Spielevorschläge für medienpädagogisches Projekt

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Gucky (22 AAA-Gamer, 33916 EXP)
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Hallo,

ich führe demnächst ein medienpädagogisches Spieleprojekt mit 12 bis 15-jährigen männlichen Teilnehern durch. Könnt ihr mir vielleicht ein paar Browserspiele empfehlen, die etwas komplexer und dennoch leicht zugänglich sind?

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rAmbAzAmbA (17 Shapeshifter, 7388 EXP)
3 Jahre dabei :D
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Egal welches Genre? Evtl mal hier http://www.kongregate.com/ unter Puzzle gucken, Doodle God

Oder von http://unity3d.com/gallery/game-list/
- WolfQuest
- www.enercities.eu

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ganga (Community-Moderator, 15586 EXP)
Holt mit The Order 1886 mal was vom PoS nach
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Kirika (15 Kenner, 3271 EXP)
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Fand ich eigentlich ganz nett das Spiel: http://www.candystand.com/play/electric-box-2

hat rAmbAzAmbA zwar schon genannt, aber das ist auch sehr gut das Spiel smilie
http://killsometime.com/games/5596/Doodle-God

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How about: Gemcraft? Welches Genre denn?

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Maximilian John (Community-Event-Team, 9880 EXP)
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Vieleicht Shakes and Fidget - The Game. Ist eine sehr humorvolle Parodie von Fantasy MMOs (Speziel WoW)

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Hier könnte ihre Werbung stehen.

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Achso, kein Flash sondern richtige Browserspiele? Vllt. Icewars... ist zumindest ganz lustig wink
Ach ja, was hat das denn später mit Medienpädagogik zu tun?

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Schon einmal danke für die vielen Vorschläge. Ein Freund von mir wird die Spiele mal sichten. Das Genre ist gar nicht so wichtig, vielleicht der Bereich Aufbauspiele wäre ganz nett.

In dem Seminar geht es um typische Jungenspiele und darum welche Alternativen es zu Ego- und Taktikshootern gibt, wobei ich Shooter nicht verteufeln möchte.

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typische Jungenspiele? Also ich hätte da jetzt eher an RTS und Rollenspiele gedacht... also spiele ich zumindest, aber kommt halt auch auf die Jugendlichen an... also in meinem Freundeskreis spielen die meisten eher RTS als Shooter, zumindest auf LANs wink

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So, mein zweites Spieleseminar ist jetzt vorbei und ich möchte mich bei euch für die vielen guten Vorschläge bedanken. Wir werden uns die Spiele alle mal ansehen und gegebenenfalls bei künftigen Seminaren verwenden.

lg

P.S.: Im Grunde genommen lassen sich die bevorzugten Spielgenre von Jungs und Mädchen durch ihre Geschlechterrollen ableiten, d.h. viele Mädchen haben als Kind mit Puppen gespielt und Teenager spielen daher gerne "Puppenspiele" wie bspw. Sims 3. Jungs haben als Kinder ganz gerne mit Autos oder Kriegsspiele gespielt. Daher spielen auch viele Jungs bspw. gerne Strategiespiele, Rennspiele oder Shooter.
Dumm ist nur wenn man in einem Seminar 13-jährige verhaltenssauffällige Jungs hast, die regelmäßig Shooter ab 18 Jahren spielen. Das war schon ziemlich mühselig zu erklären, warum sie diese Spiele nicht spielen sollten wink.

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wink Tja, ist ja auch nicht gut wenn man noch so jung ist... und ne, Geschlechterrollen sind heutzutage doch gar nicht mehr so typisch und vorhanden wie früher noch?

redscores (06 Bewerter, 61 EXP)
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Wenns um Pädagogik geht, wären dann nicht Rollenspiele das beste?

Weil diese halt etwas mehr vermitteln, eine Form von Denken die man heutzutage nur noch selten vermittelt kriegt in der Schule: eine Art umzudenken und kreativ zu sein, dazu strategisches Denken, eine Art von Neugierigkeit und natürlich die Fähigkeit zu "Forschen" durch das erkunden von dieser Welt.

Wenn ihr versteht was ich meine... RPG's vermitteln viel Grundkönnen in wichtigen Fähigkeiten...mr.green

Ich red jetzt nicht von Action-RPG's, sondern von typischen RPG's im Stil von Final Fantasy o.Ä.

