Indie-Games

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Andi Amo (10 Kommunikator, 511 EXP)
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Hallo,

der letzte News von Sony bezüglich Indie-Games, wollte ich doch gerne mal die Anregung bringen, eine eigene (Test-)Kategorie zu pfelegen, da der Markt (gefühlt) immer mehr überschwemmt wird von den Indie-Titeln. Ich würde mir da eine gute Übersicht auf GG wünschen.

Oder zumindest einmal in der Woche, dass ein paar Indie-Titel besprochen/zusammengefasst getestet werden.

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Alte Liebe rostet nicht.

Sören der Tierfreund (Neuling, 0 EXP)
Beigetreten: 1.1.1970

Jörg hatte schon mal erwähnt, dass sich das nicht lohnt und das GG eher die Juwelen sich raus pickt (wenn sie die finden mr.green)

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Tr1nity (26 Spiele-Kenner, 73397 EXP)
It's cold out there...
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Nicht lohnen mag das falsche Wort sein. Es sind einfach nicht genügend Zeit und Ressourcen dafür vorhanden, eine breite Masse an Indie-Spielen zu testen.

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I can't please everyone. I am not Nutella.

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Der Marian (19 Megatalent, 17292 EXP)
könnte es noch schaffen...
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In den User-Artikeln finden sich ja schon einige Artikel über Indie-Spiele. Da würde ich das Thema durchaus auch erst mal platzieren (hab da ein/zwei Artikelideen).

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Hobby Game Development und E-Gitarrenkrams (wenn mal Zeit übrig ist):
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icezolation (19 Megatalent, 19180 EXP)
Plöp und tschüss!
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GG möchte weiterhin die AAA-Titel durchkauen. Testvergleiche mit anderen Magazinen sind der Renner.

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Der Marian (19 Megatalent, 17292 EXP)
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Tr1nity schrieb:

Nicht lohnen mag das falsche Wort sein. Es sind einfach nicht genügend Zeit und Ressourcen dafür vorhanden, eine breite Masse an Indie-Spielen zu testen.

Man kann ja recht gut vorsortieren dank diverser englischsprachiger Seiten, die Indiespiele mehr im Blick haben.

Andi Amo schrieb:

Oder zumindest einmal in der Woche, dass ein paar Indie-Titel besprochen/zusammengefasst getestet werden.

Das würde ich auch sehr reizvoll finden. Einmal die Woche so eine Art "Die Woche in Indiespielen".

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Pro-Gamer: Hat den ultimativen GamersGlobal-Rang 30 erreichtPlatin-Gamer: Hat den sehr hohen GamersGlobal-Rang 25 erreichtDieser User unterstützt GG seit drei Jahren mit einem Abonnement.Alter Haudegen: Ist seit mindestens 5 Jahren bei GG.de registriertGold-Jäger: Hat 75 Erfolge erreicht -- Wahnsinn!Gold-Gamer: Hat den GamersGlobal-Rang 20 erreichtGold-Cutter: Hat 100 Videos gepostetFROGG: Als "Friend of GamersGlobal" darf sich bezeichnen, wer uns 25 Euro spendet.Alter Haudegen: Ist seit mindestens 3 Jahren bei GG.de registriertScreenshot-Meister: Hat 5000 Screenshots hochgeladenMeister der Steckbriefe: Hat 1000 Spiele-Steckbriefe erstelltMeister-Poster: Sammelte 5000 EXP durch ForumspostsDebattierer: Hat 5000 EXP durch Comments erhaltenRedigier-Guru: Hat 5000 EXP fürs Verbessern von Beiträgen gesammeltIdol der Massen: Hat mindestens 10.000 Kudos bekommenDieser User hat uns an Weihnachten 2016 mit einer Spende von 25 Euro unterstützt.
Maverick (30 Pro-Gamer, 167179 EXP)
freut sich auf den Weihnachtsurlaub :-)
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Tr1nity schrieb:

Nicht lohnen mag das falsche Wort sein. Es sind einfach nicht genügend Zeit und Ressourcen dafür vorhanden, eine breite Masse an Indie-Spielen zu testen.

