The Witness – wir bezeugen unsere eigene Cleverness... oder Dummheit

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The Witness schreit ja gerade zu nach einem eigenen Thread, um sich über die Puzzles und Rätsel austauschen zu können, von daher fangen wir doch mal einen an.

Wer hat sich das Spiel denn noch gekauft und wie weit seit Ihr? Habt Ihr irgendwelche Rätsel, wo ihr um's Verrecken einfach nicht weiterkommt?

Bitte mit Spoilern vorsichtig sein!

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Ich habe bisher erst 69 Puzzles und bin tendenziell erstmal links herum an der Küsten entlang.

Ein Rätsel, das mir Kopfzerbrechen bereitet, ist am Meer, in dem Bereich zwischen...

Spoiler:

...und das wichtige habe ich dort in dem Bereich schon erledigt, aber es gibt da noch so ein Puzzle, das ich nicht so recht verstehe. Ich bin aber auch noch nicht so weit, daß ich nach Hilfe fragen will, sondern will mir erstmal noch etwas länger das Hirn darüber zermartern.

Davon ab liefen die anderen Puzzles bis dort hin eigentlich ziemlich gut.

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Ich bin mittlerweile bei knapp 300 Puzzles und mittlerweile ist es echt hart. Hab gerade das Baumhaus abgeschlossen und jetzt brauch ich erstmal ne Pause. Die Birne dampft lol

Ich bin aber auch absolut begeistert.

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Uff, 300 ist mal schon ein Batzen. smilie

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Wer sich fragt, was The Witness eigentlich ist, wie es sich spielt und wo die Faszination liegt, kann sich ja die folgenden zwei Sachen anschauen. Sofern Englischkenntnisse und ein wenig Zeit (ca. 2 x 15 Minuten) vorhanden sind.

1) Zum einen den Quick Look von Giant Bomb. Ich selber habe nur die ersten 15 Minuten gesehen, das reicht aber auch um einen Eindruck zu bekommen, was man in dem Spiel macht.

https://www.youtube.com/watch?v=8Dx4PAf63lw

2) Zum anderen die Diskussion im Giant Bomb Podcast vom 26.01. ab ca. Minute 9:00.

http://www.giantbomb.com/podcasts/giant-bombcast-01262016/1600-1486/

Ich denke danach sollte so einigermassen klar sein, worum es in dem Spiel geht und wo der Reiz dabei liegt.

Gespoilert wird bei beiden so gut wie nichts. Und das ist auch wichtig, denn der Reiz in dem Spiel besteht darin, es sich möglichst selbst zu erschliessen.

Vielleicht hilft das ja irgendwem weiter. Ich kann nur nochmal betonen daß ich das Spiel bisher ganz, ganz grossartig finde, wenn man mit der richtigen Einstellung herangeht und sich darüber im Klaren ist, daß man die Puzzles vor allem deshalb macht, um weitere Puzzles zu lösen.

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Olphas (24 Trolljäger, 47001 EXP)
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Ich fand den Test von Polygon auch ziemlich gut. Da finde ich mich ganz gut wieder.

Zitat:

During the big breakthroughs —€” the "how could I not have seen that?" moments, the times when light seemed to emanate from my monitor to bathe the face of Justin, the perfect puzzle-solving genius —€” Blow was a beloved companion. He was a proud papa who knew I would find the answer if I only persevered.

During the minutes (OK, sometimes hours) leading up to those breakthroughs, he was a cruel, cackling gremlin keeping me prisoner on an island of impossible puzzles. He was a vengeful tormenting spirit that I, if granted the opportunity, would have delighted in shoving into a well.

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Olphas schrieb:

Ich fand den Test von Polygon auch ziemlich gut. Da finde ich mich ganz gut wieder.

Hehe ja, das kommt ganz gut hin.

Ich hatte eben den Laser in der Wüste aktiviert. Wow!

Und danach noch einen absoluten Mind Fuck von einem Puzzle an...

Spoiler:

...auf dem Weg Richtung Wüste.

