XCOM - Enemy Within - GG Squad sucht Kanonenfutter, ich meine Rekruten!

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Makariel (19 Megatalent, 13452 EXP)
Indiana Souls and the Temple of Doom
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Huhu!

Mit dem nächsten Monat erscheinenden Enemy Within will ich wieder ein neues XCOM-Spielchen starten und dacht mir diesmal die GG-Community die Welt retten zu lassen. In weiterer Folge wärs sicher auch spaßig ein paar Einsatzberichte hier zu verfassen und natürlich auch den Gefallenen die letzte Ehre zu erweisen. Wer sich freiwillig melden will bitte hier antworten, zusammen mit den Information welche Klasse bevorzugt wird und ob man sich für spezielle Dinge freiwillig meldet (Mech, Genetische Modifikation, Infiltrations-Aufträge). Wer will kann auch gern ein bisschen 'bevorzugtes Vorgehen' einstreuen, das ich nach Möglichkeit versuche zu implementieren.

Falls wer mich als Solaten verwenden will, gerne:
G.G. (Gernot Gustav) Makariel
Klasse: Assault
Mech: ja, Genmod: ja, Infiltration: ja
Bevorzugt: Tactical Sense - Lightning Reflexes - Rapid Fire - rest je nach dem) bevorzugt Flankenangriffe mit StG - Lasergewehr - Plasmagewehr, aber das könnte sich schnell ändern wenn in einen Mech gesteckt wink

GG-Squad:
Name - Klasse - MEC/G-Mod/Infiltration
G.G. Makariel - Assault - ja/ja/ja
Eric "Sir" Cartman - Support (Field Medic/Rifle Supression) - nein/ja/nein
Slaytanic - ? - ?/?/?

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Slaytanic (22 AAA-Gamer, 32786 EXP)
Watch out where the huskies go, and don't you eat that yellow snow
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Ich werde es wohl auch zeitnah kaufen habe mir aber echt noch keinen Kopf gemacht. Wobei man natürlich die neuen Modifikationen ausprobieren müsste!

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"Die Ratten, ich und Lemmy von Motörhead werden den dritten Weltkrieg überleben." Olli Schulz

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SirCartman (14 Komm-Experte, 2117 EXP)
Overwatch!
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Ohh, da bin ich dabei!

Also wenn ich dich richtig verstehe, dann sollen User dir quasi dir Soldaten vorgeben.

Ich muss nochmal in mein Spiel schauen, um dir genaue Skillung zu sagen. Aber es wird definitiv ein Medic. smilie

ich melde mich nochmal.

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Makariel (19 Megatalent, 13452 EXP)
Indiana Souls and the Temple of Doom
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SirCartman schrieb:

Also wenn ich dich richtig verstehe, dann sollen User dir quasi dir Soldaten vorgeben.

Genau! smilie

Mal zumindest die Klasse aber gern auch welche Skills oder Ausrüstung bevorzugt wird. Und eben auch ob man sich für Dinge wie Mech-suits oder Genmodifikationen 'freiwillig' meldet wink

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SirCartman (14 Komm-Experte, 2117 EXP)
Overwatch!
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Das hat etwas länger gedauert! Aber so kann ich den Threak nochmal pushen! smilie

Eric "Sir" Cartman
Gen Modifikation: gerne
Rest: no way! wink

Skillung:

Sprinter--Field Medic--Rifle Suppression (ich mag das Wiederbeleben wegen der Nachteile nicht) -- Dense Smoke --Savior

Wobei ich bei der Skillung jetzt nicht drauf bestehe, dass du es so machst! smilie

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Makariel (19 Megatalent, 13452 EXP)
Indiana Souls and the Temple of Doom
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hm... sieht so aus als könnte man mit GG die Welt nicht retten :-/

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Slaytanic (22 AAA-Gamer, 32786 EXP)
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Makariel schrieb:

hm... sieht so aus als könnte man mit GG die Welt nicht retten :-/

Hast du wohl leider recht. Habe gestern Enemy Within vorbestellt und mit Download sollte ich es hoffentlich bis Sonntag schaffen einen neuen Durchgang zu starten. Und dann gebe ich dir hier mal ein bischen Feedback. mr.green

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"Die Ratten, ich und Lemmy von Motörhead werden den dritten Weltkrieg überleben." Olli Schulz

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Makariel (19 Megatalent, 13452 EXP)
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Meine DVD ist schon unterwegs (download, wie neumodisch wink) und sollte morgen ankommen. Damit sollte ich am WE hoffentlich dazu kommen ein paar Aliens zu klopfen.

