Freespace 2 Open - unendliche Moddingweiten

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Equi (14 Komm-Experte, 1912 EXP)
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Hey,

ich hoffe mal irgendjemand hier hat etwas Ahnung von der Freespace Modding-Szene und kann mich etwas aufklären.

Ich habe mich jetzt locker 2 Stunden durch Foren und Wikis gequält um mir einen Überblick zu verschaffen. Hat allerdings nur für weitere Verwirrung gesorgt. Es werden massenhaft Projekte veröffentlicht und der OP schreibt meist nichts als ,,Yeah it's finally done, here it is!'' und stellt die Downloadlinks bereit. In den Comments steht dann über 5 Seiten ,,Yeah, there it is, finally! Thanks!'' ... und ich steh immer da und weiß überhaupt nicht was das eigentlich überhaupt für eine Mod ist.

Im Voraus: Freespace 2 Open läuft wunderbar und ist großartig, ich habe in erster Linie ein paar Fragen zu anderen Projekten.

Ich habe mitbekommen, dass es auch Freespace 1 + Addon für FSOpen gibt. Gerade lade ich mir so ein dubioses 1,7 GB Package Namens ''Freespaceport 3.3 complete'' herunter. Angeblich ist da alles drin was man braucht. Soweit so gut. Jetzt gibt es allerdings massenweise Kampagnen wie ,,Cardinal Spear'' oder ,,Awakening'' oder ,,Destiny of Peace''. Was ist das? Sind das original FS 1 Mission Packs? Gehören die zur Hauptgeschichte? Sind das Fanprojekte?

Was ist sonst noch wichtig neben Freespace 2 selber? Populär ist wohl die Inferno-Mod. Reicht das qualitativ ans Hauptspiel ran, oder hat das die üblichen Modding Probleme wie grauenvolles Voice Acting, viele Bugs und schlechtes Balancing?

Außerdem bin ich über das angeblich extrem großartige Wing Commander Saga: The Darkest Dawn gestolpert. Spielt wohl zeitlich parallel zu Wing Commander 3: The Heart of the Tiger. Nun habe ich als kleiner Bub mal Wing Commander: Prophecy gespielt, aber sonst keine Ahnung vom WC-Universum. Lohnt sich das Ding für mich?

Joar, das wars eigentlich auch schon. Ich wette Novachen könnte mir einen 5 stündigen Vortrag zum Thema halten, habe sie aber ne Weile nicht mehr auf GG gesehen wink. Hat sich sonst noch wer mit der Materie befasst?

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Also du kannst dir neben Freespace 1 mit Addon (alle Daten hier: http://www.hard-light.net/forums/index.php?topic=76733.0) das Media VP für FS2 runterladen (neue Modelle, bessere Grafik, viele neue Details.

Dann kommen die beiden Blue Planet Age of Aquarius und War in Heaven (Sehr gut gemacht!) WiH kommt bald noch ein Sprachpaket dazu. http://www.hard-light.net/forums/index.php?board=169.0

Dann kommt das beste eigentlich neben Wing Commander Saga lol Diaspora - Story der letzten Battlestar Galactica Serie: http://www.hard-light.net/forums/index.php?board=175.0

Dann noch Babylon 5: http://www.hard-light.net/forums/index.php?board=105.0

In Arbeit ist (nach meiner Meinung beste) Fate of the Galaxy - X-Wing lol
http://www.hard-light.net/forums/index.php?board=143.0

Homeworld Mod kommt auch : http://www.hard-light.net/forums/index.php?board=155.0

Auf Deutsch mr.green Viele Monate Spielspass umsonst wink

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Star Citizen Nr. 250
5000 UEC Ingame wenn ihr Star Citizen spielen wollt https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-9F4H-7QNW

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...im Moment leider zu wenig Zeit :(
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Eine gewisse Forumsteilnehmerin hätte da sicher noch mehr beizutragen...

Novachen, bitte komm zurück!

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Danke Alex!

Die MediaVP's für FS2 habe ich natürlich schon wink.

Aber was sind denn nun diese Cardinal Spear, Awakening und Destiny of Peace Kampagnen? Steht alles im FS1 Forenbereich. Das Complete Package für den FSport hat übrigens nicht funktioniert razz. Ich machs jetzt manuell mit deinem Link.

Und taugt Inferno nun was? Die beiden Blue Planet Teile sehen aber in der Tat vielversprechend aus!

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Novachen (19 Megatalent, 13193 EXP)
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Equi schrieb:

Ich habe mitbekommen, dass es auch Freespace 1 + Addon für FSOpen gibt. Gerade lade ich mir so ein dubioses 1,7 GB Package Namens ''Freespaceport 3.3 complete'' herunter.

Ehrlich gesagt kann ich dir nicht sagen, wie Complete und aktuell das Complete Package wirklich ist.
Ich persönlich halte von solchen Komplettpaketen nicht soviel, weil es in meinen Augen zuviel Versionswirrwar gibt.

Aber muss in diesem Fall wohl mal ausreichen. Würde in Zukunft aber trotzdem lieber die aktuellen Forenthreads nutzen, auch um alle Dateien einzeln, aber eben auch aktuell runterladen zu können.
FreeSpace Port 3.3

Zitat:

Jetzt gibt es allerdings massenweise Kampagnen wie ,,Cardinal Spear'' oder ,,Awakening'' oder ,,Destiny of Peace''. Was ist das? Sind das original FS 1 Mission Packs? Gehören die zur Hauptgeschichte? Sind das Fanprojekte?

Das sind im Grunde die vertonten Fan-Kampagnen, dazu gehört auch Silent Threat: Reborn.

Die FreeSpace Geschichte als solches besteht nur aus vier offizielle Kampagnen:
FreeSpace: The Great War
FreeSpace: Silent Threat (Expansion)
FreeSpace: Operation Templar (FreeSpace 2 Coop Kampagne)
FreeSpace 2

Alles andere ist reine Fanwork. Operation Templar gibt es als Einzelspielerversion als Bonus im FSPort dazu, ist allerdings keine einfache Überarbeitung des Originals da sämtliche Texte komplett neu eingesprochen wurden. Die Sprachdateien sind also nicht aus dem FS2 Original und die Missionen als solches sind auch auf FS1 umgebaut, im Original Templar traten nämlich entsprechend vereinzelte FreeSpace 2 Schiffe auf.

Silent Threat ist in meinen Augen eine total miese Erweiterung, sollte man sich sparen. Das oben genannte Silent Threat: Reborn aus der Community macht für die selbe Story eine deutlich bessere Arbeit, dazu ist sogar das Voice Acting ganze Klassen besser. Aber ich finde sowieso, dass FreeSpace 1 gegenüber Teil 2 auch im Original auf Englisch ziemlich amateurhaft vertont wurde. Hoffe ja auch irgendwann mal auf ein groß angelegtes richtiges Fanremake vom Hauptspiel was auch die ganzen Storylücken und Ungereimtheiten ausbügelt.

Awakenings habe ich als ziemlich gut in Erinnerung. Und das komplette Destiny of Peace hat es damals sogar auf die Silent Threat CD zu den Fanmissionen geschafft. Die Missionen als solches sind auch im FSPort vorhanden, weil sie schon zu Silent Threat gehörten, bei dem Download handelt es sich nur um eine aktualisierte und auch um die vertonte Version davon. Kann man also durchaus empfehlen. Cardinal Spear fand ich dagegen nie so besonders, auch weil die Vertonung meiner Erinnerung nach bei dieser Kampagne auch ziemlich abfällt, auch wenn die 3D Planeten in den Missionen durchaus ein Feature sind, welches man mal gesehen haben sollte.