Und das Puzzle, das ich oben schon angedeutet hatte, habe ich eben auch erledigen können. Stellte sich raus...

Spoiler:

Wow. smilie

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John of Gaunt (Community-Moderator, 58797 EXP)
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Hab heute mal ein wenig in Gameplay reingeschaut. Optisch ein ziemlicher Kracher, schaut toll aus, sehr stimmig und farbenfroh. Die Rätsel machen, soweit ich geschaut habe, auch einen guten Eindruck, und scheinen recht bald einen angenehmen Anspruch zu entwickeln. Allerdings muss ich ehrlich sagen, dass mir dafür 37 Euro oder was es kostet schlicht zu viel sind. Im Sale bin ich gerne dabei, aber vorher kommen The Witness und ich glaube ich nicht zusammen.

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Olphas (24 Trolljäger, 47001 EXP)
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Angenehmer Anspruch ist ... nett gesagt. Lass Dir gesagt sein: The Witness ist brutal. Ich bin ziemlich weit, aber oft genug ziemlich mit den Nerven fertig. Der Dark Souls - Vergleich, der gerne mal auftaucht, ist nicht aus der Luft gegriffen. Vom Gameplay her natürlich nicht, aber von den Mühen, die Herausforderungen zu schaffen, dem Frust der sich daraus ergeben kann und dem Triumphgefühl, wenn man endlich erleuchtet wurde und sich fühlt wie der größte Rätselgott ... das erinnert schon sehr an Dark Souls und ist mindestens genau so kompromisslos dabei.

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Eigentlich bin ich ja nicht so ein Fan von Dark-Souls-Vergleichen aber bei The Witness finde ich diesen auch ziemlich treffend.

John of Gaunt schrieb:

Allerdings muss ich ehrlich sagen, dass mir dafür 37 Euro oder was es kostet schlicht zu viel sind. Im Sale bin ich gerne dabei, aber vorher kommen The Witness und ich glaube ich nicht zusammen.

Jo der nächste Sale kommt ja bestimmt. Spätestens dann ist das Spiel in meinen Augen ein Pflichtkauf für jeden, der Rätselspiele mag.

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Gustel (14 Komm-Experte, 2585 EXP)
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Hab mich gestern nach verschiedenen Kommentaren von Toxe bei den The Witness News näher mit dem Spiel beschäftigt und es mir gestern dann auch gekauft. Muss sagen bin echt sehr begeistert bis jetzt. Es ist sehr meditativ, wobei ich irgendwie noch ein bisschen Hintergrundmusik brauchte wink Die Rätsel ziehen sehr schnell an und gerade in dem Wüsten Thema bin ich noch zimlich ahnungslos wie die Puzzle da zu lösen sind, aber im Alltag sind mir jetzt schon ein paar Ideen gekommen.
Bin glaube gerade bei ca. 110 Lösungen und im Baumhaus unterwegs.

Also an dieser Stelle erstmal ein großes Danke an Toxe fürs empfehlen! Aber definitiv kein Spiel für Jeden!

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Olphas schrieb:

Angenehmer Anspruch ist ... nett gesagt. Lass Dir gesagt sein: The Witness ist brutal.

Ich wollte dann auch nicht zu weit schauen, nachdem ich es ja spielen mag auf jeden Fall wäre es doof, mir zu viel zu verraten. Und so weit ich geschaut hatte (halbe Stunde bis Stunde vielleicht) schien mir das im Rahmen zu sein. Aber wenn du es mit DS vergleichst... Au weia lol

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Gustel schrieb:

Also an dieser Stelle erstmal ein großes Danke an Toxe fürs empfehlen!

Gern geschehen! smilie

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Hab gestern nicht so lang spielen können, aber immerhin bin ich jetzt bei 136 Lösungen und bin weiter ins Baumhaus vorgedrungen. Leider verstehe ich diese eine Puzzle Art noch gar nicht. Da muss ich wohl wo anders erstmal nach den Tutoriumspuzzle schauen.