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Slaytanic (22 AAA-Gamer, 32786 EXP)
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Makariel schrieb:

Meine DVD ist schon unterwegs (download, wie neumodisch ) und sollte morgen ankommen. Damit sollte ich am WE hoffentlich dazu kommen ein paar Aliens zu klopfen.

War das günstigste Angebot das ich gefunden habe und Boxed-Versionen aus England (zavvi und co) dauern bei mir immer mind. eine Woche, waren also keine Alternative. mr.green

Edit: Wobei ich schon seit gestern einen 4GB Patch runterlade!

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NickHaflinger (16 Übertalent, 5176 EXP)
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Slaytanic schrieb:

Edit: Wobei ich schon seit gestern einen 4GB Patch runterlade!

Und nach der Aktivierung von "Enemy Within" bei Steam dann noch einmal 7GB. Viel Spaß!

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"Es geht nicht darum, *eine* (streng logisch) richtige Antwort zu finden, sondern die, die Jörg und Co als richtig definiert haben." Larnak

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Slaytanic schrieb:

Edit: Wobei ich schon seit gestern einen 4GB Patch runterlade!

Ja, dafür habe ich den alten Rechenknecht gestern Abend auch ne Stunde länger als sonst angelassen. wink

Mein Exemplar ist gerade mit der Post gekommen und installiert schon. Vor heute Abend komme ich aber wahrscheinlich nicht zum Spielen. Bin aber sehr gespannt. smilie

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NickHaflinger schrieb:

Slaytanic schrieb:
Edit: Wobei ich schon seit gestern einen 4GB Patch runterlade!
Und nach der Aktivierung von "Enemy Within" bei Steam dann noch einmal 7GB. Viel Spaß!

Jep, so sieht es aus. Jetzt muss ich nur noch hoffen das sich X Rebirth ohne grossen Patch einfach von der DVD installieren lassen will. Und spätestens Sonntag werde ich dann eine Runde Enemy Within starten.

Edit: So wie es aussieht will sich Rebirth auch nochmal nen 1 Gb Patch ziehen. Muss erstmal Enenmy Within runterladen und dann ist der dran.

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Ich konnte eben mal ne Stunde anspielen und habe eine Kampagne auf Classic (ohne Ironman, ich möchte die neuen Spielinhalte gerne einmal ausprobieren, ohne dabei evtl. direkt meinen Feldzug gegen die Wand zu fahren wink ).

Die MELD-Container als zusätzliches Entscheidungselement auf den Karten funktionieren - bei stärkeren Gegnerkonstellation bestimmt nicht leicht, die zu kriegen. Die neuen Karten gefallen mir bisher sehr gut.

Außerdem gibt noch einen kleinen Schub neuer Optionen für's Anpassen der Soldaten. smilie

Spoiler:

Die neuen Sprachsamples in der Landessprache der Soldaten gefallen mir nach kurzer Eingewöhnung auch sehr gut, kann man in den Optionen aber auch abstellen. Freu mich auf das Wochenende! smilie

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@Kenner der Episoden

Jetzt steigerst du meine Vorfreude fast in das unermessliche und der Download dauert dank lahmer Leitung noch so lange.

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Ich hab was anderes gehört das meine Vorfreude fast ins unermessliche gesteigert hat: die Orden die man seinen Leuten manchmal geben kann nach manchen Missionen lassen sich frei benennen smilie Damit steht der Eric Cartman Memorial Medal nichts mehr im Wege lol

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Der Test wurde anscheinend auf den Donnerstag verschoben. Hatte mich eigentlich schon auf den heutigen Test gefreut.

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Weiss jemand wie oder ob sich der Slingshot-DLC mit einbindet in ein neues Enemy Within Spiel?

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Slaytanic schrieb:

Weiss jemand wie oder ob sich der Slingshot-DLC mit einbindet in ein neues Enemy Within Spiel?

