Mein Traum: Ein "echter" Videospiel Tycoon

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Konsolen Chris (16 Übertalent, 4579 EXP)
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Moin Moin,

erstmal kurz vorweg. Ich weiß natürlich, dass mit dem Amiga-Game Software Manager so etwas bereits im Jahre 1994 erschienen ist. Doch war dieses Spiel etwas enttäuschend und aus heutiger Sicht zu primitiv. Den Software Tycoon habe ich noch nicht getestet. Das Spiel schnitt aber sehr mäßig in den Beurteilungen der Online-Magazine ab, so dass ein Kauf wohl kaum lohnt. Der 2006 veröffentlichte Game Tycoon war einfach nur langweilig und wenig durchdacht. Das ist eigentlich wirklich schade.

Mein Traum:

Ende der Siebziger beginnt das Spiel. Man gründet seine Entwicklerfirma und arbeitet an Arcade-Titeln, sowie an ersten Spielkonsolen oder Games. Wobei man immer den Technikstand, die Kosten und die Vermarktung bedenken muss. Ein solches Spiel würde dann bis 1995 gehen. Immer im Wettlauf gegen die Konkurrenz mit der man mal paktiert und Spiele auf ihren Konsolen veröffentlicht, um Erfahrungen zu sammeln. Und anderes Mal bekämpft man sie in einem klassischen Konsolenkrieg aller Bit-Wars.

Allein das zusammenstellen der eigenen Konsole mit Erweiterungen und Slimversions und Co. wäre der hammer. Zuerst mit Disketten oder mit Steckmodulen. Später mit CD-Laufwerken. Die ersten Handhelds herausbringen. Und letztlich vielleicht sogar Videospielgeschichte umschreiben.

Wäre so etwas nicht mal ein interessanter Tycoon?

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Fischwaage (17 Shapeshifter, 6765 EXP)
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Software Tycoon war gar nicht so übel! Ich fand es z.B. viel besser als Game Tycoon. Für den geringen Preis sollte man da auf jeden Fall zuschlagen wenn einem dieses Genre gefällt da es ja wirklich nur diese beiden Spiele gibt (Software & Game - Tycoon).

Zu Game Tycoon soll es vielleicht irgendwann einen Nachfolger geben - wenn sie sich den Wünschen der Community widmen könnte das sogar was werden.

Game Tycoon habe ich zum Release auch ein wenig gespielt - so schlecht ist es auch nicht, nur halt extrem arm an Details und Möglichkeiten.

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Konsolen Chris (16 Übertalent, 4579 EXP)
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Fischwaage schrieb:

Software Tycoon war gar nicht so übel! Ich fand es z.B. viel besser als Game Tycoon. Für den geringen Preis sollte man da auf jeden Fall zuschlagen wenn einem dieses Genre gefällt da es ja wirklich nur diese beiden Spiele gibt (Software & Game - Tycoon).

Du hast recht. Ich hab Software Tycoon angezockt (bis 1986). Es ist vielleicht etwas zu leicht, aber im Grunde genommen ist es das, was Game Tycoon sein sollte. Ein einfaches aber spaßiges WiSim. Klar das Game hat keine Langzeitmotivation, aber viele Ideen sind recht gut umgesetzt.

Mir gefällt z.B. die Forschung. "Paralax Scrolling", 8-Bit Musik und Sound, alles scheint dabei zu sein. Auch der Spieleladen, bei dem es immer in der Kasse klingt wenn ein Paar Spiele verkauft sind, ist ein witziges Feature.

Die Zeitschriftentests dagegen sind lahm. Man ist praktisch immer ein Musthave für die Gamer. Ebenso ist die Konkurrenz lächerlich. Sie tun einem kaum etwas (egal welche Schwierigkeitsstufe) und sind schnell vom Markt verdrängt.

Kurzes Fazit: Nettes Spiel, könnte aber besser und vor allem abwechslungsreicher und detailierter sein.

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Hat aufgrund der ziemlich belanglosen Story Xcom2 nicht zu Ende gespielt
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Echt schade. Klammheimlich habe ich gehofft, dass sich einer der Gamersglobel-User noch meldet und mir

A. Ein Mod anbietet von Software Tycoon, die genau das bietet.

oder

B. Mich auf ein Spiel aufmerksam macht, das genau das alles hat oder haben wird.

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Konsolen Chris schrieb:

Echt schade. Klammheimlich habe ich gehofft, dass sich einer der Gamersglobel-User noch meldet und mir
A. Ein Mod anbietet von Software Tycoon, die genau das bietet.
oder
B. Mich auf ein Spiel aufmerksam macht, das genau das alles hat oder haben wird.

