DayZ

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Dennis Hillor (22 AAA-Gamer, 32951 EXP)
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Die Early-Access-Alpha von DayZ wurde auf Steam veröffentlicht, zu einem Preis von 24€.
Grund genug anzufragen, wer hier Lust hat, sich in die Apokalypse zu stürzen und zusammen zu überleben.
Wer hat's schon, wer holt sichs und wer will mal zusammen rumtigern?

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Fabes (14 Komm-Experte, 2518 EXP)
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Ich hab schon verdammt viel Lust. Ich werde mir jetzt noch zwei, drei Videos anschauen und dann entscheiden, ob ich beim Early Access zuschlage oder nicht.

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Zottel (16 Übertalent, 4312 EXP)
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Also ich habs mir gestern schon geholt. Bin soweit zufrieden, aber noch laufe ich da alleine rum, meine Clanfreunde haben alle scheinbar keine Lust grad auf DayZ mr.green

Psychofrog schrieb:

Die Early-Access-Alpha von DayZ wurde auf Steam veröffentlicht, zu einem Preis von 24€.
Grund genug anzufragen, wer hier Lust hat, sich in die Apokalypse zu stürzen und zusammen zu überleben.
Wer hat's schon, wer holt sichs und wer will mal zusammen rumtigern?

Kannst dich gerne bei mir melden. Die Woche habe ich aber spätschicht, von daher kann ich nur Vormittags.

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Dennis Hillor (22 AAA-Gamer, 32951 EXP)
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Zottel schrieb:

Kannst dich gerne bei mir melden. Die Woche habe ich aber spätschicht, von daher kann ich nur Vormittags.

Muhaha, der war gut razz Ich hab normale Arbeitszeiten also wenn dann Abends...
Naja ich schau mal, werds mir dann wohl auch holen smilie

Zu frieden heißt, es läuft alles soweit dafür, dass es ne Alpha ist?

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Psychofrog schrieb:

Zu frieden heißt, es läuft alles soweit dafür, dass es ne Alpha ist?

Jup, dafür läufts sogar relativ gut
Einzig die Anzeigen für Gesundheit und sonstige Zustände fehlen leider noch. Ansonsten ist alles ein wenig besser als in der Modversion.

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Dennis Hillor (22 AAA-Gamer, 32951 EXP)
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Zottel schrieb:

Jup, dafür läufts sogar relativ gut
Einzig die Anzeigen für Gesundheit und sonstige Zustände fehlen leider noch. Ansonsten ist alles ein wenig besser als in der Modversion.

Na das klignt ja positiv.
Die Anzeigen sollten ja kein Aufwand zum reinmachen sein denke ich smilie

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maddccat (18 Doppel-Voter, 11633 EXP)
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Ich habe mir die Stand Alone mittlerweile ca. 4 Stunden angesehen. Viel zu spielen gibt es ja leider noch nicht. Die fünf Zombies, auf die ich getroffen bin, sind keine Bedrohung. Da passt es nur ins Bild, wenn man auch keinen Loot findet, da die Server nichts nachspawnen zu scheinen. Ohne Zombie-Apokalypse braucht man auch keine Waffen.mr.green Inhaltlich wird derzeit nicht ansatzweise das Niveau der Mod erreicht, weshalb ich auf weitere Patches warten werde. Im Augenblick ist DayZ SA noch ein ziemlich langweiliger Landschafts- bzw. Wandersimulator. smilie Trotzdem bin ich froh, dass es endlich ein handfestes Lebenszeichen gibt und sich diese frühe Version so gut verkauft.

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Ah es gab ein Update. Von dem was ich mitbekommen habe gibt es nun die Anzeigen für Hunger und sonstige Zustände.

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Cooles Ding!
Dann schau ich mal dass ichs bis zum Wochenende auftreibe

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Zottel schrieb:

Ah es gab ein Update. Von dem was ich mitbekommen habe gibt es nun die Anzeigen für Hunger und sonstige Zustände.

Habe ich nach wie vor nicht. Woher hast du die Info?

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maddccat schrieb:

Zottel schrieb:
Ah es gab ein Update. Von dem was ich mitbekommen habe gibt es nun die Anzeigen für Hunger und sonstige Zustände.
Habe ich nach wie vor nicht. Woher hast du die Info?

Wurde mir in Steam angeboten, als ich vorhin mit der rechten Maustaste in der Bibliothek draufgeklickt habe.

Hier der Changelog:
http://dayz.gamepedia.com/Changelog

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Zottel schrieb:

maddccat schrieb:
Zottel schrieb:
Ah es gab ein Update. Von dem was ich mitbekommen habe gibt es nun die Anzeigen für Hunger und sonstige Zustände.
Habe ich nach wie vor nicht. Woher hast du die Info?
Wurde mir in Steam angeboten, als ich vorhin mit der rechten Maustaste in der Bibliothek draufgeklickt habe.

Ich meine die Anzeigen. smilie

edit: Ah okay: Temporary status indicators for state of player in the inventory screen (thirsty, sickness, hunger, etc...)

