenziert.

Anders gesagt: Ich finde es schon anstrengend, ständig LOL gegen falsche Behauptungen verteidigen zu "müssen", und jetzt werde ich das wohl bald auch mit Hearthstone tun "müssen". wink

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Despair (16 Übertalent, 5174 EXP)
Profi-Hexer
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Vielleicht würde eine Beschränkung auf zwei, drei Positiv- und Negativbeispiele den Report nicht allzusehr ausufern lassen.

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