Der Making of Thread

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ich mach hier mal einen thread zu making of's auf (sollte es schon einen geben, könnt ihr mich ja fies ausbuhen wink). einer der hauptgründe für den kauf von collector's editions ist für mich ein eventuell beliegendes making of; in zeiten des internets und youtube, finden sich auch einige davon online. dies ist der versuch sie zusammenzutragen. auch vorträge zu spielen etc. sind gerne gesehen. ich fang mal an:
- Todd Howard von Bethesda bei Dice über Fallout 3: Teil 1(die anderen teile findet ihr natürlich in der playlist)
- making of outcast: Teil 1, Teil 2
- making of the witcher: teil 1 von 5
- making of oblivion: teil 1 von 4

ihr seid dazu eingeladen die liste zu erweitern. smilie

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skurril, skurriler, Harvester

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Ich hab mir bis jetzt mal das Fallout making of gesehen und fands sehr interessant, auch wenn ich mir mehr konkrete Beispiele erhoffte hätte. Danke für die Links!

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breedmaster schrieb:

Ich hab mir bis jetzt mal das Fallout making of gesehen und fands sehr interessant, auch wenn ich mir mehr konkrete Beispiele erhoffte hätte. Danke für die Links!

konkrete beispiele, wie meinen?

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Ich hatte mal die Making Of CD von Oblivion bei nem Freund angeguckt, GOTT war das so erbärmlich,dämlich und dreisst wie die Entwickler sich damit gerühmt haben dass sie aus immer den gleichen Versatzstücken Ihre Dungeons zusammengepappt haben, ich hab nur den Kopf geschüttelt.

Ich kann jetzt nicht sagen dass mir erst das den Spielspass kaputt gemacht hatte weil mir das ja auch shcon vorher aufgefallen war nur das bestätigte meine Entäuschung des Spieldesigns.

Morrowind hatte natürlich auch sich wiederholende Bereiche in den ~9999 dungeons aber trotz allem hatte die ganze Welt ein viel abwechslungsreicheres Design je nach "Klimazone" und Volk...

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rechenknecht schrieb:

breedmaster schrieb:
Ich hab mir bis jetzt mal das Fallout making of gesehen und fands sehr interessant, auch wenn ich mir mehr konkrete Beispiele erhoffte hätte. Danke für die Links!
konkrete beispiele, wie meinen?

Er hat ja mehr die Designphilosophie erklärt. Ein konkretes Beispiel war z.B. die komplette Veränderung der Stadt. Die Entstehungsgeschichte zu anderen Handlungsorten oder Personen wäre interesant gewesen.

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