Legend of Grimrock

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Cloud (17 Shapeshifter, 7698 EXP)
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Heute Abend, 19.00 Uhr, ist es endlich soweit smilie

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Makariel (19 Megatalent, 13853 EXP)
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Das letzte Spiel dieser Art das ich gespielt hab war Lands of Lore und Eye of the Beholder ist einfach schon zu lange her. Freu mich drauf smilie

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Cloud (17 Shapeshifter, 7698 EXP)
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Von Dungeon Master weiß ich heute noch manche Gänge auswendig, das ist fast schon unheimlich. Andere Spiele sind nach einem Monat schon wieder vergessen, aber das hat sich mir vor 25 Jahren ins Gedächtnis eingebrannt.

Eye of the Beholder und Lands of Lore habe ich natürlich auch gespielt, aber die kamen an das Original halt einfach nicht ran. Mal schauen, wie sich Grimrock jetzt schlägt.

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Olphas (24 Trolljäger, 47563 EXP)
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Ich habe es mir definitiv vorgemerkt, aber momentan hab ich einfach auch genug zu spielen. Ich hab im Sommer erst mal wieder mit großer Freude Ultima Underworld gespielt. Das hier werde ich mir sicher bei Gelegenheit auch zu Gemüte führen.

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Ohne Arme keine Kekse!

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Butcherybutch (14 Komm-Experte, 2401 EXP)
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Cloud schrieb:

Eye of the Beholder und Lands of Lore habe ich natürlich auch gespielt, aber die kamen an das Original halt einfach nicht ran. Mal schauen, wie sich Grimrock jetzt schlägt.

Sind aber trotzdem sehr schöne Spiele, vorallem die Story von LoL war klasse und natürlich der gewohnte Westwood-Scharm.

Freu mich auf heute abend smilie

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I like long walks, especially when they are taken by people who annoy me.
Fred Allen

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Cloud (17 Shapeshifter, 7698 EXP)
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Butcherybutch schrieb:

Sind aber trotzdem sehr schöne Spiele, vorallem die Story von LoL war klasse und natürlich der gewohnte Westwood-Scharm.

Natürlich, Westwood hat das damals richtig gut hinbekommen.

Dummerweise hat Steam das Teil verbockt. Irgendwas ist bei denen schief gegangen und die Leute, die das Spiel vorbestellt haben, können es jetzt nicht runterladen nosmilie Okay, ich hab die DRM-freie Fassung, aber ich möchte das ganze ja mit den Achievements auf Steam spielen...

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Poledra (18 Doppel-Voter, 12230 EXP)
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Ich komme erst morgen zum Downloaden, mal schauen ob es dann immer noch Probleme gibt.
Freue mich auch schon riesig darauf smilie

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Nach 1,5h hat es Steam dann doch noch hinbekommen.

Den 1. Level habe ich hinter mir. Und was soll ich sagen, es ist wirklich fast eine 1:1-Kopie von Dungeon Master. Egal ob die Bedienung, die Kämpfe, das Zaubersystem, die Schriftrollen, die Treppen nach unten usw, man hat einfach das Gefühl, dass die Entwickler versucht haben so nah wie nur möglich am Klassiker zu bleiben. Und da merkt man mal, wie genial das damals designt war, da sowas selbst nach 25 Jahren noch derart gut funktioniert. Das lässt sich sicher über kaum ein anderes Spiel aus der Zeit sagen. Auf der anderen Seite hat es auch genauso wenig Story wie DM, also im Prinzip gar keine wink.

Keine Ahnung, ob jemand, der diese alten Dinger nicht noch von früher kennt, Spaß an dem Spiel haben wird. Ich finds jedenfalls genial cool

Und Platz 1 der Charts sowohl bei GOG als auch bei Steam sieht doch ganz danach aus, dass es eine Menge Leute gibt, die sowas mal wieder haben wollten smilie

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*neidisch guck*
Ich glaub, ich geh jetzt schlafen wink

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Ich habs von gog.com und der download klappte problemlos smilie

Bin jetzt im 2. Level und mir wär fast mein Cäptn' umgekippt beim Kampf gegen diese Phalanx...