Den kannst Du wie gewohnt beim Erstellen der neuen Kampagne im Menü aktivieren oder deaktivieren. Der läuft genauso wie vorher auch.

Es gibt übrigens noch eine weitere Mini-Kampagne namens "The Progeny", die wohl ursprünglich auch als DLC geplant war, aber jetzt bei Enemy Within dazu gepackt wurde. Zu der kann ich aber noch nix sagen, die Missionen werden wohl erst später in der Kampagne getriggert.

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Slaytanic (22 AAA-Gamer, 32786 EXP)
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Kenner der Episoden schrieb:

Den kannst Du wie gewohnt beim Erstellen der neuen Kampagne im Menü aktivieren oder deaktivieren. Der läuft genauso wie vorher auch.
Es gibt übrigens noch eine weitere Mini-Kampagne namens "The Progeny", die wohl ursprünglich auch als DLC geplant war, aber jetzt bei Enemy Within dazu gepackt wurde. Zu der kann ich aber noch nix sagen, die Missionen werden wohl erst später in der Kampagne getriggert.

Aktiviert habe ich ihn, nur ist da bislang nichts weiter passiert. Bin jetzt so weit das ich den Schlüssel für die Basis bauen kann/muss. Mir war so als wenn das UFO im Hauptspiel doch relativ früh erschienen ist, oder nicht?

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Slaytanic schrieb:

Mir war so als wenn das UFO im Hauptspiel doch relativ früh erschienen ist, oder nicht?

Sogar viel zu früh für meinen Geschmack. wink Deshalb habe ich Slingshot auch deaktiviert. Vielleicht haben sie das geändert? Die neuen Council-Missionen, die mit der EXALT-Nebenhandlung zu tun haben, triggern ja auch noch.

Ich bin leider noch nicht über den zweiten Monat der Kampagne hinausgekommen, weil ich wegen eines Bugs nochmal anfangen musste.

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Kenner der Episoden schrieb:

Slaytanic schrieb:
Mir war so als wenn das UFO im Hauptspiel doch relativ früh erschienen ist, oder nicht?
Sogar viel zu früh für meinen Geschmack. Deshalb habe ich Slingshot auch deaktiviert. Vielleicht haben sie das geändert? Die neuen Council-Missionen, die mit der EXALT-Nebenhandlung zu tun haben, triggern ja auch noch.
Ich bin leider noch nicht über den zweiten Monat der Kampagne hinausgekommen, weil ich wegen eines Bugs nochmal anfangen musste.

Ok, da ich ein Hasenfuss und schlechter Verlierer bin spiele ich es nicht im Ironman-Modus. mr.green

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Slaytanic schrieb:

Aktiviert habe ich ihn, nur ist da bislang nichts weiter passiert. Bin jetzt so weit das ich den Schlüssel für die Basis bauen kann/muss. Mir war so als wenn das UFO im Hauptspiel doch relativ früh erschienen ist, oder nicht?

Bei mir kam die erste Slingshot Mission so Mitte des zwoten Monats. Die anderen beiden dann im dritten. Afaik bissel später als beim "klassichen" Spiel. Hab alle Missionen auf Classic aber bewältigen können und immerhin bekommt man durch die finale Mission ja auch ganz gut Alienkrams zusammen (z.b. Fusionslanze recht früh).
Aber wenn ichd as rehct in Erinnerung habe konnt man die Council Mission zu Slingsht auch ablehnen wenn sie aufploppt und man wird später nochmal gefragt.

Ich würd mir allerdings eher Sorgen um neuere Missionen machen (Stichwort: Wal), denn die können überraschend hart sein und man kent sie halt noch garnich wink

-----Red Dox

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Red Dox schrieb:

Aber wenn ichd as rehct in Erinnerung habe konnt man die Council Mission zu Slingsht auch ablehnen wenn sie aufploppt und man wird später nochmal gefragt.

Stimmt, das Problem ist aber, dass man dann solange (zumindest in der Urfassung) auch keine anderen Council-Missionen bekommt. Und gerade zu Beginn sind die sehr nützlich, um zusätzliche Ressourcen, Ingenieure, Kampferfahrung oder Panikreduktionen zu bekommen.