Beides gibt es leider nicht, also kann sich auch keiner bei dir melden wink
Meine Hoffnungen liegen jetzt bei dem grade angekündigten Game Tycoon 2. Ich hoffe diesmal hören sie auf die Community und machen ein richtig gutes Spiel daraus.

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Leider ist Game Tycoon immer noch nicht auf dem Markt. Krass, das ist gut ein Jahr her und immer noch nichts in der Richtung passiert. Ich halte das immer noch für ne Marktlücke. mr.green

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Tjo Tjo....das stimmt!

Dauert leider echt lang und ob überhaupt noch was kommt ist mehr als fraglich!

Das Genre der Wi-Sims scheint ausgestorben zu sein, außer dem alljährlichen Fussball Manager Gedöns kommt nahezu nichts nennenswertes mehr raus.

Ich glaube ich grabe morgen mal das wunderbare "Hollywood Pictures" wieder aus...falls du das noch nicht kennen solltest, kann ich dir nur raten dort mal reinzuschauen. Geht zwar ums Kino und Kino Filme, hat mich aber sehr lange beschäftigt und viel Spass gemacht.

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Konsolen Chris schrieb:

Leider ist Game Tycoon immer noch nicht auf dem Markt. Krass, das ist gut ein Jahr her und immer noch nichts in der Richtung passiert. Ich halte das immer noch für ne Marktlücke.

Ja, ich denke auch, dass eine gute Simulation da einschlagen könnte wie eine Bombe.
Game Tycoon 2 wurde zwar angekündigt, aber scheinbar noch nicht entwickelt, da man sich noch nicht ganz über die Finanzierung im Klaren ist. Ich lese gelegentlich in deren Foren mit.

Game Dev Story 2 hat für mich aber eine deutliche höhere Gunst, der erste hat mich gerade erst wieder gepackt smilie

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"We turn People's Brains into Sh@*#t!"

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Ich wünsche mir immernoch ein GameDevStory für PC, Game Tycoon war reine Geldverschwendung.

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Tja, schön wäre so ein Game auf jeden Fall. Und Game Tycoon 2 kann nur besser als der Vorgänger.

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Und Game Dev Story hat diesen Traum sowas von erfüllt. Ich sehne mich nach der Fortsetzung. Am besten wäre, wenn ich noch mehr Details bei meiner eigenen Konsole bestimmen könnte. smilie

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Novachen (18 Doppel-Voter, 12905 EXP)
Demokratie? Wählt sich aktuell selbst ab :'(. #alleskommtwiederauch1933
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Hast du schonmal die kostenlosen GameBiz bzw. GameBiz 2 ausprobiert?

Die lassen sich auch recht weitreichend Modden und um mehrere Features erweitern, das fängt beim Ändern von Firmennamen, Spielenamen etc. nur an. Das Interface ist sicherlich etwas gewöhnungsbedürftig und unspektakulär, man darf aber neben Spielen auch eigene Konsolen entwickeln lol

Ich persönlich fand Game Tycoon aber auch gar nicht so schlecht, mit dem 1.5er Upgrade hat man da doch recht viel richtig gemacht, dafür gibt es übrigens auch ein paar Mods, die es etwas herausfordernder machen können.

Edit: Es gibt mittlerweile sogar einen dritten Teil, der ist allerdings nicht mehr Freeware. Gibt allerdings eine GameBiz 3 Demo

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Entwicklerin des Weltraum-Taktik-Managementspiels "Athena - Squadron Leader". Zu finden im App, Play- und Windows Store (dort auch für PC) smilie

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Novachen schrieb:

Hast du schonmal die kostenlosen GameBiz bzw. GameBiz 2 ausprobiert?
Die lassen sich auch recht weitreichend Modden und um mehrere Features erweitern, das fängt beim Ändern von Firmennamen, Spielenamen etc. nur an. Das Interface ist sicherlich etwas gewöhnungsbedürftig und unspektakulär, man darf aber neben Spielen auch eigene Konsolen entwickeln
Ich persönlich fand Game Tycoon aber auch gar nicht so schlecht, mit dem 1.5er Upgrade hat man da doch recht viel richtig gemacht, dafür gibt es übrigens auch ein paar Mods, die es etwas herausfordernder machen können.
Edit: Es gibt mittlerweile sogar einen dritten Teil, der ist allerdings nicht mehr Freeware. Gibt allerdings eine GameBiz 3 Demo

