Der "Retro-Spieleverpackungen" Thread

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Raokhar (06 Bewerter, 866 EXP)
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Früher war alles besser! Auch die Spieleverpackungen.
Neben den tollen Spielen an sich, gab es auch oftmals viele Zugaben, sogar in den normalen Standardversionen.

Habt ihr noch alte Spieleschachteln in eurer Sammlung, die es verdienen, mitsamt dem Inhalt, der breiten Öffentlichkeit gezeigt zu werden? Immer her damit.

Ich fange mal mit diesem Klassiker hier an:

Ultima IX: Ascension (1999)

Inhalt:

Pappschachtel
CD-Hülle mit 2 CD-ROMs
40 x 40 cm Stoffkarte(!) von Britannia
8 Tarot-Karten (gibt es auch im Spiel bei der Charaktergenerierung)
Journal (60 Seiten Handbuch)
Magiebuch (40 Seiten)
Mini-Poster, welches die Geschichte der Ultima-Serie erzählt
Installationsanleitung

Zum Spiel:

Zum Release ein ebenso episches, wie verbugtes Rollenspiel. Das letzte Abenteuer des Avatars und zugleich auch das letzte veröffentlichte Spiel von Origin Systems.
Die GameStar-Ausgabe 02/2000 vergab trotz zahlreicher Bugs, 92% Spielspaß.

Damals war das Spiel für die Glide-API von 3dfx optimiert und unter Direct3D eine Qual. Das Performance-Problem hat sich aber mit den nachfolgenden Patches verbessert.
Mit dem letzten offiziellen Patch 1.18f läuft das Spiel jedoch sehr rund.
Ich finde, das Spiel ist ein kleines Meisterwerk und es sollte kein RPG-Fan verpasst haben.
Es dürfte sich jedoch als schwer erweisen an ein Original mit allen Beilagen zu kommen, da das Spiel inzwischen recht rar ist.

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Dennis Ziesecke (Freier Redakteur, 29501 EXP)
Es wird empfohlen, Betrug, Hieb, Roboter und Heldentat zu vermeiden.
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Ha, eine dieser Tarotkarten habe ich seit vielen Jahren als Glücksbringer in der Brieftasche. Und hey, ich habe seitdem eine wundervolle Frau bekommen und den tollsten Sohn der Welt. Hat funktioniert lol ..

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Bundes-Trojaner. Killerspiele. Stoppschilder. Streetview. JMStV. Deutschland. Wir können alles. Außer Internet.

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melone (06 Bewerter, 1512 EXP)
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Was mich neben dem fantastischen Spiel immer noch an Ultima IX fasziniert, ist, daß das Spiel eigentlich erst Jahre, nachdem es erschienen war, wirklich spielbar war. In der Anfangsphase war es extrem buggy und viel zu langsam. Ein Spiel das seiner Zeit voraus war.

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Porter (05 Spieler, 2981 EXP)
"Hail to the Chief, Baby" - John F. Kennedy
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da war eher der Publisher EA den Entwicklern von Origin vorraus, also der Release vor der fertigen Entwicklung...
Wenn man aber daran denkt das selbst die alten Ultima Teile kein flüßiges Scrolling beherrscheten und lieber vor sich hinzuckelten ist das mit der Grafikengine bei Ultima 9 auch wieder garnicht so überraschend.

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"Don't worry the operation wont take long and you'll feel much better in the morning"

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melone (06 Bewerter, 1512 EXP)
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Das traf früher erstaunlich oft zu: Gute Programmierung = schlechtes Spiel, schlechte Programmierung = gutes Spiel.

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Dieses Bugdesaster trat bei Ultima IX Ascension ja nur in der amerikanischen Originalfassung auf.
Die deutsche Version war zum Release bereits auf die sehr stabile Version 1.18 gepatcht. Auch das Ruckeln mit der D3D-API war da bereits beseitigt.