Ich stimme zu es ist wie 'damals', es ist HD-Version alter Dungeon Crawler. Dungeon Master hab ich selbst nie gespielt, aber Lands of Lore und Eye of the Beholder waren ja sehr ähnlich (Kopien, quasi). Das System funktioniert tatsächlich noch wunderbar und ich war überrascht wie der Puls hochschießen kann wenn man plötzlich von Monstern eingekesselt wird lol

Cloud schrieb:

Auf der anderen Seite hat es auch genauso wenig Story wie DM, also im Prinzip gar keine .

Deshalb macht man sich seine eigene Story wink

Mein Trupp Gefangener wird angeführt von Cäptn' Skrumsh, dem gefürchteten Minotauren-Piraten und Geißel der südlichen Meere (Warrior). Er kann es nicht erwarten aus diesem Kerker rauszukommen und wieder Wasser unter den Hufen zu spüren. Wofür er eingekerkert wurde ist leicht zu erraten. Die rothaarige Kriegerin Sonja Hawke fand sich im Kerker wieder, da sie maßgeblich am Plot beteiligt war einen Tempel in die Luft zu jagen. Die zahlreichen Vergehen bezüglich unsittlichem Verhaltens in der Öffentlichkeit fallen da nicht mehr ins Gewicht. Dizzy die Magierin ist die einzige Überlebende einer Bande von Rebellen (Wegelagerern) die von den Reichen stahlen um es unter den Armen (v.a. sich selbst) zu verteilen. Abgerundet wird es von der Echse Zakala, einem Dieb der in der Schatzkammer des Königs erwischt wurde. Drei mal. Er hat bis heute nicht kapiert, dass in die Schatzkammer zu kommen nur die halbe Miete ist.

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Pomme (17 Shapeshifter, 6054 EXP)
Manchmal macht mich Hearthstone einfach nur traurig. Und wütend. Seufz.
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Tatsächlich: So simpel und uralt das Spielprinzip auch ist, es macht mir immer noch Spaß. Geheimtüren suchen, Zaubersprüche ertüfteln, Ausrüstung verteilen, durch den Dungeon crawlen. Und ich fiebere jedem einzelnen Studenanstieg entgegen, wie ich es schon seit einigen Rollenspielen nicht mehr gemacht habe. Hachja.

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Achtung, ein wichtiger Hinweis für alle, die sich einen Charakter basteln, der mit Armbrust&Bogen schießen soll: Normalerweise pusht man bei sowas ja immer dexterity, aber in LOG hat das absolut keinen Einfluss auf den ranged combat. Man trifft nämlich immer (daneben schießen kann man nicht) und der Schaden hängt alleine von der strength ab. Der beste Fernkämpfer ist also jemand mit minimaler DEX und maximalem STR.

Ich habs natürlich genau andersrum gemacht (man ist es ja aus allen anderen Rollenspielen so gewohnt). Einziger Vorteil von dem Char: Er hat einen extrem hohen Ausweich-Wert, so dass man ihn problemlos in die 1. Reihe stellen kann, wenn mal einer der Kämpfer vorm Abkratzen ist.

Und für alle, die den 1. Level schon hinter sich haben:

Spoiler:
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floxyz (16 Übertalent, 4853 EXP)
Guten Tag!
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Ich hab jetzt den ersten Floor durch, eine Frage stell ich mir aber dann doch: Das ganze ist schon zufallsgeneriert (zumindest der Levelaufbau)?

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„Twenty years from now you will be more disappointed by the things that you didn't do than by the ones you did do. So throw off the bowliness. Sail away from the safe harbor. Catch the trade winds in your sails. Explore. Dream. Discover.„ --Mark Twain

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icezolation (19 Megatalent, 19180 EXP)
Plöp und tschüss!
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Hab's gestern pünktlich geladen (GOG.com). Macht einen sehr tollen Eindruck. Ich will einfach mal versuchen doch in dieses Genre reinzufinden. Zu damaliger Dungen Master Zeit war es einfach nicht mein Ding.

Muss mich noch entscheiden, ob ich mir Kästchenpapier und Bleistift zur Hand nehme, oder mich auf auto-mapping ausruhe mr.green

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floxyz schrieb:

Ich hab jetzt den ersten Floor durch, eine Frage stell ich mir aber dann doch: Das ganze ist schon zufallsgeneriert (zumindest der Levelaufbau)?

Nein, in dem Spiel ist überhaupt nichts zufallsgeneriert.