Platin-Gamer: Hat den sehr hohen GamersGlobal-Rang 25 erreichtNews-Redaktion: Hat von der Redaktion weitere Rechte für das News-Redigieren erhaltenDieser User unterstützt GG seit fünf Jahren mit einem Abonnement.Alter Haudegen: Ist seit mindestens 5 Jahren bei GG.de registriertGold-Jäger: Hat 75 Erfolge erreicht -- Wahnsinn!Gold-Gamer: Hat den GamersGlobal-Rang 20 erreichtGold-Cutter: Hat 100 Videos gepostetFROGG: Als "Friend of GamersGlobal" darf sich bezeichnen, wer uns 25 Euro spendet.GG-Gründungsfan: Hat in 2009 einmalig 25 Euro gespendetAlter Haudegen: Ist seit mindestens 3 Jahren bei GG.de registriertScreenshot-Meister: Hat 5000 Screenshots hochgeladenMeister-Poster: Sammelte 5000 EXP durch ForumspostsDebattierer: Hat 5000 EXP durch Comments erhaltenRedigier-Guru: Hat 5000 EXP fürs Verbessern von Beiträgen gesammeltIdol der Massen: Hat mindestens 10.000 Kudos bekommenSilber-Jäger: Hat Stufe 10 der Jäger-Klasse erreicht
Tr1nity (28 Endgamer, 101045 EXP)
Tacos are tasty...
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Survivor Tr1nity, Day 1:

Gestern Abend die ersten Stunden reingeschnuppert. Weiblichen Charakter erstellt und das erste Mal in Kamyshovo gespawnt. Auch wenn sich Chernarus ein bißchen verändert hat, gewisse Punkte/Orte erkannte ich als alter DayZ-Hase natürlich sofort. Aus Erfahrung das Kaff erstmal links liegen gelassen und ab nach Norden durch die Pampa. Relativ schnell fand ich eine Axt, einen Rucksack und einen Hoodie, denn nach dem Atem zu urteilen ist es nicht mehr Herbst, sondern Spätherbst auf Chernarus, ergo kälter. An den Bäumen/Büschen konnte ich das allerdings nicht erkennen, denn wie schon bei den öffentlichen Servern bei der Mod, richtet sich die Serverzeit nach der normalen Zeit, ergo 22 Uhr Abends bei mir und dunkel, auch auf dem Server quasi 22 Uhr und dunkel - sofern er auch in Europa steht. Aber das ist mir ganz recht, ich mag DayZ im dunkeln eh viel lieber wink.

Anyway, ich sah anfangs nur einen Zed den ich ignorierte und einen Spieler mit einer Taschenlampe, den ich ebenfalls ignorierte. Ich stellte, wie schon bei der Mod, ziemlich schnell dieses postprocessing-Gedöns und das Kopfwackeln aus. Ich will klare Sicht. Das Inventar ist noch gewöhnungsbedüftig mit diesem Drag and Drop. Für Konservendosen brauche ich offenbar einen Dosenöffner, mit Messer und Schraubenzieher ging das Ding jedenfalls nicht auf. Also das Zeug wieder aus Platzgründen weggeworfen. Weiter nach Norden, mein Ziel war Berezino wie immer, fand sich aber sonst nichts zu Essen. Mein Charakter heult mir dafür ständig die Ohren voll, daß ich Hunger habe, einen Drink vertragen könnte, Kopfweh habe und sonstige Wehklagen. Das mit Hunger und Durst verstehe ich noch, aber das Kopfweh weniger. Auch nach einem Drink und 10 Schritten weiter habe ich offenbar wieder Durst. Da gilt es noch herauszufinden, wie sich das letztendlich handhabt, denn Symbole gibt es keinen einzigen mehr. Ich hab auch noch nicht geschnallt, wie ich den Kompass richtig halte. Ich habe ihn in der Hand und schaue nach unten, aber so richtig erkennen tue ich da nichts. Naja, geht auch so. Bis dato fand ich immer meinen Weg in DayZ.

Irgendwann fand ich eine Rotten Orange, auf die ich aber gern verzichtete. Kurz darauf in einem der vielen Häuser, die man jetzt betreten kann, fand ich eine Büchse Sardellen oder sowas. Ich hasse das Zeug! Aber mei, der Hunger treibt's rein. Dennoch, keine gefühlten 10 Schritte weiter meckert mein Charakter schon wieder über Hungergefühle. Na gut, ich warte jetzt mal ab, ob man ein Magenknurren oder sowas vernimmt. Apropos vernehmen: Durch mein Jogging durch die Pampa höre ich immer wieder diese verdächtigen typischen Zed-Ausrufe, wenn man von ihnen entdeckt wird. Allerdings sehe ich keinen einzigen. Scheint noch ein Bug zu sein, daß es so wenig Zeds gibt. Vielleicht auch Absicht, damit neue Spieler nicht gleich von Zeds überrannt werden, bis sie wenigstens eine Waffe zur Verteidigung finden.

Unterwegs fand ich noch eine Sonnenbrille (sooooo cool in der Nacht, echt jetzt nasty) und ein Bandana. Das zog ich mir auch an. Die depperten Motorradhelme können sie behalten. Die würde in einer echten Zombie-Apokalypse auch keiner anziehen. Das schränkt doch nur Sicht und Gehör ein. Aber ich schweife ab. Chernarus hat auf jeden Fall eine kleine Aufpolierung bekommen und auch Ortschaften sehen stellenweise richtig anders aus. Irgendwann war ich vermutlich irgendwo in der Nähe von Berezino, aber die Gegend kam mir nun gar nicht bekannt vor. Aber Herausfinden konnte ich es nicht mehr, denn mein Charakter fiel auf einmal in Ohnmacht und ich war bewußtlos. Äh ja. Schwarzer Bildschirm mit der Bewußtlosmeldung. Und nun? Warten? Tot bin ich ja nicht. Tat ich für 10 Minuten, dann wurde es mir zu blöd und drückte auf Respawn. Das führte zu einer Geschlechtsumwandlung zu einem offenbar Standard-Charakter und einer Neugeburt bei Elektro.