Finde ich aber gut, dass die jetzt erst später kommen, gerade zu Anfang waren die ziemlich hart, weshalb ich Slingshot immer deaktiviert und bis heute nicht durchgespielt habe. wink

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Makariel (19 Megatalent, 13452 EXP)
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Erster Versuch ging mal kräftig in die Hose, nachdem ich aus versehen die abductions weggeklickt hab (war grad am scannen da fiel mir ein ich wollte noch was im workshop nachsehen...) anstatt eine anzunehmen und damit gleich 2 ganze kontinente in panik waren und ich nur 1 Satelliten bereit hatte :-/

Bin jetzt im 2. Anlauf ungefähr gleich weit wie ich im ersten war, nur das halt keine 2 Kontinente in Panik verfallen sind wink und täuscht es mich oder ist die erste terror mission früher?

Impressionen bis jetzt (classic ironman):
- die ersten Monate sind noch chaotischer als früher, es gibt mehr Zeug in das man Geld stecken kann und Kohle scheint noch knapper zu sein als sonst schon.
- Es ist nach wie vor wichtig früh Satelliten raus zu bringen, aber ein reiner Satellite rush lohnt sich nicht mehr so
- Labors sind wichtiger geworden, da die Forschungszeiten anscheinend verlängert wurden
- Es ist nicht mehr so leicht früh zu Laser und Carapace Armor zu kommen, in Vanilla hatte ich zur Zeit der ersten Terror Mission i.d.R. Lasergewehre und Carapace, diesmal hatte ich gar nix.
- Es ist möglich zu MEC zu rushen bevor die erste Terror-Mission kommt, allerdings ist ein 'frischer' MEC der mit einem eher unerfahrenen Soldaten bestückt wird nicht so stark wie erwartet/befürchtet, meine erste MEC wurde von zwei Thin Man am Dach relativ locker zerlegt.
- Soldaten leveln nicht mehr so schnell
- Mir kommt vor Thin Men und Floater mit ihren light Plasma sind stärker als in EU, zumindest kann ich mich nicht erinnern in EU so viele Truppen an Thin Men verloren zu haben.
- Leute sitzen öfter im Lazarett als früher (dank spezieller Aliens und derer Fähigkeiten...) oder sind sonstwie außer Gefecht für ein paar Tage (MEC, Genmods), wodurch man früher gezwungen wird verschiedene Soldaten zu verwenden
- Generell erscheint mir alles etwas 'zufälliger' auf der strategischen Ebene und wichtige Missionen können bereits früh in rascher Folge daherkommen während dann für einige Zeit garnix passiert. Ich hatte im ersten Anlauf eine Abduction, eine Council Mission und ein UFO in rascher Folge, was mit ein paar Verletzungen und Ausfällen dazu geführt hat das in der dritten Mission ein Squaddie mit 3 Rookies losziehen musste um das UFO zu sichern. Natürlich ist einer der Rookies durchgedreht und hat auf seinen Kameraden geschossen und die Thin Men machten dann kurzen Prozess mit dem dritten Rookie so das innerhalb von 3 Runden nur noch 1 Soldat stand. Der hat dann im Alleingang Die Hard-Style das UFO leergefegt.
- Taktische Alien KI hat sich etwas geändert, Aliens verhalten sich ein bisschen anders als noch in EU.

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Makariel schrieb:

und täuscht es mich oder ist die erste terror mission früher?

Den Eindruck hatte ich auch, ich musste meine erste Terrormission auch schon im zweiten Monat ohne viel besondere Ausrüstung angehen. wink

Ich habe auch schon früher viele Leute an die Thin Men Sharpshooter of Death verloren, weiß nicht, ob sich da viel geändert hat. Die habe auch schon in E:U auf Classic ziemlich präzise auf große Entfernung Rookies aufgeraucht. lol

Und ich habe das Gefühl, dass - auf Classic - die Aliens jetzt noch aggressiver vorgehen als im letzten Patch des Hauptspiels. Zumindest habe ich das Gefühl, dass jetzt noch mehr Alienpatrouillen aktiv in mich reinlaufen.

