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Woldemor (16 Übertalent, 4524 EXP)
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Hi,

wer von euch ist noch in Aion unterwegs? Ich teste zurzeit die EU-Beta und vertreibe meine Hauptzeit auf einem Server in Asien.

Wenn mir die kommende Woche etwas Zeit bleibt, werde ich einen kleinen Vortest schreiben. Hier könnt ihr mir Fragen über Aion stellen. Werde diese dann versuchen zu beantworten.

Also bitte fangt mal an, postet eure Fragen!

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Junkfoot (13 Koop-Gamer, 1532 EXP)
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Schön, dass Du dich hier anbietest:

- Gibt es bei AION was das Questen angeht Innovationen oder läuft das Ganze wieder auf Sammel 10 von Jenem und töte 200 von Jenem hinaus?

- Unterscheidet sich das Kampfsystem weitreichend oder bleibt es beim Zahlentastengedrücke?

- Wie "mangaartig" ist das Spiel?

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Woldemor (16 Übertalent, 4524 EXP)
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Junkfoot schrieb:

Schön, dass Du dich hier anbietest:

- Gibt es bei AION was das Questen angeht Innovationen oder läuft das Ganze wieder auf Sammel 10 von Jenem und töte 200 von Jenem hinaus?

- Unterscheidet sich das Kampfsystem weitreichend oder bleibt es beim Zahlentastengedrücke?

- Wie "mangaartig" ist das Spiel?

Zu deinen ersten:

Natürlich gibt es wieder diese Art von Quests Sammel 10 von Jenem und töte 5 Schweine, ect. Nur sollte man unterscheiden zwischen einer Story Quest (Missionen) und der "Normalen" Quests. Story Quests können verglichen werden mit der Buchreihe von Herr der Ringe Online, enthalten auch kleine zwischen Sequenzen.

Aber selbst die "Normalen" Aufgaben enthalten kleine Sequenzen, aber nicht alle. Beispiel die Quest "Wo ist Tutty" Sind einige sehr originelle Aufgaben enthalten.

zu deiner zweiten:

Vergleichbar mit WOW oder Herr der Ringe Online ist das Kampfsystem.

zu deiner dritten:

Nein, "mangaarartig" ist das Spiel nicht, natürlich merkt man das es aus Asien kommt. (siehe divere Bilder im Netz)

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Junkfoot (13 Koop-Gamer, 1532 EXP)
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Danke für die prompte Antwort. Mir sind zwischenzeitlich noch mehr Fragen eingefallen.

- Was sind denn die Sachen, die Dich persönlich motivieren?

- ab wann kann man fliegen?

- Wie groß ist die Welt?

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Junkfoot schrieb:

Danke für die prompte Antwort. Mir sind zwischenzeitlich noch mehr Fragen eingefallen.

- Was sind denn die Sachen, die Dich persönlich motivieren?

- ab wann kann man fliegen?

- Wie groß ist die Welt?

1:

Das Fliegen und dabei noch kämpfen finde ich eine schöne neue Möglichkeit und neue Gebiete zu entdecken die noch schöner sind als die davor.

2:
Ab lvl 10, wenn du das erste Gebiet zu Ende hast, ca. 6-8 Stunden Spielzeit.

3:

Kann ich noch nicht so genau sagen, vom Gefühl her, wie bei World of Warcraft ohne Erweiterung.

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Gadeiros (15 Kenner, 3092 EXP)
Bunt ist das Leben und granatenstark - Volle Kanne, Hoschi!
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wenn du n test schreibst, sind solche fragen vielleicht wichtig (und außerdem nicht uninteressant):

inwiefern kann das spiel überhaupt eine story transportieren? (bin immer etwas skeptisch, wenn mmos sich an eine story transportieren wollen)

wie stark fällt das grinden ins gewicht? (besonders asiagames haben da ihren speziellen schwerpunkt)

wie fällt deiner meinung nach die identifikation mit der spielfigur an?
ist man der spieler der figur? (wie in UO)
ist da im grunde nurnoch ne leiste mit skills, die man wirklich spielt? (wie in wow und anderen)
oder existiert ein gutes feeling für die figur?

inwiefern kann man die figur rollenspielerisch beeinflussen? wieviel entfaltungsmöglichkeit gibt es wirklich? (nur kleidung und n kleiner skilltree wie bei wow&co oder auch stats und feats und skills und abilities oder was? ich frage, da gerne mmos voraukeln, man wäre frei. aber zB in wow kann man ja im grunde nur 1-2 skillungen pro klasse wählen und man hat ne treppe an kleidung, die aber auch keine wirkliche wahl stattfinden lassen..)

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"Wenn ist das Nunstruck git und Slotermeyer? Ja! Beiherhund das Oder die Flipperwaldt gersput!"
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Gadeiros schrieb:

wenn du n test schreibst, sind solche fragen vielleicht wichtig (und außerdem nicht uninteressant):

inwiefern kann das spiel überhaupt eine story transportieren? (bin immer etwas skeptisch, wenn mmos sich an eine story transportieren wollen)

wie stark fällt das grinden ins gewicht? (besonders asiagames haben da ihren speziellen schwerpunkt)

wie fällt deiner meinung nach die identifikation mit der spielfigur an?
ist man der spieler der figur? (wie in UO)
ist da im grunde nurnoch ne leiste mit skills, die man wirklich spielt? (wie in wow und anderen)
oder existiert ein gutes feeling für die figur?

inwiefern kann man die figur rollenspielerisch beeinflussen? wieviel entfaltungsmöglichkeit gibt es wirklich? (nur kleidung und n kleiner skilltree wie bei wow&co oder auch stats und feats und skills und abilities oder was? ich frage, da gerne mmos voraukeln, man wäre frei. aber zB in wow kann man ja im grunde nur 1-2 skillungen pro klasse wählen und man hat ne treppe an kleidung, die aber auch keine wirkliche wahl stattfinden lassen..)

