Gerade ist Command and Conquer 4 erschienen und ist meiner Meinung nach seinem Namen nicht würdig.
Ich glaube es gibt einige Fortetztung, die den Ruf ihrer Vorgänger oder der ganzen Reihe für immer zerstört habe, oder zumindest stark beschädigt. Welche gehören eurer Meinung nnach dazu?
Und womit hat das Spiel eurer Meinung nach den Ruf der Vorgänger zerstört. Was hat es Falsch gemacht?
Oder mögt ihr generell keine Fortsetzungen?
Sagt eure Meinung.
Jonas der Gamer blogt und erstellt Grafiken auf:
www.brotlos-spiellos.blogspot.com
Far Cry 2. Ansich ein nettes Action-Spiel, aber dem Vorgänger Far Cry keinesfalls würdig. Zu langatmig und ermüdend das Rumgegurke, nervige Respawnings der Wachposten, egal für wen man arbeitet, alles will Dich umnieten und die Entscheidungen - für wen man arbeitet - haben absolut keinen Story-Einfluß. Die Story selber ist auch mehr als mau (wobei die bei Far Cry auch nicht überragend war).
Einziger Vorteil: Es gab keine Mutanten
.
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Dragon Rising
(Hey, lass mal ne bekannte Marke nehmen und sie nach nem großen Hype nach 6 Monaten abwerfen.)
damit ziehe ich wahrscheinlich viel ärger auf mich, aber: fallout3. hätte imho als ein spinoff mit fallout3d benannt werden sollen (was natürlich nicht die tatsache vertuscht, daß es trotzdem ein sehr gutes spiel ist). und garantiert hat das nicht den ruf von fallout als serie zerstört oder beschädigt- es ist nur absolut kein teil der serie imho.
(bitte aufmerken, daß das natpürlich nur in meiner meinung so ist- es gibt sicher mehr leute da draußen, die das ganz und garnicht so sehen)
und da ziehe ich auch die parallele zu c&c4: c&c4 ändert komplett seinen stil und fallout3 wechselte sogar zu 100% das genre
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außerdem muss man jedes tomb raider nach teil 1 nennen.. es ging irgendwo immer wieder bergab und es wurde immer nur eine neuauflage mit 1 neuer move, 1 neues fahrzeug oder 1 neue waffe oder 1 neues kostüm. und nach gefühlten 400 fortsetzungen, die nur lara croft und eine hakelige kameraführung gemein haben, ist der ruf von tomb raider nicht mehr sehr gut. mal sehen, was geschieht, wenn sie das konzept jetzt beim neuen teil komplett übern haufen werden (wie es ja c&c4 auch gemacht hat für die neueste auflage)
"Wenn ist das Nunstruck git und Slotermeyer? Ja! Beiherhund das Oder die Flipperwaldt gersput!"
"Hermits United. We meet up every ten years and swap stories about caves. It's good fun. For a hermit."
"Santa Christ, Santa Christ, We all love Santa Christ. He is Santa and Jesus, Goddamn he's Santa Christ!"
Die Siedler 3,4,5,6. Ohne Wegebau ist es einfach kein Siedler. Und noch weiter abgebaut hats als die Siedler nicht mehr knuddelig waren.
Und nicht zu vergessen Silent Hunter 4 und 5. Schon beim vierten Teil sah das wasser nichtmal annähernd so gut aus wie im dritten und viel mehr sieht man nicht. und vom fünften gabs ja erst letztens den Review auf GG.
damit ziehe ich wahrscheinlich viel ärger auf mich, aber: fallout3.
Stimme zu. Die Atmosphäre war getroffen, aber Story, Quests, Waffen etc. etc. irgendwie nicht. Trotzdem ein ganz spielbares Spiel, aber halt nicht so geil wie Fallout früher. Vielleicht zu Mainstream. Vielleicht bin ich zu alt...
außerdem muss man jedes tomb raider nach teil 1 nennen..
Fand TR2 besser (blauer Himmel), dann der dritte Teil hatte seine Vorzüge, dann gings bergab bis Legend, das ich wieder unerwartet gut fand.
Dawn of War 2
Teil 1 hab ich so geliebt, taktiken ausgearbeitet und online bis zum umfallen gespielt...
und dann... kein Basenbau und nur Helden... Oh man wie sauer ich da war!