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Makariel (19 Megatalent, 13452 EXP)
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Kenner der Episoden schrieb:

Den Eindruck hatte ich auch, ich musste meine erste Terrormission auch schon im zweiten Monat ohne viel besondere Ausrüstung angehen.

Puh, dachte schon ich hätts nur komplett verschlafen Laser zu erforschen... smilie

Zitat:

Ich habe auch schon früher viele Leute an die Thin Men Sharpshooter of Death verloren, weiß nicht, ob sich da viel geändert hat. Die habe auch schon in E:U auf Classic ziemlich präzise auf große Entfernung Rookies aufgeraucht.

Tatsächlich? Ich fand Sectoids und Thin Men eher Witzfiguren im ersten Teil. Gefährlich wurde es für meine Leute erst mit Crysaliden (aber dafür ordentlich). Wenn sie nur Rookies in der Pfeife rauchen würden von mir aus, aber die killen mir gezielt Sergeants und höher raus, was angesichts der Tatsache das die Truppen langsamer an Erfahrung gewinnen ziemlich weh tut. Und vielleicht hab ich nur Pech aber wenn ein Thin Man auf einen Sergeant oder höher ballert ist es immer ein kritischer Treffer...

Zitat:

Und ich habe das Gefühl, dass - auf Classic - die Aliens jetzt noch aggressiver vorgehen als im letzten Patch des Hauptspiels. Zumindest habe ich das Gefühl, dass jetzt noch mehr Alienpatrouillen aktiv in mich reinlaufen.

Das ist mir auch aufgefallen. Passierte in E:U auf Classic+ zwar ab und zu aber in E:W passiert ziemlich häufig das die Lage eskaliert. In einer Mission rannte mir z.B. ein Thin Man plötzlich über den Weg wo ich sicher war das kein Alien mehr steht, der muss über die halbe Karte gelaufen sein um mich zu ärgern. In der Terror Mission kam mir auch vor das die Floater viel erratischer agieren als es bereits in E:U der Fall war.

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Hm... der GG-Test zu XCOM verzögert sich aus ständig, Jörg zu sehr mit XBOX Sprachkommandos beschäftigt?

Gestern wieder etwas weiter gespielt und kommts nur mir so vor oder passiert es kaum mehr das Soldaten im kritischen Zustand rumliegen? Ich hab inzwischen 10 Einträge auf meiner Gedenktafel und nur ein mal ist es passiert das einer der Leutchen zu Boden ging und gerettet werden konnte. Sonst alles instant kills, egal ob Rookie oder Offizier, vor dem Schnitter sind sie alle gleich. Mir kam vor in E:U war es relativ häufig der Fall das sich die Leute stabilisieren ließen.

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Ich musste heute meine Basis verteidigen. Meine Fresse, war das ein harter Kampf. Im Ironman-Modus hätte ich wahrscheinlich kläglich versagt.

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Makariel schrieb:

Gestern wieder etwas weiter gespielt und kommts nur mir so vor oder passiert es kaum mehr das Soldaten im kritischen Zustand rumliegen?

Passiert mir schon noch, kann aber sein, dass es seltener geworden ist. Ich habe definitiv höhere Verluste als sonst, der Schwierigkeitsgrad scheint mir etwas gestiegen zu sein.

Habt ihr schon die Ratsmission im Zombie-Fischerdorf gemacht? Hat es irgendwer geschafft, da ohne Tote rauszukommen?

Ist bei mir am Ende in Xcom meets Platoon ausgeartet, als ich einem vielversprechenden (Aim 80) und gerade in der Beförderung begriffenen Rookie zurücklassen musste...dramatisch. wink

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Kenner der Episoden schrieb:

Habt ihr schon die Ratsmission im Zombie-Fischerdorf gemacht?

Mir fällt grad auf das ich noch fast gar keine Ratsmissionen gemacht hab, dafür nervt Exalt ständig, letzten Monat sogar 2 mal. Und die monatliche Terror-Mission halt.