Danke für deine Hilfe!

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Am 2. Juli – 6. Juli läuft die nächste geschlossene Beta. An einem dieser Tage werde ich eine Stunde Live von der Beta ein Video Streamen. Uhrzeit und Tag wir noch bekannt gegeben.

Vorschläge werden gerne angenommen.

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Herms (10 Kommunikator, 456 EXP)
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Beigetreten: 22.5.2009
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Und hier folgt Hören-Sagen zur Bestätigung oder Korrektur durch die closed beta Teilnehmer:

Das Kampfsystem ist ähnlich denen von WoW und Warhammer online, aber doch anders. Während die meisten MMOs auf 'global cooldowns' zurückgreifen - also alle Fähigkeiten betreffene Abklingzeiten -, um das überschneidende und zu schnelle Ausführen von Aktionen zu unterbinden, verzichtet Aion völlig auf diesen Ansatz und geht einen eigenen Weg.
Jede Fähigkeit hat eine ganz eigene Ausführungszeit und damit verbunden eine eigene Abklingzeit. Dadurch ist man gezwungen seine eigenen Kombinationsfolgen von Fähigkeiten herauszufinden, damit man einen geschlossenen Aktionskreis aufbauen kann.

Wahr oder Unwahr?

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Why does software cost so much?

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Inhalte: 34
Herms schrieb:

Und hier folgt Hören-Sagen zur Bestätigung oder Korrektur durch die closed beta Teilnehmer:

Das Kampfsystem ist ähnlich denen von WoW und Warhammer online, aber doch anders. Während die meisten MMOs auf 'global cooldowns' zurückgreifen - also alle Fähigkeiten betreffene Abklingzeiten -, um das überschneidende und zu schnelle Ausführen von Aktionen zu unterbinden, verzichtet Aion völlig auf diesen Ansatz und geht einen eigenen Weg.
Jede Fähigkeit hat eine ganz eigene Ausführungszeit und damit verbunden eine eigene Abklingzeit. Dadurch ist man gezwungen seine eigenen Kombinationsfolgen von Fähigkeiten herauszufinden, damit man einen geschlossenen Aktionskreis aufbauen kann.

Wahr oder Unwahr?

Jein, aber schön geschrieben!

Eine Art Kombosystem wie in Age of Conan ist auch enthalten, mit deren Hilfe der Schaden erhöht werden kann. Aber nur wenn du schnell genug die Taste drückst.

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Woldemor schrieb:

Eine Art Kombosystem wie in Age of Conan ist auch enthalten,...

Wie funktioniert das? Ich habe Age of Conan noch nicht gesehen. Wissenslücke, nehme ich an.

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Herms schrieb:
Woldemor schrieb:

Eine Art Kombosystem wie in Age of Conan ist auch enthalten,...

Wie funktioniert das? Ich habe Age of Conan noch nicht gesehen. Wissenslücke, nehme ich an.

Wenn du eine bestimmte Fähigkeit deines Charakters anklickst, taucht neben der Spielfigur eine neue Fähigkeit auf (blinkt). Wenn du diese nun unten auf deiner Fähigkeitsleiste aktivierst (nur ein paar sec. Zeit) machst du einen größeren Schaden auf deinem Gegner. Das ganze kann wiederholt werden, wenn der Cool-Down zu Ende ist.

Hoffe das ich es verständlich geschrieben habe?

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Inhalte: 1

Es gibt mir eine gewisse Idee. Es erinnert mich ein wenig an dieses Jahrmarktspiel mit dem Hammer und den 'Köpfen' die zufällig aus Löchern auftauchen. Trifft man mehrere Hintereinander, so bekommt man einen Bonus.

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Dieser User unterstützt GG seit fünf Jahren mit einem Abonnement.Alter Haudegen: Ist seit mindestens 5 Jahren bei GG.de registriertGG-Gründungsfan: Hat in 2009 einmalig 25 Euro gespendetAlter Haudegen: Ist seit mindestens 3 Jahren bei GG.de registriertSilber-Jäger: Hat Stufe 10 der Jäger-Klasse erreichtDieser User hat uns an Weihnachten 2016 mit einer Spende von 5 Euro unterstützt.Dieser User hat uns an Weihnachten 2015 mit einer Spende von 25 Euro unterstützt.Dieser User hat uns an Weihnachten 2012 mit einer Spende von 12 Euro unterstützt.Dieser User hat uns an Weihnachten 2010 mit einer Spende von 10 Euro unterstützt.GG-Supporter: hat einmalig 10 Euro gespendetBronze-Jäger: Hat Stufe 5 der Jäger-Klasse erreichtVielspieler: Hat 250 Spiele in seine Sammlung eingetragenLoyalist: Ist seit mindestens einem Jahr bei GG.de dabeiBronze-Reporter: Hat Stufe 6 der Reporter-Klasse erreichtDiskutierer: Hat 1000 EXP durch Comments erhaltenGG-Spender: Hat eine Spende von 5 Euro an GG.de geschickt
Christoph (17 Shapeshifter, 6522 EXP)
...wie bitte - AboVerlosung gewonnen?! WOW, DANKE :-)
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Ist es ähnlich wie Guild Wars? Die offiziellen Webseiten gleichen sich ja wie ein Ei dem anderen! - Aber schreib bitte ein Preview, das wäre klasse! Und wo kann man bei der Beta mitspielen? wink

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Never argue with an idiot. They drag you down to their level, then beat you with experience.

Chi follows the thought.

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