Ich rannte zum nächstliegenden Haus für Loot und darin fand ich einen anderen Survivor, der mich gleich mal mit seiner Axt abmurksen wollte. Dabei war ich völlig unbewaffnet und war schon auf dem Rückzug. Der Typ schlug aber daneben (Ällabätsch!) und versuchte es noch als er mir hinterherrann. Ich war aber etwas schneller (Ällabätsch!), sprang über diverse Zäune und im Zickzack, sodaß er mich bei den Containern am Hafen aus den Augen verlor (Ällabätsch!). Ich suchte noch ein paar Frabrikgebäude ab, fand eine Feuerwehraxt und endlich tummelten sich da auch ein paar Zeds rum - sogar weibliche, wurde auch Zeit. In den neu begehbaren Häusern fand ich einiges an Ausrüstung. Darunter eine orange Regenjacke, die nett ausschaut und auch etwas warm gibt. Orange ist zwar am Tag nicht gerade unauffällig, aber in der Nacht sind eh alle Katzen grau wink. Und so machte mich wieder auf den Weg nach Norden. Beim Schulterblick (always watch your six) sah ich einige Survivors in Elektro. Einer sah mich wohl auf dem Hügel (es brach der Vollmond durch und die Nacht war klar und entsprechend hell) und rannte auf mich zu. Welche Intention er hat war mir wurscht und ich setzte meinen Weg nach Norden fort.

Fortsetzung folgt...

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I can't please everyone. I am not Nutella.
If you don't like my peaches, don't shake my tree.

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Komisch, jetzt sind die Stautus-Anzeigen bei mir wieder weg... Kann aber sein dass das dadurch kommt, dass ich gestorben bin und irgend ein Bug diese Anzeige verhindert bei nem random erzeugtem Char. Ich kann jetzt übrigens nicht von selbst neustarten. Eventuell auch n Bug oder man kann das nur einmal am Tag oder so.
Hab jedenfalls rausgefunden, dass man aus Flüssen trinken kann. 20 Sekunden später kam wieder ne Nachricht, das mein Char durst hat :\ Dafür tut er jetzt so als würde er ein Gewähr in den Händen halte, obwol ich nix bei mir habe lol

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Zottel schrieb:

Komisch, jetzt sind die Stautus-Anzeigen bei mir wieder weg... Kann aber sein dass das dadurch kommt, dass ich gestorben bin und irgend ein Bug diese Anzeige verhindert bei nem random erzeugtem Char. Ich kann jetzt übrigens nicht von selbst neustarten. Eventuell auch n Bug oder man kann das nur einmal am Tag oder so.

Ich habe diese Anzeigen nicht zu Gesicht bekommen. Habe jetzt auch nen neuen Char, der mir gar nicht zusagt, und keine Ahnung wie ich den wieder loswerden soll.mr.green Der alte war beim Serverwechsel einfach weg. -.-

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So, Status-Anzeigen sind wieder da. Ich weiß aber nicht ob es am neuen Patch liegt oder weil ich es irgendwie geschafft habe mir einen neuen Char zu basteln (war mit dem alten nicht so zufrieden)

Was bleibt ist dass man immernoch viel zu wenig findet. Was ansich nicht schlecht ist, ich mag es eigentlich nicht, wenn in Spielen Items inflationär hinterhergeschmissen werden. Hab sogar schon ne stattliche Anfangsausrüstung aus Rucksack, Hoddie, Helm, Handschue und Baseballschläger. Allerdings, was Lebensmittel angeht, ist das Spieltechnisch gesehen echt tragisch. Denn eigentlich komme ich gut über die Runden, nur sehe mich schon in Zukunft einem Durst- oder Hungertot sterben, weil einfach zu wenig zu finden ist, und das obwol ich akribisch jede kleine Hütte absuche.
Dafür habe ich heute das Gefühl, dass diese Zustände kein Roulette mehr spielen, und langsamer zunehmen. Kann mich aber auch täuschen.

Edit: So, der befürchtete Hungertot ist nicht eingetroffen. Hab in einigen Häusern dann doch immer mal was zu Essen gefunden und in Städten gibt es Brunnen, aus denen man Trinken kann. Ob sie krank machen weiß ich nicht. Bin dann letztendlich an ner Verblutung, mangels Verbände und sonstigen Medikamenten, gestorben lol

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Gibt's neue Meinungen? Lohnt sich der Kauf bereits?

Edit: Ich hab's mir jetzt gekauft und konnte nicht widerstehen. Mal sehen, ob sich das ganze gelohnt hat.