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Fischwaage (17 Shapeshifter, 6765 EXP)
Echter Gamer mit Leib und Fisch!
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Raokhar schrieb:

Ich fange mal mit diesem Klassiker hier an:

Ultima IX: Ascension (1999)

Inhalt:

Pappschachtel
CD-Hülle mit 2 CD-ROMs
40 x 40 cm Stoffkarte(!) von Britannia
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Journal (60 Seiten Handbuch)
Magiebuch (40 Seiten)
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Installationsanleitung

Haha, zu geil! Habe das Game auch noch original verpackt im Schrank! Sieht ähnlich aus wie deines. Aber ich hab in meiner Verpackung zusätzlich zu der Stoffkarte noch so eine Plastik Karte der Welt und noch eine Karte auf so ganz komischen, schweren Papier - soll wohl Papyrus oder so darstellen.

Hier noch ein Video - absolut sehenswert:
http://www.youtube.com/watch?v=Sy8ELAvAsCA
Ein altes Preview Video von Jörg Langer bei der Gamestar.

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Da sich sonst niemand traut seine Spieleklassiker zu zeigen, mache ich mal weiter.

Heute an der Reihe:

WarCraft III: Reign of Chaos - US Collector's Edition (2002)

Inhalt:

Stabile Verpackung
The Art of WarCraft Artbook (176 Seiten)
Handbuch (168 Seiten)
4 DIN A4 Pappposter der im Spiel verfügbaren Rassen
Heftchen mit den Techtrees der im Spiel verfügbaren Rassen
Blizzard Spielekatalog
Spiel-CD
Soundtrack-CD
Making-Of DVD

und das später erschienene Addon The Frozen Throne (UK-Version),
inklusive Mauspad als Geschenk von Blizzard UK

Zum Spiel:

Blizzard Entertainments erstes Spiel mit einer 3D-Engine. Die damalige Neuerung im Echtzeitgernre waren die Heldenklassen im Spiel, die sich wie Figuren in einem RPG gespielt haben und auch im Level aufsteigen konnten. Des Weiteren hatte man im Spiel nicht nur seinen Gegenspieler als Gegner, sondern auch NPCs, sogenannte Creeps. Diese warfen beim Tod besondere Gegenstände ab.

Nach meinem Kenntnisstand erschien diese Collector's Edition nicht offiziell in Europa, sondern war nur über Import erhältlich. Deshalb gibt es sie auch nicht als deutsche Version.

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Raokhar schrieb:

Dieses Bugdesaster trat bei Ultima IX Ascension ja nur in der amerikanischen Originalfassung auf.
Die deutsche Version war zum Release bereits auf die sehr stabile Version 1.18 gepatcht. Auch das Ruckeln mit der D3D-API war da bereits beseitigt.

Hast Du gewartet, bis eine Deutsche Version verfügbar war?

Zudem, es gibt auch in der letzten Patchversion noch ausreichend Bugs. Von Abstürzen bis hin zu nibbelt nach einem ungüstigen Savepoint immer wieder ab, ist da noch einiges im Argen. Aber was soll's, Ultima war nie perfekt und ist dabei meist doch so faszinierend.

Alter Haudegen: Ist seit mindestens 5 Jahren bei GG.de registriertAlter Haudegen: Ist seit mindestens 3 Jahren bei GG.de registriertMissionar: 3 Neu-User für GamersGlobal.de anwerbenVielspieler: Hat 250 Spiele in seine Sammlung eingetragenBronze-Archivar: Hat Stufe 5 der Archivar-Klasse erreichtLoyalist: Ist seit mindestens einem Jahr bei GG.de dabeiBronze-Reporter: Hat Stufe 6 der Reporter-Klasse erreichtDiskutierer: Hat 1000 EXP durch Comments erhaltenStar: Hat 1000 Kudos für eigene News/Artikel erhaltenFleißposter: Hat 200 EXP mit Forumsposts verdientKommentierer: Hat 100 EXP mit Comments verdientAzubi-Redigierer: Hat 100 EXP beim Verbessern fremder News verdientVorbild: Hat mindestens 100 Kudos erhaltenVielschreiber-Azubi: Hat mindestens 50 veröffentlichte News geschriebenTop-News-Schreiber: Hat mindestens 5 Top-News geschriebenSammler: Hat mindestens 50 Spiele in seiner Sammlung
McFareless (16 Übertalent, 5556 EXP)
Erste Semesterferien :)
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Ich hab nur die Wc3 und Addon CD und sonst nix nosmilie