Hört ihr dazu eigentlich Musik oder spielt ihr komplett wie vorgesehen ohne? Ich muss gestehen das so Cool Jazz ala Kind of Blue von Miles Davis oder ähnliches echt super dazu passt und es irgendwie angenehmer macht, auch wenn wohl vom Entwickler diese Einsamkeit geplant war.

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Ich denke zwar öfter darüber nach, Musik anzumachen, aber mach es dann doch nie. Es gibt sogar einige Rätsel, bei denen Geräusche eine Rolle spielen, was teils sehr dezent ist. Das würde man dann vielleicht überhören.

Das Baumhaus fand ich eines der fiesesten Gebiete. Am besten schaut man sich noch mal um, um irgendwo was zu finden, was ein einzelnes Element einführt. Es gibt sogar im Spiel eine Karte, die sowas verzeichnet, aber wo die ist, verrate ich nicht mr.green

Ich hasse (HASSE!) übrigens die "Tetrissteine" am meisten. Das sind echte Mistviecher!

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Diese "Tetrissteine" sind der Puzzletyp den ich noch gar nicht verstehe. Aber werd es schon noch rausfinden...
Bei Adventure greif ich schon wenn ich gar nicht weiterkomme zur Lösung, hier will ich das auf gar keinen Fall! Das wäre der Spielspaß-Killer hoch fünfundzwanzig.

Spoiler:
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Ich bin jetzt im letzten Gebiet unterwegs, nachdem ich alle Laser an und ausgerichtet habe. Und ich sag euch ... da unten hört Euch keiner schreien ... ugly Meine Fresse, ist das übel. Mir explodiert bald der Kopf.

Ich nutze zwar keine Guides für die Puzzles, aber ich hab mir doch mal angeschaut, was man für eine der Trophäen machen muss, weil ich das nicht verpassen wollte. Den Weg dahin hab ich gefunden und mich auch mal daran versucht, aber ... das könnte ne Weile dauern. Das coole dabei: Da hilft einem kein Guide. Die Trophäe muss man sich wirklich selbst verdienen lol

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Klingt gut. smilie

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Außerdem hab ich gestern noch zufällig eine Entdeckung gemacht, was es mit den

Spoiler:

auf sich hat bzw. wie man daran was bewirken kann. Aber ich glaube, das ist noch mal eine Lebensaufgabe für sich shocked

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Von denen habe ich erst einen aktiviert, den bei...

Spoiler:

Aber was man letztlich mit dem Teil macht, hat sich mir bisher noch gar nicht erschlossen. Naja mal schauen.

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Gustel (14 Komm-Experte, 2585 EXP)
Passt schon
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Mann kann die versteckte Trophäe verpassen? Dachte das wäre einfach alle 600 Puzzle finden.. Oha. Na da muss ich mal die Augen offen halten. Ich will aber auf gar keinen Fall in einen Guide gucken... Aber bin eh erst bei 168 Lösungen und hab endlich die Puzzles in der Wüstenlandschaft verstanden, aber noch nicht alle gelöst, aber es geht voran. Laser ist erst einer an..

Edit: Ist mit dem Ende dann das Spiel direkt vorbei oder kann man dann noch fehlende Puzzle und so nachholen?

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Es ist wohl so, dass nach dem Ende das Spiel tatsächlich vorbei ist. Aber es gibt wohl einen Autosave kurz davor, so dass man letztlich nicht von vorne anfangen müsste.

Die eine Trophäe hat aber nichts mit der Anzahl an Puzzlen zu tun sondern ist eine optionale Herausforderung, die man tatsächlich verpassen könnte. Für Platin muß man bei weitem nicht alle Rätsel machen. Dann würde ich das auch nicht angehen, glaube ich. Das würde ich nicht überleben ugly

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Sciron (19 Megatalent, 15781 EXP)
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Hatte eigentlich ein gewisses Interesse an dem Spiel. Wenn ich mir das neue Review von Super Bunnyhop (möglicherweise leichte Spoiler) so ansehe, isses wohl doch eher nix für mich. Eigentlich schade drum, da ich mir grade vom Braid-Entwickler etwas mehr erhoft hatte, als das immer gleiche Rätselprinzip in hundertfach wiederholter Ausführung.