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Mein aktueller Charakter:

Ich habe vor kurzem in einer kleinen Stadt meine erste Mosin gefunden, welche auf dem Dach von einem Büdchen lag. Außerdem konnte ich um die 50 Patronen für die Bleispritze auftreiben. Ich bin die ganze Zeit mit einem Kollegen umher gestromert und wir wollten uns in Richtung des Airfields begeben. In einer Vorstadt wollten wir an einem Brunnen noch mal unsere Wasserflaschen füllen, als ein Sniper anfing auf uns zu schießen. Die ersten beiden Schüsse verfehlten ihr Ziel, während der dritte Schuss meinen Kumpel dahin raffte. Ich bin dann sofort in einen anliegenden Wald geflüchtet und hab die Szenerie von dort observiert, konnte allerdings keine Menschenseele ausmachen. Auf den Schock, bin ich dann erst mal disconnected.

Das war auf jeden Fall wieder ein ganz typischer DayZ Moment, der das Spiel so besonders macht. Wir haben zuvor in 'ner Stadt über 'ne halbe Stunde in aller Seelenruhe gelooted und wurden dann an einem Brunnen eiskalt erwischt.

Bisher bereue ich den Kauf nicht. Wenn man es mit Freunden spielt, macht das Spiel echt was her.

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Hab neulich ähnlich gut gelootet, hatte Waffen, Werkzeuge, Nahrung, Verbandskasten und ausreichend Inventarplatz und ich hätte wohl noch länger weiter machen können. Leider bin ich dann ohne jede Vorwarnung in Ohnmacht gefallen, was das Aus bedeutet, wenn man alleine Spiel. Schade, wieder einem Bug zum Opfer gefallen :/

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Mein aktueller Charakter:

Mein letzter wurde durch das Patch-Update quasi ausradiert und ich begann von Null. Anyway, mit ihr habe ich mich nun ganz nach Norden durchschlagen können und dabei auch einiges an Ausrüstung gefunden. Rucksack, Jacke, Weste und Cargohosen sind proppevoll. Dort im Norden hat sich einiges verändert. Viele neue Wege, anstatt pure Pampa. Die Hauptstraße scheint nun außen rund rum auf ganz Chernarus zu gehen, denn sie geht in Berezino/Lumber Mill weiter nach Norden und dann weiter nach Westen oberhalb des NW-Airfields vorbei wieder runter bei Zelenogorsk nach Süden nach Kamenka, wenn ich das richtig gesehen habe bzw. auf meinen Kartenteilen erahnen kann. Der Pobeda Damm ist glaube ich weg, ich hab den zumindest nicht mehr gefunden, obwohl ich von Gvozdno aus genau die richtige Richtung hatte. Ich mein, da oben kannte ich mich aus wie in meiner Westentasche. Dafür gibt's auf dem neuen Chernarus da oben einen Fußballplatz wink. Zudem einige Häuschen und ganz im Nordosten, wo früher die Landzunge war, ist nun auf festem Land ein Bahnhof mit Dorf und Hafen. Sogar das Nordende der Map habe ich erreicht. Überhaupt sieht's ganz im Norden mit diversen Felsformationen richtig schick aus. Da bleibe ich vorerst und erkunde weiter die Gegend smilie.

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Ich habe die Mod nicht so viel gespielt, dementsprechend kenne ich mich in Chernarus so gut wie gar nicht aus. Eben bin ich in eine Stadt gekommen, wo eine Statue mit drei Arbeitern war. Im dortigen Krankenhaus habe ich eine M4 gefunden, die ich aber verschmäht habe, da ich für die Mosin mittlerweile 80 Schuss zusammengeklaubt habe, während ich für die M4 nur ein 30er Mag hatte. Ich bin dann an einer Gabelung nach links abgebogen und bin zu einem großen Busparkplatz gelangt, wo ich auf eine Art Bahnhofsdepot stieß. Daneben war ein großer Kran und eine Baustelle. Keine Ahnung wo ich bin, aber die Paranoia auf feindliche Spieler zu treffen ist mein steter Begleiter. Kann man aus Bächen eigentlich trinken, oder wird man da auch krank? ...ist ja immerhin fließend Wasser...

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Als0o ich habs jetzt und spiele mit nem Kumpel. Läuft soweit halbwegs, aber eine Sache haben wir nicht rausgefunden:
Zombie-Attacke, ich ohnmächtig. Wie geht wiederbeleben? Geht das überhaupt`?

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Psychofrog schrieb:

Als0o ich habs jetzt und spiele mit nem Kumpel. Läuft soweit halbwegs, aber eine Sache haben wir nicht rausgefunden:
Zombie-Attacke, ich ohnmächtig. Wie geht wiederbeleben? Geht das überhaupt`?

Da ich noch nicht mit jemanden zusammen gespielt habe, weiß ich es nicht 100 prozentig, bin mir aber ziemlich sicher dass man dafür medizinische Ausrüstung benötigt. Sehr wahrscheinlich gibt's dann auch noch nen Unterschied zwischen Ohnmacht durch verbluten und durch Erschöpfung.

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Zottel schrieb:

Psychofrog schrieb:
Als0o ich habs jetzt und spiele mit nem Kumpel. Läuft soweit halbwegs, aber eine Sache haben wir nicht rausgefunden:
Zombie-Attacke, ich ohnmächtig. Wie geht wiederbeleben? Geht das überhaupt`?
Da ich noch nicht mit jemanden zusammen gespielt habe, weiß ich es nicht 100 prozentig, bin mir aber ziemlich sicher dass man dafür medizinische Ausrüstung benötigt. Sehr wahrscheinlich gibt's dann auch noch nen Unterschied zwischen Ohnmacht durch verbluten und durch Erschöpfung.