Betatester: War bei der Closed Beta von GamersGlobal (März bis Mai 2009) dabeiAlter Haudegen: Ist seit mindestens 5 Jahren bei GG.de registriertAlter Haudegen: Ist seit mindestens 3 Jahren bei GG.de registriertGG-Supporter: hat einmalig 10 Euro gespendetBronze-Jäger: Hat Stufe 5 der Jäger-Klasse erreichtLoyalist: Ist seit mindestens einem Jahr bei GG.de dabeiBronze-Reporter: Hat Stufe 6 der Reporter-Klasse erreichtDiskutierer: Hat 1000 EXP durch Comments erhaltenStar: Hat 1000 Kudos für eigene News/Artikel erhaltenGG-Spender: Hat eine Spende von 5 Euro an GG.de geschicktFleißposter: Hat 200 EXP mit Forumsposts verdientKommentierer: Hat 100 EXP mit Comments verdientAzubi-Redigierer: Hat 100 EXP beim Verbessern fremder News verdientVorbild: Hat mindestens 100 Kudos erhaltenTop-News-Schreiber: Hat mindestens 5 Top-News geschriebenSammler: Hat mindestens 50 Spiele in seiner Sammlung
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Oh, sehr cooler Thread. Jetzt musste ich estmal mein Zeug ausgraben.
Hier meine Fallouts, das Erste aus den USA inclusive dem Ringbuch-Manual, die Fallout 3 CE dürften einige ja kennen:

Spoiler:

Dann das sehr schön verpackte Starcraft. Neben dem Reliefdruck war auf den Augen des Space Marine Folie aufgeklebt, so dass es im Gegenlicht aussah als hätte er ne Brille auf. Habs mit Blitz direkt drauf geknipst dass man das ein bisschen sieht.

Spoiler:

Ein Kumpel von mir hat auch noch Ultima 9 rumliegen, weiß gar nicht ob der sich was draus macht, muss ihn mal fragen ob ihm das abkaufen kann smilie

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Tolle Bilder bolle.
Was einem bei alten Spielen immer wieder auffällt, sind die dicken Handbücher. Sogar RTS-Spiele, wie StarCraft oder WarCraft kamen mit dicken Anleitungen heraus.
Wobei, den Vogel abgeschossen hat sicherlich Falcon 4.0. Wer das Handbuch komplett durch hatte, würde wohl sicher auch keine Schwierigkeit haben, eine echte F-16C zu fliegen. wink

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Oh, danke. Ich entschuldige mich für die Auflösung bei allen Lesern deren Display keine Breite von 1680 hergibt

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Der Thread erinnert mich an was. Ich hab noch bei meinen Eltern im Keller meine ganzen Spieleverpackungen von damals rumliegen. Bei Gelegenheit muss ich die nochmal rauskramen und fotografieren. Es geht halt nichts über die schönen "Schuhkartons" von damals, auch wenn sie natürlich viel Platz wegnahmen. Eine "Verpackung", die ich immer haben wollte, aber damals für mich schlicht unbezahlbar war: Wing Commander 3 in dieser Luxux-Version mitsamt T-Shirt, Kalender, Videokassete, Filmbox, etc.

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Und alle so: Yeaahhh!

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Raokhar schrieb:

Tolle Bilder bolle.
Was einem bei alten Spielen immer wieder auffällt, sind die dicken Handbücher. Sogar RTS-Spiele, wie StarCraft oder WarCraft kamen mit dicken Anleitungen heraus.
Wobei, den Vogel abgeschossen hat sicherlich Falcon 4.0. Wer das Handbuch komplett durch hatte, würde wohl sicher auch keine Schwierigkeit haben, eine echte F-16C zu fliegen.