Platin-Gamer: Hat den sehr hohen GamersGlobal-Rang 25 erreichtNews-Redaktion: Hat von der Redaktion weitere Rechte für das News-Redigieren erhaltenDieser User unterstützt GG seit sechs Jahren mit einem Abonnement.Alter Haudegen: Ist seit mindestens 5 Jahren bei GG.de registriertGold-Jäger: Hat 75 Erfolge erreicht -- Wahnsinn!Gold-Gamer: Hat den GamersGlobal-Rang 20 erreichtGG-Gründungsfan: Hat in 2009 einmalig 25 Euro gespendetAlter Haudegen: Ist seit mindestens 3 Jahren bei GG.de registriertMeister-Poster: Sammelte 5000 EXP durch ForumspostsDebattierer: Hat 5000 EXP durch Comments erhaltenRedigier-Guru: Hat 5000 EXP fürs Verbessern von Beiträgen gesammeltSilber-Jäger: Hat Stufe 10 der Jäger-Klasse erreichtSilber-Archivar: Hat Stufe 10 der Archivar-Klasse erreichtDieser User hat uns an Weihnachten 2013 mit einer Spende von 10 Euro unterstützt.Dieser User hat uns an Weihnachten 2012 mit einer Spende von 12 Euro unterstützt.Dieser User hat uns an Weihnachten 2011 mit einer Spende von 11 Euro unterstützt.
John of Gaunt (Community-Moderator, 59660 EXP)
spielt Dirt Rally
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Kann mal jemand erläutern, was das überhaupt für ein Spiel ist? Ich kann mit den Namen der Klassiker überhaupt nichts anfangen und stehe hier demnach etwas ratlos confused

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Bin auch im 2. Level angekommen, gefällt mir richtig gut und das Prinzip funktioniert auch heute noch wunderbar und ist eine wirkliche Abwechslung zu den dialoglastigen "RPGs" die heute so auf dem Markt sind, auch der Schwierigkeitsgrad find ich nicht ganz ohne. Wusste auch nicht das AH Ex-Remedy Jungs sind, hoffe wirklich der Erfolg dieses Spiels kann dieses Subgenre wieder ein wenig beleben und natürlich auf weitere solcher tollen Spiele von AH smilie

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Fred Allen

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John of Gaunt schrieb:

Kann mal jemand erläutern, was das überhaupt für ein Spiel ist? Ich kann mit den Namen der Klassiker überhaupt nichts anfangen und stehe hier demnach etwas ratlos

Naja, es ist halt ein Dungeon-Crawler wink Also ein Rollenspiel, bei dem man sich nur in einem Dungeon befindet. Man hat eine 4er-Party, das ganze ist in der Ego-Perspektive - man bewegt sich aber nicht frei, sondern immer nur von Quadrat zu Quadrat. Die Kämpfe sind in Echtzeit, aber nicht sonderlich hektisch. Es gibt viele Rätsel mit Schaltern, Bodenplatten u.ä. Story gibts wie gesagt quasi keine, es gibt auch keine NPCs, Gespräche usw.

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John of Gaunt (Community-Moderator, 59660 EXP)
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Cloud schrieb:

Naja, es ist halt ein Dungeon-Crawler Also ein Rollenspiel, bei dem man sich nur in einem Dungeon befindet. Man hat eine 4er-Party, das ganze ist in der Ego-Perspektive - man bewegt sich aber nicht frei, sondern immer nur von Quadrat zu Quadrat. Die Kämpfe sind in Echtzeit, aber nicht sonderlich hektisch. Es gibt viele Rätsel mit Schaltern, Bodenplatten u.ä. Story gibts wie gesagt quasi keine, es gibt auch keine NPCs, Gespräche usw.

Danke. Nur mit Dungeon Crawler hätte ich jetzt nicht so viel anfangen können mr.green Klingt aber schon irgendwie interessant. Schade dass es keine Demo gibt.

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Ist sicher in einiger Zeit in einem Indie Bundle vertreten, aber 13€ wäre es mir auf alle Fälle wert.
Ein Genre wie man es in heutiger Zeit selten zu Gesicht bekommt, mal überlegen.

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Cloud (17 Shapeshifter, 7698 EXP)
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Exocius schrieb:

Ein Genre wie man es in heutiger Zeit selten zu Gesicht bekommt, mal überlegen.

Selten? Ich würde mal behaupten, überhaupt nicht mehr...