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Sciron schrieb:

Hatte eigentlich ein gewisses Interesse an dem Spiel. Wenn ich mir das neue Review von Super Bunnyhop (möglicherweise leichte Spoiler) so ansehe, isses wohl doch eher nix für mich. Eigentlich schade drum, da ich mir grade vom Braid-Entwickler etwas mehr erhoft hatte, als das immer gleiche Rätselprinzip in hundertfach wiederholter Ausführung.

Habe mir das Review auch gerade mal angeschaut, da ich seine Videos durchaus mag.

Ich persönlich kann dem Gesagten aber nur drastisch widersprechen. Aber, und das ist der wichtige Punkt, wie er ja auch schon selbst sagt: Es kommt auch einfach auf die Person ab, ob man das Spiel und seine Mechanik mag oder nicht.

Sehr viele Punkte, die er als negativ hervorgehoben hat, sind für mich positiv.

Zum Beispiel (und leichter Spoiler innerhalb der ersten zwei, drei Stunden) das Rätsel an Stelle 4:40 im Video. An dem hing ich auch einen Moment (siehe meine Kommentare #1 und #6 weiter oben). Des Rätsels Lösung:

Spoiler:

Ich persönlich fand diese Rätsel im Gegensatz zu ihm super und das war ein totales Aha!-Erlebnis, als ich auf die Lösung des ersten gekommen bin. Nachdem ich dann wusste, daß ich wohl etwas kreativer denken musste, konnte ich dann die folgenden zwei Puzzles sehr schnell lösen.

Und genau das ist halt der erwünschte Effekt. Die Puzzles bauen aufeinander auf – man muss quasi nur den richtigen Anfang finden. wink

Auch die Lösung für das Rätsel an Minute 4:05 habe ich fast sofort gefunden. (Womit ich jetzt nicht angeben will, denn es gibt andere, die kapiere ich gerade kein bisschen.)

Spoiler:

Das hier ist ein Spiel, das wirklich schwer zu bewerten ist, denn scheinbar kommt es massiv auf die Person an, die das Spiel spielt. Was er als schlechtes Design empfindet ist für mich vollkommen brillant.

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Sciron (19 Megatalent, 15781 EXP)
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Für mich ist das, ohne es selbst gespielt zu haben, natürlich schwer zu beurteilen. Bevor nicht die gemunkelte XOne-Version erscheint (optimalerweise mit Demo), wird sich daran auch nix ändern. Abschreckend fand ich vom reinen zusehen her, dass scheinbar neue Mechaniken ohne echte Erklärung eingeführt werden. Solche Geschichten wie mit dem Apfel am Baum sehen ja noch recht einleuchtend aus. Bei den meisten anderen Sachen wunderte ich mich beim reinen zuglotzen schon, wie man da auf irgendwas kommen soll. Ein Gegenbeispiel hast du ja schon gezeigt, ich bleibe da aber skeptisch.

Offenbar hat die Insel auch kein tieferes "Geheimnis" (wie z.B. in Myst), dass man nach und nach ergründet, sondern die Rätsel scheinen als reiner Selbstzweck verteilt worden zu sein. Bitte korrigieren, falls ich mich irre. Die Knobeleien selbst sind dann scheinbar auch nur eine ständige Variation dieser Linienzeichnerei. Das wirkt auf mich ähnlich abschreckend, als wenn ich in Professor Layton nur dutzende "Türme von Hanoi"-Rätsel geboten bekommen würde.

Vielleicht ist es auch einfach eines dieser Spiele, die beim reinen zusehen total anöden und es erst beim selber zocken irgendwann klickt. Hoffe ich einfach weiterhin auf eine Demo-Version, denn ausprobieren würde ich es auf jeden Fall mal.