Zitat:

Inferno-Mod

Inferno ist populär, weil es die erste Total Conversion überhaupt war, die im FreeSpace Universum statt fand. Die hat kein Voice-Acting. Ich persönlich finde, dass Inferno am nähesten an ein FreeSpace 3 heran kommt, weil es das "Größer, Besser, Weiter"-Prinzip von FreeSpace 2 konsequent weiterführt. Aus heutiger Sicht kann man das Original für Neulinge nicht mehr ans Herz legen, weil es ein Mod ist, der vollständig der Pre-SCP Ära entstammt. Also die Schiffsmodelle grafisch klar auf Retail-FS2 Niveau sind. Die Kampagne als solche ist durchaus gebalanced, Inferno hat aber sehr viele ungenutzte Waffen und Schiffe in den Table-Dateien die teilweise auch im Missionseditor verfügbar sind. Der Mod als ganzes ist definitiv nicht gebalanced. Von Inferno gibt es auch eine Art Prequel von Sol-Seite aus, Inferno: Alliance ist zwar von 2005, ist aber grafisch aus heutiger Sicht genauso bieder wie der Hauptmod.

Bei Inferno würde ich Neulingen empfehlen sowohl auf das Anniversary Remake zu warten, als auch eben auf die Neuinterpretation Inferno SCP und Inferno: Alliance Stand Alone. Aber wann die jeweils erscheinen... keine Ahnung. 10th Anniversary sollte eigentlich auch schon 2011 kommen...

Das Original würde ich echt nur empfehlen, wenn einem Grafik nicht wichtig ist, aber von SCP Standards aus gesehen ist Inferno grafisch eben Uralt. Passt in meinen Augen nur, wenn man auch FreeSpace 2 noch in Retail-Grafik spielt.

Zitat:

Wing Commander Saga

Ich persönlich bin kein großer WC Fan, fand Prophecy mit Abstand am besten und ich war nicht wirklich begeistert von Saga. Das ist aber tatsächlich nicht den Missionen geschuldet und der Story allgemein geschuldet. Wenn man im Grunde weiß worum die ersten 3 WC Teile handeln, dann ist Saga wohl durchaus verständlich, auch wenn es natürlich diverse Querverweise gibt.
Ich persönlich finde bei Saga einfach die Storypräsentation als solche einfach nicht gut. Der ganze Mod ist in meinen Augen zu Textverliebt. Zu viele zu lange Textboxen, da ist es echt schwierig die Konzentration zu wahren, weil die Story in meinen Augen so gesehen zu statisch und dort auch zu ausführlich erzählt wird. Viele Mods beschränken die Texte eben auf ein Minimum und erzählen die Story eben im Laufe einer Mission weiter, was ich in meinen Augen als deutlich angenehmer empfinde. Aber das ist nur meine Meinung. Wer weiß was die Konföderation und die Kilrathi sind und die ungefähre Geschichte der ersten drei Spiele kennt (Inhaltsangabe auf Wikipedia reicht wohl) wird das Spiel von der Story wohl durchaus verstehen.

Zitat:

Ich wette Novachen könnte mir einen 5 stündigen Vortrag zum Thema halten, habe sie aber ne Weile nicht mehr auf GG gesehen.

Habe mal ein Referat gehalten da war FreeSpace 2 auch ein Thema. Habe aber trotzdem lange an diesem Beitrag hier gesessen wink

Das ich in letzter Zeit nicht hier war, liegt an diversen unverbesserlichen Personen die meinen von den Mechamismen in der Gamingbranche mehr Ahnung zu haben als ich, die tagtäglich mit diesen arbeitet wink. Wenn ich sehe, was hier in 95% aller Fälle von den Leuten für Unwahrheiten und Falschinformationen bezüglich Publisher und Entwicklerstudios in den Newsbeiträgen verbreitet werden, krieg ich einfach echt zuviel. Gerade jetzt wo Crowdfunding auftaucht zeigt sich besonders die Unwissenheit, wenn behauptet wird, dass Crowdfunding Publisher langfrisitg ersetzen, dann hat diese Person gar keine Ahnung was ein Publisher überhaupt alles macht. Und das ist nur die Spitze des riesigen Eisberges voller Irrtümer.
Werde meine Präsenz wohl auch auf das Forum beschränken müssen, alles andere hat wohl auch keinen Sinn mehr hier für mich, bin da wohl zu sehr auf Entwickerseite mittlerweile und gerate da wohl einfach nur noch zu sehr mit den Spielern aneinander, weil deren Weltbild ein ganz anderes ist, als es in der Realität wirklich ist, da bin ich mittlerweile auch zu müde um immer gegen anzureden.

Aber um mal zum Thema zurück zu kommen:

Grundsätzlich kann man durchaus sagen, sämtliche vertonte Kampagnen sind auch tatsächlich Ihr Spiel wert, aber natürlich gibt es immer schwarze Schafe:
Aus meiner Sicht empfehlenswerte Vertonte Mods die im FreeSpace Universum spielen:
Burning Heaven
Diese Mod spielt tatsächlich weit vor FreeSpace: The Great War. Ist im Grunde eine weitere Mod zum Thema Vereinigigungskrieg an dessen Ende die Gründung der GTA stand. Diese Mod hat aber tatsächlich diverse Anleihen aus StarLancer. Da kam mir tatsächlich mal die Idee eines Crossover Mods lol. Aber der steht aktuell hinter SL: The Sol War zurück.

Blue Planet: Age of Aquarius - Director's Cut
Auch eine FreeSpace Mod, die diesmal nach FreeSpace 2 spielt. Der erste Teil hat noch durchaus eigene Ideen, die Erzählweise ist auch gar nicht so schlecht und die Missionen sind auch gut, wirklich diese Begeisterungsstürme löst diese Mod bei mir aber echt nicht aus. Auch weil man in meinen Augen total unnötig eine 5. Rasse ins FreeSpace Universum einführt (zu großer Spoiler? Mir egal wink).

Fall of Epsilon Pegasi
Diese Kampagne spielt während der NTF Rebellion und handelt eben um den Kampf von Epsilon Pegasi. Ist also tatsächlich keine Kampagne die irgendwie eine neue Story ausdenkt, sondern ein kanonisiertes Ereignis beleuchtet.

Zurück zur Heimat
Meines Wissens die einzige Kampagne die auch komplett auf Deutsch (teil-)vertont wurde. Der Name suggeriert bereits worum es hier geht, um die Rückkehr zur Erde. Eigentlich fand ich die ziemlich nett und auch eben aufgrund des Seltenheitswertes einer deutschen Kampagne erwähnenswert. Leider sind die Downloaddateien down. Aber ich denke auf Nachfrage wird das irgendwo wieder hochgeladen, vielleicht schicke ich gleich selbst noch eine PN an den Ersteller.

Aftermath *
Eine Kampagne für den FSPort und im Grunde der Auftakt der Cold Element Handlung. Cold Element ist quasi der Überbegriff für mehrere Kampagnen die entsprechend die Ereignisse untereinander berücksichtigen und sich teilweise auch darauf beziehen. Insgesamt gibt es fünf Kampagnen die dem Cold Element zugeordnet sind, davon sind mit Aftermath, Derelict und Warzone drei vertont, Twilight unvertont und Blackwater Operations kam über den Status einer bisher unvertonten Demo noch nicht hinaus. (die Hoffnung schwindet... nosmilie)
Aftermath spielt nach den Ereignissen von FreeSpace: The Great War und behandelt hauptsächlich den Kampf gegen eine von den Shivanern verursachte Seuche und man versucht auch entsprechend ein Heilmittel zu finden.