Die Entwickler arbeiten übrigens im Moment an einem Level-Editor, d.h. da werden in Zukunft auch noch einige Mods auf uns zukommen. Ein Remake von DM wäre z.B. sehr naheliegend. Die einzigen Features, die da im Moment noch fehlen sind das Monster-mit-Türen-zerstampfen und das Gegen-die-Wand-laufen-Aua-sagen-und-Schaden-nehmen wink

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Makariel (19 Megatalent, 13853 EXP)
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Cloud schrieb:

Selten? Ich würde mal behaupten, überhaupt nicht mehr...

Das stimmt so nicht... auf dem DS gab es eine Reihe von klassischen Dungeon Crawlern wie z.b. The Dark Spire, Etrian Odyssey oder Orcs & Elves. Dann gibts noch Spiele wie Demon's und Dark Souls. Die haben ja Elemente des Dungeon Crawl übernommen und ein eigenständiges Spielkonzept draus gebastelt.

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Cloud (17 Shapeshifter, 7698 EXP)
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Okay, ich schränke das mal auf PC ein, auf was anderem spiele ich ja nicht...

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Makariel (19 Megatalent, 13853 EXP)
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Tststs... das ist so als würdest du dich in einem Restaurant beschweren es gäbe einfach keine Burger mehr und wenn dich jemand auf einen Fastfood-Schuppen verweist sagen das du dort aus Prinzip nicht essen würdest wink

btw. kennt jemand einen guten Dungeon Crawl für iOS? Ich kenn bislang nur ein paar Rougelikes und die sind nicht so besonders.

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Butcherybutch (14 Komm-Experte, 2401 EXP)
Stop Making Sense
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Makariel schrieb:

btw. kennt jemand einen guten Dungeon Crawl für iOS? Ich kenn bislang nur ein paar Rougelikes und die sind nicht so besonders.

Undercroft(ich glaube sogar das ist kostenlos), Quest Gold spielt sich in etwa wie die späteren M&M Teile allerdings ohne Party aber die Welt ist wirklich riesig mit vielen Dungeons. Und dan wäre da noch Doom RPG sowie Wolfenstein RPG leider sind beide relativ kurz aber gut!

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I like long walks, especially when they are taken by people who annoy me.
Fred Allen

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Makariel (19 Megatalent, 13853 EXP)
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Super, danke, lade mir grad Undercroft runter smilie

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Thomas Barth (21 Motivator, 27682 EXP)
ist wieder voll auf dem Retro-Trip
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Ich habe mir eine komplette Party aus Minotauren gemacht, die unterwegs sind um den König zu töten, der sie ins Gefängnis hat werfen lassen, weil sie ihn umbringen wollten.
Ein Teufelskreis. lol

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Exocius (17 Shapeshifter, 7206 EXP)
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So hab jetzt zugeschlagen, mal sehen was mich erwartet smilie

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Poledra (18 Doppel-Voter, 12230 EXP)
genießt das Leben immer noch
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So, geladen und installiert ist es, nur zum Spielen habe ich gerade keine Zeit frown

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Ich bin inzwischen in Level 4. Ab dem 3. Level werden die Kämpfe spürbar schwerer, ab dem 4. dann auch die Rätsel. Das alles ist inzwischen echt knackig!

EDIT: Und Level 4 geschafft. Huiuiui. Das ist definitiv kein Spiel, das nach einiger Zeit zu leicht wird...

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Ich bin jetzt im 3. Level und kann bestätigen das die Kämpfe nun schon etwas happiger werden. Hab grad 10 Minuten bei einer Tür verbracht um Riesenspinnen zu meucheln.

Blöde Spinnen.

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NickHaflinger (16 Übertalent, 5212 EXP)
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Ich musste natürlich den höchsten Schwierigkeitsgrad nehmen. Ich bin jetzt in Level 6 und bereue es ein wenig beim Kampf gegen den Oger.
Seit Arx Fatalis hatte ich nicht mehr so einen Spaß. Wenn ich jetzt die Wahl hätte zwischen "Legend of Grimrock 2" und "Dragon Age 3" würde ich sofort LoG2 nehmen.
Ich hoffe der angekündigte Editor erscheint bald. Mit den alten Komplettlösungen müsste man Eye of the Beholder nachbauen können.

