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Benjamin Urban (18 Doppel-Voter, 9160 EXP)
Jetzt wärs schön wenn es mal wieder regnen würde
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Beigetreten: 10.7.2010
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Hab leider nirgends im Forum etwas gefunden, aber es wäre ganz interessant zu wissen, ob GG bei der Werbung per View oder per Click bezahlt wird? Falls per Click würde ich auch öfter mal auf die Werbung klicken.

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GG-Minecraft.de | Schon mal auf dem inoffiziellen GamersGlobal-Minecraft-Server vorbeigeschaut? Nein?! Dann wird es aber Zeit! Dich erwarten jede Menge großartige, skurrile und sehr kreative Bauwerke. Auch für Rollenspieler und Hardcore-Zocker ist was dabei! Mehr Infos findest du auf www.GG-Minecraft.de.
Der Server läuft nun auf Minecraft Version 1.6.4!

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Larnak (19 Megatalent, 17732 EXP)
Muh.
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Jörg hat irgendwann mal geschrieben, dass es für Klicks noch extra Geld gibt, allerdings schrieb er damals auch, dass er nicht möchte, dass wir extra Werbung anklicken.
Quelle: Kopf razz

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DerDani (15 Kenner, 3421 EXP)
Alt...
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Soweit ich mich mit Werbung im Internet auskenne (mache das nicht selber), ist es ja so, dass ein Klick mehr (je nachdem, was viel mehr) Geld bringt, als ein View.
Jedoch ist es auch so, dass, wenn die Clickrate ungewöhnlich hoch ist, kann das (bis auf evtl. Bugs o.ä.) nur 2 Gründe haben:
1) Entweder, die Werbung ist wirklich so gut und so passend zum Thema, dass es die Leute anspricht (jedoch wird auch hier die Clickrate nicht extrem hoch sein), oder
2) Die Seite bettelt um clicks (z.B. bei 1000 clicks auf den Banner oben bekommt ihr einen Keks) oder (noch schlimmer) zwingt die User zu clicks (z.B. ein Fenster geht erst auf, wenn ein Banner angeclickt wurde).

Beides kann (bzw. 2. wird definitiv) dazu führen, dass die Werbepartner abspringen oder weniger bezahlen.

Der Werber ist normalerweise daran interessiert, möglichst viele "hochwertige" clicks zu haben, d.h. entsprechend Umsatz/Newsletteranmeldungen/Für was auch immer geworben wird. Wenn z.B. 1000 mal geclickt wird, aber 997 mal das entsprechende Fenster nach 10 Sekunden geschlossen wird, ist das nicht gut.

Dieser User unterstützt GG seit zwei Jahren mit einem Abonnement.Browserspiel-Experte: Kennt die Vielfalt der Browserspiele, liebt die besten davonGold-Jäger: Hat 75 Erfolge erreicht -- Wahnsinn!Gold-Gamer: Hat den GamersGlobal-Rang 20 erreichtFROGG: Als "Friend of GamersGlobal" darf sich bezeichnen, wer uns 25 Euro spendet.Alter Haudegen: Ist seit mindestens 3 Jahren bei GG.de registriertIdol der Massen: Hat mindestens 10.000 Kudos bekommenSilber-Jäger: Hat Stufe 10 der Jäger-Klasse erreichtSilber-Archivar: Hat Stufe 10 der Archivar-Klasse erreichtSilber-Cutter: Hat Stufe 10 der Cutter-Klasse erreichtSilber-Schreiber: Hat Stufe 10 der Schreiber-Klasse erreichtSilber-Reporter: Hat Stufe 10 der Reporter-Klasse erreichtGG-Supporter: hat einmalig 10 Euro gespendetMissionar: 3 Neu-User für GamersGlobal.de anwerbenVielspieler: Hat 250 Spiele in seine Sammlung eingetragenLoyalist: Ist seit mindestens einem Jahr bei GG.de dabei
Martin Lisicki (Redakteur, 25655 EXP)
Diablo 3 Patch 2.1 rockt!
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Beigetreten: 22.8.2010
Inhalte: 676

Heutzutage geht viel ja über Leads, also eine Vergütung findet erst dann statt, wenn man sich tatsächlich bei der Seite hinter dem Link registriert oder da etwas bestellt. Das läuft dann meistens über TrackingPixel, die in die entsprechenden Seiten eingebaut werden, über die der Affiliate-Partner dann mitkriegt, dass über Kanal X eine bestimmte Menge Kunden gekommen sind.