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wink Oder Risen oder Gothic like smilie Da lernt man die harte Sprache der Straße razz

redscores (06 Bewerter, 61 EXP)
User ist offline. Zuletzt gesehen vor 5 Jahren 31 Wochen Offline
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Von sowas hab ich halt nicht geredet, ich rede eher von kinderfreundlichen RPG's, ala Final Fantasy 6 oder ähnlichem... Risen und Gothic sind größtenteils Action-RPGs, Gothic 2 wär evtl noch eine Möglichkeit von den beiden.

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Vin (18 Doppel-Voter, 11829 EXP)
unterwegs im Township
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Also, einem 12 Jährigen kann man Gothic oder Risen schon zutrauen, das ist vllt. auch spannender als FF 7. Solche Oldschool-Spiele sind ja doch etwas abschreckend.
@Gucky: Ich würde vllt. auch nicht sagen, dass sie anstatt Shooter lieber Aufbau oder Strategiespiele spielen sollen, sondern ihnen einfach zeigen, dass sowas auch Spaß machen kann. Sonst gibt es vielleicht wieder den Effekt "Ich darf nicht also will ich das noch mehr". Aber hey, du bist der Experte razz

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@Nico: Genau das haben wir getan. Verbote bringen generell recht wenig, außer bei stark verhaltensauffälligen Kids, die sowieso Konsequenz und Grenzen brauchen.
Interessanterweise rekrutieren sich die meisten Spieler aus dem Bildungsbürgertum. Etwas wovon viele Politiker nichts wissen wollen wink.

Schade das ich vorletzte Woche nicht eine Weiterbildung zum Thema Heldentum bei männlichen Computerspielern von Christoph Klimmt in Saarbrücken besuchen konnte (ich habe momentan einfach zu viel Arbeit). Er hat in seiner Spieleforschung einige Sachen festgestellt, was Hirnforscher und Pfeiffer ein wenig stören könnte. U.a. hat er auch zu den Aussagen von Hirnforschern Stellung genommen, die ja auch behaupten, dass "Gewaltspiele" nachhaltige persönliche Veränderungen bewirken können. Klimmt ist der Meinung, dass viele Hirnforscher gut untersuchen, aber dafür um so schlechter interpretieren könnten wink.

Ach ja, und trotz seiner "Kehrtwende" wird Pfeiffer bei vielen Spieleforscher noch als, sagen wir mal unseriös betrachtet. Komisch, wie kommen die nur zu dieser Meinung wink.

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Gucky schrieb:

Ach ja, und trotz seiner "Kehrtwende" wird Pfeiffer bei vielen Spieleforscher noch als, sagen wir mal unseriös betrachtet. Komisch, wie kommen die nur zu dieser Meinung

Keine Ahnung, Herr Pfeiffer belegt doch seine Aussagen immer an nachvollziehbaren Quellen.

Gucky schrieb:

Verbote bringen generell recht wenig

Als ausgebildeter Jugendleiter habe ich da ähnliche Erfahrungen gemacht. Wir haben dort auch nur die wichtigsten Regeln, die Kinder kommen dort schließlich zum Spaß hin und sollen dann nicht eingeengt werden.

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Rikum schrieb:

Als ausgebildeter Jugendleiter habe ich da ähnliche Erfahrungen gemacht. Wir haben dort auch nur die wichtigsten Regeln, die Kinder kommen dort schließlich zum Spaß hin und sollen dann nicht eingeengt werden.

Trotzdem sollte der 15. Jährige kein Dead Space 2 spielen... aber das meinst du wahrscheinlich mit nötigsten Regeln?

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Tamttai (10 Kommunikator, 379 EXP)
theres 2 kinds of people: the ones who prefer sonic over mario and idiots
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Ich glaub ehrlich gesagt nicht daran, dass man die Reife einer Person an deren Alter festmachen sollte. Als stumpfe Verallgemeinerung hält das vielleicht her. Als kluge Regel erachte ich das aber nicht. Das kann durchaus dazu führen, dass Menschen über 18 in keinster Weise für derartige Eindrücke bereit sind - und dann wird es gefährlich. Ich schätze mal eine Schwierigkeit als Jugendleiter ist es, hier die Kinder individuell richtig einzuschätzen?

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