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"Es geht nicht darum, *eine* (streng logisch) richtige Antwort zu finden, sondern die, die Jörg und Co als richtig definiert haben." Larnak

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maddccat (18 Doppel-Voter, 11450 EXP)
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NickHaflinger schrieb:

Ich musste natürlich den höchsten Schwierigkeitsgrad nehmen. Ich bin jetzt in Level 6 und bereue es ein wenig beim Kampf gegen den Oger.
Seit Arx Fatalis hatte ich nicht mehr so einen Spaß. Wenn ich jetzt die Wahl hätte zwischen "Legend of Grimrock 2" und "Dragon Age 3" würde ich sofort LoG2 nehmen.
Ich hoffe der angekündigte Editor erscheint bald. Mit den alten Komplettlösungen müsste man Eye of the Beholder nachbauen können.

Äpfel und Birnen?mr.green LoG scheint keine Story zu haben, während selbige eine der Stärken von Dragon Age ist. Das ist bislang auch der Punkt, weshalb ich einen Bogen um LoG mache, denn sogar 20 Jahre alte Vertreter des Subgenres wie Eye of the Beholder und erst recht Lands of Lore verfügen über eine. Oder wie viel Story steckt jetzt wirklich in LoG? Wird eine Beziehung durch Gespräche/Kommentare zu den Charakteren aufgebaut oder sind das stumme Genossen? Wenn beides fehlt und das Spiel quasi nur aus Rätseln, Fallen und Monstern besteht, ist mir das vermutlich etwas zu wenig und ich bleibe lieber bei den Klassikern.

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NickHaflinger schrieb:

Ich hoffe der angekündigte Editor erscheint bald. Mit den alten Komplettlösungen müsste man Eye of the Beholder nachbauen können.

Da hat man halt wieder das Problem, dass das Zaubersystem komplett anders ist.

maddccat schrieb:

Oder wie viel Story steckt jetzt wirklich in LoG? Wird eine Beziehung durch Gespräche/Kommentare zu den Charakteren aufgebaut oder sind das stumme Genossen? Wenn beides fehlt und das Spiel quasi nur aus Rätseln, Fallen und Monstern besteht, ist mir das vermutlich etwas zu wenig und ich bleibe lieber bei den Klassikern.

LoG besteht wirklich nur aus Rätseln und Monstern.

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Kirkegard (19 Megatalent, 15638 EXP)
Adleranflug nach Berlin!!!
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Mein Zockerkumpel hats mir empfohlen, werde mir es auf jeden Fall ziehen. Keine Story und klassischer Dungeon Crawler, genau mein Niveau wink
Was hat mich dieser Kram damals am Rechner gefesselt.

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WoW hat das Genre nicht revolutioniert, sondern nur Idiotensicher gemacht!

"Ich hab zwar keine Ahnung, aber ich erklärs euch trotzdem."

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BFBeast666 (14 Komm-Experte, 2062 EXP)
Na, dann mach mal einen Rettungswurf!
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Makariel schrieb:

btw. kennt jemand einen guten Dungeon Crawl für iOS? Ich kenn bislang nur ein paar Rougelikes und die sind nicht so besonders.

Guck mal nach "Wizardry - Labyrinth Of Lost Souls". Hab ich mir kürzlich für die PS3 gegönnt (gibt aber auch einen iPort) und das ist herrlich old-schoolig, knackig schwer und verflucht süchtigmachend.

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Viel Gelaber über Spiele und Musik: www.bfbeast.de

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Level 5 geschafft.

Die "Iron Doors" habe ich bisher ja alle aufbekommen, aber von den "Treasures" habe ich noch keinen gefunden nosmilie

Und 24 Secrets habe ich bisher entdeckt. Das scheint eine ziemlich gute Quote zu sein, wenn man mal annimmt, dass die 71 Secrets gleichmäßig über die 13 Levels verteilt sind.

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Nach einiger Unschlüssigkeit hab ich meine Magierin jetzt auf Eis gehen lassen und der Frostblitz ist eine Wucht! Bin jetzt in lvl 6 und hab grad den Oger geplättet. Auf normal war der nicht wirklich eine Herausforderung.

BFBeast666 schrieb:

Guck mal nach "Wizardry - Labyrinth Of Lost Souls". Hab ich mir kürzlich für die PS3 gegönnt (gibt aber auch einen iPort) und das ist herrlich old-schoolig, knackig schwer und verflucht süchtigmachend.