Stimmt, daran kann ich mich auch noch erinnern. Hab grad mal schnell 2 Spiele rausgekramt: Pro Pilot '99 (2 gebundene Bücher mit ca. 75 Seiten), Jane's UCSF '97 (Ringbuch ca. 120 Seiten).

Heute gar nicht mehr vorstellbar, da in der Regel als PDF auf Datenträger.

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Und da hapert es dann bei mir: ein PDF würde ich mir nie freiwillig durchlesen (oder ausdrucken). Hatte damals die Flugsimulation EF 2000 gespielt, da war auch so ein Mörderhandbuch mit dabei. Hätte ich erst in einer PDF Datei rumklicken müssen anstatt das ich das Ding bequem vor mir liegen hatte, ich wäre wahrscheinlich nie auch nur einmal vom Rollfeld abgehoben.

Ein Witz sind die "Handbücher" von heute, die mit in der Hülle sind. Neulich erst wieder eines der Top-Spiele gekauft, Hülle aufgemacht und das Handbuch bestand aus gerade mal 8 Seiten, von denen auf einer die Tastenbelegung erklärt wird und auf den restlichen Seiten Synchronsprecher und Support Hotlines aufgelistet werden. Da hätte man sich das Papier auch sparen können.

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Heutzutage wird nur das Nötigste (wobei es eigentlich auch das Unbrauchbarste ist) in ein Handbuch gepackt.
Disclaimer, Credits, Tastaturbelegung und einige wenige Spielmechanismen werden erklärt.
Wenn ich aber beispielsweise das Handbuch von WarCraft III blicke, sind dort zusätzlich sämtliche Einheiten detailliert erklärt, ebenso alle Gebäude. Dazu Hintergrundgeschichten zu allen Rassen, und, und, und.
Sowas findet man heute kaum noch.

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Genau, geht mir auch so. Zur Not mal durch das PDF geklickt, aber ausdrucken? Nö. Toner und Papier ggf. mitsamt Ordner auf meine Kosten sehe ich da dann auch nicht ein. Mag aber auch in der (sparenden) schwäbischen Natur liegen lol. Manche "Handbücher" bestehen auch nur aus einem "Zettel" in der DVD-Hülle, wo die nötigsten Tastenbelegungen etc. samt Key/Seriennummer drauf sind.

Sicherlich ist ein ausführliches Handbuch nicht bei jedem Spiel nötig, aber bei einigen schon und da könnten sich die Publisher doch mal nen Ruck geben wink. Denn das ist für mich mitunter ein Grund, warum ich sage, man kriegt heute für's gleiche Geld weniger vom/zum Spiel.

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Keine Angst, das liegt nicht an unseren schwäbisch-sparsam-effizienten Wurzeln. Ich will ein Handbuch nicht als hässlich getackertes Din-A4 Zetteldingens aus dem meinem Drucker angeln müsssen, sondern gebunden in einem handlichen Format, welches neben Tastatur und Maus noch Platz hat. Ansonsten spar ich mir das eben.

Möglich dass ein Tablet a la iTouch das ändern kann

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Nicht zu vergessen die praktischen Tastatur-Schablonen, z.B. bei Silent Service 2, Operation Flashpoint oder Star Fleet Academy. Das vermisse ich bei einigen komplexen Spielen wirklich.

Immerhin war ich in gewisser Weise happy, als bei Mirror's Edge - wie bei No One Lives Forever damals - eine 2. CD des Soundtracks dabei war. Das ist auch noch, in einer normalen Version, sehr selten. Meistens wollen die einem das in einer Special Edition etc. anpreisen wink.

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Die beste Beigabe, die ich bisher hatte, ist immer noch die Zeitung bei Zak McKracken. Daneben mag ich Codewheels irgendwie gerne und find's mitunter lauschig in Zauberspruchbüchern zu stöbern; wobei ich das meist erst nach dem Spiel mache.

Nur Weicheier lesen Anleitungen vor dem Spielen!

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