In der 2. Terror-Mission hatte ich btw. zwar keine Crysaliden, dafür aber gleich 4 Cyberdiscs. Daraufhin hab ich mich dann doch entschlossen in MEC zu investieren. Um die Monster zu schlagen müssen wir selbst zu Monstern werden wink Leider hat sich mein MEC trooper als... uhm... geistig instabil herausgestellt. Sobald einer dieser interstellaren Gorillas (Mutons) die Fäuste drohend hebt rennt sie davon... confused dabei hat sie weit mehr Firepower und HP in ihrem MEC suit als die anderen. Auf jeden Fall mehr als so ein grün bekleideter Gorilla.

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Makariel schrieb:

Kenner der Episoden schrieb:
Habt ihr schon die Ratsmission im Zombie-Fischerdorf gemacht?
Mir fällt grad auf das ich noch fast gar keine Ratsmissionen gemacht hab, dafür nervt Exalt ständig, letzten Monat sogar 2 mal. Und die monatliche Terror-Mission halt.
In der 2. Terror-Mission hatte ich btw. zwar keine Crysaliden, dafür aber gleich 4 Cyberdiscs. Daraufhin hab ich mich dann doch entschlossen in MEC zu investieren. Um die Monster zu schlagen müssen wir selbst zu Monstern werden Leider hat sich mein MEC trooper als... uhm... geistig instabil herausgestellt. Sobald einer dieser interstellaren Gorillas (Mutons) die Fäuste drohend hebt rennt sie davon... dabei hat sie weit mehr Firepower und HP in ihrem MEC suit als die anderen. Auf jeden Fall mehr als so ein grün bekleideter Gorilla.

Ja, die Mecs sind echt gut. Aus meiner Erfahrung bislang würde ich immer die Waffenupgrades (Flammenwerfer und Granatwerfer und das dritte habe ich noch nicht erforscht) nehmen. Aber auch die gentechnischen Upgrades sind nicht zu verachten.

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Die späteren MEC upgrades sind so schweineteuer! Ich bin nachdem meine ersten beiden Classic Ironman Versuche in die Hose gingen dazu übergegangen Meld nur noch zu holen wenn das Risiko für die Soldaten in 'akzeptablem Rahmen' liegt, was dazu führt das ich pro Mission nur 1/2 Kanister schaff, manchmal gar keinen wenn z.B. wie letztes mal 4 Cyberdiscs um den ersten Container kreisen. Der Flammenwerfer ist cool aber inzwischen bin ich nicht sicher ob Faust nicht besser gewesen wäre. Vor allem wo jetzt dickere Biester regelmäßig aufkreuzen und es jede zweite bis dritte OP zu einer Episode Gundam kommt, wo mein MEC sich mit Alien Mecha prügelt.

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Makariel schrieb:

Die späteren MEC upgrades sind so schweineteuer! Ich bin nachdem meine ersten beiden Classic Ironman Versuche in die Hose gingen dazu übergegangen Meld nur noch zu holen wenn das Risiko für die Soldaten in 'akzeptablem Rahmen' liegt, was dazu führt das ich pro Mission nur 1/2 Kanister schaff, manchmal gar keinen wenn z.B. wie letztes mal 4 Cyberdiscs um den ersten Container kreisen. Der Flammenwerfer ist cool aber inzwischen bin ich nicht sicher ob Faust nicht besser gewesen wäre. Vor allem wo jetzt dickere Biester regelmäßig aufkreuzen und es jede zweite bis dritte OP zu einer Episode Gundam kommt, wo mein MEC sich mit Alien Mecha prügelt.

Der Flammenwerfer hat den Vorteil das die Aliens (ausser den mechanischen natürlich) Angst bekommen wenn sie es überleben, sprich sie hauen dann erstmal ein paar Felder ab. Und das hat mir doch das eine oder andere Mal ein Leben gerettet.
Mit der Faust musst du halt direkt neben dem Alien stehen, ist vielleicht hilfreich um Mauern oder sowas einzuschlagen, das habe ich aber selber noch nicht ausprobiert.

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Die Faust

Makariel schrieb:

Der Flammenwerfer ist cool aber inzwischen bin ich nicht sicher ob Faust nicht besser gewesen wäre.