Der zweite Teil mag kein schlechtes Spiel sein aber für mich hat er alles was der Vorgänger
mit seinen Addons aufgebaut hat einfach so weggeworfen. Nicht mehr mein Spiel und hat mir sogar
die Lust am ersten Teil genommen. ._.
"Wololooooo!"
Für mich Unreal Tournament 3. UT 2004 war super, es gab viele umfangreiche Modi, es war unheimlich viel einstellbar, es gab vollen Botsupport für alle Modi - einfach ein richtig großes Paket.
Und UT3? Die Hälfte der Spielmodi wurden gestrichen und in den Optionen herrschte eine gähnende Leere, bestimmt ein Kniefall vor den Konsolenversionen. Und wegen der UT-Engine 3 war das spiel so auf cool-realistisch getrimmt, was dazu führte, dass man in den Levels vor lauter vorwiegend grau-braunem Matsch oft nicht viel erkennen konnte - für einen Onlineshooter, bei dem es auf Genauigkeit und Schnelligkeit ankommt, ein Kardinalfehler. Das eher comichaft-bunte UT 2004 war da einfach viel besser beherrschbar.
Ach ja, und aktuell Supreme Commander 2, weil es einige Alleinstellungsmerkmale von Teil 1 dem Mainstream opfert. Ein Kommentar dazu auf meinem Blog.

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Da fällt mir noch was ein.
ALLE "Strategiespiele" deren Zoom daraus besteht einen halben Millimeter vom Boden weg zu kommen. Das hat ja nix mehr mit Strategie zu tun, wenn ich grade mal eine Einheit/Gebäude auf den Schrim kriege und der Zoom nur mehr ein Kamerawackeln ist... Könnte ich mich dadrüber aufregen...
Darum sind Age of Empires 3 und C&C Red Alert 3 total unspielbarer Mist.
Da fällt mir noch was ein.
ALLE "Strategiespiele" deren Zoom daraus besteht einen halben Millimeter vom Boden weg zu kommen. Das hat ja nix mehr mit Strategie zu tun, wenn ich grade mal eine Einheit/Gebäude auf den Schrim kriege und der Zoom nur mehr ein Kamerawackeln ist... Könnte ich mich dadrüber aufregen...
Darum sind Age of Empires 3 und C&C Red Alert 3 total unspielbarer Mist.
Gut gesagt. Ich verstehe auch nicht, warum Entwickler immer wieder diesen Fehler begehen. Ist es denn wirklich so schwer zu programmieren, oder stört es so sehr die Balance wenn man mehr sieht? Glaube ich nicht. Manche Entwickler sind ja lernfähig: zu Universe At War erschien ein Patch, der ein größeres Rauszoomen ermöglichte.
Ach ja, mir ist noch was eingefallen: irgendwie ist imho aus der Tony Hawk-Serie die Luft raus. Es gab zwar keinen wirklich verhunzten Nachfolger, aber besonders die Grafik wurde nicht weiter entwickelt und die PC-Konvertierungen wurden immer schlechter.

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Ultima 8 und dann leider auch Ultima 9. Die ersten Ultima-Teile waren komplexe erste Openworld-RPGs mit klassischer Party, um dann ab Teil 8 dem Genre der Action-Adventure geopfert zu werden. Der letzte Teil
war von der Story her stark beschnitten und litt unter extremen technischen Schwierigkeiten. Ich weine heute noch bittere Tränen, wenn an ich daran denke...
mich konnte keiner der Fortsetzungen zu Baphomets Fluch(1) mehr fesseln, entweder war der zauber nach dem großartigen ersten teil verflogen oder die Story/Gameplay/Protagonisten konnte mich einfach nicht mehr packen...
"Don't worry the operation wont take long and you'll feel much better in the morning"
Escape from Monkey Island
Das Monkey Island Spiel, das es nie hätte geben dürfen. Hat mich von der Präsentation und der Geschichte her stark enttäuscht. Und dann diese gräßliche Grim Fandango Steuerung...
Deus Ex 2
Das gleiche wie bei MI4. Von den großartigen Möglichkeiten des Vorgängers seinen Charakter zu individualisieren und seine eigenen Problemlösungswege zu finden, ist hier leider nicht mehr viel zu finden.
