#6: Digitaler Spielevertrieb, Keystores, Quellen, Legalität und Probleme

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Steam hat den Spielevertrieb gründlich auf den Kopf gestellt. Der einstige Retailmarkt für PC Spiele ist quasi tot und die Publisher suchen ihr heil im digitalen Markt. Und die meisten Konkurrenten zu Steam verkaufen heute meist nur noch Steam Keys. Dennoch müssen, z.B. unterschiedliche Einkommensverhältnisse abzubilden für ein und die selbe Datei unterschiedliche Preise verlangt werden. So herrscht bei Steam ein schwunghafter Handel mit RU Versionen, Keystores wie MMOGA sind aus dem Boden geschossen und sind mittlerweile sogar auf seriösen Seiten wie Gamestar oder Groupon als Partner aktiv. Dennoch sprechen die Publisher von "nicht autorisierten Händlern" und sperren diese Keys gelegentlich, verweigern aber jede Aussage was den nun die "autorisierten Händler" sind. Dazu kommen immer mal wieder Betrugsfälle wie im Fall von Natural Selection 2.

1. Allgemeiner Überblick über den digitalen Markt
2. Rolle von Valve (Steam) als Händler und Vertriebsplattform, auch für die Konkurrenz wie GMG und Gamersgate beim Verkauf von Steam Keys.
2. Geschäftsmodell des reinen Verkaufens von Steam Keys und damit völliger Abhängigkeit zu Steam wie Plattformen wie Indie Gala und Co.
3. Herkunft der Keystores und Quellen der Keys (RU, China Indien und Co.)
4. Vorgehen der Publisher und Statements.

Platin-Gamer: Hat den sehr hohen GamersGlobal-Rang 25 erreichtDieser User unterstützt GG seit einem Jahr mit einem Abonnement.Wii-Experte: Sein Motto ist: Und es gibt sie doch, die Core Games für Wii!PC-Spiele-Experte: Spielt auf PC, dann auf PC und schließlich auf PC am liebstenStrategie-Experte: Von seinem Feldherrnhügel aus kümmert er sich um StrategiespieleAlter Haudegen: Ist seit mindestens 5 Jahren bei GG.de registriertGold-Jäger: Hat 75 Erfolge erreicht -- Wahnsinn!Gold-Gamer: Hat den GamersGlobal-Rang 20 erreichtGold-Cutter: Hat 100 Videos gepostetArtikel-Schreiber: Hat 15 redaktionelle Artikel geschriebenGG-Gründungsfan: Hat in 2009 einmalig 25 Euro gespendetProphet: Hat nicht weniger als 25 andere User zu GG.de gebrachtAlter Haudegen: Ist seit mindestens 3 Jahren bei GG.de registriertReportage-Guru: Hat 10 Reportagen oder FAQ-Previews geschriebenMeister-Antester: Hat 10 Angetestet-Artikel geschriebenMeister-Tester: Hat 10 Spiele-/Technik-Tests veröffentlicht
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Punkt 3 ist spannend, aber da kann ich dir jetzt schon sagen, dass wir über Internet-Recherche mit Nennung einiger Keystores kaum hinauskommen werden, glaube nicht, dass wir da einen Verantwortlichen zu einem Statement bewegen können.

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Das habe ich bereits befürchtet, bzw. erwartet. Die Publisher scheuen sich da vor jeder halbwegs klaren Aussage, abseits von "nicht autoriziert" - statt das die einfach mal ne Whitelist machen.

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Tja, gilt also das gleiche wie beim Thema "Wie teuer ist Spieleentwicklung?" - spannendes Thema, aber da alle Beteiligten (sprich: die Publisher) schweigen kann man nix draus machen, außer einem (unprofessionellem) Spekulatius-Artikel. Schade :/

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