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Meursault (14 Komm-Experte, 2460 EXP)
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Wegen Story oder tieferen Geheimnissen würde ich The Witness definitv nicht spielen, auch wenn dort etwas existiert und das Erkunden der Insel einen wichtigen Teil ausmacht.

Und bei den Puzzles ist es so, dass jede Mechanik eingeführt wird. Wenn du auf ein Puzzle triffst, das du noch nicht verstehst, musst du halt erst die Gegend suchen, wo die Mechanik erklärt wird und später zurückkommen. Die ersten "Tutorial"-Rätsel einer Mechanik sind immer sehr einfach. Wenn die halt ohne darüber nachzudenken mit Glück löst, anstatt auszuprobieren, was geht und was nicht geht, dann versteht man die Mechanik natürlich auch nicht. Wenn man mit der Idee dran geht, verstehen zu wollen und auszuprobieren ist das meiste kein Problem.

Wenn ich hier (und an anderen Stellen im Netz) das Fluchen über die Tetrissteine höre, muss ich sagen, dass die fast schon mein Lieblingsrätseltyp sind.

Aber aaahrg, stören mich manche Dinge an dem Spiel...

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Sciron schrieb:

Abschreckend fand ich vom reinen zusehen her, dass scheinbar neue Mechaniken ohne echte Erklärung eingeführt werden. Solche Geschichten wie mit dem Apfel am Baum sehen ja noch recht einleuchtend aus. Bei den meisten anderen Sachen wunderte ich mich beim reinen zuglotzen schon, wie man da auf irgendwas kommen soll. Ein Gegenbeispiel hast du ja schon gezeigt, ich bleibe da aber skeptisch.

Naja aber das ist halt die Sache: Neue Mechaniken werden ja mit Erklärung eingeführt. Das passiert ja durchaus.

Siehe in dem Giant Bomb Quicklook Video, das ich weiter oben schon verlinkt hatte: https://www.youtube.com/watch?v=8Dx4PAf63lw

Im Spiel passiert das oftmals so wie in dem Video an Position 11:15. Es gibt erstmal ein simples Rätsel. Dann ein leicht komplexeres. Dann noch ein komplexeres. Und so weiter.

Oder auch an Position 15:30 im Video. Es fängt einfach an, wird dann komplexer.

Das Spiel erklärt einem also nicht direkt zB. via Text, wie man ein neues Rätsel zu lösen hat, sondern man bekommt erstmal eine Reihe von Rätseln einer bestimmten Sorte vorgesetzt, angefangen mit einem leichten Beispiel und dann immer schwerer werdend. Quasi "Learning by Doing". Man kann sich nun darüber streiten, ob dies eine gute Art und Weise ist, neue Mechaniken zu erklären, ich persönlich betrachte das aber als hervorragendes Design.

Und wenn man mal an einen Ort kommt, wo zB. eine Tür mit einem vollkommen bizarren Puzzle verschlossen ist, das man überhaupt nicht kapiert, dann ist das quasi gleichzusetzen mit einem Metroidvania Spiel oder Adventure im Sinne von: "Du hast den Schlüssel noch nicht, komm wieder wenn Du ihn gefunden hast." Nur daß man in diesem Fall keinen physikalischen Schlüssel zur Tür tragen muss sondern mit dem Wissen zum Lösen dieses Puzzles wiederkommen muss.

Und solche Moment gibt es auch öfter, da man die Insel relativ frei bereisen kann.

Ich persönlich mag sowas aber. Ich mache mir gerne mal gedankliche Notizen (oder tatsächlich auf Papier) wenn ich in Spielen an Orte komme, die für mich einfach noch zu schwer oder noch nicht geeignet oder betretbar sind. Ich erkunde halt gerne so eine Welt und komme dann gerne später wieder und freue mich, wenn ich auf einmal eine Tür öffnen kann, die vorher verschlossen war. Die Souls Spiele machen sowas ja auch sehr grossartig.