Das sieht irgendwie anders aus als die Wizardry-Teile die ich von anno dazumal kenne lol
Wird schon geladen, danke für den Hinweis!

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Bin jetzt im 9. level angekommen und inzwischen ist das IMHO schwierigste am Spiel das Inventar-management lol

Ich werf ungern essen weg (auch im Spiel...) und meine Kriegerin mit schwerer Rüstung ist inzwischen so massiv eingekleidet das sie kaum noch was tragen kann ohne das dieses lästige Schnecken-symbol daherkommt. Damit hab ich effektiv 3 Packesel die voll mit Essen, Fackeln, Waffen und Steinen sind.

Mir kommt auch vor das die besten Waffen Schwerter sind. Äxte und Streitkolben find ich kaum besonders gute. Mein Cäptn' rennt schon seit Ewigkeiten mit derselben Streitaxt rum, während Sonja eigentlich jedes Level ein besseres Schwert findet. Damit mein ich Schwerter die Feuerbälle schießen oder Blitze spucken, während mein Minotaurus mit einer enttäuschend normalen Axt rumläuft.

Meine Party derzeit:
Cäptn' Skrumsh, Minotaurus Krieger mit Axt und leichter Rüstung
Sonja Hawke, Mensch Kriegerin mit Schwert und schwerer Rüstung
Dizzy, Mensch Magierin auf Eis mit ein bisschen Feuer
Zakala, Echsenmensch Dieb und meisterlicher Attentäter mit Dolchen

Platin-Gamer: Hat den sehr hohen GamersGlobal-Rang 25 erreichtDieser User unterstützt GG seit sechs Jahren mit einem Abonnement.Alter Haudegen: Ist seit mindestens 5 Jahren bei GG.de registriertGold-Jäger: Hat 75 Erfolge erreicht -- Wahnsinn!Gold-Gamer: Hat den GamersGlobal-Rang 20 erreichtFROGG: Als "Friend of GamersGlobal" darf sich bezeichnen, wer uns 25 Euro spendet.Alter Haudegen: Ist seit mindestens 3 Jahren bei GG.de registriertMeister-Poster: Sammelte 5000 EXP durch ForumspostsDieser User hat uns zur Yakuza 0 Aktion mit einer Spende von 5 Euro unterstützt.Dieser User hat uns an Weihnachten 2016 mit einer Spende von 50 Euro unterstützt.Dieser User hat uns an Weihnachten 2016 mit einer Spende von 25 Euro unterstützt.Silber-Jäger: Hat Stufe 10 der Jäger-Klasse erreichtDieser User hat uns an Weihnachten 2016 mit einer Spende von 10 Euro unterstützt.Dieser User hat uns an Weihnachten 2016 mit einer Spende von 5 Euro unterstützt.Silber-Cutter: Hat Stufe 10 der Cutter-Klasse erreichtDieser User hat uns zur TGS 2016 Aktion mit einer Spende von 5 Euro unterstützt.
Drapondur (25 Platin-Gamer, 58076 EXP)
Das Ziel ist im Weg.
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So, habe es endlich heute auch angefangen. Bin zwar noch im ersten Level aber das Dungeon-Master-Feeling war nach fünf Minuten da. Ist das ein geniales Spiel!!! smilie

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So many games, books and films, so little time...

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Cloud (17 Shapeshifter, 7698 EXP)
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Level 6 habe ich jetzt auch geschafft. Mein Fernkämpfer taugt inzwischen nur noch als Packesel. Die 0-x Schaden, die er wegen der nicht vorhandenen Stärke macht, kann man getrost ignorieren. Eigentlich hätte ich wegen dem nochmal von vorne anfangen müssen, aber egal. Der Oger war dementsprechend eine harte Nuss. Zumindest solange, bis ich bei ihm die bewährte Tür-vor-der-Nase-zuschnappen-lassen-Taktik angewandt habe wink

War jedenfalls wieder ein klasse Level und jetzt weiß ich auch, dass ich bisher noch keinen Treasure übersehen habe, weil es einfach noch keinen gab. Jetzt frage ich mich allerdings, ob ich zwei goldene Schlüssel übersehen habe, oder ob man sich da einfach für eine der drei Türen entscheiden muss...

