Der beste Artikel, den ich je gelesen habe zum wahrscheinlich besten Spielelevel aller Zeiten

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Hallo allerseits,

im Kommentarthread zum letzten Fanpatchupdate zu Vampire - Bloodlines sind wir auf die Spukvilla zu sprechen gekommen, und im Rahmen dessen fand auch die "Wiege von Shalebridge" bzw. "The Shalebridge Cradle" aus Thief 3 Eingang in die Diskussion. Dabei fiel mir ein Feature der PCGamer von 2005 ein, auf den ich hier auch noch einmal hinweisen möchte, weil vielleicht nicht jeder sich für die Fanpatchnews interessiert und de|r/m|jenigen dieser Magazinbeitrag entgehen könnte. Der Autor bietet ihn als PDF-Datei zum Download an:
http://gillen.cream.org/thecradle.pdf

Das Werk hat zehn Seiten und behandelt auf diesen im Detail ein einziges Level, die genannte "Shalebridge Cradle" aus Thief 3. Ja, genau -- zehn Seiten zu einem einzigen Level! Zum wahrscheinlich bestdesignten Level, das es jemals in einem Spiel gab. Und dies ist auch das beste spielebezogene Feature, das ich persönlich jemals zu lesen bekommen habe. Dringend empfehlenswerter Lesestoff!
(Natürlich nicht für diejenigen, die Thief 3 noch immer vor sich herschieben -- was bestraft gehört! wink)
Es wird darin im Einzelnen das Konzept des Levels erklärt und wieso es so hervorragend funktioniert. Pflichtlektüre für angehende Leveldesigner und Spielejournalisten!

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Anym (16 Übertalent, 4962 EXP)
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Ah, Kieron Gillen. Schade, dass er sich letzten Monat weitgehend aus dem Spielejournalismus zurückgezogen hat.

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Ah, daran könnte es liegen, dass die Webseite rund um den Download weg ist -- da war nämlich mal sein Blog untergebracht. Jetzt wird man bei Ansteuerung der Adresse ohne den PDF-Dateinamen mit einem "Zugriff verweigert!" konfrontiert... Schade. Ich bin nur froh, dass er den Download weiterhin verfügbar lässt.

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Anym (16 Übertalent, 4962 EXP)
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Das Blog gibt's nach wie vor unter http://gillen.cream.org/wordpress_html/ und er schreibt auch immer noch neue Einträge, nur halt nicht unbedingt über Spiele.

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