Die Faust ist imho besser, vor allem, wenn man das "MEC Close Combat" Upgrade (18 Schaden durch die Faust) und "Advanced Servomotors" hat (größere Reichweite). Funktioniert am besten mit einem Assault (Schaden von Gegnern innerhalb der nächsten 4 Felder ist um 33% reduziert) oder Heavy (nächstgelegener Gegner erhält -20 Aim und kann nicht kritisch Treffen) , falls der Gegner nach dem ersten Schlag noch steht. Ist der Faustschlag die erste Aktion in einer neuen Runde ist der Zug noch nicht beendet und man kann sich noch bewegen oder einen zweiten Schlag ausführen. Dafür lohnt sich dann auch ein voll gepimpter MEC mit "Electro Pulse". An einen Sectopod ranlaufen und den EMP auslösen --> Sectopod eine Runde kampfunfähig. In der nächsten Runde dann zweimal zuschlagen.
Macht man aus einem hochgelevelten Soldaten einen MEC behält er seinen Rang und die Werte für "Will" und "Aim" und evtl. höhere HP. Ein zum MEC gemachter Colonel kann dann z.B. gleich alle MEC-Ränge auswählen.

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"Es geht nicht darum, *eine* (streng logisch) richtige Antwort zu finden, sondern die, die Jörg und Co als richtig definiert haben." Larnak

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Makariel (19 Megatalent, 13452 EXP)
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Kenner der Episoden schrieb:

Habt ihr schon die Ratsmission im Zombie-Fischerdorf gemacht? Hat es irgendwer geschafft, da ohne Tote rauszukommen?

Jupp, grad geschafft. Die OP ist nicht von schlechten Eltern lol ich hatte 2 mal verdammtes Glück nicht wen zu verlieren. Zuerst das mein Squaddie dank Carapace Armor haarscharf eine Attacke überlebt hat und danach das die Aliens sich entschlossen ausgerechnet die 2 Chars anzugreifen die am schwierigsten zu töten sind (MEC Trooper Chi 'Friday' Liu und Tim 'Too Human' Spaeth, mein crit-immuner Heavy, bis unter die kauleiste vollgepackt mit Genmods um ihn noch überlebensfähiger zu machen - die Aliens werden sich gewundert haben warum sein Arm wieder ranwächst nachdem er abgefallen ist wink).

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Kenner der Episoden (19 Megatalent, 16664 EXP)
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Makariel schrieb:

Jupp, grad geschafft. Die OP ist nicht von schlechten Eltern .

Und jetzt das ganze am Ende von Monat 2 mit Standardbewaffnung und nur mit mittelrangigen Soldaten, dann hast Du ungefähr das, was ich da erleben durfte. mr.green

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Makariel (19 Megatalent, 13452 EXP)
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Woah, heut die Basisverteidigung geschafft und da war erstmal ein Schockmoment dabei: die Mission war im ersten Anlauf verbuggt. Es erschienen einfach keine Aliens egal was ich tat. Und nachdem ich Ironman spiel dacht ich schon jetzt wärs vorbei. Aber zum Glück lässt sich die Mission selbst bei Ironman(!) neu starten (das funktioniert nur bei bestimmten Story-Missionen, wie eben der Basis Verteidigung oder der allerersten Mission). Sprich ich musste all meine Leute umbringen (Granaten sei dank) und dann kam die Option die OP neu zu starten. Puh! Dann kamen gleich mal 3 Mechtoiden durch die Decke und 4 Cyberdiscs von links und ich wünschte mir die Mission ohne Aliens zurück wink Clou an der Basisverteidigung ist nämlich das

Spoiler:

Die Basis aber dann doch geschafft zu verteidigen und jetzt auch meinen ersten Psioniker gefunden up

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Makariel (19 Megatalent, 13452 EXP)
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Ok, bin jetzt wieder am Ende angelangt: Gollop Chamber ist bereit, ich hab eine Soldatin die befähigt ist die Kammer zu benutzen und alles ist bereit die Welt zu retten. Heute bin ich lediglich zu müde es zu Ende zu bringen... mr.green

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Pomme (16 Übertalent, 5959 EXP)
Manchmal macht mich Hearthstone einfach nur traurig. Und wütend. Seufz.
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Ich bin gerade ernüchtert aus meiner ersten Partie mit Enemy Within, Classic Ironman, herausgetaumelt. Vielleicht bin ich ja aus der Übung, aber ich habe gerade den zweiten Einsatz in Folge mit kompletten Squatkill beendet. Die Schuld schiebe ich erstmal auf die Sucher, diese Tentakelviecher. Gibt's im frühen Spiel ein vernünftiges Mittel gegen die? Sobald ich sie entdecke, ziehe ich meine Leute zitternd und bibbernd zusammen und hoffe, dass ich sie beim Angriff mit mehreren Feldposten ausschalten kann. Klappt auch nur gelegentlich. Die scheinen mir ein wenig sehr unfair zu sein, so lange ich nur warten und hoffen kann...

