Musikspiele und die Casual-Game-Rubrik

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Denis Brown (16 Übertalent, 4925 EXP)
Mächtig am malochen
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Nur ein kleiner gedanklicher Anstoß:

Dass Gamersglobal sowas wie SingStar und Guitar Hero als Casual Game klassifiziert, kann ich ja verstehen. Bei solchen Spielen passiert nicht viel. Aber sobald echte Instrumente dazukommen, finde ich, passt das hinten und vorne nicht mehr.

Auch bei Rock Band 3 kann ichs noch halbwegs verstehen, weil es bei dem Spiel ja auch noch die 5-Knopf-Klampfe gibt. Aber eigentlich ists Blödsinn, sobald man Pro Gitarre, Pro Bass und Pro Keyboard einrechnet. Erst recht unpassend scheint es mir dann bei Rocksmith, denn an echten Gitarren ist nichts casual.

1) Man muss denken, sich Dinge merken und sehr präzise sein
2) Es ist schwerer als jedes Crysis, CoD, Diablo oder was ihr sonst noch so auf der Pfanne habt
3)... wodurch es auch kein Spiel ist, bei dem man schnell mal einsteigt und wieder aufhört, wie etwa bei Wii Sports oder Kinect Adventures oder so.

Bei Spielen, die echte Instrumente auf authentische Weise anwenden und somit Lernstoff vermitteln, halte ich die Klassifizierung als Simulation deutlich angebrachter. Die Ähnlichkeit mit Flugsims und Rennsims halte ich für frappierend. Es wird versucht, die echte Bedienung zu simulieren (siehe Flight-Sticks und Lenkräder --> echtes Instrument). Nur mit dem Unterschied, dass man nach ein paar Monaten mit der Pro Gitarre von Rock Band 3 tatsächlich Gitarre schrubben kann. Und bei Rocksmith wird es wahrscheinlich genauso sein.

Ich würde mich hingegen kaum trauen, nach ein paar Monaten mit einer Flugsim in die Pilotenkanzel eines echten Jets zu steiegen...was ist da wohl die realistischere Simulation?

Könntet ihr die Genre-Klassifizierung bei RockBand 3 und Rocksmith mal bitte ändern? Ich halte es für sehr abwertend und geringschätzend, Gitarristen, Bassisten und Keyboarder als Casual Gamer einzustufen. Eigentlich müsste man da noch die Drums dazuzählen, aber als Orff-Instrument haben Drums tatsächlich eine Spur mehr "casual" im System als die anderen Instrumente.

Naja, ihr wisst, was ich meine.

Grüße aus Berlin.

Platin-Gamer: Hat den sehr hohen GamersGlobal-Rang 25 erreichtDieser User unterstützt GG seit einem Jahr mit einem Abonnement.Wii-Experte: Sein Motto ist: Und es gibt sie doch, die Core Games für Wii!PC-Spiele-Experte: Spielt auf PC, dann auf PC und schließlich auf PC am liebstenStrategie-Experte: Von seinem Feldherrnhügel aus kümmert er sich um StrategiespieleAlter Haudegen: Ist seit mindestens 5 Jahren bei GG.de registriertGold-Jäger: Hat 75 Erfolge erreicht -- Wahnsinn!Gold-Gamer: Hat den GamersGlobal-Rang 20 erreichtGold-Cutter: Hat 100 Videos gepostetArtikel-Schreiber: Hat 15 redaktionelle Artikel geschriebenGG-Gründungsfan: Hat in 2009 einmalig 25 Euro gespendetProphet: Hat nicht weniger als 25 andere User zu GG.de gebrachtAlter Haudegen: Ist seit mindestens 3 Jahren bei GG.de registriertReportage-Guru: Hat 10 Reportagen oder FAQ-Previews geschriebenMeister-Antester: Hat 10 Angetestet-Artikel geschriebenMeister-Tester: Hat 10 Spiele-/Technik-Tests veröffentlicht
Jörg Langer (Chefredakteur, 324151 EXP)
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In was sollen wir das Genre ändern? Was würde passen von unseren Genres?

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Asto (15 Kenner, 2904 EXP)
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Gehört das dann nicht einfach in das Genre Simulation?

Wobei Rockband meiner Meinung nach schon Casual ist, da leicht zugänglich etc...

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Christoph Hofmann (Redakteur, 55130 EXP)
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Rocksmith habe ich geändert, aber Rockband 3 sehe ich immer noch in der Casualrichtung, weil der Fokus -- zumindest aus meiner Sicht, so gut kenne ich mich in dem Genre nicht aus, lasse mich also gerne vom Gegenteil überzeugen -- immer noch stark auf den Nicht-Pro-Instrumenten liegt.

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Beim Christoph - Sehenswert, informativ und extrem viel zu lesen.

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Nihilus6 (15 Kenner, 2916 EXP)
müde...
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Ich denke, dass man ein Spiel wie Rocksmith in der Simulationssparte ansehen kann, Rock Band 3 ist jedoch noch immer vielmehr ein Party Spiel, die optionalen Pro Parts sind zwar ein guter Ansatz, jedoch zumindest in meinen Augen nicht so ausgereift um Rock Band als Simulation gelten zu lassen, also wie Christoph schon sagte.
Zudem muss ich dem Threadersteller in einem Punkt widersprechen, ich denke nicht, die Drums sind schon ein simulationsträchtiger Teil des Spiels, sofern man ein komplettes Drum set benutzt, und nicht auf dem Schwierigkeitsgrad einfach oder mittel spielt.

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