Zelda: Twilight Princess
Bei Wind Waker hat mir der Grafik-Stil gut gefallen, aber das hier war echt nix dolles. Fortsetzungen von Nintendo-Spielen sind ihrem Vorgänger in den meisten Fällen ziemlich gleich, aber hier hätt ich ja gleich zu Ocarina of Time greifen können.
Far Cry 2. Ansich ein nettes Action-Spiel, aber dem Vorgänger Far Cry keinesfalls würdig. Zu langatmig und ermüdend das Rumgegurke, nervige Respawnings der Wachposten, egal für wen man arbeitet, alles will Dich umnieten und die Entscheidungen - für wen man arbeitet - haben absolut keinen Story-Einfluß. Die Story selber ist auch mehr als mau (wobei die bei Far Cry auch nicht überragend war).
Einziger Vorteil: Es gab keine Mutanten .
Ich spiel Far Cry 2 gerade und finde es klasse. Klar, dass die Wachposten so schnell wieder da sind, ist schon nervig ab und an, aber das riesige frei-begehbare Gebiet finde ich schon ziemlich stark und streckenweise wunderschön.
Worms in 3D statt in 2D! Hat einfach nicht den gleichen Charme!
Sonic wurde auch in mehreren Zügen vernichtet. (Im Prinzip auch bei der 3D Umstellung)
Jetzt kommt was für die meisten vermutlich gänzlich unverständliches:
GTA! GTA 1 & 2 habe ich geliebt! Einfach weil es sehr schnell und gut für ne kurze Runde war! Alles was danach kam, war mir zu komplex! Sind zwar auch gute Spiele aber nicht mehr das "ursprüngliche GTA Feeling"
Worms in 3D statt in 2D!
absolut. einige spiele haben zwar vorteile in 3d und würden auch gut klappen- aber sonic und besonders worms zählen nicht wirklich dazu.
worms 2 ftw.. hat einer mal bock für ein nettes kleines GGturnier mit den fiesen würmchen?
"Wenn ist das Nunstruck git und Slotermeyer? Ja! Beiherhund das Oder die Flipperwaldt gersput!"
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Ultima 8 und dann leider auch Ultima 9. Die ersten Ultima-Teile waren komplexe erste Openworld-RPGs mit klassischer Party, um dann ab Teil 8 dem Genre der Action-Adventure geopfert zu werden. Der letzte Teil
war von der Story her stark beschnitten und litt unter extremen technischen Schwierigkeiten. Ich weine heute noch bittere Tränen, wenn an ich daran denke...
Oh Gott, ich hab hier noch irgendwo die US-Version von Ultima 9 rumliegen. Das Spiel war in jeder Hinsicht eine Katastrophe und in den ersten Monaten eigentlich auch nahezu unspielbar und ein Hardwarfresser sondergleichen. Dem Geld hab ich noch lange hinterhergeheult. ![]()
mich konnte keiner der Fortsetzungen zu Baphomets Fluch(1) mehr fesseln, entweder war der zauber nach dem großartigen ersten teil verflogen oder die Story/Gameplay/Protagonisten konnte mich einfach nicht mehr packen...
Den 2ten Teil hab ich auch noch verschlungen aber beim 3ten Teil war doch arg der Lack ab. Mir schaudert es immer noch vor Grauen, wenn ich an die Kistenschiebereien denke. Teil 4 hab ich gar nicht erst angepackt.
Wer erinnert sich noch daran, dass ein gewisser Jörg Langer 1999 in seinem Magazin eine Wertung von 92% für Ultima 9 durchdrückte? ![]()
Aber im Ernst, ich habe U9 vor ein paar Jahren mal auf einem schnellen Rechner durchgespielt, mit allen offiziellen und einigen Fan-Patches, also waren die technischen Probleme für mich nicht mehr da. Und da fand ich es eigentlich ganz gut. Aber ich bin auch kein Ultima-Kenner, deswegen konnte es mir da keine Serie verderben oder so.