Derelict
Gehört entsprechend auch zum Cold Element. Persönlich einer meiner Lieblinge. Diese Story spielt nach FreeSpace 2 und handelt von einem Wrack einer Lucifer, die man im Subraum findet, aber bei einer Untersuchung zum Leben erwacht.

Warzone
Gehört ebenfalls zum Cold Element. Spielt nach Derelict und behandelt direkt eine nächste shivanische Invasion. Beim Download steht zwar Beta, aber die ist schon ziemlich fehlerfrei, wirkliche Einbußen sollte man nicht haben.

Operation Crucible *
Eine weitere Kampagne für den FSPort, diese Kampagne spielt auf der GTD Intrepid kurz nach Zerstörung der Lucifer, wo man entsprechend versucht die Shivaner zu bezwingen. Besonders interessant in dieser Kampagne ist tatsächlich das jedes Missionsziel eine Auswirkung auf den Verlauf der Kampagne hat. Unzerstörte Schiffe verschwinden also nicht einfach, sondern tauchen ggf. in einer späteren Mission noch einmal auf. Dazu gibt es entsprechend auch quasi mehrere Enden, weil von einer erfolgreichen Operation bis zum totalen Fehlschlag alles möglich ist.

The Titan Rebellion *
Der Name orientiert sich an die Hades Rebellion aus Silent Threat. Dies ist im Grunde Silent Threat nach FreeSpace 2... zumindest in der Grundthematik. Auch hier gibt es Verschwörer und statt der GTD Hades gibt es diesmal die GTVA Titan, einem Schiff der Colossos Klasse, als Hauptbösewicht. Aber ganz so plump wie die Beschreibung ist die Kampagne eigentlich nicht, ist eigentlich ziemlich gelungen.

Shrouding the Light **
Eine FSPort Kampagne die nach der Zerstörung der Lucifer spielt und ein bisschen mehr die Hammer of Light beleuchtet.

* - Das Sternchen markiert Kampagnen wo die Vertonung von einem Text-2-Speech Programm übernommen wurde. Man hat sich da aber entsprechend auch Mühe gegeben, die Aussprache entsprechend hinzubekommen. Manchmal besser, manchmal etwas schlechter gelungen. Ist aber wohl eine absolute Geschmacksfrage ob man das so mag. Wenn das einem nicht der Fall ist, dann sollte man die Kampagnen entsprechend ohne Vertonung spielen, denn eigentlich sind die Kampagnen als solches ziemlich gut.

** - Doppelte Sternchen markiert Kampagnen wo es keine vollständige Vertonung gibt, sondern nur Teile der Kampagnen vertont wurden.

Aus meiner Sicht empfehlenswerte Vertonte Mods die nicht im FreeSpace Universum spielen:
The Babylon Project
Zathras Expansion
Die Mutter aller Total Conversions. Damals noch vor dem SCP als TC-Mod begonnen und auch veröffentlicht, wurde diese Total Conversions mit Standort Babylon 5 auch zum ersten Spiel, was vollkommen ohne FreeSpace 2 Installation auskam.
Bietet insgesamt zwei vertonte Kampagnen, leider bis heute viel ungenutztes Potenzial, weil einfach die Leute fehlen, die mit diesem mächtigen Werkzeug neue Missionen erstellen.
Die Zathras Erweiterung fügt keine neuen Missionen hinzu, sondern sorgt dafür, dass aktuelle SCP Versionen genutzt werden können wie auch noch weitere Schiffe und Waffen hinzugefügt werden, wer auch immer die verwenden soll nosmilie.

Babylon 5: The Geometry of Shadows - Minbari Project
Eine weitere Mod aus dem Babylon 5 Universum. Diese macht aber alles anders als TBP. Denn hier wird ein serientreues Flugmodell verwendet wie auch die ganze Mod in die ferne Vergangenheit des B5 Universums angesiedelt ist. Denn hier geht es tatsächlich um den ersten Schattenkrieg. Leider wurde er nie vervollständigt, aber allein wegen dem Flugmodell eben eine gänzlich andere Freespace 2 Erfahrung. Diese Mod ist allerdings nur teilweise vertont, gibt also nur Stimmen innerhalb der Missionen.

Wing Commander Saga: The Darkest Dawn
Wurde bereits alles zu gesagt.

Battlestar Galactica: Beyond the Red Line
Der Vorgänger zu Diaspora. Basiert ebenfalls auf das BSG von 2003 und kam über die Demo nicht hinaus. Die Community ist aber trotzdem noch verhältnismäßig aktiv dazu, denn es erscheinen für BtRL tatsächlich noch immer neue Schiffe und auch die eine oder andere Kampagne.

Diaspora - Shattered Armistice
Quasi der Nachfolger zu Beyond the Red Line, bisher ist aber eigentlich auch noch nicht viel mehr als eine Demo erschienen. Spielt sich etwas anders als BtRL, da beide Mods eben unterschiedliche Schwerpunkte setzen, wohl auch der Grund warum sich die Diaspora Teammitglieder damals von BtRL abgespalten haben.

Aus meiner Sicht empfehlenswerte Unvertonte Mods die im FreeSpace Universum spielen:
Ancient-Shivan War Act I
Ancient-Shivan War Act II
Der Anfang von allem... Jahrtausende bevor die Menschheit das All betritt tobt ein erbitterter Krieg zwischen dem größten Imperium der Geschichte und einem Feind der einfach nicht sterben will. Ein Mod der den Konflikt zwischen Alten und Shivanern nachbildet und dort entsprechend viel Hintergrundwissen auffüllen möchte.

Into the Halls of Valhalla
So eine Art inoffizielles "Derelict 2", denn es bezieht sich ziemlich stark auf Derelict und greift mehrere Handlungsfäden auf und spinnt sie fort. Auch wenn es natürlich selbst eine eigene Story erzählt und es gegenüber Derelict auch kleinere Kontinuitätsfehler gibt.

Crossing the Styx
Enthüllt die wahre Mission der NTC Trinity im Nebelgebiet. Gibt der Geschichte rund um die Trinity und auch dem Kontakt mit den Shivanern in Gamma Draconis mehr Hintergründe.

Pandora's Box
Für mich eine sehr gut gemachte Kampagne, weil sie tatsächlich Wiederspielwert besitzt, da man sich öfter entscheiden muss welche Missionen man fliegen möchte. Spielt zur NTF Rebellion und handelt um die GTD Pandora, einem Hecate Zerstörer der in NTF Hände gerät.

Aeos Affair
Es geht mal wieder um Shivaner die die GTVA angreifen, diesmal durch die Hintertür. Ist jetzt vielleicht von Story und Missionsdesign nichts besonderes, aber eben ein absoluter Klassiker.

Sync
Eine sehr intensive Geschichte. Ein einfacher Eskortauftrag wird zu einem Abenteuer durch Raum und Zeit.

Transcend
Sync's Nachfolger... beide Kampagnen scheinen überhaupt nichts miteinander zu tun zu haben, aber ja sie haben es trotzdem und es ist eine Fortsetzung, aber eben nicht so wie man es im Normalfall erwartet.