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Pitzilla (18 Doppel-Voter, 11414 EXP)
Viva Colonia!
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Ich will es auch unbedingt zocken und wollte eigentlich auf die iOS Umsetzung warten, aber jetzt überleg ich, ob ich es nicht per Laptop mit HDMI Ausgang und Funkmaus/Tastatur auf dem TV zocke.
Wie sehen die Systemanforderungen in der Praxis aus? Eher moderat oder doch heftig?

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Sciron (19 Megatalent, 16545 EXP)
Pancakes...
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Inhalte: 35

@Pitzilla

Mit dem Thema beschäftige ich mich auch grade. Finde das Spiel sehr interessant und wollte es mir eigentlich auch unbedingt zulegen, aber die Anforderungen scheinen mir im Vergleich zur grafischen Umsetzung doch recht heftig zu sein. Das dürfte meine veraltete Kiste (Athlon 64X2 3800+, GeForce 7900GS) ziemlich ins schwitzen bringen. Andererseits habe ich diesen Thread gefunden, in dem es jemand ebenfalls auf einem nicht so prallen Laptop zocken will und es anscheinend auch bei hohen Details sauber läuft. Da es leider keine Demo gibt, würde ich hier eventuell die rucklige Katze im Sack kaufen. Muss ich mich mal noch etwas umhören.

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Makariel (19 Megatalent, 13853 EXP)
Also du willst Samurai werden, wie?
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Cloud schrieb:

Level 6 habe ich jetzt auch geschafft. Mein Fernkämpfer taugt inzwischen nur noch als Packesel. Die 0-x Schaden, die er wegen der nicht vorhandenen Stärke macht, kann man getrost ignorieren.

Und mit niedriger Stärke taugt er nichtmal zum Packesel lol

Ich hatte meinen Dieb eigentlich als Fernkämpfer geplant, aber nachdem sich rausgestellt hat das er im Fernkampf wegen der mangelnden Stärke nix taugt hab ich ihn auf Attentäter (damit er aus der 2. Reihe im NK angreifen kann) und Dolche umsteigen lassen.

Zitat:

Der Oger war dementsprechend eine harte Nuss.

Spoiler:
Zitat:

Jetzt frage ich mich allerdings, ob ich zwei goldene Schlüssel übersehen habe, oder ob man sich da einfach für eine der drei Türen entscheiden muss...

Ich hab auch nur einen gefunden. Nehme an das man sich für eine Belohnung entscheiden muss.

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Sciron schrieb:

aber die Anforderungen scheinen mir im Vergleich zur grafischen Umsetzung doch recht heftig zu sein.

Die Grafik ist von der Technik her gut, die Anforderungen haben also durchaus ihre Berechtigung. Dass man die ganze Zeit über nur von grauen Wänden umgeben ist, lässt es natürlich ziemlich unspektakulär aussehen. Bei mir (Phenom II X2 550, Radeon HD 5670) läuft es auf 1920*1080 und maximalen Details flüssig, es ist aber spürbar langsamer, als es in diversen Videos zu sehen ist. Was mir aber ziemlich egal ist, man bewegt sich eh nur felderweise und auf die Geschwindigkeit kommt es normalerweise nicht an.

Makariel schrieb:

Und mit niedriger Stärke taugt er nichtmal zum Packesel lol

Klar, aber mehr als das ganze Inventar mit Fackeln vollpacken, kann man ja eh nicht wink Okay, ich könnte jetzt mal anfangen, das ganze Zeug in den Beuteln auszulagern, die ich in weiser Voraussicht alle mitgenommen habe.

Makariel schrieb:

Ich fand den Oger einfach, da er ständig wie bescheuert in die nächstgelegene Wand rennt. Einfach ausweichen und man hat ein paar freie Schläge. Dann zurückziehen sonst haut er einen beim umdrehen und sobald man mehr als 2 Felder oder sowas weg ist rennt er wieder auf einen zu, kracht in die nächste Wand und so weiter.

So kann mans natürlich auch machen. Mit der Tür war es halt noch einfacher, da er dann nichtmal zum Schlagen kommt. Mit "harte Nuss" meinte ich halt den frontalen Kampf, in dem ich chancenlos war.