Ich kann dir gar nicht genug danken hab mit Gamebiz 3 besorgt (2 war etwas schwergängig biete aber mehr oder?). Es ist der Hammer ich kann sogar das Mainboard meine Konsole gestalten, wie geil ist das denn bitte? smilie

Ich muss nur noch gute Strategie finden. Ich bin immer noch recht mies in diesem Spiel. mr.green

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Konsolen Chris schrieb:

Ich kann dir gar nicht genug danken hab mit Gamebiz 3 besorgt (2 war etwas schwergängig biete aber mehr oder?). Es ist der Hammer ich kann sogar das Mainboard meine Konsole gestalten, wie geil ist das denn bitte?
Ich muss nur noch gute Strategie finden. Ich bin immer noch recht mies in diesem Spiel.

Ja, Teil 3 hat wesentlich mehr Funktionen als Teil 2. Und das Interface bei Teil 3 ist auch deutlich besser. Habe den dritten Teil allerdings auch nur zufällig gefunden, ging irgendwie unter.

So genau habe ich mich noch nicht mit beschäftigt, sichere Strategien im Spiel sind wohl vor allem recht früh Aktien von Activision und Electronic Arts zu kaufen, weil dessen Verlauf im Spiel wohl nicht ganz so dynamisch ist und daher am Ende die großen Publisher sind. Andere sichere Einnahmequellen scheinen tatsächlich auch Fortsetzungen seiner Spiele zu sein. Das Hardwaregeschäft ist dagegen in der Tat etwas schwieriger, da kann man sich tatsächlich in die totale Pleite manövrieren oder einen Bestseller entwickeln, der dafür sorgt nie wieder in Geldnöte zu kommen.
Die Route als Publisher ist dagegen wohl nach meinen bisherigen Versuchen am undurchschaubarsten. Da muss man wirklich den richtigen Riecher für das richtige Geschäft und dann auch noch für das richtige Spiel haben. Da lag ich bisher auch immer daneben.

An dem Spiel wird allerdings auch noch weiter gearbeitet, durch Patches kommt da wohl auch regelmäßig neuer Content dazu. Ein bisschen dynamischeren Spielverlauf bezüglich Systeme, Systembeliebtheit und auch Status der Unternehmen würde dem Game doch etwas gut tun (man stelle sich vor, Atari Jaguar und Sega Dreamcast könnten in einem anderen Spiel als Gewinnersysteme hervorgehen, in einem anderen Spiel holt DOS und Windows gegen C64/Amiga keine Schnitte etc. Da könnte man sich einfach nicht mehr sicher sein auf welches System man setzen kann.)
So weiß man einfach immer was im Voraus passiert. Atari, Sega und Co. reiten sich in die Pleite und Activision und EA trohnen über allem. Dazu kommt die Konkurrenzsituation auch nicht ganz so zum Tragen, ein Spiel mit einem anderen Entwickler oder so gemeinsam entwickeln wäre eine tolle Sache lol Personal wurde mir von anderen Entwicklern überdies auch noch nicht abgeworben. Aber für ein 1-Mann Projekt dennoch ein tolles Spiel und sicherlich ein Blick wert smilie

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Entwicklerin des Weltraum-Taktik-Managementspiels "Athena - Squadron Leader". Zu finden im App, Play- und Windows Store (dort auch für PC) smilie

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Erstmal danke für die Hilfe. Ja, also ich weiß nie so genau wie viele Leute soll ich beschäftigen soll und wann ich auf Hardware setzen kann. Das ganze Hardware-Zeugs ist teuer, macht aber am meisten Spaß. Denn wie du schon richtig meintest - Das erst Atari, dann Nintendo, Commodore und später Sony an der Spitze stehen werden, weiß ich schon. Nur meine eigene Konsole kann Schwung in die Sache bringen, aber mit dem selbst Publisher sein, komme ich nicht klar. Ich weiß in etwa, was ich tun muss, aber nicht 100%. Es zahlt sich irgendwie nie aus. Und die eigene Konsole braucht so viele Dinge, die man in 80ern nicht bezahlen kann, aber später will ich keine Konsole produzieren, das wäre ja langweilig so in der Moderne gegen Ende des Spiels.

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Okay also ich hab jetzt einen Weg gefunden auf jeden Fall reich zu werden. Atari 2600, dann NES und dann SNES. Programmierer, Grafiker etc. für 2500 bis 3000 oder bei 7500 non-reg. also einmaliger Zahlung. Später muss man das dann steigern. Aktien von EA und Activision finanzieren ein dann die Gebäude. Die Gebäude sollte man nicht sofort da haben, weil sonst die Zinsen des Bankkredits einen killen.