Vassago's Dirge
Spielt während FreeSpace 2 kurz nach Zerstörung der Sathanas. Es soll gegen die SD Vassago gehen, einem Ravana-Zerstörer. Aber die hat ganz eigene Pläne. Finde ich ehrlich gesagt auch sehr gut gemacht.

The Procyon Insurgency
Eine Kampagne mit ziemlich guten Missionen und einer eigentlich guten Story, auch wenn für mich etwas der Punch fehlt, vom Spielerischen her wirklich über alle Zweifel erhaben.

Tides of Darkness
Eine sehr interessante Kampagne, weil man hier nämlich shivanische Jäger und Waffen nutzt. Auch wenn man eigentlich nur entsprechend doch nur ein Mensch ist, spielt man eben hier mal seinen größten Feind. Die Story ist etwas eigenartig, weiß aber tatsächlich zu gefallen und eben wegen der Möglichkeit als Quasi-Shivaner das Universum unsicher zu machen mal was anderes. Benötigt aber wegen den zahlreichen Änderungen hier noch immer die 3.6.10 MVP Version. Eine 3.6.12 Version soll wohl mit Teil 2 folgen.

Incursion
Return to Sol (Incursion 2)
Ich persönlich mag die Incursion Reihe. Weil sie sich tatsächlich auch bemüht Antworten zu FreeSpace 2 zu liefern und offene Fragen aufzulösen. In meinen Augen schafft sie das sogar ganz gut und man fühlt sich am Ende von Teil 2 durchaus gut unterhalten und es gibt einen ziemlich weiten Blick in die Zukunft.

Luyten Civil War
Eine von den neueren Kampagnen, die Missionen sind gar nicht schlecht, die Story haut aber wohl kaum jemanden vom Hocker, aber trotzdem recht gut gelungen smilie.

Flames of War
Patch
Ja ich weiß, diese Kampagnen hat leider die eine oder andere Macke in den Missionen, wodurch man manchmal Missionen neu starten muss. Aber die Aufmachung dieser Kampagne mag ich wirklich. Zwar spielt man hier nur FreeSpace 2 aus einer anderen Perspektive auf einem anderen Trägerschiff nach, aber die Art und Weise wie das gemacht wird, gefällt mir ziemlich gut. Piloten sind keine Namenlose sondern haben eine Persönlichkeit, ohne das der Spieler was sagt, fühlt man sich trotzdem irgendwie eingebunden und man spielt eben nun auch jene Ereignisse über die in FreeSpace 2 nur berichtet wurde. Sicherlich gibt es ein paar Kontunitätsfehler wegen neuen Schiffen die hier auftauchen, aber das ist echt geschenkt und hat auch ohnehin nicht diesen riesigen Einfluss auf das Universum.

Flames of War 2 - Coming of the Storm
Patch
Soviel ich zum ersten Teil sagen kann, so wenig kann ich zum Nachfolger sagen. Ehrlich gesagt kenne ich ihn nicht, da er damals zu unpassendster Zeit erschienen ist und ich dann aus den Augen verloren habe, bei meinem Playthrough durchs FreeSpace Universum bin ich nämlich passenderweise erst bei Teil 1, Teil 2 ist für mich die nächste Kampagne die ansteht. Ich weiß nur, dass diese Kampagne eben nach der ersten spielt. Habe den hier aufgelistet weil ein zweiter Teil eben dazu gehört.

Memories of the Great War
Patch
Drei Kampagnen für den FSPort die diverse Ereignisse aus dem ersten FreeSpace aufgreifen. Ich persönlich finde "Rain on Ribos 4" aus diesem Paket am besten, da sie sich mit dem Angriff der Lucifer auf die Tombaugh Station beschäftigt und dieses auch recht ausführlich tut, eben mit dem Schwerpunkt was vorher geschehen ist, bevor die Lucifer die Station zerstört hat. Steht zwar auch hier BETA dran, aber die Kampagnen als solches sind Final. Beta betrifft nur dieses Paket, was eben alle drei Kampagnen zusammen wirft. Ursprünglich waren glaube ich auch noch weitere Kampagnen geplant, die sind aber nicht erschienen, werden es vielleicht irgendwann mal lol.

Ghost Revenants
Eigentlich auch eine etwas eigenwillige Thematik und Weiterführung innerhalb des FreeSpace Universums, aber eben sowas ist ja immer interessant und daher ein Blick Wert, die Missionen als solche sind auch okay. Wie bei Tides of Darkness wohl eine Geschmacksfrage.

Unvertonte Mods die nicht im FreeSpace Universum spielen:
Wings of Dawn
Wings of Dawn: Stranded
Ein FreeSpace Mod mit Anime Charakteren und eben eher einer Animetypischen Story. Aber auf jedenfall sehr gut gemacht.
Stranded ist eine kleine Zusatzkampagne. So auf Vorbereitung für Teil 2.

Dimensional Eclipse
Noch eine Mod im Anime Style, mit anderem Flugmodell und auch ziemlich herausfordernder Missionen. Aber auf jedenfall super, da es teilweise SCP Features innerhalb der Missionen super demonstriert.
Mal Werbung in eigener Sache:
Hier mache ich gerade ein Playthrough dieses Mods auf höchster Schwierigkeitsstufe Die Missionen erscheinen unregelmäßig auf dem Kanal von meinem Freund.

Drums of War Trilogy
Das sind drei Kampagnen für The Babylon Project. Super Kampagnen noch dazu, findet 2262 statt während der ISA/Centauri Krise und man spielt einen Narn smilie.

Fortune Hunters 2259&2260
Fortune Hunters 2261

Ebenfalls Kampagnen für The Babylon Project, sind auch ziemlich schwer, zumindest für den normalen Spieler. Aber auch unglaublich gut. Eigentlich spielt man hier die komplette Serie aus einer anderen Perspektive und nimmt an vielen Schlachten aus der Serie teil, aber natürlich reiht sich hier nicht Serienschlacht an Serienschlacht sondern das ganze ist natürlich in einer eigenen Story mit eigenen Missionen eingebettet. Macht aber auf jedenfall Spaß smilie

So ist glaube das sollte jetzt echt reichen. Ist sicherlich der längst Post im Forum.

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Entwicklerin des Weltraum-Taktik-Managementspiels "Athena - Squadron Leader". Zu finden im App, Play- und Windows Store (dort auch für PC) smilie
Verantwortlich für "FreeSpace2 und Mods"-Übersetzungen im Rahmen von "FreiRaum". - Abgeschlossene Übersetzungen: 4 - (GG-Thread) - Neu: Silent Threat: Reborn.

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BÄM! Genau so einen Post wollte ich provozieren. Das lebende Freespace 2 Kompendium hat gesprochen!

Vielen vielen Dank, dann kann's ja losgehen lol ... mehr kann ich dazu eigentlich nicht sagen. Außer: Danke nochmal!

Edit:
Habe mir grad mal eines der verlinkten Let's Plays angeguckt. Sieht ja aus wie Aimbot Oo ... spielst du mit Maus?

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Equi schrieb:

Edit: Habe mir grad mal eines der verlinkten Let's Plays angeguckt. Sieht ja aus wie Aimbot Oo ... spielst du mit Maus?

Dimensional Eclipse hat Auto-Aim wegen einer deutlich höheren Spielgeschwindigkeit in der normalen Kampagnen. Deswegen ist die erste Mission total einfach, weil es eine FS2 Parodie ist lol. In der normalen Kampagne sind die Schiffe nämlich rund 3-4x so schnell wie bei FreeSpace 2 und dazu können sie dort auch noch strafen- und rückwärts fliegen.