Ich denke, dass es hier sehr gemischt ist, ein paar Werbungen werden per View, andere per Click, weitere per Lead bezahlt - das hängt stark vom Anbieter und Banner ab und kann durchaus auch gemischt sein.

Platin-Gamer: Hat den sehr hohen GamersGlobal-Rang 25 erreichtDieser User unterstützt GG mit einem Abonnement oder nutzt Freimonate via GG-Gulden.Wii-Experte: Sein Motto ist: Und es gibt sie doch, die Core Games für Wii!PC-Spiele-Experte: Spielt auf PC, dann auf PC und schließlich auf PC am liebstenStrategie-Experte: Von seinem Feldherrnhügel aus kümmert er sich um StrategiespieleAlter Haudegen: Ist seit mindestens 5 Jahren bei GG.de registriertGold-Jäger: Hat 75 Erfolge erreicht -- Wahnsinn!Gold-Gamer: Hat den GamersGlobal-Rang 20 erreichtGold-Cutter: Hat 100 Videos gepostetArtikel-Schreiber: Hat 15 redaktionelle Artikel geschriebenGG-Gründungsfan: Hat in 2009 einmalig 25 Euro gespendetProphet: Hat nicht weniger als 25 andere User zu GG.de gebrachtAlter Haudegen: Ist seit mindestens 3 Jahren bei GG.de registriertReportage-Guru: Hat 10 Reportagen oder FAQ-Previews geschriebenMeister-Antester: Hat 10 Angetestet-Artikel geschriebenMeister-Tester: Hat 10 Spiele-/Technik-Tests veröffentlicht
Jörg Langer (Chefredakteur, 263039 EXP)
spielt Civilization Beyond Earth.
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Inhalte: 2494

Um das Geheimnis zu lüften:

Die normalen Anzeigen werden in aller Regel pro tausend Kontakte mit einigen Euro bezahlt. Allerdings schauen die Hersteller natürlich darauf, wie oft eine Anzeige angeklickt wird. Wenn die Anzeige nicht gut genug geklickt wird im Vergleich zu anderen Spiele-Sites, kann es sein, dass sie storniert wird oder dass wir beim nächsten Mal leer ausgehen. Wer nun aber 100mal hintereinander auf dasselbe Sitebranding klickt, tut weder dem Kunden einen Gefallen (der bezahlt für echtes Interesse, wo dann auf der Zielseite ggf. auch noch weiter geklickt wird) noch uns (solche Klicks sind "auffällig"; und wir wollen unsere Kunden einen guten Gegenwert bieten).

Die Restplatz-Anzeigen (Adscale, Adtiger, Adsense) werden zu etwa 50% mit einigen Cent pro tausend Kontakten bezahlt, oder aber mit einigen Cent pro Klick. Das sind dann diese Sonnencreme- und Versicherungen- und so weiter Anzeigen. Teilweise gibt's auch mal einen Euro pro Klick, das ist aber die Ausnahme.

Lead-Geschichten machen wir so gut wie nie, diesen für sie sehr schlauen Weg wählen vor allem Betreiber von F2P-MMOs. Das Prinzip ist: Extrem hohe Auslieferung der Anzeige (= kostenlose Werbung für das Spiel, denn Werbung wirkt ja nicht nur dann, wenn man sich sofort anmeldet), etwa jeder Tausendste klickt vielleicht drauf, von denen melden sich dann, keine Ahnung, 10 Prozent an, und von diesen 10 Prozent kaufen sich dann vielleicht 10 Prozent was im Spiel, und dafür gibt's dann je nach FP2-Anbieter wiederum 10 oder 25 Prozent nach Abzug der Kosten. Angenommen, man liefert 1.000.000 AI aus bei sowas -> 1.000 klicken drauf -> 100 melden sich an -> 10 kaufen sich was -> von denen gibt's dann 10% des Netto-Umsatzes (das dann aber teilweise ein oder drei Jahre oder "für immer"). Diese Lead-Geschichten machen vor allem deutlich größere Websites, die eh nicht wissen, wohin mit ihren ganzen Ad Impressions. Heißt nicht, dass wir das nicht auch machen würden, aber nicht zu den Konditionen, die aktuell angeboten werden.

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Danke für die ausführlicher Erklärung, Jörg smilie
Dann werde ich das mit dem Werbung just-for-fun anklicken lassen.

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Der Server läuft nun auf Minecraft Version 1.6.4!

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