Bei den Spielen sieht man ja was EXtreme ist und wichtig kein NEW FEATURES sondern Gameplay auf 100% und vor allem Scale statt quantity auf 100%. Dann macht man 6/10 oder später 9/10 Spiele. mr.green

Eine Konsole bekomme ich nicht hin... bin Multimillionär aber die Entwicklung dauert mit 12 Hardware-Leuten (die besten und der beste Leader (max 12 Leute im Team)über 300 weeks, wtf.

Also wenn du bei letzteren weiter weißt wäre ich dir sehr dankbar. Ich habe im Netz kein Video gefunden, dass etwas über die Hardware zeigt oder einen Guide gefunden, der dazu was schreibt. Auch deren Forum sagt dazu nix.

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Ja, bei der Spielentwicklung ist ein guter Indikator wie viele Leute man braucht, wenn man bei der Spieleproduktion entsprechend viele Freelancer anstellt (gehöre ja selbst zu denen razz), da kann man eben sehen wie viel Einfluss eine Person hat und wie viel man entsprechend braucht. Später brauchen Spiele entsprechend mehr Leute.

Das mit den Konsolen, ich glaube einfach nur Hardware-Leute zu nutzen reicht einfach nicht. Ein reines Hardwareteam reicht glaube ich nur um eben die Kenntnisse der einzelnen Plattformen zu erweitern sowie eben eigene Hardware für die eigene Konsole später zu bauen. Aber für eine Konsole sind auch Programmierer und/oder Designer notwendig (bin mir da nicht so sicher). Meine "Phantom" brauchte rund 120 Wochen und erschien nach 150 Wochen Produktion, weil in der Zwischenzeit eben neue Technologien erschienen sind, an die ich mich anpassen wollte. Allerdings habe ich irgendwie keine verkaufen können, weiß nicht woran das gehapert hat. War wohl wirklich ein "Phantom" und in den Läden trotz dauerhafter Produktion nicht auffindbar lol. Oder sie war mit einem Verkaufspreis von 1200$ einfach zu teuer lol.

Allerdings kommen mir 12 Leute für eine Konsolenproduktion ziemlich wenig vor, ich glaube da solltest du wirklich lieber einen besseren Leiter nehmen. Mein Konsolenteam hatte einen Leader für 29 Leute, das Team umfasste 18 Personen.

edit: Habe eben meine zweite Konsole in rund 60 Wochen fertig gezimmert, leider zu weit Ihrer Zeit voraus, die Produktions- und Hardwarekosten haben mich jetzt förmlich aufgefressen. Hardwarekosten von rund 4000$. Damit war natürlich nichts mehr zu reißen und musste Insolvenz anmelden. Aber immerhin, 64 Bit Dual-Core Konsole mit 16 GB RAM im Jahr 1992 und dafür erschienen durch Publisher Deal immerhin auch 300 Spiele und sie hat sich 3 Millionen Mal verkauft... aber weil ich den Verkaufspreis entsprechend niedrig angesetzt habe lol.

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Entwicklerin des Weltraum-Taktik-Managementspiels "Athena - Squadron Leader". Zu finden im App, Play- und Windows Store (dort auch für PC) smilie

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Kannst mir mal so aufschreiben, wie du deine Teams organisiert hast? Ich habe bisher immer nur 2 gehabt. Die Videospieler und die Hardware-Bastler. Ich selbst kann als Leader 41 Leute im Team haben, das Team brauche ich auch für die Games sonst werden die nie fertig. Den besten Leader den ich für Geld kaufen konnte schaffte 12, das erscheint sehr wenig zu sein... hmm vielleicht sollte ich da u.a. nachbessern, aber mich interessiert sehr wie du das handlest. smilie

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Vergiss es, ich habs raus. Meine Spiele schaffen zwar nur noch Verluste, aber meine Konsolen haben mich locker die 100 Mio Grenze knacken lassen. Ultra Drive (ein 16-Biter) lief schon gut, aber das Ultra Drive II (32-Bit) hat mir so viel Geld beschert... unfassbar. 846 Cost und nur 999 Preis und dennoch. Mein Fehler war die Preise stets über 1000 zu lassen wegen der scheinbar geringen Marge. Aber nö ab 999 verkaufen sich High-End Konsolen so gut das die Gewinne riesig sind. smilie

Wirklich ein Super Spiel, ich freue mich schon die Fortsetzung.

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Maximilian John schrieb:

Ich wünsche mir immernoch ein GameDevStory für PC, Game Tycoon war reine Geldverschwendung.