Und nein, ich spiele nicht per Maus. Auch wenn ich denke, dass DE damit deutlich leichter wäre, weil das genaue zielen wegfällt statt dem schnellen Umsehen. Aber wo wäre da die Herausforderung?

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Ancient-Shivan War Act II ist offiziell veröffentlicht worden smilie.

Wer sich in der riesigen Liste dort oben nicht mehr zurecht findet:

Ancient-Shivan War Act II

benötigt entsprechend auch Act I als Grundlage, dies wurde ebenfalls nochmal überarbeitet.
Ancient-Shivan War Act I, 3.6.14

Leider wurde auch bekannt gegeben, dass die Weiterentwicklung eingestellt wurde.
Act 2 ist quasi der letzte Teil.
Allerdings war man so nett und hat die bereits entwickelten Teile von Act 3 zur Verfügung gestellt:
Ancient-Shivan War Act 3 Dump

Für alle die es interessiert, ich werde da wohl auch mal reinschauen, vielleicht bekommt man ja eine Ahnung davon wie der Krieg weiter gegangen wäre.

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...im Moment leider zu wenig Zeit :(
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McSpain schrieb:

Novachen ist wieder da. Mir fällt ein Stein vom Herzen.

Da sie ja wieder da ist, und jetzt auch noch Shapeshifterin ist, wäre ich für eine Namensänderung. Mein Vorschlag: Freespace2-Mädchen wink

Um zurück zum Thema zu kommen: Im Dezember feiert Freespace 2 sein einjähriges Verweilen in meinem Backlog. Dabei war ich noch zu Schulzeiten begeisterter Anhänger von allem, was im Weltraum herum flog. Ob ich jemals wieder zu den Sternen aufbreche...? Wer weiß, vielleicht mit einem FS2-Tiefighter-Remake...

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Gerade vielleicht 10 Missionen in der Freespace 1 Kampagne gemacht ... naja. Bis jetzt finde ich es relativ lahm. Dafür hat es viele hübsche Rendersequenzen! Bisher ist es auf jeden Fall kein Vergleich zu den wuchtigen und ideenreichen Missionen von Freespace 2. Vielleicht wird's ja noch besser wink

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Um dieses Thema wieder mal hoch zu holen:

Für Blue Planet War in Heaven ist mittlerweile ein neuer Teil erschienen. Damit sind also bereits 3 von 5 Akten spielbar.

Für alle die vielleicht WiH spielen und sich fragen ob da irgendwie ne Fortsetzung für existiert wink.

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Ich bastel neben Last Line of Defence (Update) TCS Franken - Gettysburg Class:

an nen Star Wars Mod. Nicht Fate of the Galaxy. Sondern von jemand andern. Der hat aber mal richtig gepusht mit den Polys und siehe Details am Sternenzerstörer: (348.000 Poly)





Und ein paar Bilder Ingame:


Und hier mal Gesamtbild der bisherigen Modelle. Kommen noch einige dazu (B-Wing, Assault Gunboat, Nebulon B2 Fregatte (aus TIE Fighter), Interdictor, Calamari Kreuzer (Wingversion)


atm hab ich : X-, Y-, A-Wing, Z95, TIE Fighter, Interceptor, Bomber, Nebulon B, Transporter Rebellen, Stormtrooper Transport, Home One, Star Destroyer, Shuttle, Corvette (Rebel/Imperium), Frachter (Rebel/Imperium) und die Station XQ1 aus TIE Fighter wink

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Wieder mal ein neuer Beitrag von mir, weil es nämlich in den letzten Tagen gleich 3 größere (Neu)-Veröffentlichungen gab smilie.

Leider für mich zuviel um wirklich das zu spielen, komme wegen viel Arbeit wohl erst in ein paar Wochen dazu um genau zu denen was sagen zu können.

Erstmal gab es beim SCP in der Zwischenzeit auch zwei neue Versionen. Aktuell ist jetzt nämlich 3.6.18 der vor allem Probleme auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden löst die allerdings auch erst mit 3.6.16 eingeführt wurden. Der Schaden am Spieler, den Waffen da verursacht hatten, entsprach nämlich immer der höchsten Schwierigkeitsstufe.

In Sachen Modifikationen weise ich mal auf ein größeres Update hin:
Dimensional Eclipse 1.1, das Update umfasst eine vollständige Überarbeitung sämtlicher 28 Missionen, Schiffe wurden teilweise verändert oder gar komplett ausgetauscht und der Schwierigkeitsgrad wurde überwiegend angepasst und sollte für den normalen Spieler überwiegend leichter ausfallen.

Wer einen größeren Einblick und Eindruck braucht, dem empfehle ich da mal ganz schamlos mein Playthrough auf Grundlage der ersten Veröffentlichung.

Dusk Wars Act I
Auch bei Dusk Wars Act I handelt es sich genau genommen um eine Überarbeitung einer alten Version. Diese Mod spielt ebenfalls in einem komplett eigenständigen Universum. Gegenüber der Originalfassung wurde die Story vollständig überarbeitet und soll wohl verständlicher sein. Ich kann zu dieser Mod überhaupt nichts sagen, da ich selbst nicht zum Spielen der Originalfassung kam. Der erste Akt geht wohl 9 Missionen lang und es sollen noch zwei oder drei weitere kommen.

Shadow Genesis
Die "einzig" neue Veröffentlichung. Eine Kampagne die nach Freespace 2 angesiedelt ist und immerhin über 40 Missionen bietet in einer Story rund um eine komplett neue Gefahr die auch vollständig neue Taktiken einsetzen soll. Klingt auf jedenfall mal ein einem lohnenswerten Download.

Ich komme leider nicht dazu, aber vielleicht habt Ihr ja Zeit. Denke mal, ich nutze diesen Thread einfach mal um ihn Freespace betreffend mal aktuell zu halten und mit Leben zu füllen da es hier ja auch um Mods geht smilie. Vielleicht gibt es ja auch Feedback von dem einen oder anderen hier lol.

Oder wäre sowas besser quasi eine monatliche "Neues aus den Weiten des Freespace-Alls"-News zu machen und sowas einzubauen? Wobei ich glaube das es hier im Forum wirklich besser aufgehoben wäre.

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2 neuere Bilder von Fate of the Galaxy. Nutzen auch den neuesten Build von Freespace Open Source mit Schattenwurf. EA und Disney verschlafen da eine Möglichkeit für ein neues X-Wing & TIE Fighter...stattessen Battlefront Arcade Ballern mit den Jägern....

http://i.imgur.com/tHSsfrl.png
http://i.imgur.com/syrrBW5.jpg

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Naja, wenn dieser Thread wieder hochkommt, kann ich auch mal etwas in Form von Bildern veröffentlichen.
Bin nämlich seit längerem dabei diverse Kampagnen und Modifikationen für das Spiel zu übersetzen um irgendwie der deutschen Community wieder etwas Leben einzuhauchen.

Aktuell arbeite ich daher an einer deutschen Übersetzung für das neu erschienene Between the Ashes.

Das heißt:
Ein teilweise neu erstelltes und damit übersetztes Menü. (Mit Work-in-Progress Hinweis)

Eine übersetzte technische Datenbank.

Teilweise neu erstellte und damit übersetzte Missionsladebildschirme.

Und zu guter letzt. Übersetzte Missionen natürlich.

Was aktuell noch total unbearbeitet sind, sind die Zwischensequenzen. Die erhalten noch eine deutsche Untertitelung.