Sciron schrieb:

Offenbar hat die Insel auch kein tieferes "Geheimnis" (wie z.B. in Myst), dass man nach und nach ergründet, sondern die Rätsel scheinen als reiner Selbstzweck verteilt worden zu sein. Bitte korrigieren, falls ich mich irre.

Soweit bin ich noch nicht aber man findet schon überall seltsame Statuen und Szenen, die darauf hindeuten, daß hier noch irgendwas komplexeres im Hintergrund vorgegangen sein muss. Dazu kann ich bisher aber wenig sagen.

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Ich hasse die Tetris-Steine. Ich weiß nicht warum, aber ich habe echte Schwierigkeiten mit denen und die sind gerade auch der Grund, warum ich die Challenge-Trophäe eventuell doch auslasse.
Die Sachen, die Du im "zuletzt gespielt"-Thread erwähnt hast, fand ich auch ziemlich anstrengend, aber eher daher, dass ich Schwierigkeiten hatte, lang genug draufzuschauen ... Stichwort Farbenwechsel.

Generell arbeite ich bei The Witness ziemlich viel mit Stift und Karopapier und habe mir auch so manches mit dem Handy abfotografiert, um es mir unterwegs mal in Ruhe anzuschauen. Mit Paint hab ich noch nicht rumgemacht, aber das ist durchaus auch eine Möglichkeit. Das wäre mir aber dann wieder zu viel Aufwand, glaube ich. Würde ich am PC spielen, würde ich das aber vermutlich auch machen.

Aber ich kann den Standpunkt von Super Bunnyhop, dessen Videos ich generell ganz gerne schaue, durchaus nachvollziehen. Er sagt ja auch ganz klar, dass es schlicht nicht sein Ding ist. Das ist bei The Witness doch sehr entscheidend. Ich finde gerade das Einbeziehen der Umwelt und die Aha-Momente, wenn man mal aus einem anderen Winkel auf die Dinge schaut und es einem dann plötzlich dämmert äußerst gelungen. Mein Kritikpunkt ist eher, dass es zwar toll ist, wenn man dann drauf kommt und das Muster auch weiterspinnen kann, aber irgendwann ist dann auch mal genug mit der Reihe. The Witness macht dann aber immer noch ein paar von den Dingern und ich hab dann einfach irgendwann keine Lust mehr auf die Art von Rätseln und möchte was anderes sehen. Manchmal wäre weniger mehr gewesen.

Aber grundsätzlich bin ich immer noch sehr glücklich mit The Witness und würde es als eine ziemlich herausstechende persönliche Spielerfahrung bezeichnen die ich so - da ist er wieder, der Vergleich - in den letzten Jahren nur in den Souls-Spielen hatte.

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Daß das Spiel sehr speziell oder sperrig ist, war mir vorher übrigens auch nicht klar. Das habe ich auch erst durch die vielen "hmm ja, nee, ich weiss ja nich" Kommentare gelernt. Mein erster Eindruck in den ersten ein, zwei Spielstunden war extrem positiv, ich bin dann irgendwie davon ausgegangen, daß es anderen Leuten selbstverständlich genau so gehen müsse. Blöder Fehler, in den man immer gerne mal schnell tappt. wink

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Toxe schrieb:

Und wenn man mal an einen Ort kommt, wo zB. eine Tür mit einem vollkommen bizarren Puzzle verschlossen ist, das man überhaupt nicht kapiert, dann ist das quasi gleichzusetzen mit einem Metroidvania Spiel oder Adventure im Sinne von: "Du hast den Schlüssel noch nicht, komm wieder wenn Du ihn gefunden hast." Nur daß man in diesem Fall keinen physikalischen Schlüssel zur Tür tragen muss sondern mit dem Wissen zum Lösen dieses Puzzles wiederkommen muss.