Das würde sich doch prima von tatkräftigen Usern erledigen lassen, ähnlich wie bei der "App der Woche". Zumindest wenn sich jemand finden würde, der sich für das Thema interessiert und regelmässig testet. Wäre vielleicht auch ein Ansporn, wenn es ne neue Medaille geben würde im Laufe der Zeit. smilie

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Platin-Gamer: Hat den sehr hohen GamersGlobal-Rang 25 erreichtDieser User unterstützt GG seit einem Jahr mit einem Abonnement.Wii-Experte: Sein Motto ist: Und es gibt sie doch, die Core Games für Wii!PC-Spiele-Experte: Spielt auf PC, dann auf PC und schließlich auf PC am liebstenStrategie-Experte: Von seinem Feldherrnhügel aus kümmert er sich um StrategiespieleAlter Haudegen: Ist seit mindestens 5 Jahren bei GG.de registriertGold-Jäger: Hat 75 Erfolge erreicht -- Wahnsinn!Gold-Gamer: Hat den GamersGlobal-Rang 20 erreichtGold-Cutter: Hat 100 Videos gepostetArtikel-Schreiber: Hat 15 redaktionelle Artikel geschriebenGG-Gründungsfan: Hat in 2009 einmalig 25 Euro gespendetProphet: Hat nicht weniger als 25 andere User zu GG.de gebrachtAlter Haudegen: Ist seit mindestens 3 Jahren bei GG.de registriertReportage-Guru: Hat 10 Reportagen oder FAQ-Previews geschriebenMeister-Antester: Hat 10 Angetestet-Artikel geschriebenMeister-Tester: Hat 10 Spiele-/Technik-Tests veröffentlicht
Jörg Langer (Chefredakteur, 324491 EXP)
spielt Strategic Command & Final Fantasy.
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Beigetreten: 11.3.2009
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@Icolzation: Testvergleiche machen wir auch zu Indie-Spielen, zum Beispiel schon den allerersten, zu Don't Starve. Und in der Tat sind die Testvergleiche der Renner, denn sie werden oft besser abgerufen als ein Indiespiel-Test...

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Cloud (17 Shapeshifter, 7698 EXP)
hat keinen Status
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Was sehr schön demonstriert, wie unglaublich wertungsgeil die GG-Leser doch sind...

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Mit Hotline Miami, Don't Starve, FEZ (ggf. Giana Sisters) bleibt's sehr mau, zumal es sich bei den Dingern schon um Vorzeigetitel handelt, die in aller Munde waren.

@Cloud: Ja, hat sehr viel mit Wertungsgeilheit zu tun, wenn der Wunsch geäußert wird, dass man auf GG gerne mehr Tests über Indie-Spiele *lesen* möchte. *facepalm*

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Cloud (17 Shapeshifter, 7698 EXP)
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Schalt mal kurz dein Gehirn ein wink Das bezog sich natürlich auf den letzten Satz vor mir.

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Du meinst, wie geil die Redaktion auf wertungsgeile GG-Leser ist mute

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Ich könnte mir gut vorstellen regelmäßig einen "Die Woche in Indiespielen" o.ä. User-Artikel zu schreiben. Mein Feedreader ist eh voll mit den englischen Indiegames News-Seiten, die ich auch regelmäßig lese. Wäre eher mit Fokus auf PC. Besteht denn wohl Interesse daran?

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floppi (22 AAA-Gamer, 32799 EXP)
Im Dark-Souls-3-Fieber. Yeah, baby, yeah!
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Wird es einen Test + Test-Video + SdK zu Cloudberry Kingdom geben?
http://www.pwnee.com/ (Teaservideo schauen!)

lol :D lol

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A whisky a day keeps the doctor away.

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Ganon (22 AAA-Gamer, 33843 EXP)
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floppi schrieb:

Wird es einen Test + Test-Video + SdK zu Cloudberry Kingdom geben?http://www.pwnee.com/ (Teaservideo schauen!) lol

Ach ja, das hab ich schonmal irgendwann gesehen. Seitdem frage ich mich, wie das zu schaffen sien soll, wenn die Levels zufallgeneriert sind...