Gehst du auf die Kairosoft Inetseite und ladst dir Game Dev Story 2 runter, ist für PC mittlerweile kostenlos.
Okay ist Japanisch aber gibt so Übersetzungsguides zum Spiel.

Imbazilla schrieb:

Ja, ich denke auch, dass eine gute Simulation da einschlagen könnte wie eine Bombe.
Game Tycoon 2 wurde zwar angekündigt, aber scheinbar noch nicht entwickelt, da man sich noch nicht ganz über die Finanzierung im Klaren ist. Ich lese gelegentlich in deren Foren mit.

arbeiten sollen erst Mitte des Jahres zusammen mit Crowdfunding gestartet, wenn sie das Ziel erreichen erscheints im nächsten Jahr wenn nicht dann erst 2014. Dazu darf wie üblich jeder Spender entscheiden was so reinkommt.

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Glaube dieses Gamebiz muss ich mir auch einmal ansehen, ist komplett an mir vorbei gegangen mr.green

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Konsolen Chris schrieb:

Vergiss es, ich habs raus. Meine Spiele schaffen zwar nur noch Verluste, aber meine Konsolen haben mich locker die 100 Mio Grenze knacken lassen. Ultra Drive (ein 16-Biter) lief schon gut, aber das Ultra Drive II (32-Bit) hat mir so viel Geld beschert... unfassbar. 846 Cost und nur 999 Preis und dennoch. Mein Fehler war die Preise stets über 1000 zu lassen wegen der scheinbar geringen Marge. Aber nö ab 999 verkaufen sich High-End Konsolen so gut das die Gewinne riesig sind.
Wirklich ein Super Spiel, ich freue mich schon die Fortsetzung.

Wie sah es mit der Entwicklung der Konsole aus? Was hast du genau gemacht? Und wie hast du die Kosten so niedrig gehalten? Auf eine "Revolutionary Design" Konsole verzichtet und nur aktuelle Technologie verwendet? Auch wenn ich zugebe irgendwie immer was unter 1000$ probiert zu haben. Nur meine Phantom 1 hatte ich auf die veranschlagten 1100$ gelassen, die Phantom 2 hatte ich ja für 500$ quasi Verramscht... hat sich zwar auch 3 Millionen Mal verkauft, kurz vor meinem Bankrott gingen die Verkäufe aber auch runter. Weiß nicht. Liegt das auch irgendwie auch am Spieleangebot?

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Konsolen Chris schrieb:

Moin Moin,
erstmal kurz vorweg. Ich weiß natürlich, dass mit dem Amiga-Game Software Manager so etwas bereits im Jahre 1994 erschienen ist. Doch war dieses Spiel etwas enttäuschend und aus heutiger Sicht zu primitiv. Den Software Tycoon habe ich noch nicht getestet. Das Spiel schnitt aber sehr mäßig in den Beurteilungen der Online-Magazine ab, so dass ein Kauf wohl kaum lohnt. Der 2006 veröffentlichte Game Tycoon war einfach nur langweilig und wenig durchdacht. Das ist eigentlich wirklich schade.
Mein Traum:
Ende der Siebziger beginnt das Spiel. Man gründet seine Entwicklerfirma und arbeitet an Arcade-Titeln, sowie an ersten Spielkonsolen oder Games. Wobei man immer den Technikstand, die Kosten und die Vermarktung bedenken muss. Ein solches Spiel würde dann bis 1995 gehen. Immer im Wettlauf gegen die Konkurrenz mit der man mal paktiert und Spiele auf ihren Konsolen veröffentlicht, um Erfahrungen zu sammeln. Und anderes Mal bekämpft man sie in einem klassischen Konsolenkrieg aller Bit-Wars.
Allein das zusammenstellen der eigenen Konsole mit Erweiterungen und Slimversions und Co. wäre der hammer. Zuerst mit Disketten oder mit Steckmodulen. Später mit CD-Laufwerken. Die ersten Handhelds herausbringen. Und letztlich vielleicht sogar Videospielgeschichte umschreiben.
Wäre so etwas nicht mal ein interessanter Tycoon?

die art von strategie/manager spiele vermisse ich auch total...aber den software manager fand ich genial, den habe ich bis zum abwinken gespielt gehabt

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Früher war alles besser auch die Zukunft !

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Ja, die Blütezeit der WiSims ist wohl leider etwas vorbei nosmilie Aber muss ich mir mal anschauen das Game smilie

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(╯°□°)╯︵ ┻━┻ *Tableflip*

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