Wer eine schöne Übersicht über die Zaubersprüche zum Ausdrucken sucht:
http://i.imgur.com/v4gDJ.jpg

Und für die Tränke:
http://s1.directupload.net/file/d/2861/kbkeglpa_jpg.htm

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Poledra (18 Doppel-Voter, 12230 EXP)
genießt das Leben immer noch
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maddccat schrieb:

Äpfel und Birnen? LoG scheint keine Story zu haben, während selbige eine der Stärken von Dragon Age ist. Das ist bislang auch der Punkt, weshalb ich einen Bogen um LoG mache, denn sogar 20 Jahre alte Vertreter des Subgenres wie Eye of the Beholder und erst recht Lands of Lore verfügen über eine. Oder wie viel Story steckt jetzt wirklich in LoG? Wird eine Beziehung durch Gespräche/Kommentare zu den Charakteren aufgebaut oder sind das stumme Genossen? Wenn beides fehlt und das Spiel quasi nur aus Rätseln, Fallen und Monstern besteht, ist mir das vermutlich etwas zu wenig und ich bleibe lieber bei den Klassikern.

LoG hat im Spiel keine Story, diese findet nur in deinem Kopf statt. Und genau das ist ja das Schöne.

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Butcherybutch (14 Komm-Experte, 2401 EXP)
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Ich finde Movement in diesem Spiel das A und O im Kampf, was hab ich zuerst dauernd ins Gras gebissen bei den Krebsen, 2-3 Schläge und meine Tanks waren im Nirvana, jetzt tänzel ich immer schön um die Gegner rum dadurch kommt meine Diebin auch häufgier zum Backstabben. Der erste Oger war dadurch auch sehr einfach, wenn auch etwas zeitaufwendiger, was die Jungs einstecken können ist ja auch abartig. ugly

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I like long walks, especially when they are taken by people who annoy me.
Fred Allen

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icezolation (19 Megatalent, 19180 EXP)
Plöp und tschüss!
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Cloud schrieb:

Die Grafik ist von der Technik her gut, die Anforderungen haben also durchaus ihre Berechtigung.

Naaaaaaaaajaaaaaaa. Ich finde es schon merkwürdig, dass LoG meine Grafikkarte (GeForce GTX 570) dazu veranlasst, ähnlich wie meine damalige 8800 GT zu klingen, sobald ich es 5 Minuten angeworfen habe. Bin mir sicher, dass man da noch Platz für Optimierung ist. Gute Grafik muss nicht immer neumodische Hardware erfordern.

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jesters.ice schrieb:

Naaaaaaaaajaaaaaaa. Ich finde es schon merkwürdig, dass LoG meine Grafikkarte (GeForce GTX 570) dazu veranlasst, ähnlich wie meine damalige 8800 GT zu klingen, sobald ich es 5 Minuten angeworfen habe. Bin mir sicher, dass man da noch Platz für Optimierung ist. Gute Grafik muss nicht immer neumodische Hardware erfordern.

Das scheint dann aber ein individuelles Problem zu sein. Meine 5670 dreht jedenfalls nicht auf (im Gegensatz zu anderen Spielen) und das obwohl die ja deutlich schwächer ist als deine 570 und ich auf den bestmöglichen Einstellungen spiele.

EDIT: Hast du eventuell vsync nicht aktiviert? Das ist ein bekanntes Problem, dass i.d.F. die Graka extrem beansprucht wird, weil sehr hohe Framerates dargestellt werden.

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icezolation (19 Megatalent, 19180 EXP)
Plöp und tschüss!
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vsync hab ich jetzt testweise mal aktiviert. Graka dreht nun hörbar leiser. Nach wie vor ein wenig seltsam. Bei BF BC2 kommt es nicht dazu (trotz deaktiviertem vsync).

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Woher kommt eigentlich der Irrglaube 'schlechte' Grafik müsste niedrigere Hardwareanforderungen haben? Der Grund warum relativ viele Indie-Titel hohe HW-Anforderungen haben ist das sie schlicht und ergreifend nicht genügend Personal haben um die Engine zu optimieren. Es erfordert nicht viel um einen Computer ans Limit zu bringen, jeder Studienanfänger in Informatik kann das. Insofern lässt sich BF BC2 echt nicht mit Grimrock vergleichen. Das eine kommt von einem Studio mit fast 300 Mitarbeitern, das andere von einem mit 4. Ist doch logisch das Grimrock nicht so gut optimiert sein kann.

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