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"On my business card I am a corporate manager. In my mind I am a game developer. But in my heart I am a gamer."
(Satoru Iwata, 1959 - 2015)

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Thomas Barth (21 Motivator, 27449 EXP)
ist wieder voll auf dem Retro-Trip
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Inhalte: 127
Ganon schrieb:

floppi schrieb:
Wird es einen Test + Test-Video + SdK zu Cloudberry Kingdom geben?http://www.pwnee.com/ (Teaservideo schauen!)
Ach ja, das hab ich schonmal irgendwann gesehen. Seitdem frage ich mich, wie das zu schaffen sien soll, wenn die Levels zufallgeneriert sind...

Ist eigentlich ganz einfach. Man nimmt z.B. eine Konstante 1 namens "Charakterhöhe in Pixeln", die Konstante 2 namens "Maximale Sprunghöhe" und verschiedene Konstanten von A bis Z namens "Fallen". Dann unterteilt man jeden Level in verschiedene Abschnitte, knallt den Abschnitt mit einer auf dem Schwierigkeitsgrad basierenden Anzahl der Konstanten A bis Z voll und legt die Regel fest, dass in einem Abschnitt immer ein pixelfreier Bereich in der Größe von Konstante 1 vorhanden sein muss, mit einem einer maximalen Entfernung von Konstante 2. Kombiniert man jetzt auch noch die Anzahl der generierten Abschnitten, mit der Nummer des Levels, also Level 1 gleich 1 Abschnitt, Level 10 gleich 10 Abschnitte hintereinander, dann hat man rein theoretisch gesehen unendlich viele Level.

Ist ein wenig Fummelarbeit, um alle Eventuelitäten abzufangen durch die man sterben kann, aber das Grundgerüst zu programmieren ist für einen erfahrenen Programmierer ziemlich simpel. Die Idee ist aber schon sehr cool.

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firstdeathmaker (17 Shapeshifter, 6560 EXP)
*Star Citizen & Elite:Dangereous spiel*
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GG hindert ja keinen daran, einen Artikel über ein cooles Indiegame zu schreiben in das man sich verguckt hat.

Aber stimmt schon, ausführliche Tests zu Perlen würde ich auch gerne lesen. Oder ein Test der sich alle Spiele eines aktuellen Humble-Bundles | Indiegala-Bundles kurz anschaut.

P.s.: Faster Than Light ist definitiv eine Perle...

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UEE CITIZEN RECORD #26535 Garage:
Origin 325a (Charon); RSI Constellation Aquilla (Pluto); BIRC Merchantman(Eris);

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Ganon (22 AAA-Gamer, 33843 EXP)
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Inhalte: 29
Thomas Barth schrieb:

Ganon schrieb:
floppi schrieb:
Wird es einen Test + Test-Video + SdK zu Cloudberry Kingdom geben?http://www.pwnee.com/ (Teaservideo schauen!)
Ach ja, das hab ich schonmal irgendwann gesehen. Seitdem frage ich mich, wie das zu schaffen sien soll, wenn die Levels zufallgeneriert sind...
Ist eigentlich ganz einfach. Man nimmt z.B. eine Konstante 1 namens "Charakterhöhe in Pixeln", die Konstante 2 namens "Maximale Sprunghöhe" und verschiedene Konstanten von A bis Z namens "Fallen". Dann unterteilt man jeden Level in verschiedene Abschnitte, knallt den Abschnitt mit einer auf dem Schwierigkeitsgrad basierenden Anzahl der Konstanten A bis Z voll und legt die Regel fest, dass in einem Abschnitt immer ein pixelfreier Bereich in der Größe von Konstante 1 vorhanden sein muss, mit einem einer maximalen Entfernung von Konstante 2. Kombiniert man jetzt auch noch die Anzahl der generierten Abschnitten, mit der Nummer des Levels, also Level 1 gleich 1 Abschnitt, Level 10 gleich 10 Abschnitte hintereinander, dann hat man rein theoretisch gesehen unendlich viele Level.
Ist ein wenig Fummelarbeit, um alle Eventuelitäten abzufangen durch die man sterben kann, aber das Grundgerüst zu programmieren ist für einen erfahrenen Programmierer ziemlich simpel. Die Idee ist aber schon sehr cool.

Ich meinte jetzt nicht die Generierung der Levels, sondern diese als Spieler zu schaffen. wink
Oft läuft es bei solchen Spielen ja darauf hinaus, die nötigen Bewegungsabläufe durch Wiederholung auswendig zu lernen. Das fällt hier aber logischerweise flach.

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