Mein Char wurde vorgestern mit Saline zurückgeholt, nachdem er aufgrund einer Bluttransfusion ohnmächtig wurde. Weshalb ihn die Transfusion aus den Latschen gehauen hat, ist uns noch nicht ganz klar. Je nach Art der "Unconsciousness" reicht es wohl auch aus, ein wenig zu warten. Das habe ich aber noch nicht getestet.

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Gibt's zu maddccat, dir ist nur mein gespendetes edles Blut nicht bekommen. War wohl zuviel Östrogen nasty.

Also unmächtig vor Erschöpfung war ich ja auch schon (siehe Tag 1). Hab damals 10 Minuten auf den schwarzen Bildschirm gekuckt und wir wurde es zu blöd. Vermutlich ist geplant, daß man sich nach einer gewissen Zeit erholt, es aber jetzt in der Alpha noch nicht funktioniert. Sowas gibt's ja schon in der Mod bzw. Epoch. Da fällt man, wenn man überladen ist, auch mal vor Erschöpfung bzw. Überanstrengung in Ohnmacht. Dabei hört man allerdings zuerst stetiges Herzklopfen quasi als Warnung und wenn's einen dann umhaut, sieht man seinen Charakter auf dem Boden liegen und die typische Sanduhr. Nach vllt. 10-30 Sekunden (je nachdem wie schwer man ist) rafft sich der Charakter wieder auf.

Ich denke, egal auf welche Weise man unmächtig wird, es muß einem in der Standalone jemand mit Medizin (vermutlich Saline oder Epi-Pen) helfen, um wieder auf die Beine zu kommen, bis das vllt. richtig funktioniert. Einen Defri gibt's ja auch noch, den man finden kann. Da ist noch herauszufinden ob der für Ohnmacht oder wirklich beim Tod noch was hilft.

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Ne Rückmeldung vom Spiel, warum man denn nun in Ohnmacht gefallen ist bwz. dass man demnächst ohnmächtig wird, wäre echt nicht schlecht smilie

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Also wir hatten ein Medipack und haben ne viertel Stunde rum probiert. War nix :/
was ich auch sagen muss: wir sind an verschiedenen Punkten der Map gespannt und sich zu finden war eher Zufall als alles andere. Wie schaits denn zum Thema Karte aus?

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Karteteile gibts im Spiel zu finden. Ich hab mir eine ausgedruckt (4x Din A4 mit Klebeband zusammengeklebt und dann ordentlich gefalten) Ist mMn. die bessere Alternative.
Dann schaut man sich als erstes am Spawn um, wie der nächst gelegene Ort heißt und kann sich daran recht gut orientieren.

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Tr1nity schrieb:

Gibt's zu maddccat, dir ist nur mein gespendetes edles Blut nicht bekommen. War wohl zuviel Östrogen.

Möglich.mr.green Nee, wahrscheinlich hast du einfach noch mehr abgezwackt, anstatt was reinzupumpen. razz

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Zottel schrieb:

Karteteile gibts im Spiel zu finden. Ich hab mir eine ausgedruckt (4x Din A4 mit Klebeband zusammengeklebt und dann ordentlich gefalten) Ist mMn. die bessere Alternative.
Dann schaut man sich als erstes am Spawn um, wie der nächst gelegene Ort heißt und kann sich daran recht gut orientieren.

Dann stellt sich für mich ehrlich gesagtr nur die Frage:
Wie kannst du die Ortsnamen lessen? lol bei mir ist das nur so russischer Kauderwelsch.

Nebenbei:
Hier mal mein Charakter vor dem Angrif

und danach

War ne ganz tolle Kiste:
Wir sind in der Stadt unterwegs, treffen auf einem Zombie.
ALso geben wir Fersengeld und flitzen in ein Haus, Tür zu, verschnaufen.
Leider haben wir es mit einem Wandläufer zu tun, also steht er auf einmal im Haus.
Dank der Lags die ganzen Zeit war es Aufwand genug diesen zu töten.
Nachdem er tot war noch einmal verschnaufen, puff, zweiter der sich durch die Wand drückt und ich ohnmächtig.

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Psychofrog schrieb:

Dann stellt sich für mich ehrlich gesagtr nur die Frage:
Wie kannst du die Ortsnamen lessen? bei mir ist das nur so russischer Kauderwelsch.

Hier eine Karte mit russischen und englischen(?) Ortsnamen:
http://www.wasder.net/wp-content/uploads/2012/06/chernarus_simplified_map__v1_1__by_whiterazor-d515453.png

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Geil, danke!
Alles in einem ist mein Fazit ziemlich positiv. Hab gestern 3 Stunden mit nem Kumpel gezockt und es macht echt Spass! Auch wenns irgendwie interessant zu sehen ist, dass ich mich jetzt einfach nur über so Sachen wie einen Dosenöffner freue.
Was die Entwickler aber definitiv angehen dürfen ist die Performance und das Glitchen. Wie vorhin beschrieben, dass ich in einem Haus stehe bei dem die Tür zu ist und ein Zombie rein kommt und mich killen kann darf nicht sein

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Das ist aber noch die alte Karte aus der Mod!