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Habe hier ein paar Leuten Freespace 2 besorgt, vielleicht interessiert es die ja.. wäre zumindest ganz gut, denn ganz so einfach weggegeben habe ich diese GOG- und Steamcodes damals nicht mr.green

Mittlerweile ist die Übersetzung wieder etwas weiter fortgeschritten.
Die Demokampagne mit den beiden Missionen ist mittlerweile komplett übersetzt und damit ist auch die erste Version soweit bereit für die Veröffentlichung.

Habe aber auch von der Hauptkampagne noch so ein paar Sachen auf Deutsch gebracht. Wenn auch eher Sachen außerhalb der Missionen.

Untertitelte Zwischensequenzen:

Komplettes Hauptmenü mit Hilfefunktion:

Ein paar Inspirationen von der im Spiel beinhalteten Systemkarte mit vielen Informationen über Stationen, Planeten und Monden. Alles jetzt auch auf Deutsch und dazu ebenfalls mit neu erstellten und damit übersetzten Knöpfen:



und auch noch eine Inspiration vom Nachrichtenraum mit jetzt langen, aber ebenfalls übersetzten, Texten smilie.

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So frohe Weihnachten.

Von Between the Ashes: Slaves of Chaos habe ich auch die erste öffentliche Entwicklungsversion zur Verfügung gestellt, die damit die komplette Demo-Kampagne übersetzt, sowie sämtliche Menüpunkte, die zum Start von "Slaves of Chaos" zur Verfügung stehen.
Wer Interesse hat, kann ja in bei diesem Post auf Freespace Galaxy einen Blick darauf werfen.

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So, habe eben eine neue Entwicklungsversion für die Between the Ashes Übersetzung hochgeladen. Quasi Version 0.5.

Diese beinhaltet neben den "Mefistofele"-Missionen auch die ersten fünf Missionen der "Slaves of Chaos"-Hauptkampagne.
Natürlich beinhaltet diese Übersetzung auch übersetzten Nachrichtenbeiträge und beinhaltet natürlich auch sämtliche Änderungen in der Systemkarte, die bis dahin erscheinen bzw. in Kraft treten.

Das 10 MB große Paket könnt Ihr euch auf ModDB runterladen. Die Übersetzung geht aktuell bis zur Mission "Der Wille zum Handeln", was das Ende des 1.Akts der Kampagne symbolisiert.

Das Paket für die Videosequenzen habe ich zwischendurch auch aktualisiert und umfasst mittlerweile sämtliche Zwischensequenzen mit deutschen Untertiteln. Morgen, 30.01., wird allerdings noch einmal eine leicht überarbeitete Fassung zur Verfügung stehen.
Downloaden kann man sich diese in 480p mit 418 MB, in 720p mit 640 MB und auch in 1080p in 969 MB.

Für die Übersetzung selbst, wird auch ein vorinstalliertes Between the Ashes: Slaves of Chaos mit seinem BtA_SOC Ordner benötogt. Das kann man sich entweder mit dem FSOInstaller runterladen, oder eben hier.

Das Paket für die Videosequenzen braucht ihr allerdings nicht, da die Deutsche Version auch die Sequenzen beinhaltet, die keine Texte/Sprachausgabe haben um Bandbreite zu sparen.

Ansonsten empfehle ich nach wie vor ein Blick in den Thread im Freespacegalaxy-Forum, wo man auch entsprechend Anregungen und Korrekturvorschläge äußern kann smilie

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So, es geht mit Version 0.6 weiter, oder der besser gesagten dritten von insgesamt vier Entwicklungsversionen.

Denn diese übersetzt 10 weitere Missionen der "Slaves of Chaos"-Hauptkampagne.
Neben diesen gibt es auch eine Übersetzung für die Mehrspielermission wie auch noch eine Übersetzung für die drei versteckten Bonusmissionen, die man sich durch das Errungenschaftssystem freischaltet.

Insgesamt bietet diese Version jetzt zwei Kampagnen mit insgesamt 17 Missionen, sowie vier zusätzliche Einzelmissionen.

Die Übersetzung geht einschließlich zur Mission "Die Armageddon-Uhr", was das Ende des 2.Aktes ist.

Mit dieser Version gibt es auch eine Änderung in der Datei- und Ordnerstruktur. Der Ordner "FreiRaum_BtA SoC" muss entsprechend ab sofort als angewählter Mod verwendet werden bzw. lässt sich im wxlauncher unter dem Namen "FreiRaum: Zwischen der Asche: Sklaven des Chaos" finden.. Diese Entwicklungsversion benötigt auch noch nach wie vor die Installation der Hauptmodifikation "Between the Ashes: Slaves of Chaos". Kann sein, dass es zur eigentlichen fertigen Veröffentlichung ein sorgenfreies All-in-One Installationspaket geben wird, was den Build nebst Launcher und MediaVPs gleich mitliefert.

Between the Ashes: Slaves of Chaos findet ihr entweder zum Download im FSO Installer oder entsprechend im Releasethread auf Hard Light Productions

Die deutsche Übersetzung gibt es auf ModDB und ist 11 MB groß.
Das Paket mit den Videosequenzen wurde mit ein paar kleineren Untertitelkorrekturen versehen und berücksichtigt natürlich auch die neue Ordnerstruktur. Diese könnt ihr in 480p für schwächere Systeme oder Konsolen (418 MB), 720p als Standardauflösung (641 MB) oder 1080p für High-End Systeme (969 MB) runterladen.

Ich weise daraufhin, dass diese Version spezifisch für Builds der Version 3.7.4 gedacht sind und es für Nightlies nach dem 04.03.2017 keinen Support gibt, da in einen der nächsten Nightlies es wohl einen Bugfix für einen Engine Fehler gibt, den ich in dieser Version umschiffen musste.
Die MediaVPs 2014 können und sollten natürlich auch verwendet werden.

Fehlermeldungen und Anregungen am besten im Thread bei Freespacegalaxy oder an die in der Mod hinterlegte E-Mail Adresse smilie.

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Die "Between the Ashes: Slaves of Chaos"-Übersetzung gibt es jetzt in Version 0.7, was Stand jetzt, die letzte Hauptversion vor 1.0 ist, die später hier noch gesondert vorgestellt wird (hoffe zumindest, dass sich jemand für eine GG-News erbarmt bzw. einen News-Vorschlag übernimmt)
Denn diese schließt die Entwicklungsversionen ab und ist der erste "Release Candidate". Das bedeutet, die Übersetzung ist soweit abgeschlossen. smilie

Mit Version 0.7 stehen erstmals alle insgesamt 28 Missionen der Modifikation in deutscher Sprache zur Verfügung, nebst deutscher Sprache für alle Nachrichten- und Sternenkartenbeiträgen.
Diese Version ist bereits für FS2 Open 3.8 vorgesehen und benötigt daher auch einen Nightly Build von frühestens 06.03.2017. Jeder neuere aus dem entsprechenden Forum tut es entsprechend auch.
Wer noch bis 3.8 warten wil (Release mWn im April) und keinen Nightly verwenden möchte, kann sich bei mir durchaus gerne melden, dann stelle ich einen Überbrückungspatch zur Verfügung.

Diese Version beinhaltet natürlich auch wieder Fehlerkorrekturen aus der vorherigen Version, teilweise auch ziemlich schwerwiegende, in einer Mission funktionierte durch die Übersetzung das Speichersystem nicht so fehlerfrei. Ebenso gibt es auch zu dieser Version mal wieder ein aktualisiertes Filmpaket, was diesmal hauptsächlich Änderungen in den Zwischensequenzen betrifft, die während der Kampagne abgespielt werden.