Ja, ich weiß, ich heule rum. Aber so auf die Mütze habe ich bei XCom lange nicht mehr bekommen. wink

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Deine Taktik ist schon nicht verkehrt, mache ich ganauso. Gruppieren und das ganze Squad auf Overwatch funktioniert bei mir ganz zuverlässig. Am besten funktionert ein Assault mit Shotgun. Wahrscheinlich hast Du nur richtig Pech gehabt und Deine Trefferwürfe waren unter aller Sau.mr.green

Richtig übel werden die finde ich nur, wenn man es gleichzeitg noch mit weiteren Angreifern zu tun bekommt. wink

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Pomme schrieb:

Vielleicht bin ich ja aus der Übung, aber ich habe gerade den zweiten Einsatz in Folge mit kompletten Squatkill beendet.

Das ist normal glaub ich, zumindest hab ich erst im dritten Anlauf Classic Ironman wieder alles einigermaßen hingekriegt. Mein erster Anlauf endete mit 2 wipes hintereinander, so das ich nichtmal genug Soldaten hatte um das nächste UFO zu sichern. Waren vor allem die Thin Men bei mir, die mir den Tag versaut haben. Mein erster MEC wurde in seiner ersten Mission von 2 Thin Men am Dach auseinandergenommen bevor ich wusste was passiert nosmilie

Zitat:

Die Schuld schiebe ich erstmal auf die Sucher, diese Tentakelviecher. Gibt's im frühen Spiel ein vernünftiges Mittel gegen die?

Sniper mit Battle Scanner falls du schon einen hast der hoch genug ist. Assault mit Schrotflinte auf Overwatch ist das zweitbeste. Nach der Autopsie kann man auch ein item bauen das hilft. Aber ansonsten mach ich auch nix anders als alle zusammenziehen und auf Overwatch. Wenn ich keinen Sniper mit Battle Scanner oder jemanden mit Bioelectric Skin dabei hab und ein Seeker kommt daher kann ich die Meld-Container gleich vergessen down

Ironman Impossible:

smilie

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Mein Ironman Impossible wie in der DU-galerie erwähnt wieder mal angegangen...

Damit ist die Welt wieder sicher mr.green

mr.green shocked mr.green

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Heilige Verluststatistik, Batman! Wie lange hast Du an den einzelnen Zügen gesessen, um so wenig Fehler zu machen, mehr oder weniger als eine Stunde? mr.green

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Es war natürlich nicht mein erster Versuch Impossible Ironman zu knacken, bis jetzt scheiterten die meisten Versuche daran das mir nach spätestens 3 Missionen Soldaten ausgingen (die erste Council-Mission war am schlimmsten, vor allem wenn es eine verdammte Bomben-Mission war). Erst zwei mal kam ich überhaupt bis in den zweiten Monat. An den Missionen bin ich 'etwas länger' gesessen. Anfangs war es durchaus über eine Stunde um ein paar Sektoiden zu finden. Nach der zweiten und vierten Mission war ich jeweils so ausgelaugt das ich erstmal ein bisschen Pause brauchte um mich für weitere Einsätze zu sammeln lol

Ich hab an anderer Stelle ein paar Worte zu jeder Mission gepostet und auch ein bisschen die Strategie erläutert die ich verfolgt hab. XCOM war gut darin mich jedes mal wieder an die potenzielle sterblichkeit meiner Truppen zu erinnern, grad wenn ich dachte ich hätte den Dreh raus. Aber verglichen mit späten Terror-Missionen (z.B. 4 Sectopods direkt neben der LZ) war die eigentliche letzte Mission fast schon zu einfach smilie

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