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Ultima 9 war damals in vielen Dingen seiner Zeit weit voraus. Das Problem war nur: Es konnte keiner spielen! Die Hardware-Anforderungen waren nicht von dieser Welt und leider war das ganze Ding auch noch furchbar verbuggt. Hatte mich so gefreut, als damals die Demo auf der Gamestar-CD war. Aber ich hab es einfach nicht zum laufen bekommen. Jahre später hab ich es dann mal gespielt und da hat es mir gut gefallen.
Ich fand eher Ultima 8 schrecklich. Ich erinner mich dunkel an hakelige Rumhüpferei auf rechteckigen Säulen ... *grusel*
Ohne Arme keine Kekse!
Ganz klar Need for Speed: Pro Street! Eine furchtbare Fortsetzung der Reihe und für mich auch das Ende derselbigen! Wie konnte man dieses Spaßspiel wie es damals Hot Pursuit 1 und vor allem der 2te Teil war so dermaßen verhunzen?
Arcadespass? Schnelle Rennen? Adrenalin? - Nichts von dem ist geblieben in Pro Street, eine Zumutung!
Oh mann, hehe das ist schon so lange her und ich kann mich immer noch herrlich darüber aufregen
!
Aber es gibt ja noch ein Flatout 2 oder Race Driver: Grid!
Und hoffentlich wird Split/Second: Velocity was, brauch endlich mal wieder deftig Adrenalin und Ägschen aufm 3D Monitor
!
Ah, nicht zu vergessen, die Mutter aller schlechten Fortsetzungen: Gothic 3(über das Addon hüllen wir den Mantel des Schweigens
). Alles falsch gemacht, was man falsch machen konnte, nicht nur auf der technischen Seite.
Gabriel Knight 2, weil es auf den unsäglich angesagten Zug aufgesprungen war, dass Spiel mit schlecht gespielten Realszenen aufzublähen. Die interlaced Rotze sieht heute schlimmer aus als eine 30 Jahre alte VHS-Kopie, die im feuchten Keller aufbewahrt wurde.
Ah, nicht zu vergessen, die Mutter aller schlechten Fortsetzungen: Gothic 3(über das Addon hüllen wir den Mantel des Schweigens ). Alles falsch gemacht, was man falsch machen konnte, nicht nur auf der technischen Seite.
Gabriel Knight 2, weil es auf den unsäglich angesagten Zug aufgesprungen war, dass Spiel mit schlecht gespielten Realszenen aufzublähen. Die interlaced Rotze sieht heute schlimmer aus als eine 30 Jahre alte VHS-Kopie, die im feuchten Keller aufbewahrt wurde.
Aber die Videos hatten einen gewissen trashigen Charme..besonders der "deutsche" Schalterbeamte "Er ist suu Beschaftikt" ![]()
Bye,
Skelethor
Aber die Videos hatten einen gewissen trashigen Charme..besonders der "deutsche" Schalterbeamte "Er ist suu Beschaftikt"
Jo, Amis, die keinen Brocken Deutsch können und sich dann dabei einen abbrechen sind immer nen Lacher wert. Ist ja bei vielen US-Serien gang und gäbe, desöfteren z.b. bei Alias. Das gleitet dann doch in Richtung Comedy ab. ![]()
Ich fand eher Ultima 8 schrecklich. Ich erinner mich dunkel an hakelige Rumhüpferei auf rechteckigen Säulen ... *grusel*
Vor allem weil die Perspiktive so deppert war, dass es immer so aussah, als könnte man irgendwo landen, in wirklichkeit musste man jedoch zwei Meter weiter rechts loshüpfen. Auch das Kampfsystem war sehr verkrüppelt.
Allerdings fand ich die Atmo klasse.
Ultima IX fand ich auch spitze, allerdings konnte ich es nie beenden, weil mir immer (natürlich kurz vor Ende) die Kiste an derselben Stelle abgeödelt ist...
It's time to leave the electronic store!
das remake von Speedball 2
Keine Macht der Signatur


Sonic the Hedgehog (2006)
- grausame Kamera
- Eggman auf Diät O_o
- Plotholes und Plotbunnys en masse
- Liebesbeziehung zwischen Sonic und der Prinzessin ... Beastiality-Yiff-FanFictions sind kreativer
- Shadows Part und Silvers Part sind nervtötend
- Glitches und Clippingfehler
*brohoof*