Die eigentliche Übersetzung hat eine Dateigröße von 9 MB und muss einfach ins FreeSpace2-Verzeichnis extrahiert werden. Die Filme stehen in 480p (418 MB), 720p (641 MB) und 1080p (968 MB) zur Verfügung und müssen ebenfalls einfach in den FreeSpace2-Ordner.
Anschließend muss nur noch "FreiRaum: Zwischen der Asche: Sklaven des Chaos" als Modifikation angewählt werden und man kann spielen, wobei man im Vorfeld auch noch unter "Advanced Settings" im Launcher spezifische Lichteinstellungen aktivieren kann.

Mit Version 1.0 wird es einen komfortableren Installer geben, der mindestens auch die Hauptmodifikation beinhaltet, die in diesen Vorveröffentlichungsversionen noch extra heruntergeladen werden muss, entweder per FSOInstaller oder manuell in Einzeldateien.
Der wxlauncher wird genauso empfohlen, wie auch die MediaVPs 2014.

Fehlermeldungen und Anregungen wie immer am besten im entsprechenden Entwicklungsthread auf Freespacegalaxy oder eben an die in der Lies Mich.txt hinterlegte E-Mail Adresse smilie.

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Heyya,

im Zuge meines Projektes zur deutschen Übersetzung von FreeSpace und dessen Modifikationen, was ich ja liebevoll FreiRaum genannt habe, kann ich voller Stolz jetzt auch die erste fertiggestellte Veröffentlichung präsentieren.


BETWEEN THE ASHES: SLAVES OF CHAOS

Informationen zur Originalkampagne:
Unter Leitung von mjn.mixael erschien im Juni 2012 mit "Between the Ashes: Mefistofele" eine Demo mit zwei exklusiven Missionen zu diesem Projekt. Im September 2016 erschien mit "Slaves of Chaos" die erste Hauptkampagne zur "Between the Ashes"-Serie. Dabei beinhaltet diese Version nicht nur die Demo-Kampagne in einer leicht überarbeiteten Version, sondern darüber hinaus ist sowohl die Demo, wie auch diese Hauptkampagne mit einer vollständigen englischen Vertonung erschienen.

Worum geht es?
Wir schreiben das Jahr 2336. Der große Krieg (FreeSpace: The Great War) und die anschließende Hades-Rebellion (Silent Threat: Reborn) ist vorbei. Allerdings hat der Krieg mit den Shivanern und der anschließende Aufstand der GTI viele Opfer gefordert. Die Heimatwelt der Vasudaner, Vasuda Prime, wurde durch die Lucifer unbewohnbar und die Erde wurde von den anderen Systemen der Galaktisch Terranischen Allianz abgetrennt. Es ist eine Zeit, wo sich sowohl die Terraner, als auch Vasudaner von diesen schrecklichen Ereignissen erholen müssen. Die Vasudaner versuchen nicht nur den Millionen an Flüchtlingen von Vasuda Prime Herr zu werden, sondern versuchen auch eine weitere Ausbreitung der religiösen Splittergruppe namens "Hammer des Lichts" zu verhindern. Die Terraner versuchen hingegen mit ihren dezimierten Flotten die Ordnung in ihren Systemen aufrecht zu erhalten.

Der Spieler ist Teil der 47. Cutthroats der GTD Intrepid unter dem Kommando von Admiral Po, die nach Antares entsendet wird, um dort die Ordnung in diesem ehemaligen Frontsystem im terranisch-vasudanischen Krieg wiederherzustellen, da es mittlerweile in Korruption und Kriminalität versinkt. Dabei sind die Bewohner des Systems nicht sonderlich erfreut über die Anwesenheit der GTA, da deren Politik überhaupt erst für den Zustand des Systems verantwortlich gemacht wird. Dabei bekämpft man somit nicht nur die Kriminalität, sondern auch gegen die Unzufriedenheit der Bevölkerung, die auch zunehmend empfänglich für eine politische Partei wird, die die Abspaltung von Antares von der GTA anstrebt. Als wären das nicht schon genug Probleme, bekommt es die Besatzung der Intrepid auch mit einem Zerstörer des Hammer des Lichts unter Befehl von Kommandant Ozymandias zu tun, der sich die erhitzte Stimmung natürlich zu Nutze machen möchte, um selbst einen Machtanspruch auf Antares zu erheben.

Umfang und Besonderheiten:
- "Slaves of Chaos" besteht aus 20 Missionen.
- "Mefistofele" besteht darüber hinaus aus 2 Missionen, die chronologisch vorher stattfinden.
- Darüber hinaus gibt es auch eine Koop-Mehrspielermission.
- Im Laufe von "Slaves of Chaos" lassen sich drei versteckte Bonusmissionen freischalten.
- Es gibt ganze sechs Zwischensequenzen, die während der Kampagne abgespielt werden. Dazu stehen auch 4 Teaser und Trailer für "Slaves of Chaos" zum Abspielen im Technikraum bereit.
- In jeder "Slaves of Chaos"-Mission gibt es eine so genannte Kampfschnecke zu finden, die nicht nur dazu dienen die Bonusmissionen freizuschalten, sondern auch eine exklusive Zwischensequenz am Ende der Kampagne freischaltet.
- In "Mefistofele" gibt es darüber hinaus auch zwei Kampfschnecken pro Mission, die dort allerdings nur Demonstrationszwecken dienen. Sie haben also keinen Einfluss auf die Hauptkampagne.
- Außerhalb der Missionen kann man insgesamt 22 Nachrichtenbeiträge aus Antares lesen, diese sind auch vom Command- und Missionsbriefing anwählbar.
- Darüber hinaus gibt es auch eine anwählbare Sektorkarte von Antares, mit Informationen über Planeten und Stationen, die sich entsprechend dem Kampagnenfortschritt verändert.
- Viele Missionen bieten ein Kontrollpunktsystem, womit man Missionen bei einem Fehlschlag nicht vollständig von vorne spielen muss.
- Manche Missionen benutzen besondere Features wie beispielsweise Multiple-Choice-Kommunikation oder auch Echtzeitstrategieelemente in Form des Aufbaus einer gesamten Stationsverteidigung.

Was wird im Einzelnen übersetzt?
- Zwischensequenzen haben deutschen Untertitel
- Missionen haben deutsche Texte zur englischen Sprachausgabe
- Englischsprachige Grafiken
- Technische Datenbank
- Sektorkarte
- Nachrichtenbeiträge
- Zahlreiche HUD-Elemente
- Einzelne Objekte in den Missionen, wie Wegpunkte
- Missionskritische Subsysteme auf Schiffen

Voraussetzungen
- Between the Ashes: Slaves of Chaos
- MediaVPs 2014
- FSOpen 3.8.0-RC1 bei einem Betrieb auf Windows, Linux oder Macintosh
- Darüber hinaus empfohlen: wxlauncher 0.12.0 RC2
Die Filmdateien von Between the Ashes: Slaves of Chaos benötigt man natürlich nicht, wenn man die auf Deutsch haben will, siehe dafür unten.

Download
Die eigentliche Übersetzung (9 MB):
Between the Ashes: Slaves of Chaos (Deutsch)
Die Zwischensequenzen (Optional):
Between the Ashes: Slaves of Chaos Filme mit Untertitel in 480p (430 MB)
Between the Ashes: Slaves of Chaos Filme mit Untertitel in 720p (658 MB)
Between the Ashes: Slaves of Chaos Filme mit Untertitel in 1080p (968 MB)
Die Filmdateien braucht man natürlich nur in der gewünschten Auflösung runterladen, man benötigt nicht alle drei.