Hier die neue: http://dayzdb.com/map/chernarusplus (ist noch nicht final)

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@Maddccat: Die Karte benutze ich auch.

Habt ihr es eig. schon geschafft Server den Favoriten hinzuzufügen? Und kann während man sich im Spiel befindet, sehen wie der Server heißt auf dem man ist? Ich hab das bisher leider noch nicht herausgefunden.

Mir ist gestern etwas ganz Schlimmes widerfahren. Ich habe mit zwei Kumpels gespielt, wobei ich von einem vorigen Streifzug sehr gut ausgerüstet war und meine beiden Kumpels frisch gestartet sind. Mit dem einen bin ich dann zum Airfield und dort haben wir uns bis unter die Zähne bewaffnet und es hat uns auch an Essen/Trinken und medizinischen Equipment nicht gefehlt. Der Andere hatte sich zuvor an einer vergammelten Kiwi vergiftet und war etwas weiter südlich noch gar nicht bei uns. Wir sind dann zu ihm hin und haben etwas an ihm herum gedoktort mit Saline und anderen Sachen. Lustig: Er hatte einen durch seinen Router hervorgerufenen Disconnect und ist dann neben seinem alten Charakter gespawned, der noch einige Zeit im Raum stand. Von ihm hat er dann frisches und passendes Blut gezapft und es sich selbst verabreicht. Ihm ging es auf jeden Fall besser danach und seine Krankheit war geheilt.

Der Server startete kurz darauf neu, was bedeutete, dass überall neues Loot zu finden war. Gewitzt wie wir waren, sind wir dann zum Airfield zurück um dem ehemals Kranken auch Equipment zu verschaffen. Wir ahnten schon, dass wir nicht die Einzigen mit dieser Idee sein würden. Also sind wir super vorsichtig vorgegangen und da wir von Südosten kamen, haben wir uns von Hangar zu Hangar zum Tower vorgetastet, bis wir wirklich alle Munition und Waffen für die nächsten 10 Jahre hatten. Dann hörten wir auf einmal Schüsse, die aus der Richtung der Militärzelte am nördlichen Ende des Airfields zu kommen schienen. Vorsichtig haben wir uns dann im nahe gelegenen Wäldchen vorgetastet und einige Minuten gewartet, weil wir vermuteten, dass da gleich ein oder mehrere Leute das Lager verlassend in Richtung des Hangars kommen würden. Allerdings tat sich mehrere Minuten nichts, sodass wir uns dann etwas verstreut ins Lager robbten.

Unerfahren wie wir waren, gaben wir nicht alle paar Minuten unsere Position durch. Als ich auf einem Hochstand jemanden erspähte, vergeudete ich deshalb wichtige Sekunden mit der Frage, ob denn einer von meinen Buddies geklettert wäre. Einen Augenblick später war ich dann tot. Mein Mörder hatte anscheinend noch einen Kollegen dabei, der einen meiner Mitstreiter erledigte. Der letzte Verbliebene schaffte es noch ein paar Minuten in seinem Versteck zu verharren und ist dann erfolgreich abgehauen.

Klassischer DayZ-Moment, aber auch sehr, sehr traurig um das ganze Equipment. Nach meinem Ableben war ich sehr konsterniert. In keinem anderen Spiel wiegen Leben und Tod so viel wie in DayZ, was natürlich auch den Reiz ausmacht.

Ich hatte mit der Standalone in seinem jetzigen Zustand schon deutlich mehr Spaß als mit der Mod. Und ich finde es toll, dass nicht an jeder Ecke krasse Waffen zu finden sind. Für die Beta oder das fertige Spiel würde ich mir wünschen, dass es deutlich mehr ältere oder nicht militärische Waffen ins Spiel schaffen. Z.B Trommelrevolver, Pistolen aus dem zweiten Weltkrieg oder Jagdgewehre.

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Psychofrog schrieb:

Also wir hatten ein Medipack und haben ne viertel Stunde rum probiert. War nix :/

Da sind glaube ich auch nur Mullbinden und Spritzen o.ä. drin. Bei maddccat half ein Saline-Beutel (die findet man extra), ebenso Blood Bags, Epi-Pen und Defri.

Psychofrog schrieb:

Wie vorhin beschrieben, dass ich in einem Haus stehe bei dem die Tür zu ist und ein Zombie rein kommt und mich killen kann darf nicht sein

Das Problem gab es auch schon in der Mod, wir sind das schon gewöhnt wink. Ich hoffe zumindest, daß es in der Standalone besser wird.

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Joar typisch DayZ.mr.green

Uns ist es gestern auch nicht besser ergangen: Wir waren nördlich von Berezino unterwegs, dank Airfields bestens ausgerüstet und bewaffnet, und haben uns dort das aufgelaufene Schiff angesehen. Vermutlich wurden wir dabei beobachtet, als wir auf dem Kahn rumturnten, denn als wir damit fertig waren und nach Berezino liefen, wurden wir aus dem Wald heraus über den Haufen geschossen. Die beiden Schützen haben wir leider erst gesehen, als sie uns looteten. nosmilie

Witzigerweise habe ich mich just in diesem Moment relativ sicher gefühlt und über TS durchgegeben, dass ich die M4 wegstecke um schneller laufen zu können. Keine zwei Sekunden war's auch schon vorbei. Das ging so schnell, selbst mit gezogener Waffe, hätten wir keine Chance gehabt.