OK, darunter kann ich mir was vorstellen. Klingt interessant, auch wenn man dann wohl Gefahr läuft auf ein Rätsel zu stoßen, bei dem man sich nicht sicher sein kann, ob man einfach nur nicht auf die Lösung kommt oder das vorausgesetzte Grundwissen schlicht noch gar nicht besitzt. Das riecht für mich wieder nach massig Frustpotential, da ich mich an so Sachen dann schnell mal festbeisse, aber hat auch einen gewissen Reiz.

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Da das Spiel mit sehr klaren Symbolen arbeitet, siehst Du eigentlich gleich, ob Du sie schon kennst oder nicht. Wenn Du ein Gebiet findest, in dem ein unbekanntes Symbol in anfangs einfachen Puzzles vorkommt, dann ist es das entsprechende Tutorial-Gebiet dafür. Es gibt im Spiel sogar eine Karte, auf der man sowas nachschauen kann, aber die findet man auch nicht gleich.
Wenn auf dem ersten zugänglichen Rätsel schon gleich mehrere Sachen drauf sind, von denen man manches vielleicht noch gar nicht kennt, dann sollte man vielleicht doch umdrehen. Grundsätzlich wären die theoretisch ja auch lösbar, aber ich glaube um mehrere Elemente gleichzeitig zu entschlüsseln und zu verstehen müsste man schon ein ziemliches Superhirn sein.

Toxe schrieb:

Daß das Spiel sehr speziell oder sperrig ist, war mir vorher übrigens auch nicht klar. Das habe ich auch erst durch die vielen "hmm ja, nee, ich weiss ja nich" Kommentare gelernt. Mein erster Eindruck in den ersten ein, zwei Spielstunden war extrem positiv, ich bin dann irgendwie davon ausgegangen, daß es anderen Leuten selbstverständlich genau so gehen müsse. Blöder Fehler, in den man immer gerne mal schnell tappt.

Mein Ersteindruck, der aber auch aus einer ca. 45 Minuten - Session stammt weil ich nicht mehr Zeit hatte, war ja auch erstmal pure Verwirrung und der Eindruck, dass ich eventuell einen Fehlkauf gemacht habe. Es hat erst am nächsten Tag geklickt, als ich mich noch mal bewusst drauf eingelassen habe.

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Sciron schrieb:

OK, darunter kann ich mir was vorstellen. Klingt interessant, auch wenn man dann wohl Gefahr läuft auf ein Rätsel zu stoßen, bei dem man sich nicht sicher sein kann, ob man einfach nur nicht auf die Lösung kommt oder das vorausgesetzte Grundwissen schlicht noch gar nicht besitzt. Das riecht für mich wieder nach massig Frustpotential, da ich mich an so Sachen dann schnell mal festbeisse, aber hat auch einen gewissen Reiz.

Hehe ja, diese Frage stelle ich mir in diesen Situationen dann auch immer. "Sollte ich das jetzt schon lösen können oder komme ich lieber später wieder?" Im Moment entscheide ich mich meistens noch für später Wiederkommen, denn noch gibt es genug Stellen auf der Insel, bei denen ich noch nicht war.

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Ich bin durch! 454 Panel (+2, was immer das heißt .. Umgebungspuzzle? Keine Ahnung). Ich weiß leider nicht, wie lange ich gespielt habe, aber ich würde schätzen, zwischen 40 und 50 Stunden. Nicht gerechnet die Zeit die ich sonst tagsüber über Rätsel gegrübelt habe, die ich mir abfotografiert habe.

Auf jeden Fall für mich ein einschneidendes Spielerlebnis und ein echter Kandidat für das Spiel des Jahres. Ich kann aber jeden sofort verstehen, der damit überhaupt nichts anfangen kann. Das ist schon ... speziell.

Die Challenge für Platin hab ich jetzt aber erstmal aufgegeben. Ich hätte noch einen Autosave kurz vorm Ende, wo ich noch mal zurück gehen könnte, aber das treibt mich zur Verzweiflung.

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Uff, gratuliere! smilie

Ich muss das auch unbedingt mal weiterspielen, aber die Tage kam ich irgendwie nicht so recht dazu.

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