Installation
Für PC (Windows/Linux/Macintosh):
Die gedownloadeten Archive ins FreeSpace2-Verzeichnis entpacken, im wxlauncher unter Mods "FreiRaum: Zwischen der Asche: Sklaven des Chaos" als Mod auswählen und unter "Advanced Settings" auf Wunsch die Lightning Presets "Für BtA empfohlen" anklicken und dann mit einem Klick auf "Copy selected preset to custom flags" übernehmen. Danach mit einem Klick auf "Play" die Mod starten.

Anmerkungen
Nach Release von 3.8.0 wird es noch einen All-in-One Installer für den PC, zumindest für Windows, geben, der die unter "Voraussetzungen" genannten Mods und Programme, inklusive dieser Übersetzung, beinhalten wird, womit dann nur noch ein größerer Download nötig ist, der dann auch alles passend installiert. Das wird aber erst stattfinden, wenn 3.8 vollständig veröffentlicht wurde.
Wer keine Ahnung hat, wie er FreeSpace2 für diese Modifikation einrichtet, den Verweise ich mal auf meinen Installationsleitfaden.

Visuelle Anregungen

Vielleicht habt ihr ja viel Spaß damit smilie
Und vielleicht hat ja jemand auch Lust eine GG-News dazu zu machen? smilie. Habe hier ja immerhin ein paar Leute mit Freespace2 versorgt.
Auch wenn für die große Allgemeinheit auch vielleicht der All-in-One Installer besser wäre für eine News, weil der alles installiert. Aber wer weiß, wann 3.8 vollständig abgeschlossen erscheint. Dann kann jemand auch ein Update einer bereits vorhandenen News machen, doppelte EXP-Möglichkeit wink

Grundsätzlich beinhaltet die Releaseversion auch eine Konfigurationsdatei, die in Verwendung eines Builds für PS2, Wii, GameCube, Dreamcast und X-Box Classic verwendet wird. Die Builds dazu darf ich aber nicht direkt verlinken, weil ich die grundsätzlich in einem rechtlich zweifelhaften Forum gepostet habe (PSX-scene, theisozone, WiiHomebrew etc.).

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Braucht man für die Mod das Original Spiel? Sieht jedenfalls sehr interessant aus. Spätestens wenn der All-in-one Installer raus ist, schau ich mir das mal näher an.

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Ja, Freespace2 ist soweit nötig dafür.
Der All-in-One Installer wird Freespace2 natürlich auch nicht beinhalten, das muss man sich nach wie vor regulär kaufen smilie.

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Dachte ich mir schon, ist ja kein Hindernis.
Vielen Dank für die Antwort! Ich schau es mir mit der AllInOne mal genauer an.

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Die kann aber auch noch eine Weile dauern, weil sich der Release von 3.8.0 entsprechend noch ein paar Monate hinziehen kann. Ich persönlich würde lieber die Methode über den FSO Installer nehmen, der grundsätzlich auch nicht ZU schwer ist.
Habe hier auch eine recht ausführliche Installationsanleitung für komplett FSO geschrieben. Die deckt eigentlich alles ab und finde ich ziemlich Idiotensicher erklärt.

Von der Übersetzung gibt es übrigens mittlerweile eine Version 1.0.2, die ein paar Korrekturen, neue Grafiken und auch sogar Bugfixes in den Missionen, nur die schwerwiegendsten, beinhalten.

Das Changelog dazu:

Zitat:

Version 1.0.2:
Bug aus dem Original in Form eines Events von bta1_m2_01.fs2 behoben, der verhinderte, dass in bta1_m2_02 die Kampfschnecke auftauchte, sowie darüber hinaus auch verhinderte, dass in allen darauffolgenden Missionen drei Waffen verwendet werden konnten.
bta1_m4_01.fs2 zeigte ein Fehlverhalten, wenn es dem Spieler gelang in der Kampagne alle 19 Kampfschnecken zu finden.
Untertitel in bta1_m4_01.fs2 angepasst, da die dort gewählte Schriftart keine Umlaute unterstützt.
Rechtschreibfehler in den Tables korrigiert.
Den Missionsnamen von bta1_m2_06.fs2 umbenannt und entsprechend mit neuem Ladebildschirm versehen.
Den Missionsnamen von bta1_m2_09.fs2 umbenannt und entsprechend mit neuem Ladebildschirm versehen.

Version 1.0.1.2:
Korrekte Kampfschneckennachricht in allen Missionen zugewiesen. In manchen Missionen wurde eine Nachricht verwendet, die nicht die Variable verwendet, die entscheidet, ob die Ein- oder Mehrzahl genutzt wird.
Diverse Rechtschreibkorrekturen in Missionen, Nachrichten- und Systemkarte-Artikel.
Zum falschen Zeitpunkt erscheinende Ausrufezeichen in der Systemkarte korrigiert.
Falsche Bezeichnungen auf der Systemkarte korrigiert.
Die GTD Intrepid und HLD Cardinal sind jetzt in der Systemkarte passend zur Mission bta1_m3_04.fs2 positioniert.
Die Abschussanzeige im HUD verwendet jetzt auch die richtige Datei. Darüber hinaus wurde eine, für die deutsche Sprache, angepasste Grafik für das vasudanische HUD erstellt.
Die minegauge und minegauge_long.ani visuell etwas verschönert.

Version 1.0.1.1:
Es konnte unter Umständen vorkommen, dass bei Wegpunkten bei einzelnen Missionen immer noch die englisch bezeichnete Schiffsklasse, Waypoint, aufgetaucht ist, anstatt Wegpunkt oder gar keine. Das wurde korrigiert und es wird jetzt unter allen Umständen das angezeigt, was angezeigt werden soll.
Bei den Kampfschnecken wurde darüber hinaus die gleiche Änderung durchgeführt.

Version 1.0.1:
Systemkarte überarbeitet. Es werden jetzt sämtliche Textänderungen zur vorherigen Mission per Ausrufezeichen markiert, auch in den Orbitalansichten der einzelnen Planeten.
Darüber hinaus wurden die Texte so geändert, dass Vorkommnisse erst nach der jeweiligen Mission erwähnt werden.
Zusätzlich gab es eine Angleichung der Texte zwischen System- und Orbitalansicht eines Planeten. Ebenso wurden Kontinuitätsfehler, wie falsche Namen etc., aus dem englischen Orginal getilgt.

Version 1.0.0.2:
Diverse Kommafehler ausgebessert.
Rechtschreibkorrekturen, insbesondere im Zusammenhang mit Abkürzungen und der Systemkarte.

Version 1.0.0.1:
Eine Ergänzung in der strings.tbl.
Rechtschreibkorrektur in bta1_m3_01.fs2.
Rechtschreibkorrektur in bta1_m3_04.fs2.
Nachrichten kommen jetzt auch wirklich von der als "Einsatzleitung" benannten Stelle.
1080p Filmpaket beinhaltete den falschen Ordnernamen.
Zusätzliche minegauge_long.ani für längere Texte erstellt und in die hud_gauges.tbl und bei entsprechenden Missionen eingetragen.
Andere minegauge.ani erstellt, damit diese lang genug für die Texte ist.

Durch neue Dateien ist die Dateigröße der eigentlichen Übersetzung auf 16 MB angestiegen.

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