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Dennis Hillor (22 AAA-Gamer, 32951 EXP)
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SO hab gerade wieder ne Runde durch.
Nachdem ich ungefähr 2 Meter von einem Fenster weg einen Schritt nach links gegangen und aus einem Fenster "gesprungen" bin war ich weider getrennt von meinem Kumpel.
Haben uns in 1 Stunde nicht gefunden.
Dafür bin ich halbwegs ausgerüstet, großer Rucksack und Axt. Läuft.
Dann wollte mich so ne Kackbratze mit seinem Feuerlöscher K.O. hauen während ich in nem Laden gelootet hab, 1 Minuten später konnte ich aber siegen. Jetzt hätte der nur noch was brauchbares dabei haben müssen lol
Bin gerade aufm Weg ins Landesinnere, aber der Bildschirm ist 20 Minuten nach dem Kampf immernoch schwarzweiss...

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Fabes (14 Komm-Experte, 2518 EXP)
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Mein neuer Charakter in DayZ SA ist mittlerweile wieder mit allem ausgestattet, was so gebraucht wird. Vom Landesinneren bin ich nun wieder nach Cherno zurückgekehrt um mal zu sehen, was dort so geht. Bisher habe ich mich aber vorerst in einem der umliegenden Wäldchen versteckt und von dort die Lage observiert. Ich traue mich nicht in die Stadt zu gehen und mich auf einen Shootout einzulassen und evtl. mein kostbares Gut zu verlieren. Ich bin mit diesem Charakter wirklich nur einem anderen Menschen begegnet, obwohl ich meistens immer auf Servern spiele, die +30 Leute haben. Das war in einer Militärbasis, auf der noch alle Türen geschlossen waren, was eigentlich immer ein Zeichen dafür ist, dass in den Gebäuden kein anderer Spieler ist. Als ich dann ins Hauptgebäude ging, kam auf einmal ein Fremdling um die Ecke gebogen. Vor Schreck habe ich einen Schuss abgegeben und bin "I'm friendly! I'm friendly!" rufend davon gelaufen. lol

Für die Zukunft würde ich mir definitiv wünschen, dass die Slotzahl der Server erhöht wird!

Habt ihr schon irgendwelche denkwürdigen Begegnungen gehabt?

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Fabes schrieb:

Für die Zukunft würde ich mir definitiv wünschen, dass die Slotzahl der Server erhöht wird!

Also für mich nein danke, völlig überlaufene Server, wo ich dann quasi hinter jedem zweiten Baum auf einen Spieler treffe, der mich eh umnieten will, muß nun wirklich nicht sein. 40/60 Slots reichen vollkommen.

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60 wäre schon ein Fortschritt. Ich fühle mich halt sehr einsam, wenn ich nicht mit Freunden unterwegs bin.

Eigentlich ist Cherno doch immer ganz gut bevölkert, oder nicht?

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Es gibt schon 60-Slot-Server. Und bei "Hot Spots" wie in Cherno sind eigentlich immer welche. Gerne auch lahme Just-Fraggin-Camper, die Jagd auf "Bambis" machen und nur auf die warten, weil leichtes Spiel/Ziel.

Ich persönlich bin lieber allein unterwegs. Es verstärkt für mich auch das Survival-Feeling. So habe ich zudem meinen eigenen Flow, kann hingehen wann und wo ich will und werde vor lauter Smalltalk untereinander nicht abgelenkt bzw. höre den Ingame-Sound schlechter, was einem schnell das Leben kosten kann wink.

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Echt? Ich habe bisher einen einzigen 50er Server gesichtet und der war als experimental/testing markiert.

Edit: Bin ein noch ein bisschen nach Cherno rein und war erstaunt, dass dort anscheinend noch kaum etwas gelooted wurde. Hab dann einen anderen Spieler flüchtig gesehen, jedoch sind wir beide getrennter Wege gegangen. Das war für mich schon zu viel Adrenalin, also bin ich am Hafen entlang Richtung Westen gegangen, als ich sah, wie ein Spieler in ein Haus rein ging. Also habe ich ein wenig abgewartet um mich dann mit angelegter Waffe langsam zu nähern, als er plötzlich aus der Haustüre raus ist. Ich habe dann halb aus Schreck, halb aus Angst sofort abgedrückt und er hat ohne weitere Umschweife ins Gras gebissen.

Das war ein richtiger Schock. Anhand seiner sehr stattlichen Ausrüstung (u.a alles farblich passend) konnte ich fast fühlen, wie sehr er sich darüber geärgert haben musste. Das Tragische ist, ich konnte kaum etwas gebrauchen, was er hatte, da ich selbst schon sehr gut ausgerüstet bin. Außerdem hatte ich Sorge, andere Spieler durch die Schüsse angelockt zu haben. Also habe ich mir Fluchs alle 5.56mm Patronen, Handschellen (die ich noch nicht hatte) und eine Alkoholtinktur geschnappt und wollte einfach nur in Sicherheit. Töten macht in DayZ keinen Spaß. Das virtuelle Leben wiegt einfach zu viel. 21 Gramm mindestens ;_;.

