MineTime: "Zeitmaschine" für Minecraft

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Hiho,

ich möchte euch ein kleines Projekt von mir (ja, es ist gewissermaßen Eigenwerbung razz) vorstellen. Ich ordne das mal unter "Games" ein, immerhin ist es eine Art Hilfestellung für ein Spiel.

Beschreibung

MineTime ist, kurz gefasst, eine Art Savegame-"Zeitmaschine" für Minecraft.

Etwas ausführlicher: Es ist ein kleines Tool, das man während des Spielens von Minecraft im Hintergrund laufen lassen kann. Mit einem Abstand von x Minuten (Standart ist ein Sicherungsabstand von 2 Minuten) wird der aktuelle Speicherstand gesichert. Wenn man nun in Minecraft z.B. allzu stürmisch einen Blick in den Abgrund werfen wollte und einen Schritt zuweit tat, beendet man einfach kurz das Spiel, klickt in MineTime auf "Jump back" und hat den entsprechenden Speicherstand wieder.

Ein Screenshot ist auf der Projektseite zu "bewundern".

Download

Den aktuellen Download (sowie Sourcecode und Screenshot) findet man hier.

ACHTUNG: Das Ganze ist noch im Alpha-Status! MineTime kann also Bugs beinhalten. Benutzung auf eigene Gefahr.

Ich würde mich freuen, wenn ich ein paar Tester finden könnte, die das Tool mal ausprobieren und mir ein wenig Rückmeldung geben. smilie

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Gute Idee. Wenn ich das nächste Mal dazu kommen, werde ich dein Tool mal antesten. Kann aber bis zum Wochenende dauern. Ich hoffe, dir reicht Feedback auch dann noch smilie

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Natürlich freue ich mich über jegliches Feedback. Und so lange weg ist das Wochenende ja nun auch nicht. smilie

Probier' es aber am besten mit "unwichtigeren" Welten aus.

Dick auf der TO DO-Liste steht, dass ich eine Möglichkeit finden muss, Minecraft während des BackUp-Vorganges automatisch zu pausieren. Sonst entstehen z.B. Situationen wie diejenige, die ich heute hatte: Während MineTime speichert, werfe ich aus Versehen das Schwert weg und sammele es wieder auf. Nach Ende der Speicherung falle ich irgendwo runter und lade deswegen neu. Der Spielstand stimmte dann zwar an sich, nur das Schwert war weg. Nun weiß ich nicht, inwiefern Minecraft da Abhängigkeiten von inGame-Objekten speichert - nicht, dass durch so etwas ein Savegame zerschossen wird.

Edit: Es gibt ein kleines Update auf die Version 0.1.1.

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Sehr sinnvolle Idee.

Wenn ich meinem Minecraft die Zicken ausgetrieben habe, werde ich es ganz sicher ausprobieren.

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