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Chris95n (13 Koop-Gamer, 1725 EXP)
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So, ich bin nun auch beigetreten und hatte mir ein stattliches Inventar angeeignet. Ich hatte die Feueraxt, eine M4, einen schönen Rucksack und ausreichend Reis. Warum ich im Präteritum schreibe? Soeben bekam ich eine Kugel zwischen die Augen und es ging alles sooo schnell. Ich versteh echt nicht wie man auf einem Server, wo nur 7 Leute anwesend sind, so aggressiv sein kann. Ein Schuss von einer Mosin und plötzlich war der Bildschrim schwarz mit der Message: "You are Dead". Einfach so, die Arbeit für nichts. frown

Jetzt muss ich leider wieder von 0 anfangen. Aber es hat mich bereits in seinen Bann gezogen, ich hoffe mein Leben hält morgen etwas länger...

Betatester: War bei der Closed Beta von GamersGlobal (März bis Mai 2009) dabeiAlter Haudegen: Ist seit mindestens 5 Jahren bei GG.de registriertAlter Haudegen: Ist seit mindestens 3 Jahren bei GG.de registriertGG-Supporter: hat einmalig 10 Euro gespendetBronze-Jäger: Hat Stufe 5 der Jäger-Klasse erreichtLoyalist: Ist seit mindestens einem Jahr bei GG.de dabeiBronze-Reporter: Hat Stufe 6 der Reporter-Klasse erreichtDiskutierer: Hat 1000 EXP durch Comments erhaltenStar: Hat 1000 Kudos für eigene News/Artikel erhaltenGG-Spender: Hat eine Spende von 5 Euro an GG.de geschicktFleißposter: Hat 200 EXP mit Forumsposts verdientKommentierer: Hat 100 EXP mit Comments verdientAzubi-Redigierer: Hat 100 EXP beim Verbessern fremder News verdientVorbild: Hat mindestens 100 Kudos erhaltenTop-News-Schreiber: Hat mindestens 5 Top-News geschriebenSammler: Hat mindestens 50 Spiele in seiner Sammlung
bolle (17 Shapeshifter, 7613 EXP)
Hat den PC jetzt an einem Stehtisch. Man wird älter.
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Ich wecke diesen Thread mal wieder auf, weil es mich über die Weihnachtspause mit DayZ angefixt hat. Habe nicht viel gespielt und wollte mal in die Runde fragen ob jemand auf dem Stand ist und aktiv, dem ich mich mal anschließen könnte.

Was ist denn gerade das DayZ der Wahl? ArmaII Mod, Arma III Mod, oder Standalone? Vorhanden ist alles. Oder sollte ich mich hinter einen der Nachahmer klemmen?

Am wichtigsten sind mir eigentlich nicht die Anzahl der Features, sondern wie ausgereift die eingebauten Sachen sind. Daneben natürlich die Stabilität der Server und wenig gecheate - sowas frustet immer am meisten.

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Bei der Standalone fehlen mir immer noch die Zeds, da lungern in gefühlt 5 Stunden Spielzeit vielleicht mal 4 auf der ganzen Karte rum. Zombie-Survival-Immersion gleich Null. Ansonsten ziehe ich Server mit wenig Spielern vor, sonst wird man eh nur ein KoS-Opfer oder bekommt das Arschlochverhalten anderer zu spüren. In der Hinsicht geht die Standalone in der Entwicklung meiner Meinung nach den falschen Weg. Ich schau da auch nur alle paar Monate ein paar Stunden rein, ob sich was sinnvolles ergeben hat.

Da empfehle ich lieber die Arma 2 DayZ Mod. Ich hätte dir da jetzt meinen Server angeboten, doch mangels Zulauf gab ich den auf.

Eine Arma 3-Mod vom klassischen DayZ gibt es nicht. Jedoch z.B. die Epoch-Mod, wo wiederum andere Gegner vorhanden sind (sog. Kultisten, Sapper, Dronen mit AI-Soldaten). Da habe ich noch einen am PvE-Server laufen, der noch ein paar zusätzliche Features hat.

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Ach, ich dachte die Arma3-DayZ Mod wäre so weit weil ich ein Video von Frankie gesehen hatte. Aber die Geschichte ist offenbar geschlossene Gesellschaft.

Dann bleib ich bei Arma2 DayZ. Im Moment bin ich noch Vanilla, aber kann sehr gut sein dass ich mir bald Epoch anschaue. Vielen Dank für die IP dazu smilie

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Ja, die Exile-Mod für Arma 3 ist ähnlich dem von Epoch (mit Basenbau etc.), nur wird man da anfangs quasi als Gefangener auf einer Insel ausgesetzt und setzt mehr bzw. voll auf PvP. Diese Zombies/Horde ist eine zusätzliche Mod, die der Serverbesitzer unter anderem mit installiert hat (ich vermute mal Zombies & Demons, die hab ich mal im Steam Workshop gesehen). DayZ in dem Sinne ist das allerdings nicht wink.

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Die Tage entdeckt und muß ich doch teilen, weil es zeigt, daß von der ursprünglichen Intention der DayZ-Mod (Zombie-Apokalypse überleben - ja, auch mithilfe anderer Spieler) auch in der Standalone gefühlt quasi nichts mehr übrig ist bzw. PvP in der Standalone eigentlich von den Entwicklern forciert wird:

Spieler sind Arschlöcher, wenn auch mit Ausnahmen, wie dieses Experiment zeigt wink. Es besteht also noch Hoffnung smilie.

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